星际争霸2人族兵种(星际争霸2人族兵种图鉴游民星空)
游侠会员:尾巴猪 原创
农民(WBF):采集&修复
步兵(Space Marine):作为人类军队的顶梁柱的远程兵种,其钢甲能为其提供10点额外的生命值。 :和以前一样可以为步兵研究以增加其速度和攻击力,但造成一定伤害。
掠夺者(Marauder):这些强力战士的爆破筒能给装甲单位带来特别的杀伤, 并减缓地方移动速度。 震荡爆破筒:短暂地麻痹敌方单位。
收割者(Reaper):这种飞行步兵可以飞跃斜坡进行突袭。可使用手枪攻击地面部队,对装甲单位造成较小的伤害。 D-8炸药:升级此功能的飞行兵可以投掷炸弹,造成几秒的爆炸。
鬼兵(Geist):精英士兵。 精确射击:通过鬼兵的精密武器,对生物单位造成极大的伤害。可以直接秒杀虫族的小单位和人族步兵。对机械单位无效。
电磁脉冲弹:功能与科学球相似,可伤害所有单位的防护罩。
保护色:隐身。
核打击:核弹定位。
恶徒(Hellion):敏捷的战车,通过喷火器杀伤敌人。通过升级可以对小单位造成更多的伤害。
攻城坦克(Belagerungspanzer):本单位与前作没有任何改变。
雷神(Thor):防空机器人,可对空对地。 粒子加农炮:伤害地面部队的特殊攻击。
维京(Viking):可攻击空中单位的战斗机,可以转换为纯对地面瞄准的模式。
医疗船(Medivac):可进行空运并治疗临近的步兵,此两项功能不能同时进行。
渡鸦(Raven):特殊作用的非战斗单位。
自动炮台:竖立一门机炮攻击地空部队。
跟踪导弹:跟踪目标15秒,理想的拦截地方逃窜部队的工具。
防御雄蜂:拦截敌方导弹攻击。比如人族防空塔的导弹。
女妖(Banshee):通过能量弹摧毁地面部队的飞行器,对来自空中的攻击无能为力。
保护色:隐形。
战列舰(Schalchtkreuzer):人族最强大最昂贵的空中力量,可对地空目标进行猛烈的攻击。
大和火炮:超远程的毁灭性能量炮。
导弹发射器:攻击目标区域内的所有空中部队。
防御矩阵:能量罩。
谢邀~评论一个种族的后期能力,主要是从兵种强度(尤其是高科技兵种),机动性,以及运营机制上来看,同时还要考虑选手的打法革新等原因。可以说主观客观的原因都有。
笔者是韩服5500分左右的人族,对于各族的后期打法,笔者在大量的天梯经验中也有了一些理解,下面就和大家分享一下自己对于各族后期能力的看法。
如果说题主的那种情况,神族的闪电航母组合,人族的鬼兵/坦克搭配大和的组合是最厉害的,Z会稍微弱势一些,需要善用飞蛇和感染,容错率比较低。
在实际的对战中这种情况几乎不会发生。总得来说,神族和虫族稍微强一些,人族在机制上有一些劣势。
神族确实很强势。首先是兵种强度非常高,无论是走地面的巨像闪电风暴,还是空军的闪电白球航母,在正面都有非常强大的威力。同时神族的运营机制也有很大的张力,折跃保证迅速的支援,星空加速也能帮助神族快速转型。
虫族的强势主要是在爆发力上,并且虫族后期也比较全面。首先,虫族自己独有的注卵机制,让后期兵种的转型省去了多兵营建造的烦恼,同时虫族多基地续兵爆发力是其他两个族望而却步的。
虫族后期的思路大致有两种,一个是刺蛇感染大龙腐化(有时候配牛狗)的阵地战组合。对抗黄金舰队的时候,可以用飞蛇进行阵地消耗。
另外就是和对面强行交换的思路,自己的第一波和对面换个七七八八,利用迅速买活200人口把对面冲垮。
虫族的机动性在后期是三族中最好的,尤其是狂热小狗多线穿起来威力非常大。
人族在后期是有一些劣势的。机械化部队还好,生化部队转型到后期,会更难打。
另外是人族后期的容错率很低,人族例如鬼兵,解放,渡鸦之类的兵种,血量都不高,很怕AOE,这也导致人族后期失误不起。大和虽说战斗力强,但是攒起来是三族旗舰中最慢的,很难成型。
人族比较落后的产兵机制,在后期也限制了其后续接兵。后劲不足。
这是《星际2》的万年老梗,从游戏上线到现在争论了将近十年之久。
人族玩家说:我前线顶一万个行星要塞和防空塔,你只要进我感应塔的范围内,我机动部队随时到位,我200人口+行星要塞+防空塔,你怎么冲?
开了这个头儿的那个人叫真实大帝,使用防守能力超强的城市化战术与Soulkey 大战3个小时,Soulkey 久攻不下,最终由裁判判定为平局。
神族玩家说:我有黄金舰队,风暴打的你哭爹喊娘,实在打不过还能妈妈船群体召回,就算前线拼输了你也好不到哪儿去,我瞬间折跃200人口到前线,你扛得住吗?扛得住吗!?
虫族玩家说:我天上有飞蛇腐化大龙,地面有大牛宿主感染,地面插满了管子和孢子爬虫,坑道虫可以让我来去自如,家里常备200人口+的虫卵,进可攻退可守,我都不知道自己怎么输!
这个问题就这样从自由之翼版本争论到虫群之心版本,一直到现在的虚空之遗版本,不同种族的玩家也来来回回打了将近十年的嘴炮,却一直未分胜负。
归根结底,这个问题极难定论,《星际2》的职业选手换了一批又一批,也从来没有那个选手能在完全的大后期一定能击败对手。真实大帝与Soulkey的那场鏖战,虽然Soulkey久攻不下,但真实大帝不也没能过地图的半场么?
真的没有后期最强种族吗?
《星际2》有没有最强的种族这个问题缺失一个大前提,就是在某一个特定的情况下。
如果仔细看前面3种战术,你会发现以上的所有战术,即便是无法击败对手也能够成功防守。这也是比较尴尬的地方,因为《星际2》虽然人口有上限,但建筑是不做限制的,而建造防空塔、脊针爬虫、孢子爬虫、行星要塞这种防御型建筑的资源矿在游戏的大后期是严重溢出的,这就导致了不管打几个小时都是久攻不下,最终只能平局。
如果没有防御型建筑的存在,大后期可以分出胜负吗?答案是可以的 。
在对战双方都脱离防空塔,炮台的协助下,神族的妈妈船+航母+风暴战舰+圣堂的搭配毫无疑问是三个种族最强的。面对人族:风暴战舰对空对地射程都有15,人族最强空军维京战机的射程只有9,人族最强的大和舰即便是有了折跃技能也免不了先挨上一梭子;面对虫族:神族最强对空腐化射程仅有6,飞蛇拖拽技能的射程只有9都远低于风暴战舰的超高射程。面对魔法兵种圣堂具有能量反馈的技能,还能合成强力的白球。而且神族有妈妈船这种IMBA的存在,即可提供减速立场,又有其他单位隐身的被动效果。
相同兵力的对拼,神族必然最强。
当然,这个大前提是建立在建筑的防守体系不复存在的情况。如果依旧按照常规套路,这场战争还能再打十年。
谢邀,最近网易和暴雪大火啊。接着暴雪嘉年华的风头,暴雪四大神作各个都站在风口上了。《星际争霸》,《魔兽争霸》,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》(OW和风暴英雄还未封神,不算在四大神作之中)
囧王者之前写过一篇《星际争霸1中哪个种族最强》的文章,大家讨论得很踊跃。今天囧王者应邀再来写一写《星际争霸2哪个种族最强吧》
其实在《星际争霸2》这个游戏中,讨论哪个种族最强,很难
正如囧王者之前在《星际1》的文章中说的那样,暴雪的星际之所以成为电竞比赛的经典比赛项目和所谓的站在“游戏鄙视链”顶端的游戏。这种荣耀和星际本身的平衡性是分不开的。三大种族其实并没有什么强弱之分,高手打到最后拼的是谁的失误少,谁的容错率高。
哪么到底三个种族都有啥优缺点呢?后期哪方面最强呢?
初步接触《星际争霸2》的玩家,一定会被其复杂繁多的兵种和技能所惊呆,一定会对高达200个人口的运营所折服,然后抱怨这游戏对新手太不友好了。要囧王者说,星际2其实对新手已经很友好了,星际1才真是对新手不友好。我们要比较的话,先做一个设定:比赛的双方竞技水平旗鼓相当,APM都在150上下(太高了就是职业选手,没有意义,我们只谈普通玩家)。
星际争霸2三个种族优缺点很明显
虫族暴兵一流,通过不断的消耗对手,最终决战取胜不难。中前期运营做得好,各种骚扰打几波波,打乱对面的运营,后期三矿以上暴兵。通过菌毯,虫族的机动能力不要太强。
星灵是一个上下限都非常高的种族。星灵同时适合新手和大神玩家,因为星灵的单兵作战能力极强,如果学会了灵活运用水晶加上BG,BF,电池的运营方法的话。神族中前期就可以把对手打崩。后期神族空军无敌,就算面对人族的战巡也丝毫不祛。
人族,一个矛盾综合体的种族。要么对手速和运营要求极高,中前期利用双线运营不断的通过空投MM组合(科普这里的MM组合不是星际1里面的机枪兵+MM护士,而是星际2里面的Marine+掠夺者Marauder+医疗运输船的组合),后期纯机械化部队推进,结合兵种技能直接摧毁对面阵地的;要么狗住,堵口子拖到后期,利用空军最终决战。所以说人族也是一个上下限非常高的种族。
在囧王者的对战经历中,三个种族坦率的说没有高低之分,如果双方水平差不多,且APM都在150左右的话。拼的就是谁失误少,谁的容错率高,谁的运营和侦查做得好而已。兵种差距,种族差距?这是不存在的。
操作一般的选手神族最强,黄金舰队妈妈船带闪电,几个先知用照明开视野,少量白球。这样的阵容秒天秒地,基本只需要操作闪电,其它拉个阵型一A。
操作如dark就是虫族最强,看过世界第一虫族的dark的比赛大概没人会怀疑,刺蛇感染飞蛇大牛大龙女王带少量毒爆,这种操作量极大的阵容多强,。就是砸不烂揉不碎还打不过,。无论是打战损还是打正面,。
然后前一阵ZVT,Dark遇到TYTY的一个大后期兵种组合,正面纯鬼兵呆解放,留些人口出坦克,坦克可支援正面可小钢炮去打多线。正面鬼兵有什么狙什么,当时Dark是正规的刺蛇狗毒爆转刺蛇孵化大龙飞蛇。被打的毫无办法,,TYTYbo5的比赛连着打了三局,最后被dark腾了农民人口出了20个大龙(120人口)破了。
其他情况的人族,无论机械化,还是mm,还是mm带雷神火车侠,还是飞机化,还是消遣的憋大和,还是怎样怎样。都不能成为正面最强。人族跟虫族可以说是兄弟种族,很依赖强大的基本功,实力到位可以骚秀全场。可以打阵地战可以打多线,一船运输机带8个枪兵两三船来波多线(量力而行,实力不到位就是多线送兵)估计对手也是烦的要命。
个人见解不喜勿喷,2015年的钻石到现在也是,已经不太玩了,当年很喜欢现在老了
说纯兵种的都是萌新,任何一个纯兵都只有被玩弄的份,这是个兵种相克的游戏,职业选手代表着版本的更新,战术由这些顶尖运营的选手才能发挥其威力,好用的战术就留下来成了版本的流行。
欢迎指正,不喜勿喷
星际争霸2是一款不断在增加平衡性的游戏,自然不会有太大的优劣之分,但是拖到比赛后期(15分钟以后),还是会有一点差距。我认为后期最强的应该是人族。人族是三个种族中最能骚扰的种族,在双方实力接近的情况下,前期正常运营和及时侦查,可以有效破解当前版本的狗招(火蟑螂rush,修地堡等),而且运用两船兵和解放者,可以对p和z的裸矿造成大量威胁。寡妇雷和坦克,解放者可以将时间拖至大后期(25分钟之后),因为都是200人口,这时面对虫族的大龙腐化飞蛇,可以通过机枪维京解放火车侠针对,半机械化也可以打;打神族更是有鬼兵emp加射程解放耗战损,诛仙剑阵完克制地面所有部队i,对黄金舰队更有维京海应对。神族兵成型慢,后期一波下来基本上经济跟不上,被骚扰难以接兵;虫族吃卵,虽然扩张快,但200人口正面刚不过钢铁洪流。加上多兵营和反应堆,人族后期爆兵速度基本上超过虫族(实力相当)。其次,后期不是打矿 是打气,一般是没气了,而机枪不用气,直接200人口枪兵糊脸谁能挡我?我的好兄弟无穷无尽,而你的虫群每分每秒都在减少。
当然这只是一点点差距,在实力的碾压面前,再大的优势也打不赢。我是玩z的,天梯钻石,但是我面对t一般不会拖打后期,基本8分钟蟑螂骑脸或者狗毒爆飞龙,一局不会超过15分钟。
我认为是z
第一点,只要兵没死,女皇都可以救。p只要伤血,就救不了,t的机械和建筑,伤了血修要钱
第二点,大龙和感染可以快速建造一支0消耗的部队。
第三点,菌毯铺出去了,对方就不敢轻易的上。
第四点,只要阵型好,操作棒,直接f2A
这个问题很难回答。
但是分作战目的和后期种类的话还是稍微有些答案的。
人族和神族的后期最强的兵种是大和和黄金舰队。虫族后期最强的是腐化,飞蛇加大龙。
如果是前期憋憋流谁都不a200人口主力部队自由发挥,那么拥有最强机动能力的大和是最强的。原因是大和可以快速秒掉你的建筑然后回防。
虫族最弱。因为没有偷家的手段后只可以硬吃对面主力部队。而虫族总体的后期兵种很难跟上人族和神族的主力部队的机动性。而且虫族对空伤害能力较弱,腐化加感染清不完神族的小飞机,大和又可以直接秒掉大批飞蛇。
而神族被emp克制。
如果是地面部队的极大后期,那么应该是虫族最强,人神族差距不大。
原因是虫族感染和地刺毒爆aoe很强zvp就是感染地刺毒爆,zvt就是牛感染和宿主。包个圆基本都跑不了。
tvp就是t小优,毕竟鬼兵对能量单位的威胁太大,白球没盾等于废了,剩下的aoe一打就是半血。救命的闪电也没能量了。
当然这只是单纯讨论纯地面或者纯天空,真正实战何其复杂,没有最强后期,只有最强选手。
简单的回答一下,在前期的时候,虫族是比较强势的,首先毒爆虫的存在。用的好的话可以赚很多,其次虫族开矿的条件和速度都比其他种族快。当然,如果要打一波的话,神族的4bg在前期威力也是非常大的。
到了中期的时间段,人族的骚扰能力特别的强。并且坦克的出现可以让人族的阵地式防守更加的稳固,所以到了中期,人族的力量会比较凸显。
到了游戏的后期阶段,神族凭借的单一兵种防御力极强,以及更高科技的优势。正面打一波是很难输掉的。
但是如果到了游戏的大后期,我认为虫族才是真正的王者。在游戏地图,一半是对方,一半是我方的矿的时候。一般存钱都会很多。如果正面打一波打,输掉了其他种族要不出兵的话,即便是造了很多的兵营,也需要一定的时间,而虫族不一样,他只需要把幼虫储存好。可以直接在一瞬间把所有的兵开始制造。所以到大后期互相换一波之后,虫族补充兵力的时间是非常的迅速的。那就有可能导致了双方两百人口打了一波之后,没几个兵了,但是虫族两分钟后又是两百人口,又可以发动下一波攻击,而你在两分钟的时间内才搞的一百人口左右的兵。
但是每个种族的前期中期后期都是很平衡的一个,只能说存在细微的差别,这是为了凸显每个种族不同的特色,官方也会做好平衡,因此主要还是做好侦查,看对面的打法是什么,然后机动性的选择自己的打法和套路,这样才是能取得游戏胜利的关键。
星际一的时候也有这种问题……我想说,没有最强的种族,只有最强的玩家……就是这样
人族是防守反击持续出兵的,
中期很强机动性不是很高。
神族是防止换家,所以必须分兵。一共才200人口必须要分出一部分兵防守,进攻只剩下一部分兵力。后期不是很强,
虫族,后期又很肉,典礼而且出兵点多,有铺天盖地的能力,只要进行到后期,而且地形宽广,所以基本上是无敌的
最近小编在空闲之余,拉着自己的好朋友征战星际争霸2的战场。奈何小编的朋友们也只是瞻仰着星际的荣光,却没有正式的玩过。被小编惨虐了几局便不肯继续玩。我相信各位和小编一样也是深有感触,不妨让你的朋友们看看小编的这篇攻略。没准你的朋友就突飞猛进了呢。
总所周知,星际争霸对于新手来说,是十分不友好的。复杂的兵种和单位令人眼花缭乱。还有各个种族,在不了解各个种族的优缺点之前,是非常容易吃大亏的。当然在这里也不建议大家先把所有种族都学会。可以先精通一门种族,便可举一反三。入门极快。
小编在这里也是给大家准备了星际争霸2中人族的单位介绍,不妨来看看吧!
首先就是开局农民的产出,很多新手可能不知道,指挥中心产出的单位是可以通过Y建设立集结点的,而这里我们选择将集结点直接放置在了矿上。这样产出的农民就可以自动去采矿不需要我们手动操作啦。
指挥中心其实也是可以移动的并不是固定的建筑,并且指挥中心可以装载5个单位。要是碰到对面过来进攻你。这时候你又打不过的情况下。你就可以按L键使指挥中心升空,带着农民逃跑。正所谓,留得青山在,不怕没柴烧。
游戏里面最大的硬通货——晶体矿。作为生产必要的资源,晶体矿的产出速度往往就觉得了玩家的发育速度,只要发育的够快,便可以抢先对面获得优势从而在对面没有成型之前击败他。这里就不得不提到矿骡了。矿骡是一个可以更快速采矿的机器人。由轨道控制基地产出,轨道控制基地和指挥中心的功能类似。但它需要先建造出兵营后才可以建造。轨道控制基地后,马上空投矿骡来加速自己的晶体矿产出速度,为后面建造自己部队庞大的需求做准备。毕竟军队是最烧钱的嘛。
拥有了"钱",接下来我们就可以建造自己的军队了。军队产出的基本单位就是兵营,兵营可以产出2种作战单位,一是陆战队员,还有收割者。作为最基本的作战单位,陆战队员的性价比还是非常不错的,只需要50矿就可以产出。对空对陆都不错。
而星际争霸最简单的玩法,就是快速建造大量的陆战队员。再通过科技实验室增强兵的属性。最后带着自己的大军浩浩荡荡的拆光对面的基地。
快分享给你的小伙伴吧。不过呢,这只适用于两个菜鸟之间的对局。想知道更深的套路与技巧,不妨关注我。让小编带你一步步走向大神之路!
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