恐怖黎明蛇人的起源(恐怖黎明特绿装备掉落地点)
翻尸体必出特绿
这种特绿目前封顶70级,只有单词缀,可以作为不错的过渡装某些bd。
蛇人之喙
迷雾河畔 此处洞穴进入 祭坛后边三个尸体中间的必出。
不是没有做类似《暗黑破坏神》游戏,而是做这类游戏的公司少了而已,比如《恐怖黎明》就是一款非常不错的ARPG游戏,它发布于2013年是《泰坦之旅》的续作,到目前为止依然在持续更新,游戏可以单人刷怪、刷副本、做任务,也可以联机一起打BOSS。游戏最有特色的地方就是“双职业”系统,她会根据你的职业加点配合,组成各种不同的职业玩法。另外游戏装备系统非常丰富,包括品质、套装、特殊属性,以及镶嵌宝石等。简单的介绍了一下经典游戏《恐怖黎明》,下面小编在说一下,为什么如今的游戏公司不会热衷于ARPG的游戏研发了。
首先我们要明白一点,如今的游戏市场慢慢的偏向与剧情、自由度、射击这一类(网游的MMORPG不算,这里说的是单机),ARPG一类的大型单机游戏,已经不再被大部分玩家所喜爱。
其次还有最重要的一点,那就是想要做一款拿得出手的ARPG游戏,并不是那么简单的,除了美工、策划,这些最基本的以外,游戏最难的地方就是整体的构架,如装备系统、伤害系统、职业系统等,这些东西都会涉及非常多的参数和平衡,如果没有一个很好的“祖传引擎”那么想做一款ARPG就更加有难度。比如《暗黑破坏神3》就是一个很好的例子,即使暴雪有了做第二部的经验,但是在制作暗黑3时,依然重新定制了游戏引擎。
总的来说就是如今ARPG单机游戏,已经没有太高的热度,而且制作一款ARPG游戏也有一定难度,所以现在的游戏公司宁愿做一些射击、RPG剧情类型的游戏,也不会去做一个没把握的ARPG游戏。如果大家想找一些好玩的ARPG游戏,那么可以关注我,这里给大家推荐《恐怖黎明》《泰坦之旅》《火炬之光》《无冬之夜2》《神界2》。
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Hello,这里是碎碎念君。
答案很简单,就是做不出来,不要觉得“暗黑式游戏”很简单,就觉得谁都能搞出来。其实,《暗黑破坏神》系列只有暴雪撑着招牌的原因,就是这一系列其实是很难很难做的。
“暗黑式游戏”的数值策划问题
如今,很多不熟悉游戏制作的玩家,认为游戏制作的难度只取决于美工素材的容量,以及各种操作判定的难度。诚然,“暗黑式游戏”的操作是比较简单的,美工要求也比较低,然而,在这些背后,却掩盖着整个游戏界最难的设计之一——精算级别的数值策划。
“暗黑式游戏”传统的,海量装备库,以及自由的天赋加点系统,对于游戏公司的精算设计能力考验,可谓是仅次于RTS的。要知道,在海量玩家反复研究下,任何不合理或者过强的东西,都可能毁掉整个游戏的“平衡”。而如果为了让“会玩”的玩家也不会感到无聊,就片面的增加怪的难度,最后的结果就是“非主流Build”玩不下去或是很难玩——没错,说的就是《泰坦之旅》!
玩家一次遭遇多少怪,什么类型的怪,平均会受到多少伤害,大概多大压力,什么水平的装备和Build才能幸存……等等精算问题,在操作不重要的“暗黑式游戏”中,反而显得至关重要了。
精算的难度与压力
其实,在你摁着技能,噼里啪啦的砍怪捡装备的背后,“暗黑式游戏”的策划师们,正在反复计算和调整怪的强度,场景遭遇的压力,还有各种装备的掉落,以及试图建模一个角色在游戏中会遇到多少困难,反复挑战farm多少次可以克服等等。
游戏中每种大概可能的装备组合,天赋配套,以及实战的效果,都是策划们无数次分析计算后的,这绝不是一个简单的工作。
如果一个小工作室只是想做一款“暗黑式游戏”,而不认真做数值策划,结果不是除了官方Build其他都玩不下去,就是大家纷纷复制“开挂”Build,最后顶着一地差评草草收场,而如果为了简化掉精算难度,放弃天赋系统和装备库的开放性,那也称不上是“暗黑式游戏”了。
《恐怖黎明》这款游戏,从40级公测平衡绿装,50级平衡紫装,一直到现在马尔茅斯特绿特紫的平衡,一路上可以说是无数次的修改天赋和装备强度,今天无敌明天砍废几乎成了这个游戏的特色——而正是如此,才造就了一个可玩性姑且算优秀的“暗黑式游戏”。
而除了暴雪这个本身就是靠玩出花的精算做成功的厂商之外,真的未必有多少厂商敢说能做好“暗黑式游戏”的。而《恐怖黎明》这套众筹做游戏,全程拼厨力,未完成品就放出来公测慢慢修改的玩法,如果没有《泰坦之旅》续作的厨力支撑,有多少玩家买账还是未知数。
要知道,《火炬之光》系列的平衡几乎是弃疗了,《火炬之光2》干脆走了开放MOD的做法,而Runic工作室在《HOB》失败后,也没能逃过倒闭的命运。
这就是“暗黑式游戏”真正的困难之处,也是为何大部分厂商都不想挑战这一系列。
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还在出,但是出了也不火,玩家就看不到,看不到就会以为没出。
其最核心的原因这个游戏的玩法寿命到了尽头。
一个游戏的玩法是有寿命的。其寿命长度于以下因素有关系:
游戏玩法深度,玩家人数,玩家信息传递便捷程度,老玩家流失和新玩家留存比例,山寨游戏的数量等所决定的。
游戏玩法的深度就不多说了,arpg玩法的深度有目共睹。
玩家基数大,那么诞生超强玩家的几率就会增大,他们会研究规则,突破规则,最终让这个游戏玩法的分崩离析。
玩家的信息可以理解为玩家论坛,贴吧对视频,攻略的传播速度,以前玩家发现一个游戏中的技巧或者漏洞可以利用好久,现在基本上一两天就全网皆知了。
老玩家和新玩家的留存比,也比较好理解,一个玩法再有深度,老玩家玩个十多年总会腻了,也会离开,需要新玩家补充,如果新玩家补充的速度不够快,那么游戏很快就没人了。
山寨游戏的数量,山寨游戏的本身没有什么影响,就怕山寨也进行创新,透支游戏的数值和玩法。盛大打击传奇私服就是这个原因。
再看看暗黑破坏神,3在画质和玩法上都做出了突破,应该是arpg游戏的巅峰了,口碑上却没有2经典,那主要是环境发生了变化。
arpg可能会再次崛起,在那之前,必须先沉寂一段时间,等核心玩家老了,等新玩家成长起来。
1111
去年的神界原罪2很成功,可惜是战棋类游戏,如果是暗黑类,这画风还有剧情真的是碾压
现在的游戏公司,只有一个目的就是圈钱,大的游戏公司都追求显示效果,而且游戏占用大量空间,但是游戏性特别差,根本玩不下去,因为好玩的游戏和显示效果好坏没有什么必然的联系,相反现在很多人都回去玩以前的fc,街机游戏,或者玩老游戏的重置,暗黑破坏神是一个里程碑式的游戏,这种经典的游戏在现在圈钱的大环境下做不出来,经典游戏很少,推荐ps4血源
还是有的,我觉得即将上线的新游超激斗梦境就是一款继承了《暗黑破坏神》各种优点的一款arpg。暗黑破坏神为什么在玩家口中口碑极好,因为暗黑超多的装备和刷刷的爽快感,两者相符相承,满足了玩家养成自己的角色,不断变强的欲望。暗黑给予玩家的快感是原始的,但也是纯粹的。
而为什么很长时间没有公司制作类似于暗黑的arpg,我想和国内的游戏环境有很大关系,国内最火的arpg就是dnf,但是玩过dnf的都懂,实在太氪太肝了,导致玩家的复出转化为角色的成长效率实在太低,角色增强也不是暗黑那种纯粹的刷刷刷,但是人家成功了,获得巨大的盈利,很多公司都按照dnf的模式去制作arpg,而不是暗黑模式。
但是新游戏超激斗梦境就不会这样。首先是装备的多样性和装备的爆率合适,玩家可以靠自己刷刷刷变得更强,超激斗梦境的装备也全是靠玩家自己刷出来的,不能通过氪金购买,搬砖党收益十分可观,合适的爆率让普通玩家的付出和角色的成长成正比,刷出好的装备让刷图更简答,刷得更快,装备也更好,也就进入良性循环,一直刷一直爽,而且装备种类十分多样,每个职业都有超多不同的装备,加上独特的属性词条,让超激斗梦境的装备养成很有成就感。
而且好的arpg离不开好的操作手感,我内测体验下来超激斗的战斗系统还是做的非常好,连招流畅,打击感十足,而且可以全键盘操作,配上一款好的键盘,刷起图来简直不要太刷,而且画面是采用2.5的黑暗画风,有种暗黑内味了,而且背景设定在梦境,在保持各种神秘暗黑元素的同时还具有现代风格。打击判定也十分清晰。
还有很多拓展的娱乐模式,比如类似roguelike的地牢模式和考验战略的塔防模式,刷图累的时候也能供玩家休闲娱乐,超激斗梦境应该是继承暗黑优点的一款arpg。
其实还是有的,就比如即将上线的超激斗梦境,完美继承了暗黑的许多优点,我觉得暗黑破坏神最成功的地方就在于装备的多样性和装备的爆率合适,超激斗梦境同样如此,刷图爆率挺可以的,玩家可以靠自己刷刷刷变得更强,超激斗梦境的装备也全是靠玩家自己刷出来的,不能通过氪金购买,而且装备种类十分多样,加上超激斗梦境有很不错的战斗手感,让玩家在养成的过程中还能体验到畅快淋漓的战斗
《恐怖黎明》中的DLC马尔茅斯灰烬新推出了4个复仇Boss,每一个BOSS都有其各自的特点,掌握好每一个BOSS的特性能够让你在遇到他们的时候可以灵活的应对,在挑战所有BOSS之前你都需要好好的进行准备,那么在这个游戏当中BOSS都有哪些不同的打法呢?来看看具体打法吧!
冥煞势力复仇-虚空饮者,格拉瓦苏尔
冥煞势力仇恨等级达到复仇级别时出现,酷炫强大的虚空怪物。主要出现在DLC的虚空地界和摩恩代尔。
BOSS技能分析
1、死亡光环
一定范围内降低25%左右的生命值,对低血量BD影响很大。尤其在附近有虚空精英的压制光环(降低200+OA)叠加是非常危险。
BOSS技能分析
2、横扫
近距必定会使用的攻击,左右分别用爪子重击前方发出冲击,伤害很高,被降抗后有秒杀的危险。被击中后产生数秒Debuff降低全部伤害。
3、虚弱
双手施发看不见的能量,指向性小范围,命中后3秒左右降低全部抗性。可以走位躲避。
4、虚空漩涡
召唤出数个虚空漩涡造成持续伤害,自动追踪目标,每个漩涡独立伤害并且降低远近攻击命中率。
5、突击
快速向目标突进,距离远时必定发动。
6、虚空能量波
大杀招,凝聚虚空之力发射一股能量波,自动追踪攻击。距离过远时必定施展。杀伤力很高,驱散所有正面状态、抽取能量并打断施法2秒。被击中后几秒内全无防备。
击杀攻略
1、血量低于8000的脆皮不建议刷。
2、光环较多的BD尽量站撸,跑远被驱散反而会很被动。
3、输出高生存一般的可用蛇血,虚化晶块,蜂王药等强效药撑起短时间生存力打一波爆发,它的血量只是复仇级别。
4、可风筝输出职业如果要风筝,那么在boss突进到身边时千万不要停下。
要点是尽可能的近距离和他正面打,避免它施放虚空波驱散。这个复仇很考验BD的硬度。
GD怪物的会预判你的鼠标移动目的地。如果在近距离和BOSS战斗的时候使用鼠标点击远处, BOSS会委有可能会直接在近距离施展虚空波动。
目前发现的出现地点
格拉瓦苏尔
荒芜之地,从巴罗霍尔姆村北面的莱托什祭坛进入。
虚空边缘,从荒芜之地的裂隙进入。
虚空边缘的尽头
摩恩代尔,在虚空边缘尽头的裂隙或传送门可以直接传送到孤独守望台。摩恩代尔还会在几个随机的位置出现进入余烬荒地的裂隙。
余烬荒地,从摩恩代尔的裂隙进入。
理智边缘,从余烬荒地中间的裂隙进入。
虚空复仇是三个复仇中最容易找到的BOSS,喜欢刷的朋友推荐找它。
复仇BOSS除了掉落专属特绿裤子外它的骸骨宝藏能开出神话级圣物和装备的制作图纸,有了图纸就可以选择不同类型的铁匠打造极致的变量了。
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