暗黑2骄傲符文之语(暗黑2重制版骄傲bug)

时间:2023-04-06 21:51:52 来源:互联网 编辑:流水随风

骄傲

底材:4 凹槽 长棍

符文顺序:查姆 32# + 瑟 29# + 破 16# + 罗 28#

属性

攻击时有 25% 几率施展等级 17 火墙

等级 16-20 专注灵气赋予 (可变)

260-300% 额外的攻击准确率加成 (可变)

+1-99% 对恶魔的伤害 (以角色等级决定)

+50-280 闪电伤害

20% 致命攻击

击中使目标目盲

冰冻目标 +3

+10 体力

生命补满 +8

1.875-185.625% 额外金币从怪物身上取得 (以角色等级决定)

与大家既定印象中高清重制只是重做一下模型贴图不同,暗黑2的高清化可能会改变整个游戏机制及玩家体验。这对于任何一个团队来说都是巨大的挑战。这样看来,之前的那则招聘信息很有可能是为了召集人手解决暗黑2本体的问题。重制版或许又是个有生之年啊!

现在虽然还没有暗黑2重置的消息,但是老版本的暗黑2还是很耐玩的,另外打个高分辨率补丁,画面比之前好多了。

喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。

时过境迁了,不值得。

当年暗黑2出来,厉害在于创新,而不是后来很多专家所说的什么平衡好,有竞技性之类。其创新在于两方面,1,艺术氛围的渲染,这一点暗黑3做的不好,一下子就跟普通网游感觉差不多,成了无聊刷刷刷游戏。2,游戏性方面的创新,国内很多玩暗黑2的人,是第一次接触到如此系统性玩法的,玩的过程也在不断学习,很有成就感。

如今呢?

恐怕这两点都已经不存在了。讲究艺术氛围、讲究创新玩法的话,我建议手动能力强的话去玩黑魂系列吧,那才是真的继承了暗黑2的创新探索精神。手动能力差的,也有大把的各种其他游戏可以选择。

购买的,也就是买个情怀而已。

别跟风。

值不值得是挺主观的问题,我肯定会买,但是你问我2和3哪个好,我会无脑推荐3。两者之间差异巨大。

第一:技术性。2毕竟是个二十年前的产物,不管重制怎么做,画质建模、动画特效、人物动作等等技术问题是无法弥补的。

第二:丰富度。很多2代簇拥者在吹2系统丰富耐玩,3刷一会就没意思。其实他们忽略一个核心问题:掉落率‬。2代‬之所以‬耐玩‬是因为‬物品‬掉率‬极低‬,随机性‬太大‬,想‬凑齐‬一套‬bd太难了‬,因此‬大家‬只能‬退而求其次‬用‬用‬已有‬的‬装备‬,但这‬不代表‬系统‬玩法‬更‬丰富‬。

第三‬:节奏‬感‬。这里‬单指‬刷‬装备‬的‬节奏‬。2代‬大部分‬时间‬就是‬无脑‬刷‬固定‬boss,重复度‬直线上升‬。3虽然‬也是‬刷‬,大米‬-小米‬-赌‬碎片‬-魔‬盒‬-重‬铸‬,这些‬玩法‬组合‬起来‬很好‬的‬降低‬枯燥程度‬。

第四‬:友好度。2代‬的‬上手‬难度‬堪比‬高等‬数学‬。不仅‬要被‬各种‬符文‬公式‬,还要‬会‬计算‬属性‬‬。其实‬这些‬都是‬强行增加‬难度‬,玩家‬‬知道‬加减乘除‬有什么用‬,我知道‬3比‬2大‬不就行了‬。

第五‬:失落感‬。玩‬2代‬尤其‬要‬放平‬心态‬,同时‬换上‬便宜的键盘鼠标‬,当你‬为‬一件装备‬去‬刷‬了‬上百次‬boss,最后‬出的‬垃圾‬词缀‬时‬‬的‬狂暴感‬无法形容‬。

吐槽‬这么‬多‬难道‬2代‬一文不值‬吗‬?其实‬它有‬几大‬优势‬是‬3完全‬比不了‬的‬。

第一‬:情怀‬。这个‬词‬就值得‬购买‬一份‬。2代‬可以‬说‬是‬大多‬玩家‬的‬童年‬和‬青春‬。

第二‬:休闲‬。大多‬2代‬玩家‬年龄‬应该‬都‬三‬开头‬了‬,没精力‬去‬研究‬新游戏‬,更‬没时间‬去‬玩‬新游戏‬,只想‬下班‬或‬闲暇时间‬打开‬电脑‬随便‬做点‬什么‬消磨时间和‬‬放空‬大脑‬。暗黑‬2就是‬很‬好‬的‬选择‬,什么也‬不用想‬,上去‬刷‬两把‬,出装‬血赚‬,没‬出‬关机‬。

不会,我觉得暗黑2的美术风格比暗黑3好多了

老版可以玩几十年,重置又能玩几十年,可能是市面上最耐玩的一款游戏,不接触过的人可能不知道

压根不会有暗黑2重制,因为北方暴雪解散的时候,暗黑2源代码遗失了,所以会有那句话“重制暗黑2难度等同于重做”

可能是暴雪重置呼声最高的作品。

暗黑2是当年RPG的巅峰。拿到今天也毫不逊色。

暴雪老贼快快重置。我的钞票已经饥渴难耐

第一时间会入手!

这篇文章的目的是让大家大致了解各种铁魔的优劣

ps:没有tp甲之前不建议使用铁魔

作者:萌新纯召 来源:凯恩之角

1,眼光:眼光不必多说了,最大众且廉价的铁魔,有了眼光后不再需要ek和法回,且自身伤害不低,虽然在施法时不计算法力恢复,但只要蓝量大概达到800,正常使用不存在蓝降到50%以下的情况,是绝大部分人的选择


2,骄傲:20专注带来了345%的伤害加成。以我自己为例,我手持野兽,复生骷髅等级为47,骷髅专精等级是46,在23级力量与9级狂热的加持下,我的骷髅一刀伤害为1.57k-1.58k,平均每秒总输出为:2.4w

再加上20级专注光环,输出为2.28k-2.3k,平均每秒总输出为3.63w

当佣兵8.4k伤害上限时,加上骄傲的上限大约为1.2w可以看出加成是非常巨大的

当然 每一种玩法总是会有短板 骄傲的短板

蓝量问题,大部分人会选择大投入到ek和蓝量,但事实是,除了炸牛,没有特别密集的怪以供你一次性大量回蓝,大概当你蓝量达到bo后1.2k-1.4k以后,ek超越10,可以基本解决蓝量问题,在这里,我提出最简单粗暴的解决方式是:副手凤凰盾,副手凤凰盾的优点是:不需要大量投入,就可以解决蓝量的短板;而缺点也很明显:较为繁琐的操作使得游戏流畅度下降,内置的2秒不停转动的cd也是不能达到秒切秒回,如果要使用凤凰盾,可以效仿我——添加鼠标一键宏:切换副手-使用两个bo-使用骨盾-切回主手 大部分情况下可以达到一键bo完并回蓝,缺点是会损失精神盾带来的2所有技能对于cta的增益冻结与诅咒,在1pp环境下,即使不需要骄傲,伤害也是溢出的,而在高pp环境下,骄傲的冻结目标导致碎尸与致盲覆盖伤害加深是非常致命的,因为我们选择骄傲的初衷是加快尸体制造的速度,而这两点恰恰使适得其反,铁魔实际的命中率非常高,几乎是每下都会打中,并且当你使用骄傲铁魔,必定会点满支配石魔,而支配石魔的移动速度加成,让铁魔一定会比佣兵更快到达最近的第一个目标,所以铁魔和佣兵大概率会攻击同一个目标,导致碎尸这是得不偿失的造价,造价本身不算一个问题,但当有很多和我一样的平民玩家想要尝试骄傲铁魔时,一定会处处提防骄傲挂掉,这也让玩家变得更加蹑手蹑脚,降低舒适性,已经违背了死灵这个安逸职业的初衷

目前来看,骄傲打断施法的bug不复存在,而对于召唤物打断攻击的bug还有待考证

骄傲依然是呼声最高,争议也最大的铁魔,但不可否认的是,它提供的大量伤害不能忽视 ,尤其是面对大型boss,提升的伤害肉眼可见,而且,骄傲光环真的很帅


3,野兽:用野兽做铁魔,通常用来解放主手,让人物上125档的同时不牺牲掉野兽带来的准确率与伤害攻速加成

当然,野兽也是有缺点的:

9级狂热光环的覆盖范围并不算得很大,有一半的时间只有半数骷髅能享受到狂热光环 ,而人物拿野兽一般不存在这个烦恼,因为人物始终是中心点,而铁魔和一部分骷髅有很多时间处于屏幕两侧极端

另外也是蓝量问题,在你上125档后,蓝量会更加捉襟见肘


4,无限:目前到了后期,也是一大热门话题,我也是从战斗蜗牛视频里了解到:最强输出——无限铁魔搭配最强冷兵器死呼,cb头,造尸速度提高的同时,kboss的速度也快,我没有仔细研究过这套装备的具体优劣

如果要我说的话,缺点就是高昂的造价让大部分人望而却步,并且在对比骄傲的时候,损失了对所有骷髅的加成,换来pet的提升,个人认为如果你是一个不喜欢召骷髅的纯炸,在高pp牛场或是跟车单刷超市时,优势会很明显,但在召唤骷髅后,对比骄傲也许并不会有优势,甚至在kboss时伤害会略逊一筹,并且,无限自带cb,而标配是安头巨长,如果用了cb头,还会降低两级力量光环,从而使骷髅伤害进一步降低


5,流亡:这是一个经济实惠且较有新意的铁魔方向

优势:对比其他所有铁魔,流亡铁魔不高不低的造价和自身极高的生存能力,使他成为可以说是最省心的一类铁魔,只要你人物不挂,他不可能比你先挂

同时给喜欢召唤骷髅法师的玩家们提供了很好的保护能力,不用频繁补骷髅法师

对于自身人物的防御加成也很高,通常1.8k左右的防御,在配上光环后,可以达到7.5k-8k的防御甚至更高,对于纯炸,在你手持刚毅后,防御可以达到1.7w-2w+ 配上物免盾 75格挡,在牛场这种纯物理的场景和小丁没什么区别

缺点:与纯炸需要的高蓝大相径庭,并且和骄傲一样会冻结目标


娱乐向:

新月 史恰弗之锤和暴风之结:静电立场

一个13触发概率 一个20触发概率 一个15触发概率

通常会选择后者的高攻速 但实际武器的攻速会不会加成铁魔没有具体考证 欢迎大佬在评论区给出答案 但可以肯定的是 召唤物都会有固定的的攻速间隔15f 所以即使武器攻速快 加成也不会很大

庇护所铁魔,造价低,只能提供安全,扎进怪堆存活率高一点

自爆流:凤凰

土豪流:最后遗愿


总结:这么多年的老游戏了,对于铁魔的选择到现在为止依旧是众说纷纭,我不喜欢所谓的某一种标准答案,每个人心中都有一套属于自己的毕业装备,没有谁对谁错,游戏的初衷就是从中找到快乐,有人追求高效率,有人追求小众流派,但不管是什么玩法,玩家都在不断进步,朝着自己理想中的方向打造,不必抨击谁的玩法,这好比是别人练了一辈子流行乐,你告诉他你的声线更适合唱古典,其实只要玩家达到了自己心目中的标准,那么他就已经毕业了

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