塞尔达传说梦见岛(塞尔达传说织梦岛刷钱)
塞尔达传说梦见岛刷钱方式有哪些?游戏中可以刷钱的方式有不少,小编这里给大家带来了两种方式,详情一起来看下织梦岛刷钱方法视频合集吧。
1.大师模式。进入大师模式并适应那里之后,你才会真正的理解荒野之息的战斗系统。
2.料理达人。亲自找到所有的食谱并把它们全部实现,有一种厨艺大成的快感。
3.高山滑雪。征服各个山峰,一口气滑到山底,甚至可以跳伞滑雪,dlc的传送能力实在是太合适了。
4.骑马飙车。降服各种最烈的马就不说了,飙摩托车了解一下。
5.女装自拍。平心而论,穿上女装的你,有没有为周围男性的赞美而小鹿乱撞??那么为什么不穿上女装去调戏一下整个大陆上所有的男性npc呢?开启了新世界的大门。
6.野外摄影。用你的镜头,记录下大自然的珍贵时刻,让后辈冒险者们知道,人马从天而降的身姿,守护者亮瞎狗眼的镭射眼,或者是哥布林们曼妙舞姿。记住,你的镜头就是你的武器!
7.痴汉跟踪。npc们也是有自己的生活的,如果悄悄地跟踪他们一整天,经常会发现些有趣的故事。
除非是喜欢挑战大师难度的玩家,不然剧情过了可玩度就不高了。
有很多的老玩家告诫新玩家一句话就是:“千万不要去救公主”,塞尔达不像《巫师》、《GTA5》单机剧情通关了还可以继续探索这个世界,在塞尔达中彻底打败盖侬,解放公主后,就直接出现游戏制作字幕了,想要继续游戏,只能读取存档继续游玩。剧情模式结局是游戏为玩家设定的最终目标,当完成目标的那一刻,一切都结束了,当没有目标对于其他玩法也不会有更多的兴趣了。
明明知道林克一定会成功打败盖侬,可就是想亲眼看到这一幕才会心满意足,至于神庙、呀哈哈、食谱、衣装有没有全收集就不重要了。
如果你是一个略带强迫症的玩家,在去城堡之前,一定要尽可能完成物品的收集以及装备的升级,完成DLC中大师剑的试炼、四神兽的试炼、摩托车等任务,以自己最强姿态去迎战盖侬,完美完成整个游戏。
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《塞尔达传说荒野之息》的剧情只是游戏中的一个部分,除了剧情之外还有着大量值得玩的部分。
呀哈哈在《塞尔达传说荒野之息》中,算得上最“麻烦”的收集要素了,数量多,分布广,一共有900个,全收集需要很长时间。
游戏中大量的食材要素,可以进行多种多样的料理烹饪
《塞尔达传说荒野之息》还有DLC内容,新的扩展内容,质量较高,个人建议体验一下。
除了这几个方面,剩下的就是自娱自乐了,探索,发现,找一些稀奇古怪的打法,很多人把《塞尔达传说荒野之息》玩出了花
我觉得塞尔达传说:荒野之息算是可玩度非常高的游戏了,很多玩家的游戏时间都在一千小时以上, 从头条、B站各种塞尔达的游戏视频可以看出来,这款游戏可玩度很高,各种花式玩法层出不穷。
塞尔达传说荒野之息是一款完全开放世界的动作冒险游戏,没有线性的任务流程,你甚至可以出了新手台地,就直接冲进城堡干掉最终boss盖侬拯救塞尔达公主。同时游戏也设置了主线任务和很多挑战任务给大家选择攻略,为大家理解游戏背景故事和熟悉游戏操作提供了一个渠道。
游戏的地图十分庞大,地图范围内任何你可以看到的地方都可以到达,通过攀爬系统可以到达你想去的任何地方!遍布整个海拉鲁大陆的120座神庙、900只呀哈哈、和无数的宝箱道具以及游戏里的风景,都可以满足玩家的探索欲望,在海拉鲁世界里旅游探宝。还有很多很有挑战性的野外boss,像各种拿着各种武器的人马、独眼巨人(骷髅独眼巨人)、岩石巨人,凭借游戏媲美现实世界的物理引擎,你可以用你能想到的任何方法打倒怪物,像利用风向火攻怪物营地、用大石头砸、用炸弹炸,悄从背后偷袭秒杀,总之没有做不到,只有你想不到。
塞尔达传说:荒野之息最大的特点就是打怪你能获得的奖励已经提前知晓,能获得的奖励就是怪物手上拿的武器和防具。虽然对奖励没有什么期待的,但是每次打怪不同的攻略方式都可以让你乐在其中!
这款游戏对操作的要求也比较高,不要看画风偏卡通就以为游戏难度很低,游戏里的完美盾反和林克时间都需要玩家花费不少时间去熟练掌握。很多玩家玩了上千小时不去打最终boss盖侬,不是怕而是因为舍不得,盖侬死了就没有血月怪物就不会复活了,游戏就少了很多乐趣。我,海拉鲁大魔王林克,决定暂时饶你盖侬一命!
在购买了剑之试炼和四英杰之诗dlc之后,可玩的游戏内容大大增加,背上通关剑之试练的开光大师剑,骑上完成英杰之诗全部任务获得的古代摩托车,你就是海拉鲁最靓的仔!
如果你说的通关是四神兽解放救了公主顺路解锁几个神庙收集几个呀哈哈的话,那么你就可以打开地图,左下角可以看到,老子完成度竟然只有百分之30不到?!
我反正就是这样的。当初一周目没有中文,边查单词边玩,问题是有的词语是这个游戏独有的,根本查不出来,连蒙带猜+自己编剧情,最后完成度27%,哦,这没啥,就是游戏时间才两百小时左右吗!
鬼知道我当时多绝望,我内心的估计是完成度没有一半也差不多的。后来出了中文,二周目就有意识在刷完成度了。
要是你不想找呀哈哈和神庙或者说你收集齐了的话,不如:
你要是个吃货,就钻研下各种食谱,做做美食,记得果子要自己摘,蘑菇要自己采,肉要自己打。
你要是喜欢旅游,不如踏遍每一个山川河流,不知道你知不知道,地图上桥的名字是只有你亲自走过才会显示出名字。去北地看极光,爬到山顶看朝阳。
你要喜欢摄影,拿出你的西卡石板,去发现光影的奇妙组合吧
你要是个高玩的话,去b站看看别人的骚操作,自己也试一试吧。
谢谢邀请,我不懂,真的不懂,不好意思啊!不过我认为自己喜欢就玩好了!
感谢官方邀约。那么先针对游戏说说我个人玩过之后的体验吧,就拿打过《塞尔达传说:旷野之息》剧情线来说吧,确实游戏开始时被剧情里的人物以及模式所吸引,一路下来就是不断赚钱买装备,打怪秒BOSS的感觉很过瘾,但是等回过头来才对发现自己已经变成一个不折不扣的守财奴,主线通关了继续存档时发现 自己武器栏弓箭栏盾牌栏都已经扩展到最多,身上有很多的人马剑,人马棒槌,全是崭新的武器,而我还是保持抠门的态度去玩,拿着手里社不读丢的大师剑和捡来的小破皇家剑砍砍砍。
其实对我这样的低端玩家,玩的还是里的体验感和新鲜感,总体来说自己玩下来还是非常“爽”的。
塞尔达过剧情过后的玩度这个问题,还是因人而异吧,每个人对一件事物的看法都不一样,我认为还是看自己对这款游戏的热爱,有的是一种情怀,有的是一种心情,还有的一种态度,对于玩不玩希望还是要坚持自己的选择。
你可以再重新玩一遍,收集一些没有收集完全的宝贝,既然你问了,说明你还想玩,如果不想玩,就不会在问了[呲牙]
过了基本就不想玩了玩腻了,,,,
感谢官方邀请,但是我确实没玩过这个游戏,实在抱歉,帮不到你了
从93年GB平台的黑白风格,到98年GBC的彩色风,再到此次从内到外的完全重制,《塞尔达传说:织梦岛》这场美梦一做就是26个年头,而新重制版让这场轻松愉悦、最后却怅然若失的美妙旅程,以最佳的方式重现在新老玩家的面前。
简单来说,它重现得很好,诸多新要素和亲切的游戏设定成为了其加分项,更重要的是,它有很多细节是为新玩家所考虑的,其走心程度足以成为其它重制游戏的一种考量标准。
从简单通关来看,《塞尔达传说:织梦岛》的基本流程时长在15小时左右,这个时长只包含了极少量的收集要素,不包括全收集以及DX新迷宫的攻略,由于主流程并没有发生太大变化,记忆好的玩家可以用时更短。
从内到外的翻新
官方在游戏发售之前就放出了重制版与原版的对比图。而在实机体验后,这种2.5D泥塑风格和欢快的音乐所营造的清新感非常舒服,这超出了笔者之前的预期。
GB版本
GBC版本
NS重制版
此外,大部分地图元素加入了动态效果,比如风水草动,奔跑扬起的尘埃,瀑布的水花四溅等等,重制版在精美的程度上更多突显的是一种可湖霖岛的勃勃生机。
值得注意的是,大地图画面的上下边缘有一种刻意做出的朦胧效果,房间和迷宫里并没有这种效果,不知是为了突出游戏主题,还是考虑到大地图的性能优化问题。在GB版本中,大地图被分割成了很多16*16的小型区域,需要切屏才能进入下一个区域,而NS重制版直接做成了一张无缝衔接的大地图,的确让玩家方便了不少。
关于迷宫和村子的变化,无论是房子的位置,迷宫的入口,还是里面的机关谜题设定,都基本遵照了原作的设计,同时把重制版的泥塑风格融入到了每个细节当中。当然,除了高度的重现原作,NS重制版还加入了很多新的东西,以下就来说一说其中的标记系统和迷宫制作系统。
新要素1:标记系统
可湖霖岛的游玩区域虽然不算大,但里面的小路纵横交错,隐藏入口和近路也遍布其中。这里快速传送点就成了一个非常有用的设计。
不过最方便的还是NS重制版的标记系统。把地图放大后,可以在一些相连的出入口做上标记,或者是一些路过后暂时无法打开的宝箱等等。标记系统让人想起了DS时代,它极大提高了玩家攻略的效率。
新要素2:迷宫制作
迷宫制作是这一次重制的最大亮点,具体可以到NPC丹培那里进行制作和游玩。
制作迷宫的话需要收集各种嵌板,这种嵌板其实就是迷宫的一个房间,根据房间的出入口位置和数量,在制作面板里进行了分类。除了主线迷宫会加入之外,一些隐藏的嵌板还是需要费点心思去找一找。
其实制作的规则很简单,类似于传统的“接水管”小游戏,只要有了必备的BOSS房间、入口房间和BOSS钥匙房间三个,其它房间只要把出入口完全对接完整就可以了。可惜的是,嵌板可以排列组合,但嵌板里的内容是固定不变的,无法细化到房间里机关的具体调整,这就导致迷宫制作模式不像“马造”那样自由度够高,所以这个系统的乐趣并没有达到预期。
小游戏+马力欧家族串场
重制版里几个小游戏的体验都比较好。初始村庄梅贝村的抓娃娃小屋就是笔者经常光顾的地方。
游戏本身不难,但随着抓钩的移动,被抓到的道具也可能会被“晃”出来,物理细节打磨的不错。另外还有钓鱼、木筏漂流等其他小游戏。本作让玩家沉迷钓鱼的可能性也比较大,通过晃动鱼钩来吸引鱼咬钩,然后就是快速按键拉回鱼线。木筏漂流则是根据水流的走向来前进,顺利的话可以拿道具,刷钱,还可以挑战一下高分。
而“以物换物”这个经典环节也是从抓娃娃小屋的耀西娃娃开始的。说到耀西娃娃,《塞尔达传说:织梦岛》毫无意外地被马力欧家族的成员各种串场,尤其是在一些横版的小地图里屡次出现。
一些不足的地方
上文已经提到过,大地图的变化是比较多的,但大地图上轻微掉帧的情况也十分常见,比如同屏动态元素很多的时候,帧数就会发生不稳定,这不是偶尔发生,而是大地图上的一个通病。
好在只是大地图出现,后期版本更新可以有效解决掉,不过另一个迷宫制造玩法可能就收效甚微了,作为本次重制的一大关注点,它的玩法并不深,实际体验过几次后就有些乏味了。
总结
NS《塞尔达传说:织梦岛》是一次足够走心的重制,在画面变更为另一种风格时,它还做到了完美重现原作的所有设计,包括彩蛋,还有织梦岛所独有的一种意境。
同时,标记系统和迷宫制造系统也给本作加了一些分,可惜的是迷宫制造玩法并不深,并不能呈现玩家们的奇思妙想,而大地图帧数不稳的情况也是后期更新中需要首先解决的问题。
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