异星工厂信号网络(异星工厂核能燃料怎么做)
异星工厂怎么控制核燃料燃烧?U235除了作为核燃料之外还有一些其他作用,因此部分玩家想要控制核燃料燃烧来节省U235的消耗,下面带来异星工厂核燃料燃烧控制方法分享,快来看看吧。
异星工厂核燃料燃烧控制方法分享
一个燃料棒能且只能燃烧200s,没有能量反馈机制,不会因为能量爆满了就停下来。
再加上前期U-235的数量较少,所以有些玩家会希望对反应堆的燃料填充过程加以控制。
若想控制这个过程会有几个难点:第一,如何监测能量是否充足的这个信号。这个问题通常有两种思路。
一种是通过蓄电池,监测电量。第二种是通过外加储液罐收集蒸汽,监测蒸汽的量来评价能量是否充足。
但是监测蒸汽又会有另一个问题,如果把储液罐放在换热器和汽轮机中间,可能会导致蒸汽运输的效率不够,影响尾端的汽轮机发电。
这个问题可以通过适当减少几个汽轮机数量来解决,按照常用比例计算的时候,汽轮机数量就是没有饱和的。
那么也可以把储液罐放在汽轮机的最后,在收集多余蒸汽的同时,也可以作为监测信号的一个点。
第二个难点,如何通过对这个信号的判断,控制机械臂每次只加入一个燃料棒。
哪怕通过设置机械臂每次最多拿去1个物品,但是如果信号的长度过长,机械臂仍然会试图往反应堆内添加多个燃料棒的。
解决这个问题的思路就有很多种了,百花争鸣各有所长,比如利用延时信号。
在判断到蒸汽/电量不足时,附加一个1200tick即200s的延时脉冲信号,控制机械臂加燃料。
但是网络信号设计起来非常复杂,不会的玩家可以参考下面的设计方法。
液罐红线连接将乏燃料取出的机械臂,判断,当蒸汽小于一定阈值的时候,认为燃料不足了,这时取出乏燃料。
通过对取出乏燃料的机械臂设置,读取抓取物品的信号,输出持续信号。
将这个信号通过信号线连接至相邻的另一个添加燃料的机械臂,实现每次只放一个燃料棒进入反应堆。
前言
《幸福工厂》(Satisfactory)是由Coffee Stain Studios制作发行的一款第一人称沙盒探索模拟建造(传送带)游戏,提到这个制作组,我就立刻想到了模拟山羊-。
不得不说这个制作组确实是逻辑宝才,我是万万没想到,这家制作组会放弃BUG转而正正经经的做了这款模拟建造游戏。
本作其实在一年前就登陆了EPIC平台并独占一年时间,直到最近才结束了独占期、登陆了Steam平台。
画面
游戏是用了虚幻4引擎制作的,画面虽然不错,但如果对比一些3A大作,还是差一些的,整个游戏给人的塑胶质感很强,当然这是虚幻引擎的病了,也是我在挑刺。
作为一款国区目前只卖89的游戏,本作的画面在一众这个价格的游戏中,已经属于非常不错的那种了。
游戏中无论是近处的草地和树木还是远处的高山和悬崖,只是一眼看过去的话,确实很有种风水宝地的意思。而沙漠地图则很有一种人在火星的既视感--不过玩家并不需要靠自己的粪便种土豆。
除此之外,玩家可以建造的各种建筑的细节也非常优秀,设计的也很有科技感。
画面好评。
游戏性
说到沙盒类型的模拟建造(传送带)游戏,直接让人想到的就是《异星工厂》(Factorio)这款2D生产建设模拟游戏了。
在异星工厂这款游戏中,玩家作为一个求生者,为了离开这颗被虫子占领的星球,玩家需要需要设计并建设出不同的自动生产流水线,不断生产出愈加复杂的工业品。然后创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群。
而本作如果归纳一下的话,基本上就是《异星工厂》的3D版本。
如果说《异星工厂》主要玩的是机械臂和流水线的话,那么本作则更加简单,只需要关注流水线就行了--当然,为了有足够的资源,还是要来一波自动化流水生产建筑群的。
和《异星工厂》中的求生者不同,本作中玩家是扮演一名公司的雇员去探索外星并建立殖民基地。
而玩家在游戏中其实没有什么目标,唯一的主线任务也就是玩家造出太空电梯,然后和公司互通有无。
当然,游戏的核心并不是为了造太空电梯,只能说造太空电梯是玩家游玩中会经过的一个过程,造它的主要原因是,如果不造太空电梯,后续的科技就没法解锁,仅此而已。
由于游戏目前还处于EA状态,所以玩家目前可以玩的只有4张地图,这几张地图的大小,环境均有不同,四张地图每张地图第一次探索的时候,都是非常有新鲜感的。
游戏核心玩点就是建造了。
在游戏一开始,玩家从天而降,收回飞船,建立枢纽,接着就可以开始挖矿了。
玩家在枢纽可以制作零件和升级科技。
随着科技的升级,玩家就可以从手动去矿点撸矿变成用机器和传送带撸矿,然后通过设定机器将这些矿物变成各种零件。
说到传送带,就不得不说说我觉得本作比较麻烦的地方了,传送带加流水线看上去当然很有魔性,但是在3D游戏这个框架下就变得有些麻烦起来。
尤其是玩家在建立了多条流水线之后,如果一开始没有规划好(我估计规划好了也一样,计划不如变化),那么到了后面,游戏的传送带一条条的就和北京的环形立交桥一样。
而且由于是第一人称视角,所以传送带造的就没法非常整齐,再加上造出来的建筑物体积巨大,规划起来也变得非常麻烦,这也是我为什么说计划不如变化。
玩家可以跟着科技的更新造出更多新的零件,然后用这些零件继续升级科技。
目前虽然有8个大等级的科技树,但是实际上由于还是EA状态,科技树到第7个大等级就没有后续了--也就是刚刚好到核能科技和火车站。
游戏既然可以探索资源,那就必然有怪物阻挠玩家探索。
不过游戏中的怪物目前还是很简单的,而且这些怪物并不会像《异星工厂》一样组团攻击玩家的基地,这让游戏的难度实实在在的下降了不少--可能后期会有,加点防御措施防止怪物攻城,是建造类与游戏不变的经典玩法。
为了探索,玩家可以造的单人物品种类也也有很多,除了攻击用的,钉枪,自动步枪之外,还有防辐射服,火箭背包,防毒面具等一系列供玩家在探索中使用的单人道具,尤其是在后面为了造核电站就需要探索铀矿,但是靠近铀矿就会有辐射,如果不穿防护服就过去,妥妥的分分钟暴毙。
当然,就算死亡了也没关系,玩家死亡之后会在基地重生,但包裹里的物品也会随之消失。不过,失去的物品可以通过捡尸体物品取回。
玩家在上次死亡的地点可以找到一个箱子,箱子里就是死亡时掉落的物品。
本作不仅可以单人游玩还可以多人游玩。作为沙盒建造类游戏,多人游玩的乐趣是远远大于单人的。
要知道地图上的资源分布是相当散的,如果多个人一起玩的话,玩家可以和几个小伙伴商量好,分别去不同的地方拉流水线,而单人的话,光是来回跑路就非常浪费时间了。
所以如果朋友有这款游戏的话,强烈建议和朋友一起玩。
游戏有中文翻译,但是翻译的并不完全,很多说明还是使用的英文,而且就算有中文,很多地方也是机翻。
拜托,你已经是一个出了一年的老游戏了,而且还雇了汉化组--这个雇的汉化组也太不负责了,还不如国内大部分用爱发电的汉化组呢,希望能把汉化早点完善,早日让玩家能够看懂教程到底在说什么。
声音
游戏的BGM还是比较不错的,种类虽然不多,但是切换的还算及时。
游戏的音效也相当到位,目前来说基本上所有操作都有音效,虽然有部分重复,但是还在EA,所以也没什么好挑剔的。
感想
如果是喜欢这种类型的游戏,但是又觉得3D版本的玩起来有些不便,那么除了去玩异星工厂,我在这里再给大家推荐一款同样类型的游戏。
《Mindustry》这款游戏除了流水线,还能当成塔防游戏玩,70M的大小,科技树也是繁多。支持简体中文,价格低廉,觉得异星工场好玩但是又觉得繁琐的真的强烈推荐这款游戏!
评分
8/10
作为一款3D第一人称沙盒探索模拟建造(传送带)游戏,本作的游戏体验还是相当优秀的。
就是3D传送带造到后面各种立交桥,简直就是逼死强迫症,这点让我有些不爽。
如果是新手打算入坑的话,强烈推荐拉上朋友一起玩,单人玩起来实在是太累了。
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