dota2装备大全(dota2的装备)
竞技游戏DOTA2中不仅有英雄技能,装备也非常重要,那么你知道DOTA2装备有哪些吗?今天小编给大家汇总了一篇DOTA2装备介绍大全,帮助DOTA2新手玩家认识一下游戏中的各种装备。
装备介绍大全
消耗品
净化药水
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讲道理来说,斧王的装备格子还是比较紧缺的。像跳刀,刃甲,鞋子等是必须出的,然后还要根据局势来判断是否需要出BKB,赤红甲,笛子等装备。所以分身斧就显得有些有些鸡肋了。
那么为什么枫哥会在游戏中选择分身斧这件装备呢?
分身斧的属性增加非常的平滑,并且可以为斧王增加一定的移速,这也是非常适合他的。这么看来,似乎斧王出分身斧也就没有那么难以理解了。
说到底,dota这个游戏还是有很大的机动性,不管是英雄选择还是装备选择方面都是这样。所以大家还是要根据局势来出装备,抛开局势来说都是扯淡!
好啦,感谢大家的支持和关注。
对于分身这个装备
大家觉得斧王可以出分身斧吗?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
自从魔晶后分身斧基本就是斧王必出的,跳吼分身砍伤害爆表,分身刷野速度也快,同时刷三组野。
出分身斧的英雄,除了要解除负面状态(例如沉默,大骨灰)之外,就是继承被动技能了(比如敌法,幽鬼),当前版本斧王之所以出分身是因为出了魔晶后幻想可以完美继承反击螺旋的主动攻击触发和被动挨打触发,跳刀吼分身一套秒人爆发极高。除此之外分身斧还有一个用处就是特定英雄利用被动刷钱(比如美杜莎,月骑,斧王)。
除此之外,分身斧本身这件装备其他英雄出性价比真的不高。多加点钱出个版本强势的冰眼,少点钱装备的对剑连击刀不香吗。
如果出分身斧是为了配合20级的天赋,反击螺旋的话,按正常道理讲除非巨大的优势,你的等级比对面大哥等级都高,你这时候的分身斧效果肯定能把你的输出最大化,还有就是你在吼住对方英雄时,对于违被吼住的英雄,分身斧还是可以解技能的,但要是与对面相持的状态下,我更加倾向于团队装,毕竟斧王是先手位置,出不出分身斧还是要与当前阵容,先手 ,位置而定。
现在斧王可以打一号位,出分身斧配合魔晶可以更好地刷钱,拉开与对面的经济差,从而赢得胜利。
dota2著名选手YYF月夜枫在一场使用斧王的dota2游戏直播里,选择了出分身斧这件装备,这无疑是对这件装备的一次全新阐释,诚然作为一个近战在拥有反击螺旋的情况下,斧王可以利用分身斧带线刷钱,提高斧王的刷钱速度,不过这样的选择是否是斧王性价比最高的选择呢?
首先来看分身斧可以提高的属性,分身斧可以提高英雄10点的力量和智力属性,26点敏捷属性,10点攻击以及8%的移动速度。过去分身斧一直是敏捷系英雄喜欢穿的一件装备,因为它增加的敏捷、移速以及带来的攻击力和攻击速递加成都是敏捷系英雄所需要的,而如果这件装备出在一个力量英雄身上那么效果真的好吗?
斧王作为一个智力成长低下的英雄,后期如果想要更多的用吼来控住别人,以及不断地利用大招斩杀那么一定要控制好蓝量,而分身斧制造的幻想持续20秒时间,消耗125点魔法以及45秒的CD,斧王利用分身斧来带线清兵打野的话,其实需要控制好魔量的,因为一旦突然发生战斗事需要他的吼来控制的,如果在团队控制较少的情况下斧王是更需要控制好蓝量的。
其二分身斧的价格是4800元,这件装备的价格只比强袭和龙心便宜400元,也就是说用了近乎一件核心装备的价格来出一件效果正常水平的刷钱装(毕竟不能指望团战中斧王利用幻想打出高额伤害),而且在前期斧王还不够肉的情况下,幻想承受350%的伤害其实是扛不住野怪或者小兵伤害的,而如果到了后期斧王肉起来之后再选择出这件装备的意义就不大了,那么是否应该恒量下斧王出这件装备的性价比。
如果在团队中斧王定位是三四号位的话,我觉得还是应该老老实实的出跳刀,之后再根据形势选择是出龙心强袭刃甲还是笛子冰甲,甚至于选择蓝杖来提高大招能力也是可以的,斧王本身在有跳刀的情况下利用反击螺旋来打钱速度是非常快的,一般情况下带一路线并且收一波野怪是毫无压力的,而如果选择分身斧这件装备,可以说从小件积攒起对斧王的提升作用都不是特别大,需要攒够了4800出到分身斧才能够提供刷钱速度,而这期间斧王还是需要利用自身去打钱刷野,并且在没有跳刀的时候斧王缺乏位移,打钱或者打架能力都要大打折扣,在没有撑肉和回复装备时,斧王赖线能力也会下降,所以综合来看:
斧王选择出分身斧是一件性价比并不高的装备。
分身带线啊,分身触发反击螺旋,打钱快
相对来说先锋盾(转赤红甲),跳刀,刃甲,bkb,龙芯(或者冰甲,莲花,看情况)还得出个鞋子。貌似这些比分身斧更重要吧,斧王的定位就是控制,gank点,看不出来分身有鸟用
在漫长的等待后7.30游戏性更新终于如期而至,为我们带来了大量的英雄平衡性调整、技能重做、中立物品调整轮换等等新内容,再次给DOTA2注入了新的活力。更新后笔者迫不及待地体验了一下新版本,并将我对新版本中立物品的看法抛砖引玉分享给大家。但毕竟只是一家之言,如有理解不到位的地方,也希望大家多多包涵,或者在评论区分享自己的看法。
【中立生物现在每级掉落五件中立物品】
这个改动可以说是深得人心了,大家应该都有过这种经历吧,玩个五号位在掉落一级物品期间,看着其他四个大哥身上的中立物品偷偷流眼泪。另外这个改动最大的影响就是可以让每个玩家拿到更适合自己适合局势的中立物品,同时也更考验团队对于中立物品的分配情况。
【被移除的中立物品】
其中值得一提的是幻术师披风的删除对于部分英雄影响还是很大的,而其他中立物品虽然被移除但影响较小并且基本都有新的中立物品作为替代品。
幻术师披风删除后对于幻影长矛手、恐怖利刃、核心位的斧王等幻象系英雄算是一定的削弱。而弩炮虽是远程核心的质变装,但一般能出现五级装备的60分钟长局还是较为少见。
【新增加的中立物品】
1级物品——豚杆
豚杆,非常好用的一级中立物品,可以说是铁树之木的升级版。全属性加6在前期相当可观,而且它的主动技能在逃跑或赶战场时非常好用,百分之十的移速加成可以让绝大部分有鞋类物品的英雄移速接近400。
只要注意别在打架的时候按错了把自己变成小猪就行。
1级物品——杂技玩具
杂技玩具,大部分情况都可以当成暗淡胸针的弱化版。只加魔法上限没有任何其他效果,虽然有一个主动技能但冷却30秒过久且效果也很鸡肋,属于没什么能拿的情况下凑合用一下。但对于小小、撼地者等前期魔法上限很低的辅助来说还算OK。
2级物品——飞贼之刃
飞贼之刃所提供的10点伤害和10点攻击力乍一看虽然不强,但其实它的被动效果却大有玄机。被动效果是敌人每损失百分之10生命都会额外受到7点伤害,打满血敌人可能确实不痛不痒,但该被动效果可以叠加,也就是敌人损失生命值越多我们加的攻击力越高,最多可以附加7*9也就是63点攻击力,不容小觑。而且该效果对中立生物和小兵也适用,打钱效率会有明显增加。
2级物品——仙灵榴弹
仙灵榴弹,可以简单理解为赏金猎人的标记和影之灵龛的结合体。补伤害外加获得对手视野,再也不怕敌人绕树林卡阴影,中规中矩的二级中立物品。提供视野的效果对于像风暴之灵、冥界亚龙这种杀人非常需要依靠普攻的英雄来说很关键。
3级物品——炸雷服
炸雷服,可以简单当成带技能的板甲。加8护甲只比板甲少了2点,但却多了一个伤害+百分百致盲效果的被动。
图中我们可以看到当面对幻影刺客、力丸等物理近战英雄时表现非常出色,其他情况下就算就当个板甲用也OK。
4级物品——简朴短帽
简朴短帽,亮点主要在于被动效果所提供的3秒百分之50的状态抗性,可以化解大多数情况下的先手控制。但当团战中对手有意识的用廉价的技能去破被动的时候这件道具就显得很一般了。比如影之灵龛就可以轻易触发该被动,或者否决坠饰的驱散效果也可以驱散将其掉。当你使用幻影刺客、斯温这种需要黑皇杖切入却总是被对手无视魔免的控制(如兽王大)针对的情况下非常好用。
4级物品——行巫之祸
四级物品中非常实用的物品,可以当成带驱散效果的金箍棒。对于风行者、石鳞剑士来说可以算是专属。进可每次普攻附带魔法伤害增加输出,退可驱散解各种沉默减速等负面状态,攻守兼备非常好用。而且值得一提的是该物品的驱散效果还是有施法距离的范围驱散效果,也就是可以帮队友驱散或者驱散对手。四级物品中的佼佼者,在大部分局势中都会有很强力的效果。
不过该物品客户端中描述似乎有些问题,动图中可以看到幻象并没有受到驱散所造成的500伤害。
5级物品——秘术师铠甲
加强版的洞察烟斗,很扎实的团队增加魔抗效果,当对方阵容法系输出偏多的时候还是非常实用的。但这里要跟大家说一下主动效果并不提供减伤,只是反弹伤害,略微有些鸡肋。
另外经过测试,该主动效果是开启后有一个持续5秒的范围性反弹光环,而不是释放时给附近单位施加反伤buff。总得来说面对对手大量的法系爆发时这件物品是朴实无华的强,但如果对手阵容大部分是物理输出的话这件装备的强度可能就要大打折扣了。
【其他平衡性调整的中立物品】
大部分都是小调整,这里着重和大家说一下闪灵和网虫腿。
闪灵的话这一刀削弱还算可以接受,玩起来和旧版的闪灵区别不算太大。原地闪烁一样可以躲各种远程弹道以及驱散负面状态,冷却时间从4秒加到5秒也更合理。
原来闪灵的效果过于强大,说它是五级中立物品都不为过,经过这次削弱闪灵在四级中立物品中还是非常好用的,绝对没有削废。尤其是当前天梯中赏金猎人遍地走,5秒一个驱散效果真的很香。
网虫腿不再视为鞋类物品后移动速度可以叠加,也就是说带上网虫腿会比原来跑的更快。唯一削弱的地方大概就是大后期如果为了不带鞋而选择带网虫腿移速会比原来降低很多。
那么关于新版本中立物品的用法和实用度的分享也就结束了。这次新增加的中立物品总体来说实用性都是非常不错的,不同的物品在不同的局面都能发挥出应有的作用,没有明显特别鸡肋用不上的。本文只是提供给大家一个参考思路,具体到每一局中立物品应该带什么需要思考的因素其实非常多。毕竟dota2这款游戏的魅力之一就在于灵活多变,局势变幻莫测,欢迎各位玩家在评论区分享自己的理解看法。
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