僵尸世界大战视频解说(僵尸世界大战通关视频)

时间:2023-03-01 19:52:12 来源:网友上传 编辑:牛奶煮萝莉

僵尸世界大战全章节怎么通关?不少拿到游戏的同学已经将全部章节打完了,游戏中包括了纽约俄罗斯、耶路撒冷和日本等城市,这里给大家带来了僵尸世界大战视频攻略合集完整版,一起看下视频中的具体玩法吧。

视频攻略合集完整版

纽约第一章

《僵尸世界大战Z》正式版实况解说视频1.纽约第一章

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僵尸世界大战大量僵尸冲击的画面十分震撼,具有多种武器和职业搭配,但游戏AI较为低下,打击感一般,游戏内容较少,关卡高度重复。总体来说游戏质量尚可,但是不太耐玩。

你好,很高兴回答你的问题。

第一次玩僵尸世界大战的时候真的十分的震撼。

一般男生都特别喜欢看丧尸啊这样类似的电影游戏。

最早打僵尸游戏的回忆还是玩生化危机的时候,打僵尸,那种恐怖的气氛,心理压力就很大。

后来是求生之路。

再后来有幸玩到了僵尸世界大战,第一次面对尸群冲过来的那种冲击感,真的十分震撼。

当时心里的震撼只能用 卧槽来形容了。

真的很感谢现在的游戏厂家,把游戏做的这么好。

对于这个游戏好不好玩,我只想说:如果你喜欢射击游戏,如果你喜欢打丧尸的游戏,那么请你一定要玩[捂脸]

虽然不是5A游戏,但也算是经典了。虽然内容较少,规模小,但和兄弟们开黑打僵尸的感觉非常棒。你和兄弟进游戏后可以选择兵种,和队友配合的感觉真的爽,我爆破兵你医疗给我加血,一共4个人,对抗尸潮的感觉不多说。

美好的回忆 伴随过无聊的暑假

僵尸世界大战大量僵尸冲击的画面十分震撼,具有多种武器和职业搭配,但游戏AI较为低下,打击感一般,游戏内容较少,关卡高度重复。总体来说游戏质量尚可,但是不太耐玩。

僵尸世界大战好不好玩,如果你喜欢玩团队合作游戏的可以尝试一下,我们先来看看这个游戏大概说的是什么!

僵尸世界大战是Saber Interactive制作发行的一款四人合作游戏,合作战役的剧情和任务围绕世界上的独特生存者展开,地点包括纽约、莫斯科、耶路撒冷和东京。玩家可以有策略地利用陷阱、障碍物和周边环境来生存下去,并且使用多种武器输出强大攻击来对抗一波又一波蜂拥而至的僵尸。

看了上面的介绍你们应该也大概知道这个游戏说的是什么了,面对潮水一般的僵尸,一个人是以卵击石,四人全力合作才能活到最后!

这游戏说实话我还是听推介的,心情不好的时候玩玩这个游戏真的可以减少压力!

虽然不是5A游戏,但也算是经典了。虽然内容较少,规模小,但和兄弟们开黑打僵尸的感觉非常棒。

好玩

当我第一次看到《僵尸世界大战》中汹涌的僵尸潮嘶吼着扑来时,心中的确感到非常震撼,因为其僵尸数量如此之多、密度如此之大及其蜂拥而来的压迫感,都可以让大多数同类题材游戏相形失色。但当我习惯了此般场景后,心中的新奇感渐渐褪去,游戏单薄的内容、过度的重复等缺陷就统统暴露在外,这让我实在难以提起兴趣继续玩下去。当然如果你有几个好朋友可以一同开黑游玩,那么可能会获得一些乐趣,但总的来说,游戏本身的素质较为平庸,可玩性不高。

  游戏共包含两种游戏模式,一种是4人合作模式,另一种则是玩家组成4v4对战的多人竞技模式。

  首先我们来说说合作模式:玩家需要同3名队友深入纽约、耶路撒冷、莫斯科和东京四座风格迥异的都市,并从数万饥肠辘辘的僵尸中杀出一条血路并完成任务。游戏对这四座城市的还原和刻画比较细腻,玩家可以看到非常符合当地特色的建筑,四座城市共有11个关卡,所有关卡从一开始就已经解锁,也就是说我可以直接开始最后一关的任务。我不知道制作组如此设计的用意如何,但打通全部关卡后,我便发觉其实无论从哪关开始玩,体验都几乎没有什么差别。

每个城市都有自己独特的风格

  玩家在每关都会收到不同的命令,例如逃离城市、炸毁工厂、释放神经毒气等,但所有任务都无外乎复制了相同的模式:一路杀到目标地点——布防、歼灭僵尸潮——前往下一目标地点。战斗过程中玩家会遭遇一些特殊僵尸,玩过《求生之路》的玩家不难发现,这些特殊僵尸几乎是按照《求生之路》的模子刻出来的——体型庞大的重装僵尸会向你冲锋并把你抓起来吊打;躲在阴暗角落的“跳跃者”会趁你不注意飞扑过来猛烈撕扯你的喉咙等等。这些特殊僵尸毫无新意令人失望,且种类也要远少于前辈。此外,特殊僵尸的刷新位置也是固定不变的,在重复攻略关卡时,你往往可以预料到特殊僵尸的出现,这就让游戏更加缺少变数且单调乏味。

非常“抗揍”的重装僵尸

  和僵尸潮交战是《僵尸世界大战》最核心的部分,数以千计的僵尸嘶吼着扑向玩家,它们为了翻越铁丝网或是攀上墙壁,踩踏着对方的身躯,倚靠着墙体组成一座“僵尸金字塔”,而玩家要做的就是将全部火力倾泻在他们身上,这个过程还是相当爽快的。如果玩家没能成功阻止僵尸群并被他们团团包围的话,就会看到自己的角色被压倒在地被围攻致死,死亡后会即刻成为僵尸,此时其他队友别无选择只能击杀他。第一次发生这样的情况心里还有点不是滋味,但这种怜悯之情很快就会消失。

布防是抵御僵尸潮非常重要的一环,玩家会搜集到一些强力道具,例如重机枪、自动炮塔、迫击炮、高压电网等,这些道具用来抵御僵尸潮往往会有极佳的效果。同时玩家也可以利用多种便携重型火力以应对各种情况,例如轻机枪、榴弹发射器、火箭筒等。这些武器无一例外都是一次性用品,耗光后就会被弃置,顺便一说这些道具并非是共享的,被队友拿走后玩家就拿不到了。

请吃一发火箭筒!

  《僵尸世界大战》引入了职业培养系统,每完成一关时,玩家选择的职业会获得经验值,职业等级的提升可以解锁更多技能,例如升级后就可以在关卡的一开始就携带火力强悍的轻机枪;医生升级可以在击杀僵尸后一定概率获得医疗包,成为团队“血库”。

升级技能既要经验又要钱

  另一方面武器也有单独的等级系统,升级原理基本和职业系统相同,如果你只用突击步枪,那你的霰弹枪和狙击枪等其他武器的等级是丝毫不会上涨的。等级的提升只是单纯的数值提升,虽然高等级的武器上会挂满配件,但是玩家没有任何定制的空间,只能选择使用哪一把武器。

武器只有数值上的变化,不能定制

  这两个系统本应成为推动玩家反复游玩的动力之一,可它们的问题也非常明显:升级既要积累经验值,又要花费金币,那么练级过程势必会陷入一个“刷刷刷”的阶段,但这个过程并不让人享受,玩家很可能在达到目的之前就已经厌倦。

  低难度下,我们很难体会到玩家之间的合作带来的乐趣,僵尸造成的伤害非常低,充足的医疗包也让玩家可以自给自足,玩家之间只需要相互帮忙打掉特殊僵尸,就能轻松顺利过关,职业分工也几乎没有体现。但是在高难度下,僵尸伤害更高、地图资源更匮乏的情况下,职业系统才能展现出来真正的特色,修理师不仅可以为全队提升携带量,在紧急关头还可以用遮蔽手雷掩护队友;在我方的近战职业“劈砍者”身陷重围时,医疗兵的注射能让劈砍者拥有一个额外护盾,二者的默契配合可以低成本解决掉相当规模的僵尸群。

  因此游戏在高难度下才能展现出游戏应有的团队协作及职业搭配产生的乐趣。但这要求我们必须达到一定等级,才有足够的技能应对高难度作战,这让玩家不得不优先在较无趣的低难度反复攻略以提升等级,这样的过程显然不是所有人都可以坚持下来。

  游戏的剧情基本靠每关的开头结尾动画、穿插在战斗中的人物对话来交代,这些叙事非常的空洞且没有代入感。我们可以看出开发团队并没有想把重心放在剧情上,但是当游戏内容单薄、玩法高度重复的同时,剧情上又毫无亮点,就导致了合作模式很快会让玩家感到无聊。

每关的开头和结尾都有一段过场动画

  另一方面,《僵尸世界大战》在多人竞技模式的表现也很难让人满意,首先要说的是竞技模式下单独的职业系统:职业决定了玩家将携带哪些武器,随着等级提升,这些武器会获得升级,但问题是我们依旧无法将其定制化,这让我们很难产生更多动力去投身到对战中。同时对局中玩家不允许更换职业,战斗因此更加缺乏变数和策略性,我曾在战斗准备时错选了不擅长的职业(没错,战斗准备时选中都不可以更改,这点非常不人性化),导致整场游戏体验都较差。

多人竞技模式的职业系统是独立的

  PvPvZ(玩家vs玩家vs僵尸)是竞技模式的噱头之一,可僵尸这个关键元素在竞技中的影响力却微乎其微——玩家绕着一个掩体边退边打,就可以轻松杀光涌来的尸群,同时我们也没有什么手段利用僵尸对敌人造成困扰,更多时候对局只是玩家间的“刚枪”,这也让竞技模式在本质上成为PvP对战。这不免让冲着僵尸题材来尝试的玩家们十分失望,且相比其他射击游戏,《僵尸世界大战》在职业系统、的定制上的局限性,也让其更加缺乏竞争力。

  考虑到PS4的机能,《僵尸世界大战》在画面上做了妥协,游戏的远景非常模糊,会让玩家有一种“近视眼”的感觉,而恰巧所有的尸潮都是从远处涌来,这就在一定程度上削弱了尸潮应有的壮观。即便远景糊成这样,尸潮来袭时我本就不高的帧数仍会暴跌,这或多或少的影响了我的体验,由此可见《僵尸世界大战》的“妥协”也并不尽如人意。

远景的模糊一定程度上降低了尸潮的震撼程度

结语

  很明显《僵尸世界大战》想要接过《求生之路》的旗帜,为大家提供了一个4人协同作战抵御僵尸大军的战场。游戏在对玩家的感官刺激上做的相当到位,但当剥开新鲜的外皮后,游戏单薄的内容、可有可无的剧情、重复度过高的玩法都让其距离前辈的高度相去甚远,更别提它的前辈还有一个可以充实游戏内容的Mod社区,以及充满乐趣的对战模式。

  不过如果你非常喜欢僵尸题材的游戏,又恰好有几个朋友愿意一起同乐,那么你也可以在这款游戏中找到相应的乐趣,高难度下的职业分工和团队配合还是让《僵尸世界大战》具备一定的可玩性,另外尸潮真的很壮观。

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

即使到了2020年,深度娘还是认为暗黑实在是影响力十足,不仅定义了一种类型的游戏,甚至只要后来者带上类暗黑的名号,就可以吸引暗黑玩家拥簇的注意力。甚至如果游戏再加上一些创新,更是可以吸引玩家们的好评,今天给大家带来的《Darksburg》,就是一款类似暗黑的地牢冒险游戏。

独特的角色定位和眼熟的操作设置

本作是一款合作roguelite游戏,玩家必须逃离从这个由程序生成且充斥着丧尸的中世纪城市。与其他3名战友一同战斗,战胜亡灵并尽可能地逃出生天。那么这款讲求合作的生存动作游戏就有角色上的分工和搭配。

玩家可以扮演的角色非常有意思,分别是修女、美食家、赏金猎人和狼人这四个职业、种族迥异的生存者。说实话,深度娘也是第一次见让修女充当近战战士,让矮人当美食家给大家补充状态的奶妈,很好,这很颠覆,这很刺激。

每个角色有4种不同的技能(QWER常设热键),以R技为终极绝招。每次升级时在3个随机技能中进行选择,并将它们组合起来,由于招式都有其冷却与硬直,因此在被大量敌人围攻时需要考虑到各角色之间的合作与辅助。例如狼人拥有群体攻击,而厨师则可治疗队友。

平面版《求生之路》?

本作与一半的地牢闯关在怪物设计上是不一样的,与别的游戏的稀疏怪物不同,本作的怪物数量堪比《僵尸世界大战》中的尸潮。而本作正好也是4人合作逃生,搭配上技能的差异,被玩家戏称为"平面版的《求生之路》"

游戏的PvE模式除了一般的过关玩法,还有一种特色玩法就是"背水一战"(Last Stand),也就是上面提到的尸潮围攻玩法,玩家必须面对海量的丧尸与亡灵精英,相当于无尽模式。

同时,游戏也提供了PvP玩法,采用了目前比较流行的非对称对抗模式,玩家可以选择扮演英雄方或亡灵精英,亡灵精英虽然只有两个技能,但是在海量丧尸的帮助下,英雄很容易就会陷入孤立无援从而陷入绝境。

退款时限内就可通关的游戏?

虽说本作已经脱离了抢先体验模式正式上架Steam,但让玩家措不及防的是当完成通关时却发现时间才过去1个半小时,这完全在Steam的退款政策允许时间内......

再加上深度娘看到有玩家反映本作在8个月的时间里只更新了一个新图和新角色,不禁陷入了深深的怀疑:这货不是来做慈善的吧?说它不良心吧,它可以让你爽完白嫖;说它良心吧,它八个月龟速更新。

再加上评论区反馈的优化差、易卡顿和服务器房间少,小伙伴如果想玩建议拉上好友,谨慎体验。

游戏名称:《Darksburg》

推荐度:★★★☆☆(优化差,内容少)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:35元(-50%,原价70元)

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