蛮力战士(部落与弯刀蛮牛部落妥协)
野蛮冲撞-需学习头槌
部落与弯刀蛮力战士全技能3.野蛮冲撞-需学习头槌
攻打就行了[捂脸]……但是几乎都打不过的。 最简单的我觉得应该是蛮牛部落的那古卡或者野马部落的。 我已经二周目把红石城拿下了。。 主要难点在于守城兵力过多,打着打着就来人增援了。我的打法一般先防守,对方的大将会直接冲过来,一个一个的秒了,小兵就好清理了。留远程和一个大将守家,其余人冲出去清理小兵。一路推到对面主营,然后开始清兵踩点。 主营刷兵速度飞快,10s左右刷一波。建议一周目传承点少的时候先玩法师,高级火,可以直接清场站地。 冰龙,恶魔,狗熊,凤凰(跟风影表白成功后给书)高级兵种,差不多就这样。我大概是6个月的时候拿下的第一个城算快的了。 图是二周目。 这游戏有不懂的都可以问我。[灵光一闪] 《部落与弯刀》中前期占领城池有好处也有坏处,主要看占的是什么样的城池,那么前期占什么城池比较好呢?今天小编就给大家带来玩家“叮咚”分享的前期占领城池推荐,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 前期占领城池推荐 先过了六月,记得准备礼物招人,开始占城,建议先占黑崖,左下和右上可以刷冰龙和凤凰,放几队精英冰,给统兵权,帮着守个一周左右,就可以不管了。早期占城缺点分享 前期如果占领了一座不好的城池就会被部落轮着打,根本没办法发展。 《部落与弯刀》各资源获得方法介绍: 食物 食物可以刷洞窟,也可以去任何城市和周边聚落买,一般是商店界面的最后几个。 玉石 超稀有资源,路边宝箱偶尔捡一个,强盗营地攻城给几个,攻城以后盖玉石矿可以每周收几个。升级兵种需要好几十个。 铁木 各个小聚落一周只买七八十个木头二十几个铁。 继2013年的经典作品《金庸群侠传X》和2017年的好评手游《汉家江湖》之后,汉家松鼠终于又在国游市场交出了一份新答卷,而这份名为《部落与弯刀》的答卷目前仍处在答题过程。 如果有人关注他们的新闻,想必不会陌生《部落与弯刀》的名字。2019年9月末,汉家松鼠在官博发出游戏宣传片,附文“在研的沙漠幻想题材开放世界PC单机游戏开放测试”,表示“感觉终于找到方向看到曙光”。 回想起近年的国产“武侠”题材游戏类型,曾经的“开放武侠世界”元素在“金庸群侠传”后再未掀起浪潮,以线性流程为主的传统RPG占据了国单市场的大半江山。 汉家松鼠的过往作品中,《金庸群侠传X》的名字影响最为深远,至今网上仍有大量玩家自制Mod或魔改版本流传。这与制作者鼓励玩家自行创造的态度不无关系,《金庸群侠传X》的Mod编辑、管理器易于玩家制作Mod,这样的态度也保留到新作《部落与弯刀》上。 《部落与弯刀》虽然仍在测试阶段,但已有介绍详细的Mod管理器甚至制作教学。汉家松鼠表示未来将在手游端同步Mod管理,在手游和PC端同步Mod确实是一种全新的体验,但因为目前游戏开放测试的仅是PC端,安卓和IOS尚未开启,所以评测以PC端测试版本为准。 《部落与弯刀》的类型在国产游戏中并不多见,他并非一款传统的线性武侠RPG,而是一种类“骑砍”玩法和“暗黑”战斗等机制杂糅的产物,只不过背景放在了神秘的架空西域。 玩家在广袤的西域扮演一位旅人。进入游戏后的初始选项和《金庸群侠传X》开局后的大量问答不同,产生的结果并非类似“根骨、福源”属性点的增减,而是对应不同职业的技能树,这直接决定不同角色的战斗风格。 新手推荐角色“心灵巫师”拥有大量AOE和“放风筝”技能,其余角色则在初始部队和战斗特性上各有不同,以“剑豪”和一周目通关解锁的“无名剑主”为例,他们拥有更低的开局声望,因此更容易被各大势力通缉,其他角色则无需担心这点。 游戏的玩法既像“骑砍”又有些“暗黑”的味道,这两种截然不同的体验以战斗作为分界线。 玩家可以招募NPC和部队,NPC的数量是一大优点,从来自远东桃花盛开之地的女法师到赛博朋克风格的半机械女剑士,仅主角可招募的就有数十位之上。可虽然数量足够,质量却参差不齐,大量角色的立绘毫无特色(以男性为主),既没有介绍角色背景的支线故事,也没有好感度提升的实际观感,就连战斗技能都很单一。 但就战斗玩法来说,技能的单一对强度影响不算大,毕竟战斗的主力还是数量庞大的部队。玩家招募到的部队因为地域、性别和武器各有差别,每个兵种都有自己的转职路线,深度则和战棋游戏有些相同。 看着自己的部队一步步从“农民”成为“战神”,足以成为持续游玩的一大动力,而因为架空幻想的世界观,也有像是“巨龙”和“恶魔”的强大特殊兵种,如何将它们收入麾下更是值得期待。 虽然“农民”最终也转职不成“战神” 战斗过程发生在“战场地图”,玩家和随队NPC、麾下部队一齐上阵。虽然可操作的只有玩家角色,但可以通过发出简单指令,指挥其他角色行动,只不过目前这些指令十分简单,大多时候选自动进攻就对了。 游戏的战斗频率不算高,除非玩家刻意和地图上的盗匪们“碰一碰”,否则只需要绕路就能避开这些“明雷”,必须战斗的情况通常发生在任务流程中。 任务系统的简陋让人影响很深。除了主线任务以外,大量的支线任务仅限于送货和送信的跑腿,在展开世界观和深化角色形象上并没有什么效果。类似的“任务质量”问题会在体验游戏后产生,而在游玩之前,《部落与弯刀》确实有着大量吸引玩家的设计——比如广袤西域中的众多势力。 毒蝎、雪狼、蛮牛、雄鹰和野马是游戏中的五大势力。这些势力拥有各自的特殊兵种和背景故事,相互又有表示战争、和平状态的势力好感,敌对势力随时会在某个地图角落遇见后打上一场,或直接一句“我宣你”宣战后大肆攻城。 玩家在地图战斗时还可能有同阵营前来支援 开放世界设计的自由性在势力纷争上有所体现。玩家可以选择加入一方势力,为领主效劳并期待“升职加薪”,也可以自行发展部队“有枪就是草头王”。围绕城池展开的战斗又有攻守之分,面对敌对势力的进犯,“守天下”需要的驻军和支援玩法,确实要比“打天下”战胜即可花上更多心思。 《部落与弯刀》也提供了些“生活”玩法给不那么喜欢战争的玩家。制作者从开始的“快递”任务就给玩家从侧面指出“二道贩子”的高收益。游戏的每个地域都有不同特产,商品价格还会随着时间浮动,在低价买入滞销产品去远处贩卖,是一个赚钱的不二法门。 不过想要跑商赚钱,累点总会累点。测试前期存在着物品无法堆叠的BUG,需要玩家点击数百下才能完成交易操作,最近的游戏更新已经去除了这个BUG,给每个玩家铺平了“二道贩子”的“丝绸之路”。 曾经物品无法堆叠只能手点 虽然有经商元素,驻地里也有商队存在,但这些设计目前确实过于简陋。玩家虽然可以经营驻地设施获取资源,但经营玩法目前仍然未被完全开发,只能说是聊胜于无。 开放Mod的优点显而易见——开放测试几天后,游戏已经出现了各种自制Mod。有的Mod直接为游戏增加新职业,有的Mod在趣味性上更胜一筹,而随着时间流逝,未来陈列在官方模组商店的Mod必然会更加充实。 制作组鼓励玩家自制Mod的开放态度值得肯定。他们甚至提供了一份64页的Mod开发手册在游戏本体中,官方的Mod编辑器、管理器和商店等工具同样如此便利——只需打开游戏即可。 既然游戏本体和势力之间的战争有关,未来也可能会出现类似《权力的游戏》的大型Mod,中国玩家的创意总是很多,这点我们可以在《金庸群侠传X》流传于网络的大量版本得到证实。 《部落与弯刀》是一款十分特别的国产游戏,他没有按照线性叙事的模具打造一款力求无错的传统“武侠”作品。而是以架空幻想的西域为背景,描绘人类之间以及各种幻想种族的故事,游玩中不仅有大量的地图可以探索,甚至还可以给玩家一种平面“骑砍”的观感以及类似“暗黑”的战斗体验。 没智商还想比武? 优点显而易见,缺点同样如此。角色深度不足、任务设计太少、地图指引简陋以及经商作用不明显等等,游玩中我甚至因为醉心探索忘记主线而失败回档,浪费数小时不说,继续游玩的热情更是随之大减。 此处设计问题在完稿当天被修复 诚然,《部落与弯刀》确实拥有让玩家沉浸的魅力,可当玩家被西域吸引,体验游戏十数小时后,使什么成为玩家继续游玩的动力,就是制作者们必须考虑的问题。 但在此之前,他们仍然有太多空白需要填充,Steam商店上2339条评论给出的79%“多半好评”也说明了这点。 完稿后,2339已增至2423 优点 不足
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