米丽安(艾尔登法环怎么玩)

时间:2023-03-21 06:15:41 来源:互联网 编辑:横行天下

艾尔登法环魔法教授米莉安打法介绍?许多小伙伴不知道魔法教授米丽安怎么打,需要哪些准备。下面小编就带来艾尔登法环魔法教授米丽安打法介绍,一起来看看吧。

艾尔登法环魔法教授米丽安打法介绍

血量加成和力气加点都不用特别高,我的角色血量16,力气12。虽然我用的角色是观星者,但是由于这个地图的地形问题,法术特别容易被栏杆挡住,全程几乎没有用过法术,推荐用近战武器打,应该不算逃课叭,打起来会比较轻松。

武器&护符&灵药:

1. 陨石杖---如果可以用法杖,务必携带陨石术,召唤陨石不会全部被栏杆挡住。(没有法杖也没有什么问题,这个小BOSS单纯用法术打,蓝量可能不是很够)

2. 名刀月影+2---强化程度不高,我的角色力气只有12,攻击力不算很高,其他任意武器均可。(最好使用带出血效果和出手快的近战武器,第一波快速将BOSS打到瞬移,减少被召唤物围殴致死的概率)

3. 护符---携带血量加成和魔力减伤护符,我的角色血量只点到了16,一般近战会比我高挺多的,血量低于16应该扛不住2发魔法箭。

4. 灵药---必须使用珍珠泡状露滴,可以免伤一次。16生命满血带护符和灵药buff可硬吃2发魔法箭不死,容错率很高。

打法:

从升降梯上来,直接对着左边楼梯冲刺上去,可以成功打断BOSS开局的魔法箭或者天降魔力,快速将BOSS打出第一次瞬移,然后将背后楼梯上刷出来的两个召唤灵清掉。

在楼梯拐角处观察一下BOSS技能,等她放过魔法箭,迅速向前冲,途中可以翻滚躲避魔法箭,左边2个楼梯拐角处可以挡住魔法箭,尽快往拐角跑,上2楼后,清干净2楼的召唤灵,BOSS不会上来。

乘坐2楼左侧电梯上3楼,绕着3楼跑一圈,将召唤灵清理干净。清理完成后,下到2楼,法师可以使用陨石术砸到1楼的BOSS,等BOSS瞬移到2楼后立刻近身输出,可以打断法术。近战职业只需要下楼梯,快速将BOSS打出瞬移。(此时召唤灵几乎都在1楼右边,离楼梯较远,将BOSS引到楼梯边输出更安全。

BOSS瞬移到3楼后,补满状态,上到3楼,喝灵药,出电梯后迅速向左边冲刺找到梯子。爬梯子过程中可硬吃2发灵魂箭不死,在房梁躲一下灵魂箭,补满状态后立刻从房梁跳下来,之后BOSS就不会瞬移了,随便打。

注意事项:

在2楼和3楼清怪时不要贴近栏杆,会被灵魂箭打到,巨痛。

在3楼注意翻滚躲开灵魂箭,就可以快速近身输出,不要随意乱翻滚。

近身输出时,不要过分贪刀,BOSS会出迅剑反击,可能一套连死。

非常好玩!

玩了几天,感受就是探索这作的开放世界就不要怕死,不要跟野外小怪纠缠,boss刚不过不要硬刚,现在感觉就是大家都玩得太急太功利了,我一天玩三个小时满世界转悠快乐得一比。

对了,这里提醒一下新手,这个游戏名字是艾尔登“法”环,不是艾尔登“剑”环。”想轻松探索,该选哪个职业,应该都懂了吧!有玩法师真的舒服,招一群狼然后一顿法术,爽的一批!

此外,这一作比以前的魂系游戏简单不少了,适合萌新入坑。特别有膝盖可以跳就很舒服,而且前期精力就不少,可以连续滚很多次。

最后,魂系游戏前期先把血量加上去对新人是很有帮助的,其他属性点只要能拿的动武器就行了。一定要注意,前中期升级武器等级比加补正属性有用的多,所以加血量是绝对不亏的,毕竟伤害可以考高强化的武器弥补。

我是沉迷了!

作为异常喜欢黑魂系列的玩家,又是少有的手残党!这个游戏简直就是天堂。

又有人说这是艾尔登法环,不是战环了。对我上手武士的人来说,开始各种的逃课秀是必然的。不过随着发展,当武士刀升级再拿到鲜血斩击以后,一路开始砍瓜切菜!第二个大卢恩BOSS,我30多级,它第二形态4刀带走!她甚至没来得及召唤!

这游戏有几个小建议!

不要看所谓攻略,尽量自己逛地图,因为全开放世界,乐趣与收获都在这里。各种各样的未知挑战与风险,高强度的BOSS,经过拼杀得来的胜利是这游戏最大的乐趣!

地图的隐藏洞窟,墓穴,废墟,多如牛毛,千万不要走过场,记得多多探索。重要隐藏地点也会有比较隐晦的指示,比如夜晚的烛灯,会有幽灵指引方向!路边的巫婆雕像,点燃她手中火盆,也会出现指示!废墟中基本都有隐藏地牢,路边的任何建筑也不要放过!这游戏的断头路几乎必有洞窟,哪怕只有广漠的地点也会有代技能的屎壳郎哦。

boss带着武技,魔法书是常态,哪怕小怪中也有特殊的存在!甚至还有捧着宝箱的小兵兵哦。

开放世界游戏几乎没有引导,然后被说成是内容丰富,要是里面的内容全做成有引导的时间会缩水非常严重

所以我觉得这游戏不行.jpg

宫崎英高所有的作品都玩的不亦乐乎,我不是受虐狂,是喜欢挑战自己的极限。

艾尔登之环目前正在玩,就是魂系缝合怪,对新手而言比之前作品友好,起码是开放世界,打不过可以跑。

可玩度还是很高的,地图很大,但很充实,尤其是各个角落可能给你藏着地下城。

魂系是有门槛的,迈过了欢天喜地,不能自拔,迈不过骂一句垃圾,删游退款。

再不济还可以cos忍者神龟

好玩?很无聊好不好

分受众,对于喜欢魂类游戏的玩家来说,这游戏简直就是,一玩就上瘾,根本停不下来,不管你是高手还是菜鸟,都会沉迷其中。

但是对于讨厌魂系列的人来说,这游戏就恶心的不行。

优点自不必多说,单来说说它的种种不适合部分玩家的一些设定。

高难度

这应该是劝退绝大多数玩家的地方。

绝大多数游戏都有难度设定。魂系列没有,《艾尔登法环》也没有,只有一个难度可供你选择,这样一来,高手觉得不够难,但对菜鸟而言,简直是要了命,随便三四个小怪都能把你砍死,一死就是卢恩(金钱)全掉,然后只要再死一次就一夜回到解放前。

怪物的攻击欲望高,攻击方式复杂多变,需要你去学习,去多死,去熟练,去一遍又一遍在战斗中变得更强大,这对于一个热爱魂游戏的玩家是优点。

对于一个讨厌的人而言就成了致命缺点,在一次次地死亡之后,他的心态就会奔溃,最后直接开始摆烂,开修改器,卸载游戏。

弱引导

魂系列本来就是碎片化剧情,探索式游玩,到了《艾尔登法环》开放大地图更是如此。

几乎没有人告诉你要做什么,要怎么做,如果你不细心去记忆NPC的对话,不仔细观察地图的地点,不思索道具和人物之间的联系。

那么你就全程都是处在一种我是谁,我在哪,我在干什么的懵逼状态,只知道有怪就打,打死就捡装备,打不死就跑,骑着马到处开地图。

在这种情况下,你只能不断搜索观看别人的攻略视频,如果靠自己地毯式搜索,不仅空耗了大量时间,还会错过很多道具和剧情任务。

宫崎英高的恶意

宫崎英高的恶意指的是故意针对玩家设计的一些能令玩家摔键盘大骂制作人的设定。

包括但不限于隐藏在各种各样地方的小怪,又恶心又肮脏又特别容易死的奇怪地图迷宫,三五成群的法师弓箭手,突然关闭的大门,突然被传送到一片未知区域,各种各样的陷阱……

这些大多数玩家可能是骂着骂着还是玩的不亦乐乎,但有些玩家会感到身心不适,从而导致情绪异常

魂系列游戏从来都不是一个大众题材的游戏,只是小部分人的狂欢。如果有一千万人买了这份游戏,起码有三百万人会骂骂咧咧地退款。

如果很多云玩家因为《只狼》的出圈热度而对《艾尔登法环》特别感兴趣,那很可能要大失所望,因为魂系列云和自己游玩根本就是两码事。

其实这款游戏很难去评价它好不好玩,作为游戏来说,这肯定是一款好游戏。但抛开魂系的受众那就没了这么多的好评了。魂系的最大特点就是和心理学给你难受,这是初见玩家最难克服的一点。

除此之外,单论游戏本身,这真的是一款神作。游戏基础是战斗系统,本身战斗系统在魂系列内就非常完善了,在老头环里面还得到了进步,添加了格挡反击(不是弹反,是格挡后按重击的快速反击),潜行这样的额外战斗系统,并且非常成功。

游戏表现是画面和风景,画面和风景也是一绝,黑夜晚上发光的世界树,散落金光树叶的海边,地下河的星光,教堂的极光,神秘的沼泽教堂,水中的废墟……这些表现能力是前作的集合和进步,尤其是地下河那里,风景简直震撼。

总的来说,这款游戏是一款会去“挑玩家”的游戏,并不太适合所有大众游戏玩家,所以“老头环”是小众游戏也能说得过去。

没试过

好玩[可爱]

作者:NGA-864233587

前言

法环的引导很弱,主线的引导只有简单赐福指引,更大的问题是玩法上严重缺乏引导和说明,所以建议新手入坑前预习功课,即至少要看点攻略,不然根本不知道怎么打,没错这游戏对新手就是这么不友好,所以汇总一下我知道的新入坑游戏里很少提示但又很重要的点。

冒险之前

1.选职业

1.近战更有挑战性中期基本成型,法师更简单无脑,但中后期血比较少(法师加点主要在智力信仰的伤害和蓝量),到了中期两者都开始有丰富的技能和打法,近战或法师也可以中期通过加点慢慢转型成法师或近战,并且中期以后可以洗点

2.近战:新手不推荐剑士盗贼(剑士双持弯刀没盾难上手,盗贼的小盾和短刀难上手),最推荐流浪骑士和密使(有百分之百物防盾),喜欢武士刀可以也选武士,重要的百分百物防盾是可以捡的;法师选观星者;预言,囚犯是半近战半法师,预言长矛戳的很远,囚犯刺剑攻速快(囚犯的头罩虽然难看,但是可以取下来的,前期影响很小);另外无用是给熟悉系统的人玩的。

3.最后 遗物 推荐 黄金种子 可加血瓶或蓝瓶数(注:在赐福可随时分配红蓝瓶数量)

2基本玩法

赐福会指引到你到主线副本,但去之前要先 探索 来 升级和收集道具,约20到30级就可以去史城打恶兆了,恶兆和出门见到的大树守卫强度很高,都不是给刚出生的你打的,通过 探索 刷级并收集可改变战略的道具(如战记骨灰法术) 然后挑战各大小副本这就是游戏的基本玩法(而不是直接强推主线副本,等级太低会很难打)

3.简单熟悉数值系统

开场cg结束后,在菜单打开 状态 界面 有大量项目和数值,pc点G键选择项目说明可看到对各数值的简介,可先简单看看。

4.前期几个简单且重要的战斗原则。

1.此游戏打架需要先锁定,如此攻击才不容易打空,且可持盾后退 2.尽量不要一对多,即使几只老鼠也能干掉你。 3. 对于近战盾牌反击 和 跳跃后重击 都是很好的输出方式且前者能针对持盾敌人。

冒险之始(一些开始后必做的准备)

1.出漂流墓地后对话梵雷,得知赐福会指引到主线副本。关于npc:1.对话要对话到npc开始重复说话为止 2.正常游戏不可乱杀npc,会影响主线和支线进行 3.npc散布世界各地,游戏不会主动标记,碰到谁看缘分,对话可触发支线,与商人对话可打开商店,1.03版本会在对话后标记npc,但npc之后去了哪你只能对话后自己找,游戏依然不会为支线列表,且过时不候,不想错过只能查支线攻略。

2.未开的地图上的小塔符号是地图碎片位置,标记后过去可拿到地图碎片开地图。

3.随赐福指引见到梅琳娜后可获得灵马坐骑,然后回一趟艾蕾教堂。

4.在艾蕾教堂记得有三件要事:1.记得买工具皮带(买后可制作道具)火把和一些飞刀 2.锻造台可升级武器最多到+3 3.有灵马后回艾蕾教堂,时间调到晚上可见到雪女获取重要道具招魂铃和三狼骨灰,注意,只有在屏幕左边会显示白色墓碑图标的地方可召唤灵魂作战。

5.在关卡前废墟可拿到砥石刀,用于可修改战灰属性(此概念含义见下文)。

至此冒险的基本准备工作就完成了,然后开始浪迹天涯,一般探索完宁姆格福和下面的半岛就20多级可以去史城了(一周目不用非要百分百收集,放松就好,开始最主要的是升级,怕错过支线就看攻略,不过支线是中期开始多起来,到那时候有必要可以记笔记)

战争学院(进阶,玩了一阵后再看)

1.加点

数值介绍(不想看可直接看下面的加点总结)

1.生命

影响血量,近战和半近战中期一般最好有30到40点才不会被秒,法师远程且持盾20左右就行,到中后期法师再慢慢提升血量,防止被秒。

2.集中力

影响蓝量,战记和法术都耗蓝,但战记一般耗蓝较少,近战中期20点就够用,但法师一般要点30到40点,法师到了中期技能耗蓝会变很多。

3.耐力、精力系统和负重系统

精力槽:耐力首先影响精力槽,奔跑、翻滚、攻击、持盾时被攻击都掉精力槽,持盾时精力恢复较慢,近战中期一般至少要20到30点耐力,一是为了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法师远程持盾输出,但对精力槽要求不高,几乎不用点耐力。

负重系统:打开菜单进入 状态 界面 中间可看到装备重量选项,数值表示 装备重量/最大负重,耐力值 越大 最大负重 越大。武器和防具界面右边有重量值,极重要的是,总装备重量超过 “中” ,翻滚会变得很慢,负重过重会走不动路。

4.伤害(力量、灵巧、智力、信仰)

前期的武器(包括法师与近战)伤害主要靠升级武器,到了中期加点带来的伤害收益才会开始明明显。

四个伤害数值影响武器战灰法术能不能正常用,并影响武器、法杖/印记的加成伤害。感应中后期才影响部分法术和武器,前期不用管。

补正系统(点数的伤害加成规则):武器界面,右边左下有项目 “能力加成” ,等级从高到低有S、A、B一直到E,表示武器伤害的相应点数加成高低,上面有具体数值,如90+20,其中20为总的点数加成伤害。

更改战灰属性:有砥石刀后上战灰时可以更改战灰属性,意思是更改武器的补正规则,如改为锋利意为更高的灵巧点数伤害加成,厚重为更高的力量加成,优秀为适中,变更显示在右边的列表中,前期点数低,选普通就行,伤害最高。

以上的补正和改属性都是中后期伤害加点的重要依据,如主玩高攻速的精密武器加灵巧改锋利,主玩重型武器加力量改厚重,主魔法加智力,主祷告加信仰。

中期近战至少应该有30点力量或灵巧,法师至少应该有30点智力或信仰保证伤害正常

加点总结

1.持盾流近战前期最好主点生命副点伤害(力/巧)用并结合盾牌的铁壁战记,顺利发育到中期,副副点耐力和按需点一点蓝量。中期的标准配置40血30耐力30力气或灵巧,40血防止被秒,喜欢用铁壁可更多点伤害。

(关于铁壁战记,全名铁壁盾防,前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

2.想玩双持高伤害前期不推荐,太难,中期可以洗点时能试试,主点伤害(力/巧)副点血量,配合高级闪避战记碎步战灰(前期可拿)或猎犬步伐(中期才能拿)会变得很秀,中期标准配置40血40伤害20蓝(碎步、猎犬频繁耗蓝)。

3.法师前期需要主点伤害副点蓝量,配合持盾加铁壁战记并远程输出,对血量要求不高,所以副副点血量,几乎不点耐力,中期标配30血40蓝40智/信。

4.半近战半法师要么近战为主要么法术为主,前期点数少不可能对点甚至到中期都不能,还要耗蓝,所以打法是一个为主力输出一个辅助,近战为主的可以左手同时装盾牌和法杖(或印记)换着用。

法术补连招或伤害,中期标准配置40血25灵巧20蓝15智/信,法术为主的远程输出为主,一手拿盾牌和武器,盾牌随时换矛和刺剑连戳补伤害很好用,中期标配30血,20灵巧,30蓝,30智/信。

2.武器系统

1.单手,双手,双持。

有些武器很适合双手如双头剑。双持同样的武器后按左手攻击可两把武器一起进攻,伤害很高,但想玩双持武器堆伤害最好拿到战记 碎步(前期很好用的闪避战记) 且等级较高了再考虑,因为上手很难。

2.盾牌的重要数值“防御强度”

除了百分百物理减伤比较重要,另一个重要数值是防御强度,其数值越高持盾时被打掉的精力越少,铁壁战灰就是暂时大量增加此数值。

3.武器升级,在前期,升级所需的锻造石只能捡,中后期才能无限买,比较稀缺,所以你只能选好两三把武器主生,盾可以中期再慢慢升,过了史城后建议去拿锻造石1和2的灵珠然后就能无限买,这样前期升武器会自由些,玩法师的比较简单初始的观星杖和手指圣印记到中期都数值比较好,主生即可,也可看攻略拿陨石杖或狩猎神氏圣印记并主生。

3.骨灰

1.骨灰可人为分两种:一是平时打小怪、’精英怪用的 如人多势众 的三狼、后期的老鼠群 或 中后期高伤的 无主猎犬、黑刀刺客,但这些都血量低容易被boss秒,二是血厚打boss当坦用的,如水母、无头骑士,但伤害较低。

2.骨灰升级:类似武器的升级,需要物品墓地铃兰,地下副本里多见,前期不能无限买,故应主选两三个骨灰升级。

4.技能

1.技能有近战用的战灰和法师用的祷告和魔法。

2可调出战灰和法术的详细说明,方法是置物包——战灰或法术,鼠标移到某技能上,pc按“R键 切换显示(中)”可看到技能详细说明,有的技能有多段,有的可连发,有的是加buff,这些信息很容易被忽略,如前期可拿的风暴刃是可连发的,非常厉害。

3.如果盾牌装了铁壁,又想玩别的战灰,可以想用的时候变双手拿武器,这样就能用武器的战灰了,中后期精力槽长了,可以舍弃铁壁,持盾玩战灰。

5.战斗进阶(近战)

1.学会精力管理,防御时持盾和走位、翻滚应相互配合以防盾被打翻(无脑持盾,很容易被翻),打精英怪的一般节奏是翻滚后找破绽出手或持盾走位翻滚后找破绽出手,然后等恢复精力到健康状态再打。

2.善用跳跃重击和盾牌反击,伤害很高,盾牌反击要在敌人武器被弹开或挡住敌人连招最后一下时才放。

3.尝试各个战记的效果,并灵活运用,只会翻滚平a是发挥不出近战的伤害的,比如你可以碎步玩闪避,铁壁玩持盾,风暴刃、回旋斩、贯穿打伤害等等。

6.挑战boss

1.试错与调整战术

魂类的boss战较难,多次挑战失败是正常的,“多次死亡——熟悉敌人出招节奏——调整战术或升级后再战”这才是魂类boss战的正常流程,了解这一点就不会过于挫败了。

2.20到30级可挑战大树守卫,建议和他马站,大树的伤害虽高但攻后摇很长,乘机去砍再跑开就行,这也是简单的boss站第一课,找攻击间隙出手。

3.龙也是伤害高但后摇长,适合骑马和他。

4.20到30级可挑战恶兆,注意恶兆门前右边可召唤法师助战,召唤后加上水母或无头骑士骨灰可轻松过恶兆,单挑恶兆难度极大,即使有40到50级依然很难打。

5.宁姆格福的熔炉骑士非常难打,因为游戏前期他的伤害过高,攻击少有间隙,但很适合借他练习翻滚或弹反的手感,想战胜他可40到50级再去。

尾声

一直到打完史城,玩家就基本熟悉系统了,后面可自由发挥,一周目也可偶尔看看攻略,一是中后期打法不想自行摸索可以查资料,比如中期的强势战记有老寒腿和冰枪、猎犬步伐(虽然现在1.03版本老寒腿被削,但冰枪依旧生猛,近战应常备),打法流派可以双持武器,可以玩出血,可以堆buff,可以持盾戳刺,可以半战士半信仰,法师可以癫火、陨石、彗星秒杀、龙信等等。

其次时间有限想一周目尽量走完支线,只有边看攻略边打,另外游戏不会给已触发支线列表,中期npc和支线多了容易记不住建议自备笔记。

法环体量很大且内容丰富,除了对新手很不友好,总体是个很棒的游戏,记得梅琳娜说过不知道自己能不能代替指头女巫指引玩家前行,我也只是尽力而为,写下我初期游玩碰到的盲点,最后,在此祝各位褪色者武运昌盛。

附:自己整理的前期好用易拿的武器和道具列表(有颜色都比较重要,拿法不太清楚的可以查资料,很容易搜到)

近战武器:

偏重型

君王军大剑(大剑,密使自带大剑,关卡前废墟车箱)

猎犬长牙(大曲剑,各方面优秀,攻击范围大,做狼人支线可得)

失乡骑士戟(很漂亮的战戟,力量加成高,完成半岛父女支线可得,或杀死各处的失乡骑士(如史城里拿戟的精英怪骑士)有概率掉落)

黄金戟(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,但力量要求较高前期用不了,打到大树守卫可得)

骑兵长矛(预言家自带长矛,可持盾时攻击,骑兵矛在习站者破屋附近)

大树矛(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,很漂亮,前期可白拿,位置自行搜索)

精密武器(轻型攻速快)

双头剑(很帅,速度范围伤害都很好,双手拿更强,宁姆格福 龙息废墟地下宝箱,地道入口被围墙围住)

打刀(武士刀,很帅,居合斩很强,武士自带,宁姆格福 死亡降临地下墓地)

君王军直剑(攻速较快,伤害适中,流浪骑士自带直剑,宁姆格福普通士兵有概率掉落)

厚重软鞭(摩恩城某牢房,前期很好用)

黑夜骑兵连枷(摩恩城城墙夜晚击败黑夜骑兵,建议20到30级再打)

刺剑(囚犯自带,可持盾时攻击,平a攻速很快,过史城后可购买)

战斧(颜值不错,攻速稍慢但伤害高,过史城后可购买)

盾牌:

适合近战:

黄铜盾(最好的中盾,近战前期建议只用这个,百分百物防,好看,力量要求16,法师不适合,会浪费点数,宁姆格福持中盾士兵随机掉落,掉落率很高)

金黄铁盾(小盾,适合喜欢玩弹反的玩家,但不是百分百物防,啜泣半岛巡礼教堂拾取)

百分百物防大盾:城寨塔盾(史东薇尔城拾取) 君王军大盾(宁姆格福大盾士兵掉落有概率落,前期拿大盾容易过重)

适合法师:

兽纹熨斗型盾(中盾,百分百物防,其他逊于黄铜盾,但力量要求仅10点,法师用可节约点数,轻便,好看,习站者破屋附近)

日蚀盾(中盾,其他同兽纹盾,半岛灵庙附近)

卡利亚骑士盾(中期去魔法学院才能拿,很适合法师,百分百物防,且魔力减伤率很高,需要15智力,所以近战不太合适,开不了铁壁)

法师武器:

陨石杖(拿法自行搜索,前期可以白拿,不难)

名刀月隐(智力要求高,法师专用,战记很强很帅,前期可以白拿,不难)

狩猎神祗圣印记(升级后信仰加成较高,拿法自行搜索,不难)

3.前期强势战灰:

风暴刃(远距离,伤害可观且可连发,任何时期都推荐,习站者破屋)

风暴足(范围伤害,出手快,关卡前废墟)

贯穿(突进后刺击,数值良好,习站者破屋)

回旋斩(有两段,aoe,出手快,习站者破屋)

黄金树立誓(buff技能,加功防,打倒习站者破屋西北悬崖的骑士可得)

鲜血斩击(伤害优秀,帅,打倒宁姆格福海德要塞上的骑士可得)

碎步(好用的闪避技能,习站者破屋)

铁壁盾防(前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

4.前期强势魔法(旧版本前期好魔法不多,待更新):

辉石魔砾(法师自带,魔法师瑟濂处购买)

辉石弯弧(范围伤害,可连发,魔法师瑟濂处购买)

辉石大魔砾(伤害高,将'学院卷轴'交给瑟濂)

5.前期强势祷告

辅助系(圆桌厅堂柯林买)

疗愈毒性

魔力防护

恢复

雷系(雷系祷告比较重要,数值都很优秀但中期才能用,雷击虽然前期在半岛可拿,但信仰要求高,前期用不了)。

雷电枪(非常重要的祷告,出手快,伤害高,蓄力后更高,打重甲精英怪效果极好,湖之利耶尼亚 画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士)。

精准雷击 (伤害和射程都逊于雷电枪,但百分百命中,无视盾牌,湖之利耶尼亚 画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士。

雷击 (伤害不俗,小aoe,但容易被人型boss多开,信仰要求比较高,半岛 摩恩坑道 附近的 粪金龟)。

癫火系(癫火系也比较重要,非常酷,伤害不俗,前期可拿,但打重甲骑士有点刮痧)。

癫火(虽然酷,但起手慢蓄力更慢,范围伤害,适合清小怪或风筝对手,啜泣半岛 卡尔洗礼教堂里面捡取)。

划空癫火(类似雷电枪的优秀祷告,起手稍慢,可蓄力,伤害高,可前期去拿,击杀湖之利耶尼亚镇静教堂附近粪金龟)。

其他

燃火(预言家自带,出手快适合补连招,圆桌厅堂柯林买)。

兽石(出手快可连发,适合补连招,盖利德 野兽神殿 给野兽祭司格兰古2个死根时获取)。

熔炉百相之角(信仰要求高,前期可得但中期才能用,蓄力后可突进,伤害不错,打无盾敌人和人型boss很好用,打败史城悬崖上的弱版熔炉骑士可得)。

黑暗(可隐身一小段时间,圆桌厅堂用2把石剑钥匙开雾门后拿到刺客祷告书后可购买)。

6.前期强势骨灰:

三狼。

水母(血厚当坦,风暴山丘的破屋对话npc)。

无头骑士(血厚当坦,耗蓝较高(104蓝),更适合法师,半岛 灵庙原野地下墓地副本)。

失乡骑士(1.03版本可以前期可以去流蒙地下墓地拿,打起来很强)。

ps:前期很难拿到比自带更好的防具(即衣服),当然也可以查攻略去拿一些,但是即使拿到一些中期的防具,前期负重也不太支持。

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