孤岛惊魂3结局(孤岛惊魂5约翰席德触发)

时间:2023-03-21 14:15:58 来源:网络 编辑:陪你演戏

在准备对付世界末日前,伊甸更多的精力还是放在招收新人,铲除异端。

直接夺取别的教堂,够末日,够霸道。

接下来就是玩家游玩的内容:一步一步摧毁伊甸教。当然,最后几乎算是摧毁成功了,核战爆发之时伊甸的三个避难所都已经毁坏,除了圣父和主角,其他人估计都不能幸免(也许有些人被辐射后变成僵尸?有点串台了)。

这句话是核弹落下前人类法律最后的辉煌,核战后的世界,大家都经历过几百小时,都懂。

席德在一开始就对郡警小队说,你们走吧,我都不想管你们,世界都快末日了。

三个席德家族人员的结局:

约翰最惨了,尸体可以被玩家搬来各种玩。

雅各像个战士般挂了,尸体姿势固定了,阿育这么给尊严的吗??

费丝,我的天呐,这是天使吗!这么诗意,阿育深深明白颜值才是硬道理,不想杀费丝的人还是很多的吧。但是我最喜欢的还是郡警妹子了,又漂亮,人又好,算了我不吹了,免得有人抢老婆。

游戏的三个结局:

一开始就放弃逮捕席德,主角可能就在核弹落下时遇难,伊甸3个避难所容纳一堆人,成为核战后新的大势力(希望英克雷来取缔一下啊)。

最后决定还是暂时不抓了,太冒险,老郡警准备叫一波人来端掉,可惜开车放错音乐了;不过就算没放音乐,核弹也马上要落下了,不知道那时主角会不会抓过方向盘开往道齐的避难所避难呢?

和席德进行最后决战,结果好不容易和朋友们一起打败BOSS,下一秒他们就这样没了,真心被塞了满嘴翔;唯一的一点好消息是伊甸只剩下这么点人,废土重建工作任务艰巨了(难道转行做原子神教去了?不好意思又串台了)。

或者.....还有DLC......????可以参考质量效应3,史上最没用的多重结局,最后还是DLC救命。

关键是,我从头到尾都不知道核战这回事啊!!我还以为就是正常世界观的打压邪教.....突然就这样急转直下了。

编剧吸了极乐放飞自我了吧?虽然你在游戏里放了这么多线索,但是为了猎人妹子,郡警妹子,酒吧妹子,N个费丝妹子,我还是拒绝吃这口翔!

上面就是玩家通过游戏中两个非常重要的末日预备者道齐和席德的剧情来分析游戏的结局,应该来说还是非常符合的,对于游戏剧情你有什么看法吗?不妨在下面的留言和其他玩家分享一下吧。

更多相关资讯请关注:孤岛惊魂5专题

作为育碧的大作,《孤岛惊魂》系列在近年来的口碑是有目共睹的,实际已经熟悉育碧游戏的朋友多指导,3A大厂出品的游戏,非要挑毛病的话,多数都是围绕在剧情啊,模式啊一类的环节,可以说游戏整体参与性、可玩性和可玩内容,是丝毫不用大家担心的。枫叔是个晕3D的专业游戏测评人,但《孤岛惊魂5》也已经预定,这是晕也得玩一玩的游戏。

下面分享几个大家值得购买该作的一些个人经验。

第一:最令人期待的画质表现

每当谈起这个画质,枫叔总是担心一些中低配置玩家苦恼自己的设备是否能够支持。实际从《刺客信条起源》看,育碧游戏对960以上优化都还是可以接受的,并不是所谓的显卡杀手那么严重。但对于高配玩家来说,《孤岛惊魂5》是很值得大家期待的一款产品,上图枫叔可以说是第一个将它分享回国内的人之一,最初记得很多人都私信我,问这是哪款游戏,现在看是不是依然觉得很恬静?这是游戏实景截图之一,因此高配玩家一定不可错过,因为它代表育碧作品当前最好的图形显示水平啊。PS:枫叔可以告诉你,5代你真的可以钓鱼啦:)

第二:三个基友一个狗

《孤岛惊魂5》可以招募同伴一起游戏了,其中两男一女,还有一条爱犬。游戏支持联机模式,但就目前枫叔觉得是四人联机合作,毕竟狗是没人愿意扮演的……开玩笑啦,爱犬作为招募伙伴之一,是游戏里一种全新玩法,你在育碧模拟的美国本土“希望镇”里,还可以招募熊或美洲狮作为你的伙伴,这个比狗好用多啦。总的来说,《孤岛惊魂5》开放度达到了育碧史无前例的地步(毕竟最新嘛),在游戏里你可以上天入地下海(飞机载具该系列第一次出现),驾驶多种载具,枫叔一直感慨要是这个系列能出第一人称和第三人称切换就真的更完美啦。

第三:细心设计的游戏世界

虽然枫叔无法保证你在游戏里一直沉浸下去(毕竟3A游戏都只承诺几十小时剧情时间而已),但就目前掌握的《孤岛惊魂5》游戏内容来看,它足以让你眼前一亮,甚至感慨现在游戏发展的技术。《孤岛惊魂5》做的很细心,细节很特出,比如你攻击不同地方,破坏效果不同;击中敌人油箱,会引发爆炸;你惩戒坏蛋,你的爱狗会冲锋在前;你和朋友钓鱼,路过的野狼会毫不客气来攻击你;你路过农场,天天都看到的牛牛们也会突然努力造小牛……你路过酒吧,你进去不进去……好了,我就不多嘴啦。

虽然说游戏很贵,但是成年人可以预购啦。至于预购什么版本,枫叔一向是直接购买带季票的版本,这样一劳永逸嘛。实际对于喜欢游戏的朋友来说,季票是绝对划算的。想看更多关于这款游戏的内容,也可以关注枫叔,届时我会第一时间在头条和公众号里发布测评哦。

您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答。首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。

孤岛惊魂5值得购买么?这款游戏是由育碧所开发,在游戏界经常流传一句话,那就是育碧出品,必是精品!当然,这句话不是虚的,育碧推出的每一款游戏都是精品,孤岛惊魂5同样也是一部精品。

孤岛惊魂5这款游戏相对比前几个系列改变很大,画质方面改变的挺大的,这个版本的画质更加高清细腻,把游戏中的风景凸显的淋淋尽致。游戏中的动物感觉很真实,能把动物的活性展示出来,画质方面这款游戏绝对是非常棒的。

这款游戏剧情一般性,但是抛开剧情不说,这款游戏玩法十分丰富,独具特色的枪械,火星DLC都是非常不错。还可以和朋友一起开黑,进去游乐场为所欲为,是非常有趣的。无聊时打打猎,钓钓鱼,四周逛逛看看风景,都是很不错的选择。

孤岛惊魂5的缺点也是有的。在剧情上不是特别的有趣,一般性,并没有什么特色。在驾驶手感上不是特别的好,总感觉车很飘。不过这些缺点都不算什么,毕竟是开放性世界游戏,抛开这些也可以在游戏中有很多种不同的玩法。

这款游戏目前售价248,价格是稍微有一点高了,不过感觉也挺值的了,毕竟有些网络游戏随便买一把武器就上千,而248就可以买一款这么棒的游戏,真的很值。

听了我的非专业问答解析,你们一定明白了那句话:读书百遍,其义自见……我们下期再见!

感谢邀请。

一句话总结:我被育碧喂了一沾着屎的汉堡包…………真香!

至今为止总共游戏时间35小时,支线任务差不多做了一半左右吧,最后总算是完成了被诸多玩家广为诟病的“吃屎结局”

关于主角

本作的主角就犹如无数GALGAME中的无脸男主一样,存在感再次突破阈值,成为了育碧旗下诸多游戏主角中最没存在感的标杆。 过场无特写、从头到尾0台词,剧情互动的自主性整部游戏下来只有两次选择。

而且男女角色的部分配音是通用配音(你玩女性角色在中弹时也会发出男性的呻吟、死亡时也会发出一声雄壮而绝望的嘶吼……) 讲道理 题材类型都较为相似并且早一年就发售的《幽灵》的主角好歹都全程语音在和NPC互动,且时不时的还会来几句FU*K来宣泄一下情绪,而这次远哭5的主角不仅是个哑巴,甚至还是个阴阳人就让人感觉十分不舒服。 捏脸和建模以及个性化装扮系统是本作扣分最莽的地方 同样是育碧出品,幽灵的女角色不仅从数量上要比远哭5丰富,耐看度和美感更是完爆丑哭5不知多少条街。

建模丑这事儿就不聊了,聊多了又涉及到女权问题了,接下来就聊一下枪械系统~ 说实话来玩远哭5的玩家,好歹一半儿也都玩过幽灵了吧?但内容和花哨程度完全就不是一个级别……远哭5作为一个晚了一年上市的作品,无论从收集要素还是从系统模式上来聊,都被幽灵完爆。。。 大家好,我是渣渣辉,这次远哭5将为您带来全新的版本玩法,之前在我们的同题材作品《荒野行动幽灵》中的时尚彩绘、精致枪械建模、配件改装、细节校对,这些好玩又耐看的系统在远哭5中,统统没有~是兄弟就跟我一起来买一份黄金版的远哭5,开局到最后一把AR撸到爆!

只要购买这把枪,再花几千块升级一下配饰,你就可以用到天荒地老……

多种枪械切换配合战斗?没有的事儿~

角色篇-菲斯希德(瘟疫骑士)

这个角色真的强无敌,也是让《远哭5》由一个枪战类充满地域风情的偏写实类游戏彻底颠倒成一个低魔类神棍游戏的罪魁祸首之一。

菲斯的关卡经常会出现类似于这样的生化危机桥段……虽然爽快感OK而且打僵尸也是相当的喜闻乐见,但总觉得在设定上有点不伦不类。

在不断完成任务的同时,菲斯会不停的用某种类似于催眠魔法的方式把你拽进她的梦境……

伴随着迷幻的音乐和绚烂的光影特效

下一秒,菲斯那张其丑无比的血盆大脸就会从屏幕上出现,让人十分反感。

仙气十足的衣服,扭捏做作的台词,配上这张毫无美感的大脸,菲斯那人见人爱拥有魅魔般的魅惑力和催眠性的能力就被她的面部建模给毁没了,在这个大妈脸对我甜言蜜语让我屈服的时候,我的内心毫无波动,甚至还非常想用我的重型机枪在她的脑袋上来一波扫射。

每个BOSS的剧情分三个阶段,而菲斯的三个阶段就是每个阶段都把你带到她的仙境中去,用她少女般的音色,玛丽苏的台词,和大妈的巨脸对你进行一波精神污染,好让你恨不得赶紧把任务清完然后对她杀之而后快。

但菲斯的可怕之处就在于,她丫没事儿还会在地图中突然刷出来,有时就直接出现在你背后,在你毫无心理准备的情况下突然就在你耳边进行低语,你猛然一回头,我去,这张大妈脸就硬生生的贴在你的电脑屏幕上。

菲斯的BOSS战体验也十分惊悚,一个少女音大妈脸的丑八怪不够劲儿?好的,她现在不仅以一个飞天的姿势召唤出来一堆嗑药变态来围攻你,更可怕的是还变出了N个分身一起恶心你。

伴随着同样如同嗑药般的光影效果跟不知所云的战斗动画穿插,如果你心理素质过硬,这场BOSS战在难度上而已倒是没什么值得让人头疼的地方。

最后,不堪被大妈脸各种神烦的主角终于将大妈脸的菲斯轰成了一团大姨妈。

角色篇-约翰希德(饥荒骑士)

如果说菲斯希德还有点超能力,那约翰希德基本就是个凡人,没啥突出的地方,武力一般,智商不高,办事儿也没啥逻辑,除了长得像瑞安雷诺兹这一点满分外,其他硬实力都排在车尾。

瑞安雷诺兹:我觉得我应该问育碧要点肖像权版税。

大卫贝克汉姆:???

汤姆克鲁斯:???

本阿弗莱克:???

约翰的关卡架构跟菲斯还有雅格其实是一个套路,三个阶段分别把主角抓走进行一下互动。

但比起菲斯对主角的精神摧残。

雅格对主角的精神污染。

约翰对主角实行的套路就非常幼稚,一会儿定罪一会儿刑逼,全都是自嗨行为,少了很多方式方法,倒是约翰关卡里的几个伙伴塑造得还不错,掺和了不少家庭人哲要素进去,就感觉很杂很暖心。

育碧你没强行写死孕妇我还真是谢谢你。

约翰的关卡掺杂了不少空战,由于飞机上是自由视角所以经常在你一不小心回头看机尾时,就会出现下图这种骇人的惊悚画面。

差点把老娘吓坠机我去……

讲道理这飞机开起来还是很带感的,只不过支付1000块钱填满导弹的逻辑我不太理解就是了。。。我在空中支付1000块怎么就突然满了?变相鼓励氪金这是?

约翰所管辖的地域属于三个大BOSS的区域里最松散的区域,这里民风剽悍,随便一个NPC就能以一己之力刚翻一个小队的邪教徒,主角来到这里,正经工作不多,倒是放放牛捡捡垃圾的活儿不少,如果按照难度区分和紧迫感来讲,正确的顺序应该是先约翰再雅格再菲斯吧?总之钓钓鱼放放牛,约翰就恼羞成怒的来找你打BOSS战了。

比起另外两个BOSS,约翰的最终战地点极其寒酸。

过程也只是威逼你认罪而已,结果犹如电竞三宝儿附体的约翰并没有察觉到神父调换了圣经,被主角一枪打掉耳朵落荒而逃,其逼格之低,真是理解不了他怎么当上BOSS的。。。

之后主角开着车一路穷追猛打,一直追到机场发现约翰已经开飞机跑路了。

于是主角也随便抢了架飞机上去就是干。

本游戏也进入到了最他妈无聊的BOSS战环节:

这个过程的无聊程度我就不叙述了,完全按就是BIUBIUBIU 咻咻咻 BIUBIUBIU 咻咻咻 然后啊啊啊啊啊啊约翰就死了。

约翰这人除了长得帅之外真是一无是处,在说了几句有的没的台词之后,他跟菲斯一样,竟然很自觉的就倒地上死了。

因约翰长得挺帅的,我多少还是内心有点波动的,考虑到这废物全程就没干出来什么有成效的行为,一直都在做无用功,是不是还有点蠢萌?

圣父在约翰死后也会哔哔一堆类似于约翰人不错的台词,我觉得约翰还好啦,比起菲斯用让人上瘾,雅格滥杀无辜优胜劣汰而言,约翰弄得这些刑法倒还真都只停留在皮肉之苦上,显得有些小儿科,不过死都死了,长得帅又不能当饭吃~再说了你不是代表饥荒嘛~虽说没看出来哪里体现出饥荒就是了,难道是因为你的工作是收集粮食?

?????这么好玩的游戏,当然要买买买啦!推荐萌新们入手体验~

   我从个人的角度说一下对这个游戏的感受,就是游戏模式,射击手感,各个方面可以说都很完美,但是唯独这个剧情是一个败笔,当年刺客信条起源的剧情就让我很失望了,不知道是不是换了编剧,还是近年来3A大作对于游戏的剧情不在重视的原因,游戏品质没得黑,玩法做出了改变,队友人物个性鲜明,画面也是各种壁纸级。

  让我们看看孤岛惊魂3的结局是什么,我一刀捅死了瓦阿斯这个神经病,我也能直接杀到反派老家,听着女武神的BGM在直升机上大把大把的消灭这帮邪教王八蛋。

  孤岛惊魂4呢?黄金之路上面的两个神经病,我不喜欢他们,所以我都能杀,而明爹对阿杰很好,我可以根据我自己的喜好放过他,当然,也可以一梭子子弹送他往生

  但是这一代的结局我是实在看不懂,强行把反派写的很有魅力很有深度,我们玩家在游戏中投入了几十个小时就是为了看一个大团结的结局吗?我们在游戏中杀了那么多的邪教分子,帮助了一堆想要拯救家园的战友,得到的结果就是大团结???我得到了什么?有反馈吗?看到结局后我发现我自己做的什么都没有意义,说真的,这个剧本烂的程度跟FF15几乎不相上下,如果以前我给这个游戏打10分,那么知道这个结局之后,只能打6分,毕竟我不能只看单人模式,但是这游戏的单人剧情真的是没劲,剧情非常难受,建议不要去体验。

谢邀,3月27号,育碧正式发行《孤岛惊魂5》,如果说孤岛惊魂3让我印象最深刻的是,孤岛惊魂4让我印象最深刻的是刺激,那么孤岛惊魂5给我留下最深的印象应该就是钓鱼和无敌的天父了。

用一位玩家很幽默的评价来开启咱们这篇回答吧。

捉天父是不可能捉的,这辈子是不可能捉的!做警察又不会做!就是钓钓鱼,撸撸狗,才能维持现在的生活!进希望镇感觉像回家一样,在希望镇里的感觉比家里感觉好多了!里面个个都是人才,说话又暴躁,动不动开枪打我,我超喜欢里面的!

下面从剧情,画质,细节,BUG等角度来说一下孤岛惊魂5。

剧情

官方在宣传的时候有一句话形容孤岛惊魂5,系列史上客制化幅度最大,什么是客制化,就是自定义的意思,也就是说孤岛惊魂5的自由度很高;没错,在我体验了十几个小时之后发现,自由度确实高,想去哪里突突就去哪里突突,但是动不动就会出来抓捕队来抓捕主角这个设定让我很不爽,而且抓捕队非常牛掰,即使你在天上开飞机也一样能把你逮住,最可恨的是每次逮住后都要放一首“ONLY YOU。。”;另外孤岛惊魂5中加入的钓鱼功能还是蛮不错的,我自己能连续钓鱼几个钟头都不厌烦。

孤岛惊魂5的任务给我的感觉很散,就像一盘散沙一样,你可以同时接多个任务,每个任务又分好多个支线任务,你甚至可以在任何时候停下来去做另一个任务,可以说非常的乱,给我的感觉有点像FPS版的上古卷轴。

画质

画质没的说,非常棒,这一点要夸赞一下育碧,这家公司的优化真滴牛;我个人的配置是I7处理器,GTX1060显卡,开高特效几乎没有掉帧的现象,第一次进入画面还是一如既往的把我惊艳到了,画面非常的精细,甩绝地求生好几条街。如果实在让我找一个推荐的理由,我会说它的画质真的棒。

细节

细节方面也需要吐槽一下,我最喜欢的切割毛皮动作给整没了,子弹少的可怜,另外ai也越来也蠢了,玩2的时候只要朝他开枪立马就能被发现,现在我朝ai开两枪,他还像傻子一样站着。孤岛惊魂4搜东西起码手还摸一下,孤岛惊魂5直接就是对着空气乱摸了。

BUG

孤岛惊魂5在BUG方面继承的倒是非常完美,物品可以悬浮,人物倒在地上蠕动,甚至还有一些错别字等等。育碧的BUG是一大特色,幸亏它们并不影响整体的游戏体验。

结局

算了,还是不剧透了,反正很无奈,反派大BOSS太牛了,到底有多牛呢?首尾呼应一下,看一下第一段玩家幽默的评价吧。

最后,孤岛惊魂5这款游戏是2018值得玩的一款游戏,但是并不是一款必须要玩的游戏。总体来看,孤岛惊魂5没有满足我的期待。

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孤岛惊魂5作为育碧摆脱维旺迪收购后的第一款3A大作,质量还是不错的,当然还有玩家们熟悉的各种风骚超脱你想象力的各种BUG,钓鱼模拟器?不存在的。

作为远哭系列的第五部作品,本作地点不在荒岛,也不在喜马拉雅山脉,而是选择在加拿大蒙大拿州,而系列标志性的潜入++各个击破的模式,在本作也继续通用。

游戏可以选择自建模型,包括性别,虽然可调的并不是很多,但也算一个进步,根据游戏中NPC对你的称呼,得知主角是一名“副警长”,而反派是个邪教头目。

由于开放性的设定,游戏中玩着玩着你可能忘记了自己要干什么,要么变成了老猎人,要么痴迷于钓鱼。

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当然买啊!肯定要吗!因为它打破了《绝地求生》的记录了。

再鲜艳的花朵,总会凋零,再明媚的天空,总有黑夜,再火爆的游戏,也总会有黯淡的时刻。近日Steam平台公布了最近一周(3月26号到4月1号)的销售排名,排在第一名的,终于不是我们熟悉的“吃鸡”了,而是育碧的年度大作《孤岛惊魂5》,这意味着《绝地求生》长达一年多的Steam周销售榜五十四连冠被终结了!

《孤岛惊魂5》是第一人称射击游戏,游戏首次将背景设定在美国的蒙大拿州,而玩家扮演新到任的年轻警长,在猝不及防的情况下卷入权利的斗争。在游戏中,玩家将驾驶飞机在城镇上方的广阔天空与邪教势力展开空中缠斗,在田间、森林、山脉或是河流间收集生存必备的资源并追踪邪教成员,除了可以利用能够用上的所有武器同时,玩家还能在一些大人物那雇佣,甚至是经过训练的猛兽,如熊或美洲狮。同时,地图编辑器也将在《孤岛惊魂5》中再度回归,让玩家们有机会创造和体验无数的全新内容。

说白了《孤岛惊魂5》才是目前最火热的游戏,一些玩家可能已经入手这款大作美滋滋地体验中了,那么对于还没有玩过的小伙伴来说,想必很想知道既然是育碧的年度大作,那么配置需求情况如何呢,优化会不会像“吃鸡”那么差?下面先附上一张官方配置表:

赶紧升级电脑一起来玩《孤岛惊魂5》,我表示真的很爽的啊!

作为首发就入手了孤岛惊魂5的玩家,就来讲讲我的感受吧,想入坑的萌新可以参考下。

亮点与优势

进入游戏的第一感觉是画面太美了,植被,水面,天空,高山一切看起来都那么真实又美丽。顿时觉得值回了一半票价,好像几百块就去蒙大拿州旅游了一回。

多亏了强大的音效,枪械手感更拟真了。但也有人说没前作那么爽快了,这完全取决于个人喜好。

沙盒玩法被强化了,过了序章就能随意探索三个大区域。不像3、4代分为前后段,限制了你的探索。

强大的街机模式才是本作真正值回票价的关键。它实际上是4代地图编辑器的强化版,玩家可以利用包括系列前作和看门狗还有刺客信条系列总共9000多种素材创造出单人/多人地图。现在已经有大量优秀地图出现了,从多人死斗到单人恐怖探索,各种风格都有,根本玩不到尽头。

AI弱鸡,很多时候你就站在敌人面前,他也看不到你,还四处搜索你的踪迹,有点滑稽。同样也体现在队友的AI上,有几次我陷入濒死状态,队友完全不管我的死活,只管一个人爽。还遇到过队友抢车独自跑路的情况,留下一脸蒙蔽的我,也是哭笑不得。

3、4代里面丰富的潜行玩法被大幅弱化,大多数时候就是正面突突突,难免有些单调。

狩猎动物只能卖钱,并不能像前作一样用来解锁各种属性,变得有点可有可无。

在一个区域声望达到了一定值就会被强制抓走看剧情,不管你此刻是在天上还是地上,一波带走没商量。

史上最难开的飞机,肝了一晚上也没能完成一个飞行挑战……

BUG多:除了一些不痛不痒的小BUG,最影响体验的是偶尔闪退。我是WIN10系统玩的PC版,不知道有没有其他玩家遇到同样的情况。

至于被诟病的结局,由于我剧情没有通关不好直接评价。只想说这游戏剧情真的不重要,因为不管那一作,主角设定就是一个人的军队,任何强敌都是渣。这是系列一贯的特色,享受上天入地的欢乐过程才是重点。

总体来说,我是推荐入手的,而且要买就要买黄金版(育碧的豪华版就是个忽悠)。季票添加了越战,太空,丧尸三种不同风格的游戏内容,形式上估计和三代外传血龙相似,是一个个单独的资料片。虽然现在还不知道具体质量怎么样,但是可以肯定这三种风格的素材会加入到街机模式里面,一下子就多出了无数新内容。

如果对全价入手还有犹豫可以等等打折。育碧的游戏你懂的,发售一两个月就可能来一波大折扣。下单的时候再用UPLAY点数兑换个8折券,就可以无压力喜加一。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

在第一次见到Vaas的时候,我感觉到的还是恐惧,就想大部分普通人都共有的情感,而在第二次看到他的时候,我感觉到一副不可抑制的愤怒时刻准备从我的头颅当中喷涌而出:他凭什么在我面前如此狂妄而肆意、甚至没有任何的戒备,如同人类遇到路边的蚂蚁。而后来结果Hoyt Volker的时候,Jason终于释放内心不逊于任何人的野兽:先后持刃刺中Hoyt Volker的右肩、右肋,最后执匕首横向贯穿颈部、再纵向从天灵感刺入,按照刀刃的长度来看应该可以直达眼部,这种基于头部的十字贯穿非常直观表现出《孤岛惊魂3》的精神内核:直面扭曲疯狂的外在世界,以及偏执到疯狂的内心世界,最后你才会看到最真实的自己。而这段释放自我的过程,或许才是值得你开始《孤岛惊魂》的原因。

所以,当你后来看到Pagan Min、Joseph Seed、John Seed,每次看到这种装腔作势、狂妄自大、自以为在自己的世界里如同造物者一般的姿态时,你都会想到很多非常唯物的、不以人意志为转移的刑讯手段,来看看这些自以为蜗居在自己的世界里的鼠辈遇到针对性的水刑、电刑、剥夺睡眠时间的生理性挑战的时候还能不能兴奋地上窜下跳,要知道当年UBL追随者的意志坚定程度谁能怀疑?最后还不是服服帖帖交代出出信使,成就干净利落的“海王星之矛”行动。

也许这段文字子看上去非常暴力,但这或许就是《孤岛惊魂》当中的“Far”和“Cry”的本质,尤其是上面这段名单当中的成员看起来都是那么的装腔作势,你就自然会想知道新的《孤岛惊魂5》会有哪些不同。在《孤岛惊魂3》当中,组织松散的军阀式海盗或许是通过利益聚集在一起,当Vaas、Hoyt Volker死后,组织的根本随之丧失(虽然很容易转变为匪,接近我国的北洋-时期)。但是Seed家族却完全不同,他们使用更高效的方法,完全掌握蒙大拿州希望镇的基层,拥有完全不可以往反派的同日而语的群众基础,组织动员能力完全是后工业时代和农业时代的差别。大家都知道,权力是不会出现真空的,政府的基层控制力失去后,同时面对的肯定是第三方的渗入,这里需要隆重介绍的就是我们的主要反派:Joseph Seed ,Seed家族通过掌握集体的思想,让希望镇的群众无条件,甚至愿意以自杀式牺牲的方式集中在他的旁边。但我很好奇大家是凭借什么团结在他的身旁,因为按照伊甸之门的领导,小镇的生产力并没有提高,生产方式没有出现革命,完全没有对外贸易,工业化程度原地踏步、没有在量子计算机、可控核聚变、大尺度天文学等科学领域取得突破、甚至连人均财富、人均寿命、人均受教育时长都出现剧烈下滑,我很好奇伊甸之门如何证明自己的优越性。

伊甸之门的群众基础非常深厚,你只要看着他都会让他警觉掏枪

或许这段自说自话有点太长,简单来说,《孤岛惊魂5》的精神内核,还有释放精神内核的方式并没有发生足够的改变。剧情是这样的,一群自称伊甸之门的邪教在一段时间之前完全或接近完全控制蒙大拿州希望镇的基层,最初他们显得很无害,但很快他们开始组建自己的武装,推行自己的制度,并监禁甚至杀害被他们判定是异端的居民,随后郡警和地方治安官在取得州逮捕令后决定前往当地逮捕教主Joseph Seed,但受到居民的围攻(这让我想起在2014年的时候,广东省警方出动多达3000警力清剿海陆丰制毒贩毒村,而这里只有4名警员),随后直升机坠毁,主角和其他警员分散,好消息是大家都活着,坏消息是那位黑人警员疑似受到的,失去意识,精神控,从这里开始,主角需要通过团结群众,瓦解伊甸之门的统治基础,最后让伊甸之门成为历史书的一部分。

游戏当中的宗教成分非常多,就算你不看开场一分钟那作形如里约热内卢像的巨幅Joseph Seed,在进入伊甸之门据点后,你还会听到非常类似《生化奇兵:无限》当中的唱诗歌:《Will the circle be unbroken》。不过更多的时候感觉伊甸之门主要还是通过致幻药物控制精神,这种药物很有可能来自希望镇附近的绿色植物,当地人称之为“极乐”。

好在游戏中并不是所有时候都会感觉到压抑和扭曲,至少你可以看到动物之间的厮杀,还有在前部《孤岛惊魂:原始杀戮》当中看到的彩蛋:信仰之跃,当你在路边遇到Faith Seed(小心美人计),而你没有及时打爆她头,你就会出现伴随绿色烟雾的幻觉,然后从高处的雕像上带着坚定的信仰一跃而下,可惜没有出现前作当中的鹰鸣叫。

游戏截图欣赏:

这个环节我们已经很久没有单独介绍,不过这次感觉《孤岛惊魂5》的美术质量还是很不错的,所以路上还是有截不少图,感觉还是蛮不错的:

很久没看到萤火虫了,感觉很漂亮

逃出生天后的第一眼

《孤岛危机5》使用的是加强版的Dunia 2 Engine,这是非常长寿的引擎,在《孤岛惊魂2》当中就开始使用。或许你之前从来没有听说过,但如果你喜欢《孤岛惊魂4》,你会在彼时的一次游戏演示当中看到Dunia 2 Engine Logo。育碧对于引擎的曝光度并不十分热心,事实上就算是御用的AnvilNext Engine,详细介绍还是在《刺客信条:大革命》的时候,所以谈到《孤岛惊魂》系列当中的Dunia 2 Engine,大家应该会觉得优化还算不错,光线比较华丽等等,至少在过去的《孤岛惊魂3》当中,God Rays的效果还是非常清新的。

我的猜测是育碧在《幽灵行动:荒野》后受到某种启发,因为原本育碧的游戏大多是没有自带Benchmark功能的,但是《幽灵行动:荒野》的Benchamrk功能不止非常详细,还会在我的文档-My Games文件夹当中生成HTML文件,可以有非常详细的测试结果和环境参考,而《孤岛惊魂5》非常相似,你可以在设置界面看到每项功能的开启与否的对比,Benchmark还能看到显存占用、帧率的变化曲线,可以说是非常方便的,而生成在我的文档当中的HTML文件能看到非常多细节,甚至可以对比两次测试之间的成绩,总之,《孤岛惊魂5》当中的Benchmark功能非常强大,能达到同一水平的只有《战争机器4》。

测试平台方面建立在游戏性能非常强的Intel Core i7-7700K,搭配双通道16GB DDR4-3200MHz,显卡方面从Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080 Ti,一直覆盖到低端入门级别的GeForce GTX 1050 Ti、Radeon RX 560。驱动方面使用的是专门为《孤岛惊魂5》优化的Radeon Software Adrenalin Edition 18.3.4,而NVIDIA这边还没有发布新驱动,最新的Game Ready GeForce 391.24还是专门优化《盗贼之海》。

我们首先来看看主流的1920*1080分辨率的性能情况,我们可以看到本作的性能优化非常之好,在最高阶的极高预设画质当中,即使是GTX 1060 5GB,或者是Radeon RX 570都可以拥有超过60 FPS的稳定、流畅的帧率,可以说这是最近一段时间优化非常好的一款游戏,配置也是比较适中的,没有说一定要需要很高的配置,和我们平时测试的很多游戏相比算是非常亲民的。

另外需要注意的就是《孤岛惊魂5》对于AMD Radeon显卡优化的更加优化,这一点在我们平时测试的游戏中并不多见,我们可以看到无论是Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080之间的对比,还是Radeon RX 580、GeForce GTX 1060之间的对比,AMD Radeon显卡的性能都要稳压一头,虽然这种差距并不能说大到属于不同的体验,但是胜利还是很客观的。

不过其中还是看得出有些奇怪的端倪之处,比如说GTX 1060 5GB,其实他的流处理器数量是没有变化的,但是性能还是距离GTX 1060 6GB有段差距,甚至不如RX 570。

另外还能不明显地看出,如果是拿Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080对比的话,还会发现前者的帧率曲线要更加稳定,而这平时是NVIDIA GeForce显卡的强项。

这是Radeon RX Vega 64的帧曲线

再看2560*1440分辨率的话,其实我们平时都觉得这已经是有些不亲民的环境,毕竟像素相比1920*1080分辨率多出不少,不过我们可以看到RX 580还是可以抛出50 FPS以上的帧率,其实都还算是可以接受的流畅度,当然你要完全体验60 FPS以上的帧率还是需要GTX 1070或者更好的性能,当然由于高分辨率带来的锐利体验,稍稍降低画质的话,用RX 580应该也是足够驾驭2560*1440分辨率的。

而最后的3840*2160分辨率则是完全不讲情面的严苛环境,大家可以看到强如消费级单芯旗舰显卡GeForce GTX 1080 Ti都尚且没有通过4K60 FPS的考验,Radeon RX Vega 64的性能甚至也只有45FPS左右,其实每次测游戏的4K UHD分辨率都是这样,即使是GTX 1080 Ti都很少可以满足4K@60 FPS。

帧率方面的看完后我们再来看看显存方面的占用情况,《孤岛惊魂5》的特效并不夸张,甚至显得非常贤惠持家,并没有见到大家平时有些害怕的软阴影、毛发技术、植被技术或是复杂的光影技术,只有体积雾算是比较绚丽,推荐的抗锯齿只是TAA,这或许是显存占用情况并不多的原因。我们使用GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64来对比显存占用的情况,在4K UHD环境中,两者占用的显存都是4095MB,而2560*1440分辨率只需要占据3102MB,而标准的1920*1080分辨率只需要2754MB,这里不是我们有笔误,而是真的两者占用的都是一样的,不过总的来说,占用的显存非常克制。

最后又是到总结的时候,总的来说,《孤岛惊魂5》是一款优化非常到位、硬件性能挖掘程度非常高的游戏,对于硬件的要求显得内敛而克制,总的来说在1080p分辨率,最高的画质环境,即使是RX 570级别的显卡都能带来60 FPS的稳定而流畅的体验,这是我们非常乐于看到的,所以说对于玩家来说,这是一盘你不可错过的优化大餐。

但另外一层需要关注的就是,《孤岛惊魂5》是一款对于AMD Radeon阵营的显卡更加友好的游戏,证据就是无论Radeon RX Vega 64、GeForce GTX 1080,还是Radeon 580、GeForce GTX 1060,他们在标准的1920*1080分辨率、进阶的2560*1440分辨率,都是由前者取胜,虽然不算是很大的程度,但也是不容忽视的胜利,这方面来说没有让游戏开头的Ryzen | AMD Logo成为空白,优化还是很到位的。

最后我们来针对性能的优化来试试,因为在大部分的游戏当中,我们在遭遇性能不足的时候,都会尝试降低画质来换取帧率。我们就拿比较低端的Radeon RX 560来试试,比如说极高预设画质,平均帧率可以跑到38 FPS,但是如果我们降低到高预设(主要影响材质过滤、阴影、几何与植被、环境质量四项)画质,其实帧率并没有明显提高,只是提高到41 FPS,这种程度的提升你很难说不是测试误差。而如果细看这些画质当中,其实最重要的是“几何与植被”,对画面影响比较大,其他都不明显,但是就算我继续降低,然后把抗锯齿降低到AA,其实你的帧率并没有明显提高,还是只有43 FPS,所以说如果性能不够的话,你其实是很难通过降低画质来提高帧率的。

不过总的来说,这依然是一款优化非常好的游戏,尤其是是对于AMD粉丝来说,这或许上上半年最值得购买的游戏,没有之一。

好了好了,你买了一个游戏,回家后你会发现你买了一个第一人称射击游戏,一个背包客的摸拟游戏,一个养各种危险生物的摸拟游戏,一个伪"刺客信条",一个飙车游戏,一个空战游戏,一个跑酷游戏,一个极好的剧情。再深入研究,你会发现游乐场里的伪“我的世界andGTA5”。➕上DLC之后,你又收获了太空,雨林等多种环境。以及更皮的队友。

神要试验亚伯拉罕、就呼叫他说、亚伯拉罕、他说、我在这里。

神说、你带着你的儿子、就是你独生的儿子、你所爱的以撒、往摩利亚地去、在我所要指示你的山上、把他献为燔祭。

假先知

在《圣经-创世纪》中,神为了考验先知亚伯拉罕对自己是否忠诚,叫他杀死自己的儿子献给自己。

而自称先知的约瑟夫席德,也经历了同样的考验。

在将雅各剧情推进到第二段时,约瑟夫会出现与主角交谈,也正是通过这段对话,我们得知了约瑟夫在妻子死后亲手杀死刚出生女儿的过往。

这一段剧情的交代对我们理解约瑟夫其人与看破其末日谎言有着至关重要的作用。

约瑟夫将杀死女儿的恶行称之为神的考验,说只有这样才有资格服侍神。而在《圣经-创世纪》中得到神考验要献祭儿子的亚伯拉罕却将要杀死儿子的一刻被神阻止。

亚伯拉罕就伸手拿刀、要杀他的儿子。

耶和华的使者从天上呼叫他说、亚伯拉罕、亚伯拉罕、他说、我在这里。

天使说、你不可在这童子身上下手、一点不可害他.我知道你是敬畏神的了、因为你没有将你的儿子、就是你独生的儿子、留下不给我。

如果末日预言真的是神告诉约瑟夫的,神就不可能使约瑟夫杀死他的女儿,就如同从亚伯拉罕手下救下以撒一样。

那么约瑟夫为什么要编造一个末日的谎言?

为了物质享受?游戏中,并不能找到这方面的证据,他自己在小岛上的领地比也是四个BOSS中最小的。他的教堂起来要比弟弟约翰席德占领的农场寒酸的多。这证明他不是纯粹的为了物质享受。

这个小教堂是约瑟夫最常待的地方

当游戏进行到后半程,玩家会发现一点教派在在三个大区建立了三个碉堡,里面存储着大量的武器与物资,看起来,他们是真的在为末日的到来做着准备。

种种迹象表明,约瑟夫确信末日会到来,他对于自己的谎言已经深信不疑。

而什么样的人,才会对自己的谎言都毫不怀疑。

席德家三个兄弟的童年过的并不幸福,父母经常殴打他们,还受到了邻居和同学的排挤。其中小儿子约翰因为性格软弱,受到的欺凌最甚,之后留下心理阴影,成为了一个受/施虐狂。而大哥雅各则在其中扮演保护的角色,为了两个弟弟去对抗父母。

长大之后的约瑟夫席德有了自己的妻子,但童年时家庭的阴影仍深刻在脑海中,当得知妻子怀孕之后,他开始恐慌,自述的原因是

除了不知道该怎么当个爸爸以外,大部分的时候还是因为钱的关系

那时的他并不自信,他想要让自己的孩子体会到自己没有体会到的家庭的幸福,但他却不知道要怎么去做,经济的不宽裕更是雪上加霜。但妻子却积极向上的鼓励他:船到桥头自然直。也正是妻子的支持,才得使约瑟夫能够面对自己的责任,扛起家庭的重担。

命运无常,约瑟夫的妻子意外离世,医院只能保下了妻子肚中的女儿并告诉他:他的女儿会活下来,上帝正看顾着她。

年轻的约瑟夫却被这句话给压倒,失去了作为精神支柱妻子,他不知道要怎么面对一切,自己的女儿要在一个残缺的家庭被一个一文不名的父亲照顾长大,自己幼年经历的悲惨生活使得约瑟夫无法面对不能给予女儿幸福生活的事实。理性告诉他要担负起责任,而残酷的现实却让他恐惧的想要逃避,在内心激烈的矛盾冲突中,约瑟夫隐隐听到了上帝的声音,这个声音如此令人平静,在这平静之中,约瑟夫做出了自己的选择:他杀死了刚刚降临人世的女儿。

也是从这一天起,约瑟夫的心灵开始了崩溃。

纵使假借上帝之名逃脱了责任,潜藏在心灵深处的谴责之声依然无法面对。只好继续用神的名义来欺骗,欺骗自己也好,欺骗他人也好,只要有人相信了自己的谎言,那就能以此安慰自己:我是对的,我是谨遵了神的意志,我传播了神的福音,我是在造福世人。

出于这种目的,伊甸教诞生了,约瑟夫用他坚定的口气说服了自己的兄弟约翰和雅各,他们准备要作一番大事了。

预言从何实现

在约瑟夫的预言中,世界的崩毁将要到来。伊甸教奉神的旨意来拯救世人,他们的行为却会被一个罪人前来阻止。但最终这个罪人将最终忏悔,受洗,并且帮助伊甸教除掉他们的敌人,在末日来临时与圣父一同得到神的赦免。

游戏剧情里,主角也确实经历了忏悔,受洗,赎罪,并亲手杀死了北部山区最大反抗组织白尾帮的首领伊莱。但这一切皆是出于强迫与。为了使主角所做所为能如预言中所说,约瑟夫干涉了几个首领的行为,使得主角不至于被抓之后直接被处死。

有了践行预言的人还不够,约瑟夫坚信,只有末日的降临,才能让更多的人相信自己。

末日从何而来?

在杀死约翰席德之后,我们可以通过他的钥匙进入“约翰之门”——伊甸教为了抵挡末日修建的其中一座碉堡。在这个碉堡之中,我们可以发现有一个导弹发射井的存在。但我们去的时候,导弹已经不在,只有满满的积水。

可以猜测,正是从这个碉堡中得到了核弹,使得约瑟夫席德在最终决战后能够发动一场毁灭希望郡的大爆炸,以实现他末日将至,世界崩坏的预言。

核爆之后游戏的加载界面里一片废墟的希望郡

有了成熟的计划,约瑟夫与伊甸教便开始在希望郡烧杀抢掠。当伊甸教在的恶行招来制裁,主角一行带着逮捕令来到希望郡,手铐拷在约瑟夫双手的瞬间,末日就如约瑟夫所预言,或者说,所计划的一般,一步步地向我们走来。

但这样的剧情设置,有一个较大的漏洞,约瑟夫为何一定要一个人来经历预言中的一切?难道一场核爆引发的末日不会更加有说服力?万一这个人做出了不在预言之中的事,岂不是大大降低了约瑟夫预言的可信度?

由一个未知性极强的人来触发末日,怎么看都像是约瑟夫的画蛇添足。但也正是这种画蛇添足,让我们看到了约瑟夫矛盾的内心世界。

谁的末日?

约瑟夫的末日谎言,是自己杀死女儿后巨大的心理压力,为了不至于精神崩溃而自我欺骗的产物。他用谎言发展起的伊甸教,就是他内心所有希望的寄托。而从伊甸教上,我们也可以看出约瑟夫内心的世界。

弟弟约翰席德对兄长的话深信不疑,幼年常常遭受欺凌的自己成年之后有了自虐的习惯。而在约瑟夫的蛊惑下,他将残忍的虐待施加他人身上,并美其名曰:赎罪。约翰所代表的便是约瑟夫心中的恶:将自己所遭遇的,数倍返还于世界。

大哥雅各对约瑟夫的预言并不怎么在意,他愿意作为伊甸教的首领帮助弟弟,也只是为了两个弟弟的安全。从幼年一直守护弟弟的雅各就如同约瑟夫心中仅存的理性。这理性只能维持着约瑟夫精神不至于彻底的崩溃,使他能够在引爆核弹前还劝说主角:不要伤害我的教徒,带着你的朋友离开,我们就当无事发生过。

而另一个特殊的人就是“妖女”费丝席德。在打败费丝后,约瑟夫会说出这么一段话:

我的费丝……我的费丝……

她不是第一个冠上这个名字的人,但她是奉献最多的人。

当她来找我的时候,她就像你们之中许多人一样,心灵残破,迷失自我

我将自己的信念寄托在她身上,而她变成了……天使般完美的人。

……

信念是让我们齐聚于此的原因,失去信念,我们将会迷失。

在游戏的英文版本中,费丝的拼写为Faith,意为信仰,信念。

而从这么一段话我们也可以看出几个事实:

1、费丝不属于约瑟夫原生家庭的一员

2、在遇见费丝之前,约瑟夫还曾用其他方式寻求心灵的寄托。但只有费丝(即“极乐”),能让他暂时放下一切。

如果说约翰与席德象征着约瑟夫心中的矛盾。那么费丝就是约瑟夫残破疲惫精神的象征。

前文说过,约瑟夫为了弥补心理上的空洞,要用谎言欺骗他人来获得满足。当谎言不能使用时,“极乐”就成了最简单有效的工具。但这种依靠抹掉他人意识来强制传播“神的福音”所维持的不过是表面的强大,经不起一点打击。

而这种自欺欺人的信念,意味着约瑟夫的心灵世界已经走到了崩溃的边缘。正如雅各的遗言所说:原来你就是压垮骆驼的最后一根稻草。

主角确实如约瑟夫预料的那样践行了预言中的大部分内容,但是也出乎其意料的杀死了约翰,雅各与费丝。这些自己爱与爱自己的人一个个死去,就令约瑟夫心中的矛盾一次次加深。因谎言导致亲人死去的悲痛自责与自我欺骗推卸责任的心理愈发纠缠不清。他想要收手,两个假结局中,都能看出约瑟夫并不想要实现末日预言的心态。第一次是略带威胁的:上帝不会让你将我带走。而第二次在三位亲人全都死去之后,他说:带上你的朋友离开,不要再伤害我的信徒。这时约瑟夫已经明白,自己不能再承受失去的痛苦。

然而伊甸教罪大恶极,主角没有理由袖手旁观。也正是来自主角坚决的拒绝,使得约瑟夫最后一道心理防线彻底崩溃,走到这里他已经无法回头。当最后一丝可能被原谅的希望消失的时候,世界的末日如他所预言般的降临希望郡。

圣父最终和他的子民活了下来,他们共同在末世的烈焰中喘息。

讽刺的是,圣父最后的子民,这个在世界的末日中与圣父为伴的,是一个从来没有相信过他的预言、一个从头到尾都在反抗、一个夺走了约瑟夫人生中所剩余一切的罪人。

这熊熊燃烧着的,与其说是这世界的末日,倒不如说,是约瑟夫自我欺骗的人生的末日。

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