暗黑2重制版符文之语公式大全(暗黑2重制版刚毅符文之语)
刚毅
底材:4 凹槽 武器/衣服
符文之语:艾尔 1# + 索尔 12# + 多尔 14# + 罗 28#
武器属性
攻击时有 20% 几率施展等级 15 寒冰装甲
+25% 高速施展速度
+300% 增强伤害
+9 最小伤害值
+50 准确率
20% 致命攻击
击中使怪物逃跑 25%
+200% 防御强化
+X 生命 (以角色等级决定)*
所有抗性 +25-30 (可变)
12% 受损的生命移至法力
+1 照亮范围
衣服属性
攻击时有 20% 几率施展等级 15 寒冰装甲
+25% 高速施展速度
+300% 增强伤害
+200% 防御强化
+15 防御
+X 生命 (以角色等级决定)*
生命补满 +7
+5% 抗闪电上限
所有抗性 +25-30 (可变)
伤害减少 7
12% 受损的生命移至法力
+1 照亮范围
不管是有没有装备的死灵法师,石魔的选择都非常重要,鲜血石魔由于是和主人共享生命,很容易害死游戏角色所以基本没人使用,火焰石魔除了极少数特定场合会有人使用其他都用不到,太过于鸡肋。那么常用的石魔选择只有土魔和铁魔,他们各有自己的特点,下面就简单介绍下这两种石魔。
(1)黏土石魔
新手使用土魔的加点方式推荐如下:
黏土石魔20点
支配石魔20点(大量提高石魔血量)
召唤抵抗1点(1点足够,技能等级可以利用装备提高,太高的点数提升效果并不明显)。
后期有装备又钟爱土魔的加点可以把以上三点都只加一点,然后再根据实际情况有多余点数再加上去。
(2)钢铁石魔
铁魔召唤后不像土魔退出游戏就会消失,下次进入游戏它还会存在,而它的缺点就是血量较少,铁魔挂掉或者人物挂掉它都会消失。不想让你的铁魔浪费你的装备就多注意下它的生命值和注意自身角色安全吧。使用铁魔的加点方式推荐如下:
黏土石魔、鲜血石魔1点(路过技能)
钢铁石魔1点(点多了没多大作用,不如把多余点数分配的别的更有用技能上)
支配石魔先点1点,然后在有剩余点数时尽可能加高点(提高铁魔血量才是让它生存的关键)
召唤抵抗1点(原因同上)
这些技能主动加点较少,提升几乎全靠角色装备提升的技能点数,对角色整体装备要求都比较高,新手还是老老实实用土魔吧。
土魔和铁魔各有自己优点,玩家们要根据自己的实际玩法合理搭配,没有铁魔一定比土魔好的说法,#游戏陪你过大年#喜爱死灵法师的玩家们有机会就去尝试下这两种石魔吧。
建议网上搜1.13的大箱子补丁的暗黑2,可以随时洗点的。
死灵法师开荒最好用,能双开自己带个春饼法师最好(如果没人组队),可以点一点粘土石魔,当减速和炮灰用,减速不提了,炮灰主要是拿他上攻击反噬打普通难度的暗黑破坏神,这个boss是唯一卡死灵法师的boss,地狱和噩梦的对死灵法师都没难度,打法网上搜吧,不赘述了,点一点就可以。钢铁石魔是土豪玩的,这个百度下,不多说了。
死灵法师主要点全部加骷髅召唤和支配,点满,技能以加他俩为主,即所有加技能等级装备对开荒的死灵法师都是必要的。
诅咒常用的是衰老和伤害加深,伤害加深打小怪,衰老杀boss,加一点就行。
尸暴点满清小兵去。
其他的学不学都行。
死灵法师打虫洞很费劲,主要是路窄,骷髅跑不开,找个带传送的装备会省心很多,开荒时候基本做不出符文,所以多看看有没有带传送的装备。
小怪注意冥河娃娃还有电鬼即可。
资深死灵法师告诉你,没有大号养着不要用钢魔。黏土石魔已经足够应付一切boss。纯招的技能点非常富裕,骷髅20,支配骷髅20,牙1,尸爆20,诅咒加出衰老一共3点,骷髅法师1,重生1,召唤抵抗1,粘土火焰钢铁石魔各1,支配石魔1,总计69个技能点。到达地狱之前任务奖励8点,也就是说61级的纯招已经完全成形。多余的技能点我建议土魔和支配石魔来回加,到80级算上装备土魔上万的人血量,超过50%的减速。装备上武器去?阿卡拉那里买,我记得词缀是牛魔王,加召唤技能的,盾牌也类似。衣服有没有谜团是天壤之别,其它装备优先加技能,加mf。操作上见人就丢衰老,自己躲好。远程怪扎堆一定要小心,这时候土魔的优势就出来了,往怪堆丢个土魔,然后带着骷髅冲过去。换钢魔就不可能这么干。普通大菠萝容易秒骷髅,可以开门逃跑,整备以后再来过,衰老土魔佣兵冰冻攻击作用下大菠萝有时候全程一个技能放不出来。之后所有boss都没难度了。你的所有精力就是提升佣兵的实力。佣兵装备顶配是遵从,刚毅,迪勒瑞姆。死灵的佣兵跟别家不一样,不需要自己扛,也不需要辅助角色,所以不用石块,不用无限,不用安头。用迪勒瑞姆有强大的控场能力,并且技能提升对骷髅大军有帮助。纯招死灵就这些内容了。
选择钢铁石魔的基本都是土豪,因为钢铁石魔可以继承武器的光环,对骷髅军团的提升非常大。所以才这么说,而有光环的武器基本都是用高级符文做的符文之语武器,那么问题来了,除了土豪谁会用高级符文来做个武器来变成石魔呢?虽然钢铁重新进游戏还会在,但是万一人物死了或者石魔死了就没有了。一把高级符文做的武器就没了。除了土豪谁会有这个魅力?或者说玩的专家级一次都不会死?
平民百姓用个粘土石魔经济又实惠,没了就重新召一个就是,又自带减速技能,摸一下boss技能都难放得出来,实用性有多强就不用说了。
综合对比就知道,选石魔是选哪一个了,有家底的做钢铁石魔提升整体实力,但是得经得起消耗,没家底的平头老百姓做个粘土石魔做铺主就合适了,毕竟粘土石魔死了不心疼,再召一个就是了
必然是土魔啊
火魔虽然伤害高,但是后期满地都得有抗性的怪。火魔就废了
血魔直接pass,不考虑,你挨打我掉血,凭什么?
铁魔是土豪用的,放弃吧。
最好的就是土魔,攻击带减速效果,配合衰老可以直接把boss卡死。
打boss的时候,先别急着冲上去,先在boss跟前招个土魔拉仇恨,然后再围过去打。这样boss的仇恨都在土魔上,骷髅们就损失的比较少。
黏土啊。它很肉的是纯招的一个必备的技能。不过后期没骷髅兵肉。骷髅法师就不要点了
小伙子相信我 黏土这两个都不要急 先把骷髅点满 骷髅法师点一个就行 主要是用来过渡的 诅咒需要 但是在前三章完全不急 尽量全点骷髅
后期的话选钢铁 因为单单骷髅攻击血量就比黏土高了
事实上纯骷髅海就行了,1.13以后,死灵召唤流除了第一章对安达利尔的时候骷髅会麻烦一点之外,后面的boss基本都能一遍过。骷髅,支配骷髅,召唤抵抗。骷髅优先满,然后是支配,抵抗前期点一点就行。至于石磨,你可以把他当成为你制造第一具尸体的工具,然后有骷髅了之后你会发现,石磨基本没有什么存在感
粘土钢铁无所谓,有把野兽最重要
召唤系用石土怪,可以减速吧!纯招的唯一麻烦的就是虫洞,其他场景就是放羊一样!
《暗黑破坏神2:重制版》符文之语底材选择攻略,符文之语使用心得。暗黑破坏神2谜团无限刚毅信心死亡呼吸悔恨流亡等符语底材选择攻略,符语制作使用及交易心得。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
综述(使用价值和交易价值)
暗黑2的装备存在使用价值和交易价值两个不同的价值标准,符文之语(下文简称符语)也不例外。
一件装备,有使用价值(或者说实用性)并不代表有交易价值。
高交易价值和高使用价值也不是完全对应,我们以最热门的大号符语谜团为例:
谜团只有一个变量:防御在750~775间随机。
可以说变量区间很少也很小,极品和触底间的使用价值几乎完全一样。
如果只是自用,完全可以不用在意。
但是,就交易价值来说,775谜团比750谜团一般贵了2倍还不止。
显然,大家看重的就是极品的稀有属性,也就是收藏价值和心里价值,而非使用价值。
几乎所有的符语都遵循这个规律(实际上暗黑2的大多数装备都这样),交易价值随使用价值提升而提升,但是交易价值涨的更快,极品往往是天价,远远超过其使用价值。
因此,因此,玩家在制作符语时,往往更看重交易价值,毕竟交易价值高了实际上相当于自己的符文增值了,就算自己不用了也可以出售回本甚至有赚。
我们的攻略也会从使用价值和交易价值两方面来说明底材的选择——
刚需自用-注重性价比-注重使用价值。
进阶选择-注重高品质-注重交易价值。
此外,笔者也会对符语的预设使用场景、方式进行一个心得技巧总结,方便玩家选择和使用符语。
1、谜团
(我们就从多数人的首要目标——谜团——开始。)
使用心得
①谜团让其它职业(尤其是法系锤丁、毒骨死灵、风德)拥有了和法师看齐的mf能力。传送技能和高mf值就已经足够强力了。
②谜团附带的力量也非常重要,可以让诸如死灵等职业和bd不加任何力量就穿起其它装备(需要火炬、护身符、首饰配合),因此,就算是法师也是可以选择谜团的,节省大量属性点,同时提供mf值。
③要技能,谜团有;要跑着打,谜团有;甚至可以加血减伤害。这也是为什么大量bd最终都会绑定谜团,因为它太强了。笔者私以为这是设计的最成功也最失败的符语之一——它创造了更多可能,这让几乎任何人都离不开它,从而又锁死了更多的可能。
④低fcr低蓝条件下,角色传送施法速度慢,耗蓝快,效率其实很低,建议更多的时候将传送作为跨越障碍的手段(例如穿房间、河流),而非常规移动手段。
⑤非施法职业不要幻想刚用上谜团就能向法师一样呼呼呼到处乱窜,其它装备(特别是fcr戒指、项链、头环)的要求还很高。
底材选择
①谜团不是百分比加防御,因此底材的防御作用不太大。对于有多个角色(特别是死灵)的玩家来说,对力量要求很低的法师铠是最佳的选择。法师铠只需要55点力量,几乎所有角色靠火炬、毁灭、护身符和首饰就能轻松达到,而谜团自身又提供大量力量,让角色可以穿起其它装备。法师铠甲可以让玩家不投入力量,实用性很高。而且法师铠甲任务打孔直接就是3孔,正好适合谜团。
②特等15ed法师铠甲不算很贵,不过第一件刚需谜团笔者还是建议普通底子就行。极品法师铠甲比261、25X防御的普通法师铠也就多四五十点防御,使用价值几乎完全一致。更关键的是,普通底子修理费很低,也就正常的几千几万,而特等底子就是近百万修理费。如果玩家没有专业打钱职业或者大量的8号符文库存,建议在开荒期不要盲目选择特等底子。
③各方面不差钱的玩家则可以追求交易价值。根据角色来选择底子,力量足够的骑士等bd一般可以选择执政官铠甲底材,多300左右防御。当然,根据你自身的力量配置,灰幕罩衣、刚线皮、龙皮等精英轻甲也都是可行的选择,而且造型各异,有其独特性。不过最终通用性强的法师铠甲和执政官铠甲谜团拥有更稳定的交易价值。
2、无限
①对于电法和牛场亚马逊,佣兵使用无限的收益非常高(注意只是因为信念光环,无限上带的被动减抗只对持有者生效,佣兵用就只有佣兵打的时候有效),因此可以作为第一件大号符文装备(这两个bd恰好也不用或者不太需要tp)。
②其它元素伤害角色也可以从无限中获得很大收益,例如毒爆死灵,毒招死灵,无限可以降低怪物防御,增加物理命中;可以降低怪物火抗,增加尸爆伤害(尸爆是物理、火伤害);可以降低冰抗,让冰风德鲁伊伤害更高。
③法师还存在一个自持无限,佣兵灵光的版本,俗称镰刀妹。这个配置比较安逸,不缺蓝,且被动降抗也可以利用起来,伤害效果不错。缺点是对首饰等其它装备要求很高,需要补足fcr,且防御更依赖魔法盾,需要投入更多技能点,导致伤害系投入会减少一些。而且自持无限需要离怪近一些,不如佣兵靠前时安全,所以一般情况下推荐佣兵使用无限。而且佣兵使用的无限可以账号通用,镰刀妹就只有自己用了,佣兵用伤害太低。
①佣兵使用选择无形底材才能有更高伤害,自持由于不用来砍怪,也不会掉耐久,无形底材力量要求更低,所以无限基本都是无形底材。佣兵无限使用有型底材会丧失大部分交易价值。
②佣兵存在攻速上档的问题,因此底材基本限定为斩镰、巨型长柄斧和巨型斩镰才有交易价值(绝密斧价值相对较低)。
③巨型斩镰和斩镰dps相近,速度相同,不过巨型斩镰(鲛尾)触及距离更远,实际使用体验更佳。
④巨型长柄斧拥有更好的dps,与巨型斩镰一样都可以通过鳗鱼头(3孔吸血头环)镶嵌ias珠宝上到最高实用档位(注意是实用、可用档位而非数据上的最高档位)。此时巨型斩镰更快(快0.5帧),巨型长柄斧依然有dps优势。如果伤害足够,更快的攻击速度体验更佳且生存能力更强(吸血更快)。
⑤一般来说,巨型长柄斧大多数场景更有综合优势(dps高,速度不慢)。巨型斩镰在安脸+安头珠的情况下能上档,比巨型长柄斧更好。不过两者实际上差异不大(甚至可以包括斩镰),玩家可以根据价格和个人喜好选择。
⑥镰刀妹自然就用镰刀了(真正意义上的镰刀),4孔就行,也不是强求无形。主要看点就是——属性要求低。
3、悔恨
①悔恨可以说是近战第一利器,大多数近战角色都可以用。盾丁都可以通过悔恨来增加盾击伤害。
②悔恨变量较大且重要性比较高,如果对攻速有刚需,建议购买成品,不要去博。
③由于直接加伤害,因此对底材基础伤害要求低,比较像谜团直接加防御的情况,因此底材好获取,底材价格低实际上变相减少了悔恨价格(这让双热丁往往也会选择跳过死神去憋一把悔恨出来,毕竟死神底材也是需要投入的因素)。
①幻化之刃几乎是第一把悔恨不二的选择,通用性很强。一是速度快,二是没有耐久不用修理。悔恨对底材dps要求很低,所以普通幻化就能达成使用价值。不过幻化的敏捷要求就算是对双热等加格挡的bd来说都稍微高了些,算是一个小遗憾,损失几个属性点。
②狂战斧拥有更高的伤害,而且双热往往也不缺速度,所以dps表现上比较好。不过狂战斧耐久低,遇到攻速快的双热等bd会频繁修理,使用体验不是特别好,而且增加的伤害并不多。当然狂战斧还有一个触及距离的优势,稍微能打的远一些。这些优缺点合起来让狂战斧更适合做pvp的悔恨。不过幻化的ias优势一定要牢记,哪怕有溢出,在圣冰减速等环境下都会有实用的收益。
③自然,如果想要有高交易价值,还是用15ed的底材做吧,万一400伤害40ias的悔恨做出来了就“吃喝不愁”了(笑)。
4、灵光
①灵光性价比极高,基本上都是人手n把的存在。作为佣兵武器时,灵光底材可以参考无限。实际上早期打到好的底材完全可以先做灵光,等符文够了就能洗掉灵光做无限,也算是底材的无缝连接。
②灵光由于造价便宜,泛用性强,开荒助力大,初始阶段完全可以有什么底材用什么。后续再考虑底材种类、ed和无形。
③灵光变量很大,因此造就了灵光符文套的价值,可以多多收集,尝试做满变灵光,还是很有交易价值。
①基本和无限一致,不过由于灵光双倍伤害的致命攻势,让绝密斧的dps优势更能发挥,所以绝密斧也是不错的底材。
②巨型长柄斧依然综合性能很高,巨神长柄斧也可以通过督瑞尔的壳、安脸等装备让佣兵较早使用,也很有性价比。
③施法类角色、近战也可以在开荒期使用法杖、长柄做灵光,对提升战力也很有帮助,底材就比较随意了,过渡用品。
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