叛乱沙漠风暴(叛乱沙漠风暴怎么开服务器)
游戏模式设置
游戏模式的详细设置也可以通过 Gamei定义,每个模式对应的部分如下:
● Push: [/script/insurgencyspushgamemode]
● Skirmish: [/script/insurgencysskirmishgamemode]
● Firefight: [/script/insurgencysfirefightgamemode]
● Checkpoint: [/script/insurgencyscheckpointgamemode]
命令要置于对应[/script/insurgencyxxxxxxxxxxxxx]之下才能生效。
花样射击类:《子弹风暴》
电影参与类:《使命召唤》
首先感谢邀请!
说起好玩的射击类游戏,每个人的心目中都有自己的最佳,无法评判一个最优秀的游戏,那么笔者就来说说自己心目中的射击类number one 吧,我一直认为,求生之路2这款游戏,是一部神作。
游戏的操作不算难,但是极其考验人的反应力和射击准度,并且这个游戏还非常的智能,会根据玩家此时的状态来刷新怪。可以说很棒了。
游戏还有多人联机模式,4人当幸存者,4人当特殊感染者,还有专门的世界级比赛,可以说十分高端了。
该作的故事发生在前作的故事一个星期后的美国东南方,包括美国佐治亚州的沙瓦那和新奥尔良法国区,游戏共有五个章节和一个DLC
死亡中心(Dead Center)
紧接着游戏动画,四人赶不上乘搭在酒店天中台疏散幸存者的直升机。唯有尝试到附近一个用作第二疏散点的购物中心寻找逃生方法。当四人到达购物中心后,才知道该处早已被感染者占据,他们利用一辆跑车逃出购物中心并向新奥尔良进发。
消逝(The Passing)
四人用跑车逃离购物中心之后,经过一段吊桥,他们需要到达对岸重新放下吊桥才能继续前进。而且在这里他们遇到了一代中的三位主人公,另一位老军人比尔已经牺牲(不过从海报上好像是路易斯不见了)。
黑色狂欢夜(Dark Carnival)
跑车驶至高速公路时发现道路被汽车的残骸堵塞,唯有途步穿越游乐场并利用游乐场内的舞台烟火和灯光引起直升机的注意。
沼泽激战(Swamp Fever)
四人在登上直升机后发现驾驶员被感染,结果直升机在附近一个火车站坠毁。活下来的四人穿过一个沼泽并在附近的种植园中暂避。在种植园中四人通过无线电他们联络上一艘船的船长。
暴风骤雨(Hard Rain)
四人想去新奥尔良,但船长表示船只没有足够的燃料前往。因此四人在暴雨之中到附近的加油站寻找柴油。
教区(The Parish)
得到船长的帮助,四人终于到达新奥尔良。表面看来军方仍然在疏散幸存者,但当四人抵达疏散点才发现军方为了防止病毒进一步扩散,准备轰炸桥梁。最后四人成功摆脱大量的感染者,赶及在桥被炸毁之前逃进安全区域。
在游戏中有四名幸存者角色供玩家选择,幸存者拥有血条,当被感染者击中后可以使用急救包回复体力。包括黑人的高中橄榄球“教练”,年轻的小伙子、热爱机械的汽车修理员艾利斯,一身白色西装,看似斯文,实际上却是赌徒和骗子的尼克及唯一的女性幸存者角色、喜爱音乐同时也是地方电视台新闻节目的初级制作助理的萝榭尔。玩家可以选择其中一个角色进行游戏。
游戏中的敌人都有不同的种类划分,不同的种类有不同的特点。例如一般感染者只是一种炮灰,而特殊感染者却拥有人工智能会使用各种武器和特殊攻击,感染者击杀后可以得到。
特殊感染者大部分不是自然界的原有物种并且相当危险,而一般感染者普遍智商很低。游戏中玩家除了要适应灾难后黑暗的城市,还要对抗游戏的敌人“感染者”。
一般感染者属于游戏中最低级的感染者,他们的智商普遍很低,护甲更低。与特殊感染者相比他们只能算是杂兵除了个别几个外他们几乎没有任何伤害,对幸存者造成不了威胁。
与一般感染者,这些特殊感染者算是游戏中的精英,无论是伤害防御还是智商都非常的高,当看到幸存者时会很兴奋的扑上去,同样也会结群行动,体型也更为庞大,行动力更快捷, 几乎很难打中。对幸存者会造成极大的威胁。
《求生之路2》在继承了《求生之路1》的基础上增加了许多新的道具,玩家在游戏中可以观察到。武器主要分为枪械和近战武器,其中枪械包含手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪和狙击枪;另有一种大型枪械,如火焰喷射器、火箭炮等可以对感染者造成极大的范围伤害;而近战武器则包含平底锅、链锯、消防斧、吉他、板球板、球棒、武士刀、开山刀、警棍和铁撬。
游戏中的消耗品有急救包和肾上腺素等,它是携带品可以在剧情中可以找到,当玩家失去血量的时候可以使用它恢复。
主要包括急救包、止痛药、血包和肾上腺素,它们可以给予玩家回复生命值,在游戏中的急救箱里可以搜刮到。
除了治疗道具外,游戏中枪械会消耗对应的。游戏武器是基于真实枪械设计,所以也与现实中的物品类似,同一种可以装填多种相同口径的武器。
《求生之路2》对于幸存者以及环境描绘更加逼真、个性更加鲜明。强大的HUD使得紧张的动作更加容易理解,整个游戏保持着B级电影的韵调。画面不是他的特长,但是仍然可以算是一款视觉效果很不错的产品。整体声效表现出色,提醒玩家去等待僵尸BOSS、武器的声音和呻吟、尖叫共同营造了氛围,而且人物旁白有些适当的夸张。(IGN评)
另外的话我个人认为《热血战队OL》、《反恐行动OL》、《反恐精英OL》、《全球使命》、《绝地反击》、《MKZ军魂》、《毁灭战士》、《决胜时刻》、《战地风云》、《黄金眼007》、《最后一战》、《恶灵势力》这些也都还不错,可以推荐。以上就是我的回答,希望能够帮助到你。
射击游戏有很多,近年来大火的绝地求生、堡垒之夜就不用我说了吧,还有老牌的csgo和穿越火线,下面给你推荐一些别的。
首推彩虹六号:围攻
steam在线人数常年排在前十内的射击游戏,简直雷打不动,这也充分证明了他的可玩性,虽然游戏模式并不多,但复杂的地图结构和花哨的干员技能依旧让玩家深深沉浸在其中,不断开发出各种各样的套路,救人质和拆(chai)弹(qian)我们都是专业的。
第二个军团要塞2
当然军团要塞2就能满足你,有人可能不喜欢这个游戏的画风,但是相信我这个游戏肯定不比别的游戏差。始于颜值,忠于才华。
叛乱:沙漠风暴
战术小队(大型多人对战40vs40极其硬核)
如其名,极其重视战术配合和交流,所以打游戏不怎么爱交流的慎入,游戏上手也非常难,你可能需要度过一段抱大腿的游戏体验,新手要多向大佬求教,载具和武器都需要熟悉一段时间。
游戏目前处于抢先体验阶段,售价112元,支持多人对战游戏。
射击游戏很多,但是说到好玩,就得看各位客官老爷的喜好了,毕竟游戏就跟食物一样众口难调,不一定在线人数多的,就是你觉得好玩的。但是从大部分玩家的反馈来看,确实有这么一些公认为好玩的射击游戏。
第一个不得不说的就是老牌FPS——《穿越火线》。说到CF,很多玩家第一反应,就是烧钱。其实CF除了烧钱,本身的可玩性还是很高的。要知道,当年CS推出的时候,都是局域网在对战,CF顺应了时代的发展,推出了广域网的体系。同时还吸收了CS的精华,并在其基础之上发展了多种模式,比如生化模式,游戏在创新方面的努力还是有目共睹的。而且在运营方面,游戏也可以说还是很成功的。
第二个要说的是后起之秀——《绝地求生》。吃鸡是最近这几年非常流行的一个词,源自《绝地求生》中的创新玩法模式:玩家不再局限于狭小的空间对战,而是被统一投放到荒野丛林中,打起了求生战。如果说CF是城市巷战,《绝地求生》就是正儿八经的野战。游戏中玩家可以充分利用所有搜集到的工具和地形优势进行对抗,同时游戏也会通过不断缩小的安全区,迫使玩家在有限的时间和空间内完成比赛。可以说,这种创新的模式直到现在都是非常激动人心的。
最后一个要说的是明日之星——《堡垒之夜》。之所以推荐《堡垒之夜》,除了因为这款游戏在国外大红大火之外,还因为《堡垒之夜》在本质上已经明显不同于其它射击游戏了。这款游戏的最大创新在于加入了高度自由化的建筑模式。本来竞技射击游戏就是依靠操作和快速进攻的战术,紧张的节奏来营造游戏氛围,但《堡垒之夜》在引入建筑元素之后,游戏玩法更具娱乐性和挑战性。
在《堡垒之夜》里地形优势可以通过适度的改建来进行调整,比如说:低洼地带,玩家通过修建堡垒进行阵地防护,但是跳跃板的运用可以实现空中对地面的立体打击。而且游戏中各种搞怪的道具通过灵活的运用,还能达到意想不到的效果,如在缺乏武器的情况下,利用尬舞手雷或者快速建筑手雷,也能够迅速封锁敌人的行动。游戏里的战术只有你想不到,没有做不到的。
以上三个是我觉得比较好玩的射击游戏,开头也说过了,每个人对好玩的评价标准都不一样,这个回答也是为了抛砖引玉,大家还觉得有哪些还玩的射击游戏呢?
如果想要看到更多关于《堡垒之夜》的新鲜资讯和搞笑瞬间,堂主给大家推荐几个头条号@堡垒天秀 @锄你没商量 @堡主养成计划 @堡垒欢乐多 @堡垒萌萌哒
作者:张二狗
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
《武装突袭3》
因为问的比较泛泛,所以想起什么说什么,一些不玩都能听说的作品枫叔可能会遗漏,分享一些冷门且口碑较好,而且有一定特色的射击游戏给大家。第一款就先说下《武装突袭3》。这款游戏是十分硬核的战术模拟游戏,操作复杂,不易上手,但是它是一款真实度很高的射击类游戏,其规格可以堪比陆军训练软件。
第二个推荐下《彩虹六号:围攻》
仅仅一周的功夫,R6就从多半好评变为褒贬不一了。实际喜欢射击游戏的玩家不用担心,育碧只是一项政策惹怒了很多铁粉,所以才有这种给差评抗议的结果。事情经过是育碧宣布根据亚洲法律,对游戏涉及、暴力和的内容进行和谐,不少玩家联想到TX的国服因此奋起差评。实际这种和谐对游戏本身的精彩损失度不大,相反育碧为了中国玩家,不惜将全球服务器统一和谐的做法,让枫叔欣慰了许多……当然,育碧只是觉得单纯把中国玩家特别对待是不公平的,但是为了迎合中国市场就这样阉割全球版R6,很多海外玩家都觉得中国玩家应该背这个锅。其实,很多和谐的地方如果不给你列出来,很少有人能立刻发觉,我们平常也不会注意的地方,由它去吧。
第三款《求生之路2》
既然是射击类游戏,就不能给大家局限在FPS方面。毕竟我以前做过很多FPS游戏的分享,除了上边说的两款,什么CSGO啊,SQUAD啊,叛乱2啊,DOI啊,真的非常多,但是模式十分雷同,因此特意第三款推荐大家《求生之路2》这款丧失、合作附带射击元素的产品,游戏口碑没的说,而且历来折扣都十分亲民,只有个位数的售价,打折季不要错过哦。
第四款推荐大家《狙击精英4》
狙击精英是一款TPS游戏,虽然支持联网模式,但单机玩法已经足够丰富,剧情战役虽然关卡数不多,但是因为紧密结合狙击特性做的十分细腻,玩家操作的主角可以把玩,解锁各种二战狙击明枪,当然作为配菜的各种二战冲锋枪,手枪也应有尽有。丰富的装备道具,让你可以明着德军,甚至设置爆炸陷阱,酣畅的过程,搭配独具一格的击杀透视特效回放,让它成为一款令人难忘的射击作品。记住,游戏最高难度人枪合一时,狙击操作难度堪比真枪,是不是很过瘾?
好了,以上就是枫叔的推荐,实际射击类游戏太多太多啦,大家熟悉的《坦克世界》、《战舰世界》说白了也是射击类产品,一些手游里的弹幕飞行游戏,也算射击类产品。而枫叔推荐的steam产品里,诸如育碧系列的幽灵行动、孤岛惊魂、全境封锁还没一一罗列,大家感兴趣可以都去看看,一定会找到自己喜欢的射击游戏哦。
谢邀
射击类型有很多种类
FPS(第一人称射击)
TPS(第三人称射击)
STG(射击类)
含有射击玩法
下面每种都列举一些优秀的游戏
FPS
FPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。
《使命召唤》
《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。
《战地》
《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。
《彩虹六号》
《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。
《黑煞》
《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。
TPS
TPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。
《战争机器》
《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。
《绝对征服》
三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。虽然流程不长,但是炫酷的特效与刺激的过场让人回味无穷。
STG
STG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类。
《彩京》
《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。
《雷电》
《雷电》是一款由西武开发的射击游戏;也是全球弹幕游戏的鼻祖之一,画面异常炫酷,手感非常优秀的射击游戏。早期都是在街机平台上面推出,后来逐渐推出了家用机版本和PC版本,目前最新作为《雷电5》。
《宇宙巡航机》
《宇宙巡航机》(Gradius),是日本KONAMI开发的2D横向卷轴飞行射击游戏系列。著名的FC游戏四小强之一的《沙罗曼蛇》就与《宇宙巡航机》有着非常复杂的关系(玩法类似,这里不展开细说了)
含有射击玩法
《神秘海域》
《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。由索尼第一方工作室,也就是大名鼎鼎的Naughty Dog(顽皮狗)工作室开发。优秀的剧情,流畅的手感,紧张刺激的冒险,配合电影化的表现手法,让《神秘海域》大获成功。
《合金装备》
《合金装备》系列是由日本科乐美(Konami)公司开发的一款战术潜入类游戏。创造者是业界号称“游戏鬼才”的小岛秀夫。游戏虽然并不是以射击为主,但是该游戏系列有着非常丰富的内容,即便是半成品的《合金装备5:幻痛》都获得了满分评价,足以见得这款游戏的游戏之处。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
1、《CF枪战王者》
老牌射击手游,生存模式(吃鸡)和传统模式都有,射击体验好。
游戏画面:
氪金程度:
社交功能:
火爆程度:
2、《绝地求生:刺激战场》
光子工作室制作的绝地求生正版手游,贴近绝地求生端游,画面真实。
游戏画面:
氪金程度:
社交功能:
火爆程度:
3、《绝地求生:全军出击》
天美工作室制作的《绝地求生》正版手游,不知道为什么已经全面出于落后态势,几乎要没有踪迹了。
游戏画面:
氪金程度:
社交功能:
火爆程度:
4、《荒野行动》
之前很火的射击手游,在《绝地求生》正版手游出来之前热度很高,但是没有经受到《绝地求生》手游冲击,现在日渐式微。
游戏画面:
氪金程度:
社交功能:
你可以在安卓手机桌面【应用商店】,可以查找自己觉得“很好玩的”,任何一款射击类游戏,按提示下载并利用。
喵~先自我介绍一下,本喵是一只集手游评测下载和steam轻度游戏推荐为一体的小萌喵!!!
偷星猫虽然目前只针对安卓用户的下载,但是基本都是互通的嘛,所以给你推荐几款好玩的射击游戏~你可以在苹果商店直接搜索游戏名下载~
一款间单却很有趣的射击游戏。游戏的背景是外星怪物入侵你的农场,要抢走你最珍贵的奶牛,你拿起武器,准备打爆他们!
玩家不再像别的游戏类型一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的主视角,体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
自从我玩了弹幕射击和俯视射击后,腰不酸了,腿不疼了,一口气都能biu五个人了。
以上就是喵喵给你推荐的几款好玩的射击游戏了,希望我的回答可以帮助到你哦~
大家还有更多好玩的游戏可以在评论区留言分享给大家~
《叛乱:沙漠风暴(Insurgency: Sandstorm)》是New World Interactive与Focus Home Interactive联合宣布将采用虚幻4引擎打造一部第一人称游戏。叛乱:沙漠风暴(Insurgency:Sandstorm)是一款任务目标明确,融合团队配合、近距离作战的第一人称战术射击多人游戏。作为《Insurgency》的续作。
本教程是基于自己电脑上建立一个游戏服务器,并且可以和局域网外朋友一起玩的情况,当然如果你有一台专用的服务器也可以类似操作建立一台长期在线的游戏房间。本教程基于Windows,下次小编会更新Linux系统下建立服务器的教程。
自建自玩的好处都有啥?可以自定义规则和玩法。例如我看不推荐的评测里有人不喜欢PVE占了点之后可能还要防守很长一段时间的设定,那么自建自玩就可以改规则把这个守点的机制去掉。不用担心水平和素质参差不齐的路人影响游戏体验。可以随意坑自己人服主约等于0延迟。开始教程在开服之前首先确定自家宽带获取的是公网IP还是内网IP,如果只是要在局域网内和朋友一起玩可以忽略
在steam库的工具里直接找“Insurgency: Sandstorm Dedicated Server”,下载并安装。(如果不用steamcmd那么需要购买了游戏的才能找到这个,但开服本身并不需要购买游戏)安装这俩(不一定要,因为装过些游戏的电脑很可能已经装了,不行回头再装)。●VisualC++_2015_Redistributable: https://www.microsoft/zh-CN/download/details.aspx?id=53587
● VIsual C++_ 2017 Redistributable: https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x64.exesteam库右键安装好的“Insurgency: Sandstorm Dedicated Server”-属性-本地文件-浏览本地文件。弹出服务端根目录。新建记事本,把下面内容粘贴进去
InsurgencyServer.exe Farmhouse?Scenario=Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security?MaxPlayers=8?password= -Port=27102 -QueryPort=27131 -log -hostname="Test_Server"
然后保存改名,把扩展名改成bat。例如“开服.bat”。
其中:
Farmhouse?Scenario=Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security 为初始地图和模式。之后设置了管理员可以进游戏后直接改地图,所以初始地图一般不用理。详细的地图与模式见后附录1。
?MaxPlayers= 后的数是最大(真人)玩家数。
?password= 后面设置房间密码,留空则无。
-Port=27102 数字为默认服务器端口。公网ip需要端口映射/转发(并在防火墙上开放)这个端口,互联网上的朋友才能连进你的服务器。
-QueryPort=27131 映射开放这个端口,游戏里的“社区服务器”页面就能搜索到你服务器。
-log 代表开记录窗口(基本都开)
-hostname= 引号内内容为服务器名。如果想要中文名,记得在保存的时候改成ANSI编码。
其实到这里双击运行这个bat就能运行服务器了。但是为了能更好的掌控它,我们还需要一些设置。
根目录\Insurgency\Config\Server 里,新建一个名叫“Admins.txt”的记事本,打开。
在steam中查看自己个人资料的链接,如果是/profiles/(一串数字)/ 结尾的,那么这串数字就是你的steamID64。
如果是/id/(英文或数字ID)/结尾的,那么则通过https://steamidfinder/
把你的ID输入到这个框,然后点Get SteamId。
-
得到你的steamID64
总之得到steamID64后,将它复制到上述Admins.txt文档中保存,管理员就设置好了。以后用这个账号开游戏进了服务器之后,按默认小键盘- (如果没有小键盘可以设置里改成\键),就可以调出管理员控制面板。
设置好管理员后,可以选择性地在相同的文件夹下新建一个“Mapcycle.txt”,
在里面设置地图循环。例如只玩Pve模式可以把下面内容复制进去。
Scenario_Ministry_Checkpoint_Security
Scenario_Outskirts_Checkpoint_Security
Scenario_Summit_Checkpoint_Security
Scenario_Crossing_Checkpoint_Security
Scenario_Precinct_Checkpoint_Security
Scenario_Refinery_Checkpoint_Security
Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security
Scenario_Hideout_Checkpoint_Security
Scenario_Hillside_Checkpoint_Security
Scenario_Outskirts_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Summit_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Precinct_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Refinery_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Hideout_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Ministry_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Hillside_Checkpoint_Insurgents
不过由于是自建自玩而且已经设置了可以随意改地图的管理员,这个Mapcycle.txt不弄也行。
EnableLog=True
MapCycle=Mapcycle
;...............创建地图循环表。Mapcycle.txt 存在时可以把里面的删掉...............[/script/insurgencysgameinstance]
!Mapcycle=ClearArray
MapCycle=(Scenario="Scenario_Ministry_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Outskirts_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Summit_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Crossing_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Refinery_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Precinct_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Hideout_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Hillside_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Summit_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Refinery_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Precinct_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Hideout_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Ministry_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Hillside_Checkpoint_Insurgents")
;..............................................................................................................................................
[Rcon]
bEnabled=False
Password=
ListenPort=27015
bUseBroadcastAddress=True
ListenAddressOverride=0.0.0.0
bAllowConsoleCommands=True
MaxPasswordAttempts=3
IncorrectPasswordBanTime=30
; 上面Rcon开始这几项是远程管理服务器用的。[/script/insurgencyscoopmode]
AIDifficulty=0.5
; AI难度(0-1之间)
bUseVehicleInsertion=True
; 开局是否开车进场(部分地图)
FriendlyBotQuota=5
; PVE友军机器人补充到总共几个人为止。例如此值为5,真人玩家有2个,那么就会补充3个电脑。另外要bBots=True (在下面找)这个才会生效。
MinimumEnemies=4
; 最小敌人生成数量,具体数量和友军人数挂钩。例如只有1名玩家,那么敌人数就是这个数。
MaximumEnemies=16
; 最大敌人生成数量[/script/insurgencysgamemode]
ServerHostname=Insurgency Sandstorm Server
bKillFeed=False
; 显示右上角击杀提示,默认False
bKillFeedSpectator=True
; 观察者显示右上角击杀提示
bKillerInfo=True
; 显示击杀者ID和所用武器
bKillerInfoRevealDistance=False
; 显示击杀者距离
TeamKillLimit=3
; tk几个后踢出
TeamKillGrace=0.20
TeamKillReduceTime=90
bDeadSay=False
; 死人允许打字
bDeadSayTeam=True
bVoiceAllowDeadChat=False
bVoiceEnemyHearsLocal=True
ObjectiveCaptureTime=30
; 占点时间(秒)
ObjectiveResetTime=-1
; 多久无人站点时间会倒退,负数关。
ObjectiveSpeedup=0.25
; 每多一个人占点加速的倍数
ObjectiveMaxSpeedupPlayers=4
; 最大占点加速人数[/script/insurgencysmultiplayermode]
RoundLimit=10
; 最大局数(pve超过这个局数没赢就算输)
WinLimit=1
; 赢所需的局数/分数(pvp时)
PreRoundTime = 13
; 每局开始前(坐车)的时间(秒) ps:如果开了开局坐车,那么车到终点前,时间越长开得越远。
RoundTime=300
; 每局时间
bAllowFriendlyFire=True
; 友军伤害开关
FriendlyFireModifier=1.00
; 友伤伤害率
FriendlyFireReflect=0.00
; 友伤反弹率
bMapVoting=True
; 游戏结束后地图投票
bUseMapCycle=True
bBots = False
; 是否允许AI参战【PVE似乎允许这个才会补队友,但是开了之后一些其它配置会变(例如敌人数可能会被限死),所以不建议开】
BotQuota = Varies
; pvp模式两边都补够这个数的机器人
InitialSupply=10
; 第一局开始时军盲(补给)点
MaximumSupply=20
; 最大军盲(补给)点
bSupplyGainEnabled=true
; 整个对局进行中可获得军盲点
bAwardSupplyInstantly=False
; 军盲点立即获得(不用等下一局直接找补给箱就能用)
SupplyGainFrequency=150
; 每获得多少分数就获得1军盲点
IdleLimit = 300
; 挂机xx秒后踢出
IdleLimitLowReinforcements = 150
; 低增援的情况下挂机xx秒后踢出
PostRoundTime = 8
; 每局结束后看数据的时间
GameStartingIntermissionTime = 7
; 游戏开始前(第一局上车之前)预备的时间[/script/insurgencyspushgamemode]
RoundTimeExtension=300
AttackerWavesPerObjective=5
AttackerWaveDPR=0.25
AttackerWaveTimer=20
DefenderWavesPerObjective=5
DefenderWaveDPR=0.25
DefenderWaveTimer=35
LastStandSetupDelay=10
AdvanceAttackerSpawnsDelay=30[/script/insurgencysskirmishgamemode]
DefaultReinforcementWaves=5
CaptureBonusWaves=1[/script/insurgencyscheckpointgamemode]
DefendTimer=75
; 防守敌人反击的时间。如果不喜欢守点的设定直接调1(调0时间会变无限……)
DefendTimerFinal=150
; 最后一个点守点时间。如果不喜欢守点的设定直接调1
RetreatTimer=10
RespawnDPR=0.10
RespawnDelay=20
PostCaptureRushTimer=30
CounterAttackRespawnDPR=0.20
CounterAttackRespawnDelay=20
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1.00
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1.00
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.50
;最后一个点敌人倍数
bCounterAttackReinforce=False
以上内容可以根据自己的需要进行修改,如果有不懂的可以私信小编。
设置完gamei就可以回到根目录,运行开始时创建的那个bat开服啦!
其他的一些设置:使服务器允许提升玩家等级经验值和 统计值
在第4步的默认设置下,玩家是无法在自建服务器中获得经验值和累积游戏里的统计信息的。这时候则需要在bat 后面加参数
-GSLTToken=登录令牌 -GameStats
其中登录令牌要这样获得:
① 、在https://steamcommunity/dev/managegameservers 中登入steam账号并确认账户符合条件。
② 、App ID填入581320(本游戏ID)后点击创建,备注可不填。
变异玩法参数 -mutators
游戏提供了多种设定好的非常规玩法。只需在bat后加参数 -mutators=玩法名 即可。多个玩法可用 , (英文字符下的逗号)隔开。 例如如果想玩小手枪对决电脑近战莽夫,则填入
-mutators=PistolsOnly,Frenzy
其中具体玩法内容及翻译如下:
AllYouCanEat
- 以100点补给点开始
AntiMaterielRiflesOnly
- 武器只能从两把反器材武器中选(M99和M82A1CQ)
BoltActionsOnly
- 武器只能从两把栓动式武器中选(M24和莫辛甘纳;限制武器的规则之间都冲突)
Broke
- 从0点补给开始.
BulletSponge
-玩家生命+.
Competitive
-开启竞技模式:装备更昂贵, 弹夹容量更少, 占点更快.
CompetitiveLoadouts
-使用竞技模式的装备配置代替原有配置。
FastMovement
-移动更快
Frenzy
-敌人变成只会近战的敢死队,具体如下
Guerrillas
-5点补给开始
Hardcore
-硬核模式:更慢移动和更长时间占点
HeadshotOnly
-只有爆头有伤害
HotPotato
-死亡的同时在尸体上掉个拉了引线的手雷(默认包括电脑)
LockedAim
-武器准星锁定屏幕中心
NoAim
-不能右键瞄准
PistolsOnly
-只能用手枪
ShotgunsOnly
-只能用霰弹枪
SlowCaptureTimes
-更慢占点
SlowMovement
-移动得更慢
SoldierOfFortune
-获得分数时获得补给点(这个具体建议在gamei里调)
SpecialOperations
-开始游戏时30补给点
Strapped
-开始游戏时1补给点
Ultralethal
-中1枪必死
Vampirism
-吸血主义:回复造成伤害量的生命值
Warlords
-开始游戏时10补给点
个别玩法的设定可以在enginei里修改(目前内容挺少的只有3个,我也没怎么试过就不做详细说明了,具体可以在官方指南第8页找到相关说明)。
最后举个例子吧:如果你激活了服务器的经验值和统计功能,以及激活了小手枪对决电脑近战莽夫所需的两个变种玩法,那么你的开服.bat内容应该是类似这样的格式的:
InsurgencyServer.exe Farmhouse?Scenario=Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security?MaxPlayers=8?password= -Port=27102 -QueryPort=27131 -log -hostname="Test_Server" -GSLTToken=你的登录令牌 -GameStats -mutators=PistolsOnly,Frenzy
其它可填入.bat 的参数:
-ruleset=OfficialRules 使用官方规则
-EnableCheats 允许作弊模式以测试
(功能强大的管理员作弊界面只有开了作弊模式才能用,可以开无敌或幽灵模式,还能传送到指定坐标等等)
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