怪物猎人世界笛子配装(怪物猎人世界纯辅助狩猎笛)
怪物猎人世界辅助流狩猎笛怎么配装?很多玩家都想配出一套辅助狩猎笛的装备去帮助其他人完成狩猎贝希摩斯,这里小编就给大家带来了“零諭”分享的怪物猎人世界辅助狩猎笛配装分享,一起来看看辅助狩猎笛要如何配装吧。
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我的配装是完全没输出的配装,不过辅助能力是非常强的。风压好像对旋风无效,耐力消耗减少跟爆炸鬼菇不知道有没有重复。
因为是麻痹属性的笛子偶尔吹奏的时候打到贝爷它也会突然麻痺一下。收刀术可以快收个零点几秒,放闪光断旋风,补队友血。
最爱菇类堆到3,可以吃风茄,风茄=秘药,自己被打的时候可以吃一个立马原地复活。
个人感想
贝爷放旋风的时候,不要什么都让辅助负责,偶尔辅助也会有赶不及的时候。
第二区贝爷会放雷,记得带打消果实。
第三区有队友撕裂伤的话,吃毒菇可以消除。
如果有狩猎笛的团,不要全靠玩狩猎笛的人补血,玩狩猎笛的人会手忙眼乱(每个人都有广域化最好,但是太占技能空间),3、4区记得回营区补道具。
最后一区贝爷放黄道......能躲石头就躲石头,实在赶不及就拼一把运气使用龙骑士跳。
还有吃猫饭时找一下有没有猫的报酬金,有的话用餐卷直接吃出来,多一条命总是好的。
怪物猎人世界辅助狩猎笛配装就给大家分享到这,想尝试游玩辅助狩猎笛的小伙伴不妨试试这套配装吧。
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首先,怪物猎人世界的怪物一般来说单人和多人任务强度是不同的,以四人组队举例,怪物的血量是单人任务的2.6倍,部位硬直,气绝值等数值也会相应提高,而最为直观的怪物攻击力就是打到你身上的伤害自然也不例外。
在此顺带给些个人的建议,确定能完成任务的情况下(就是瞎玩都能过的那种),带萌新过任务用奶片或者狩猎笛等辅助武器保证他们不死,让他们自己上去打怪吧,不然不会成长的。
提问的肯定是一个刚入坑猎人大神……
如果你能遇上三个围观不输出的新人,说明你一定是玩的pc。
这游戏一旦变成了平民级游戏,坑货就变多,你的伙伴不再是手握ps4手柄的老油条,而是毛还没长齐的孩子……
坑货变多,游戏难度自然就上去,而且世界和老版本不同,变成多人模式后,怪物的血量会翻倍、攻击伤害也会加重。
我之前打麒麟,由于装备防御低(但是我不想升装备),麒麟一个雷满血秒,但是单人玩的话,伤害低,它只会把我劈残血,这样难度就低了……这就是你开黑后容易死的原因。另外,那些新人菜鸟装备更不如你,多人模式怪物攻击变强,他们就更容易猫车。
最后,怪物猎人本身就不是网游,人机对战才是主题,联机是为了降低一个人的狩猎压力,如果你没有成为一扛4的大神,就不要去救援了,坑人坑己。
请记住:救援联机不是网游匹配,请不要抱怨你的队友。他们也不希望你一个菜鸟进来。
有些时候的确开黑很累的,最令人绝望的不过于上文中的曾经我这样的玩家,在最后时刻掉链子,让所有人竹篮打水一场空,心理上空落感无限大。
就我个人来说,我还是更喜欢和朋友们开黑玩,虽然技术都很菜,也很容易猫车,但是大部分时间都是一笑而过,自从毕业以后都是天各一方,能在游戏中互相调侃下,发泄上生活上的压力也是不错,至于能否刷过古龙就是不重要了,朋友语音聊天的过程重于结果。
我碰见大部分玩家心态还是很好的,也会有好心大佬进来帮你过一下古龙,你可以玩的不好,别人可以带你打,但要记得说声谢谢,天下没有免费的午餐,一句最基本的礼貌用语,也能让人心情愉快的多。
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抛开非单人模式血量会增加到2.6倍不算,许多老手习惯连猫都不带的单刷,理由很简单,目标不会乱。
单刷的话,怪的行为模式很容易预测和掌握,也不会因为改变目标满场的四处乱跑。只要是猎人对于所猎杀的怪物有一定程度的了解,基本可以黏着怪物打,什么技能需要多大幅度的躲闪和防御,什么时候可以展开猛烈的攻击输出,基本能做到心里有数,从而大大加强了狩猎效率。
当然,最近活动增加的极贝希摩斯单刷起来难度还是很大的,有个四人基友队会大大减少击杀难度……野队的话,看运气吧……
没有难玩的游戏,只有不想好好玩的人。个人使用pc端,8月10日发售后开始玩,十天左右任何历战单人能过,目前为止没放过求助信号,不是魔法师。归根结底,需要花时间将所有武器用于实战中找自己合适的武器。网上帖子很多,太刀帅、盾斧就是姐、扩散弩速刷等等,然而我发现,太刀登龙位置要求苛刻、盾斧无脑斩就是沙雕,扩散弩要贴脸我还不如玩个近战武器。然后我玩了个大锤,了解眩晕,了解斜坡,了解配装,加上有些游戏天赋,很快就能比较轻松打出弱特敲脑壳。所以多人联机的问题在于,国产网游玩多了,以为自己不需要练。
打个凶爪龙,自己各种秀,来了三个娃,直接送我返回。[泪奔]
多人主要是四点吧:
1.怪物血量2.6倍
2.怪物抗性变高,更难击倒击晕
3.更难掌握怪物动向
4.猫车次数不会增加,队友要是送死,分分钟任务失败
单人任务时你的猫远远强过多人任务时匹配到的菜鸡队友,而且猫不会猫,空血了一会就能爬起来。至于攻击,并没有感觉提高,被秒应该是有中异常状态。
多人任务怪的血量和眩晕值都会上升,不同武器间也会有相互干扰和打断,加上四个人站位分散等原因怪很可能四处龙车,那种刚好一发登龙剑或者超解就要砸下来了,怪突然跑去打另外一个人,反正我的内心是崩溃的,满场追着怪打怎么可能会简单,队友装备不行容易残血猫车。最后对队友说句实话,你们划水也就算了别来怪在的地方了,咱自己一个人杀怪还更稳妥一些
我组野队打m位绚辉龙,然后到第四区打半天感觉有点不对劲,原来那三个家伙全龟缩在门口不敢进来,感情我一直在单刷[捂脸]
哎,很烦那种怪都要死了,古龙不能抓保险点让它去睡啊!然后一人两个大桶爆弹G一发入魂多好,偏偏要秀。怪一瘸一拐的走,各种攻击,各种闪光。好,怪停了,尸套龙转身一巴掌扇死一个,一尾巴又死一个,站起来一个口臭喷射,拜拜。野队没有语音交流简直了
《怪物猎人:崛起》中的狩猎笛是游戏里非常好用的音波攻击类武器,能够对敌人造成打击,这种攻击无视肉质,不耗锐利度,而且不吃会心与属性伤害,吹奏模式有两种,各有自己拥护的客群。
狩猎笛主流玩法介绍狩猎笛的音波攻击是无视肉质,不耗锐利度,不吃会心与属性伤害,只看攻击力和锐利度阶级。因此武器以攻击高的笛子为优先,以确保有基本输出。如果没有其他特殊辅助需求,旋律至少要能吹奏攻击强化(大或小不拘) 。技能部分除了「吹笛名人」,最好要有满级的「攻击提升」,可以有效提高音波攻击的伤害。铁虫丝技「震打」冷却时间非常长,因此能降低1/6冷却时间的3级「翔虫能手」是可以考虑的选择。不过不少人认为缩减的幅度太少,宁愿出满攻击技能
吹奏模式有两种,各有自己拥护的客群。以伤害性来说,「旋律模式:响」的吹奏动作较快、打点位置高,伤害性能较佳。在多人场由于比较多空档时机,使用「旋律模式:响」能得到比较好的输出。「旋律模式:奏」虽然伤害逊色一些,不过吹奏动作自带很长的迴避时间,可以一般攻击一边以吹奏来闪躲,安全性高,是想要保守狩猎或单人场较好的选择。
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