河洛群侠传好玩吗(河洛群侠传好玩吗)
河洛群侠传好玩吗?作为金庸群侠传的精神续作,很多玩家都和我一样十分的期待,那么现在就让我们从这篇“kuangjian”分享的河洛群侠传评测分享来了解一下这个游戏吧!
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评测分享
前言:
对于22年前曾经第一次接触《金庸群侠传》的老玩家来说,《河洛群侠传》可以说是继承着满满的情怀和期望的游戏。而在22年之后,这款《河洛群侠传》能否带给老玩家和新玩家全新的感受。则是很多人最为关注的。
很多玩家对于为何游戏名字叫《河洛群侠传》,而不是《金庸群侠传2》而争论不休。其实原因很简单:金庸小说的版权费用问题。
记得徐昌隆在《侠客风云传前传》发售之后,曾经在台湾有一期电玩直播节目中谈到过这个问题:金庸先生现在一部武侠小说的版权费是500万美金,如果十四部全部买断的话价钱可想而知。
所以河洛只能另辟蹊径,以全新的剧情和内容来打造《河洛群侠传》。
不过11月中旬官方将发布官方的MOD开发工具,到时候制作MOD的高手就可以用这款工具来自己去做出心目中的《金庸群侠传2》了。
画面部分:
首先在画面上,是绝对要比之前河洛的《侠客风云传》和《侠客风云传前传》两款作品有了非常大的提升。作为一款全3D画面的游戏来说,虽然无法和国外的3大作相比,但还是符合标准的。
在看完开场CG之后,小虾米回到圣堂的部分。直接勾起当年玩过《金庸群侠传》的老玩家看到开场CG的那份感动和回忆。
河洛这次也首次尝试采用了无缝地图的形式来制作。这对于开发程序人员来说是一个很艰难的挑战,不过这个尝试还是很成功的。
我玩了1个多小时内,全部开了最高特效的设置下。基本上运行还是相当流畅的,除了部分地方偶尔会稍微有些卡顿。
人物建模和动态光影效果总体来说还是不错的。
细节部分:
本作除了可以自定义主角姓名、可以换装之外,还增加了很多新的细节内容。
对话选项和做事方式上,会根据你选择的不同,会直接影响你的正邪狂狷四种属性的变化。也意味着会影响剧情发展和结局。
在大地图上除了有可以采摘的草药、矿产、道具之外,还可以在民宅或者NPC身上偷取物品。(依然会影响你的正邪两种属性变化)
而且本作可以使用轻功在建筑物和大地图上飞檐走壁,也就增加了很多会出现隐藏物品的地点等待你去探索。
武学修炼部分除了加入了修炼武学系统之外,还增加了“刚”、“柔”、“动”、“静”、“巧”、“拙”六大方向并且相生相克的感悟系统。随着人物等级的提升获得感悟点数,可以让你自行去发展于众不同的武学修行方向。
对话部分在主线剧情上也基本加入了全程语音,不再是之前《侠客风云传》系列只有在战斗部分右键点取敌人才能听到敌人专属的语音对话了。NPC对话部分也有对应的不同语音。
战斗部分:
这次《河洛群侠传》的战斗方式由《侠客风云传》系列的走格子战棋回合制,改为了类似《神界2》的AP点数回合制。
在游戏发售之前:我就不止一次的看到很多人评论说为什么不用即使战斗制或者动作类型,甚至还有回合制战斗方式已经过时的论调出现。
对于这一点只能说是仁者见仁智者见智,要知道回合制战斗方式的游戏直到现在都并没有过时。例如《幽浮》系列、《神界》系列、《文明》系列等欧美评价最高的游戏,都没有因为是回合制而被淘汰。
何况在有限的开发资金下,你不可能要求河洛能做出类似《刺客信条》或者《巫师》、《最终幻想15》一样的即时战斗方式出来。
更何况这些国外的3大作开发资金和投入人员数量是多少?根本没有可比性。
换个方式来说:如果河洛要强行根据这些意见,将战斗方式改为即时战斗模式。是否能够被玩家接受还是未知之数。所以河洛依然采用回合制战斗方式的做法我认为是非常正确的!
毕竟回合制战斗方式对于河洛来说可以说是轻车熟路。而做成即时战斗模式的话:首先在技术上很难达到玩家的要求,其次做出一个不伦不类的即时战斗方式出来还不如不做。
要知道之前《仙剑奇侠传6》就是因为把回合制战斗改为了《最终幻想13》的半即时战斗模式而被人诟病!
游戏性方面:
本作在游戏性上的确丰富了很多内容。除了很多支线任务之外,并且对于武功秘籍的修炼有了更多的要求。例如有的招式必须要采集足够数量的道具素材才可以练成。
很多支线任务都需要有福尔摩斯式的侦探头脑和判断调查才行,而有些支线任务只有在特定的时间内才能找到线索。
音乐部分:
这次《河洛群侠传》除了著名作曲家骆集益亲自操刀作曲之外,玩过《侠客风云传》系列的玩家依然可以听到《侠客风云传》系列的部分曲子。可以说集合了骆集益和蔡志展两位大师的作品。
优化部分:
我不知道其他玩家的配置如何,所以不能一言以蔽之。我自己用1066的显卡开了全部最高特效运行下,除了偶尔会出现画面卡顿之外基本上还是非常流畅运行的。这个问题其实除了和个人电脑配置有关之外,最大的原因还是因为U3D引擎本身的缺陷导致。
河洛后期肯定还要发布修正补丁来解决。
不过能够用U3D引擎做到目前的优化效果来说:已经算很不错了,也说明河洛的程序开发人员的确用了心。
优点:
作为一款3D沙盒武侠类型游戏:除了富有满满的情怀之外,在画面和游戏性上可以说很令人满意。
缺点:
虽然本作支持手柄操作,但是在游戏内的按键提示上并没有标明。在设置选项内也只注明了映射按键,而不是手柄上的按键字母。战斗部分用手柄操作的话,选择功能操作起来比较繁琐。这点希望后期的修正补丁能够予以改进。
优化部分对于很多配置较低的玩家,还是需要继续发布修正补丁来完善。
题外话:
早上一醒来之后,听说此作差评如潮。对于此点我个人也有一些看法:
1、我购买的是方块平台的版本。说句实话,如果不是因为前期宣传我根本不知道还有这个平台的存在。
今天凌晨当我打开客户端准备第一时间进入游戏的时候,却忽然发现又要更新5G多的数据包。
估计因为当时人数太多,服务器承受不住压力的原因。所以下载速度直接从满速降至只有不到5MB的速度,这一点说明方块这个平台运营并不完善。很明显在搭建的时候没有做过压力测试。
2、第一次进入游戏并没有什么问题。但是刚才我准备继续玩的时候,客户端却又弹出提示框要求我安装VC2015运行库。然而我发现这个提示完全可以无视,还是说明方块这个平台的不完善。自然而然的会影响游戏本身的评价。
3、个人建议不要有盲目的从众跟风心态去看待这款游戏。游戏本身品质如何,只有自己亲身体验了才会有最中肯的评价。
如果你因为一些媒体或者玩家的负面评价而错过这游戏,实在是可惜。
它没想象中那么好,也没他们说的那么差。熬过前期2小时,你会发现新天地,然后【真香】
这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下
买古剑就行了
《河洛群侠传》测评吐槽,刚出时骂声一片,两年后好评如潮
大家好,今天sanini我呢,吐槽测评一部刚出来的时候全是差评,2年后好评如潮的作品《河洛群侠传》。
sanini我是最近刚刚才玩,玩了正邪两条路线,并且全部通关,也算是很给这个游戏面子啦。
我先说说感想,作为国内少有的开放世界游戏,而且还是武侠与开放世界融合的游戏
野心与噱头都非常大。这也导致了刚发售时发现实际情况并不符合,导致众多的差评。
但如今实际玩下来的感觉也算不错,看来这两年制作组已经优化的差不多了,确实可以给它一个好评。
游戏采取的是开放世界+战棋的模式,总觉得没有以前养成+战棋模式简单直观,但实际玩下去,却也挺容易让人沉迷的。
里面细节支线特别多,剧情策划的也算不错,开放世界的自由感以及探索感都有。
只不过在玩法上,我还是喜欢侠隐阁以及侠客风云传的玩法。
首先,也是当年被差评的根本原因,BUG的问题。
我是因为侠隐阁的关系才玩的,说实话哪怕是现在,BUG也还是不少。
虽然没有当年什么天空碎裂、动不动就卡顿、主线没法推进的BUG那么严重,不过也有不少恶性BUG。
我就遇到了几个,比如说该找的物品找不到了呀、战斗环节人物卡在石头里出不来了呀、甚至是主线无法触发,导致事件进行不下去了呀。但都可以靠读档来解决,彻底死档的BUG还是没有遇到。
在这建议大家一定要养成存档的好习惯,这个游戏自动存档很坑爹,只会又部分关键主线剧情给你自动存档,换而言之万一你一个不小心跪了,那很可能一天都白玩了。
优化问题应该是有大幅度改善了,反正sanini我玩的时候还算流程,因此现阶段不至于出现买BUG送游戏的情况。
首先说说游戏的颜值,地图方面我觉得一般般,甚至还有点粗糙,从看风景的角度来看,不算特别好。
立绘插画的颜值还是很高的,比侠隐阁二次元风顺眼了不少。不过3D建模的颜值嘛,就EMMMMM,意思意思可以了。
人物人设上性格分明,基本不会出现认不清人的情况出现。
游戏玩法上,因为这次战斗是哪里遇到敌人,哪里就是战场,所以不是一般意义的走格子。
游戏系统上其实挺完善的,操作简单挖掘性大,并且加入了天赋系统,使得人物与人物之间有了差异性。
只不过有些操作比较,比如说移动和选中目标都是鼠标左键,这就很容易导致我明明想攻击,却点到了移动。等待、回合结束、逃离三个按钮有特别接近,我反正是点错了好多次,UI和操作上是有些小瑕疵。
并且虽说本质上是战棋游戏,但因为没有格子,所以并不直观,增加了新手的学习成本。
然后是任务与探索系统
首先说说任务,我觉得这次开放世界任务设计的倒也算没啥问题,只不过前期新手村任务有些太多,后期地方的任务又太少。
一开始的村庄,几乎你走一步就有一个任务要你完成。当大侠不但要扶弱,还要扶老奶奶过马路,帮村民打野猪,甚至还要帮他们抓小偷。
而到了后期一个地方可能只有几个小任务,然后就算过去了。以sanini IQ180来分析,很显然,是没钱了,所以一些地方的任务就干脆不做了。
不过主线的任务还算非常完整,寻找河图洛书的过程,确实很有闯荡江湖的感觉。
养成部分嘛一如既往的靠奇遇以及武林秘籍修炼,人物经验值可以自由分配,自己选是先升级加被动技能,还是练秘籍,学主动技能以及招式的造诣。只不过,因为是开放世界探索,说实话有些支线任务,好听点就做让玩家自己挖掘,难听点那就是恶心人呐。
有一些支线任务你不看攻略完全不知道怎么触发耶,比如说龙珠啊、兽王的位置、六大雕像啊,反正sanini我是直接查攻略的,探索起来太难了。
最后说说,我觉得最不好的几个地方。
一是移动系统,真的是太累了,没有自动寻路,人物走的也挺慢的,还得一直按着shift按键,让大侠走快一点,有那么难吗。
而且动不动就要你飞檐走壁,玩跳跳游戏,问题是跳跳游戏还特别困难,动不动就会滑下来。
然后就是正邪路线的剧情上,区别几乎没有,最大的区别就是最终BOSS战,你打的是十大善人还是十大恶人以及一些队友的选择上。偶尔一些主线的流程上会有区别,其他部分,你说他一模一样都没问题。和侠客风云传的多线结局相比,结局的完成度真的是太低了。
再直白一些,这个游戏并没有什么太多的正邪分支部分,体现不出正邪的区别。不过以我180的IQ来猜测,应该是公司没钱了,没办法做那么多结局,就随便意思意思弄弄算了。
最后就是游戏的难度
把一周目最终BOSS那里弄得太难了一些吧,sanini我最后使用暗器赖死最终boss的。
本来我50级,已经在江湖上横着走了,遇谁杀谁,天下无敌,突然给我出现了一个75级的oss,而且队友还全都不能用。在那一刻,我充分的感觉到了制作组的恶意。
导致sanini我被迫去刷等级,而刷等级又特别的无聊。
哎,累感不爱哦
总的来说,整个作品的完成度很高,现在还是可以入手的。玩起来得要有一些耐心,并且不是适合所有人。所以最少也是理解河洛工作室游戏风格的观众再考虑购买。
怎么说那,我认为玩这个游戏的基本都是当年玩DOS金庸群侠传的死忠 都是玩了这个游戏才喜欢上的金庸。这才是所谓的经典 而河洛最多敢说致敬经典不好说超越
这个河洛首先优化有待改善,但确实内在游戏性值得深挖,越玩越沉溺,画面啥的都是浮云。能忍受的了古代金庸群侠传的简陋画面,居然没有耐心玩下去感受制作组在内容方面的设计。要说难度确实有,但是玩过老金庸群侠传的,难道就没有虐死虐活不得其解的时候?如果你把这个游戏当做3A,那你会失望,如果你当做老金庸群侠传的3D延续,去解谜、挖剧情,那么你会有久别重逢的感觉,个人认为还算可以一玩的一款游戏,虽然有很多不足,但是确实是用心了
但是在《河洛群侠传》中,所有上述优点都不复存在。河洛工作室在这项工作中进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了过去制作游戏的所有惯例,但都无一例外地失败了。面对如此低程度的完成、优化糟糕的游戏,即使玩它也成了我的负担。
大而空的河流和湖泊
过了之后,小虾失去了他们的武术,只剩下没有升级为自卫的野球击球。为了找到回归现代社会的道路,他再次被迫去河流和湖泊,并开始四处游荡以成为英雄。只是这一次,成为男人的道路比以往任何时候都困难得多。
游戏推广情节的唯一方法是持续战斗和战斗。比赛开场仅15分钟,我在最初的洞穴中被同一波黑人殴打了3次以上。一旦叙述问题无法解决,战斗就开始了。内容,战斗结束后,再次微笑和敌意。整个故事在叙事结构和逻辑方面很难理解。
河洛工作室为其雄心壮志创造了一个巨大的开放世界,在自由方面它可以被称为河洛最好的。几乎每个城镇都有许多故事情节等着玩家去探索和探索。您可以完全忽略所有正常过程,自由自由,享受河流和湖泊的魅力。
这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下,人物建模也很差,但是作为首款开放世界国产单机游戏还是值得鼓励一下。目前游戏也出了不少好玩的MOD 喜欢的玩家可以尝试一下。建议不要在方块平台购买,最好在腾讯wgame 或者steam 入手。
这款游戏并不成熟,无论是画面和剧情不够优秀,而且主线剧情还出现了BUG,而且人物配音上明显可以听到噪音,并不建议铁粉误入,可以先等游戏完善之后再体验,不然玩家会失望的
这游戏我也不好说明!
一般般,但是。这个游戏。不成熟
这段时间国产游戏真的非常热闹,前有《幻想三国志》打了头阵,后有《太吾绘卷》、《中国式家长》卖的热火朝天,以及大家期待多年的《河洛群侠传》正式上市,感觉今年就是国产单机游戏井喷大丰收的一年。咱今天就不谈别的,就来谈谈这个刚刚上市的《河洛群侠传》。
稍微对国产单机了解过一点的人都知道,《河洛群侠传》是经典武侠游戏制作人徐昌隆所组建的河洛工作室的最新作品,也是经典作品《金庸群侠传》的精神续作。如果你不知道《河洛群侠传》没有关系,如果你不知道《金庸群侠传》,那可能就有点问题了。
这部承载了诸多玩家希冀的作品,自然是受到了太多人的关注。自从2年前徐昌隆公布了在开发代号“J2”的作品之后,《金庸群侠传》能否以现代游戏的规格重制,回味自己幼时的感动,成为了许多玩家最迫切想看到的样子。
也无怪乎玩家回抱以这么强的期待,《侠客风云传》、《侠客风云传 前传》这两部河洛工作室回归之作,在玩家心中交出了一份满意的答卷。
《侠客风云传》作为《武林群侠传》的重制作品,整体的游戏之作难度在三部作品当中最低,也是非常值得拿来做开路先锋的作品。而《侠客风云传 前传》虽然兼用了很多《侠客》的资源,但是明眼人都能看出来,这是为了后面最经典的《金庸群侠传》重制在做准备。
这两部作品在玩家当中的反响不俗,特别是早几年出品的《侠客风云传》,可以说是近几年来国产游戏复兴的标志之一。在发售初期就获得了接近60W的销量,迄今也有80W套以上的不俗成绩。作为一款游戏来说,这样的成绩非常出色了。
两部作品发售之后都有着良好的口碑,那么自然接下来的作品应该会更加出色,特别是万众期待的《金庸群侠传》精神续作。
但是谁能想到,发售之后尽会迎来如此之多的差评,让人觉得这似乎不可思议的状况。
那么为什么会出现这样的情况呢?
一、制作时间太短
从2016年公布“J2”项目,到2018年10月正式上市,一共经历了两年时间。对于许多玩家来说应该都知道,开发一款沙盒类游戏需要一定的时间,一些3A大作通常都需要几百人不停制作长达2年以上,有的作品甚至需要经历制作——原型——砍掉重练的步骤,一度会研发几年以上。
两年的时间对于一款沙盒游戏来说,制作的时间不算太长。与《侠客风云传 前传》的兼用卡开发不同,《河洛群侠传》的素材地图等都要全部重新制作,外加游戏的沙盒地图也相当辽阔。这样的工作量对于一个小规模团队来算是非常吃力,并且要在2年之内开发完全,时间满打满算,也只够勉勉强强。
如此仓促的时间,会让制作团队无暇去估计一些细节之处。特别是Unity 3D这个引擎本身就会有需要不停的优化改善,才能获得一个好的效果。
二、缺乏打磨
其实玩过游戏的人都知道,《河洛群侠传》现在上市的版本,与其说是1.0的初始版,倒不如说是一个没有经过好好测试的内测BETA版。
游戏发售之前,都需要耗费一定的人力进行测试,专门寻找一些导致游戏运行不良的BUG。这样的工作非常繁琐无聊,但是对于整个游戏的品质来说非常重要。如果没有进行好好测试,就会闹出非常大的笑话。
《侠客风云传》曾经有两次跳票,都是为了让游戏整个进行品质的升级以及打磨。并且在发售之前还有一个小规模的跳票,目的就是为了对游戏的帧数、BUG等地方进行优化。
三、仓促上阵
对比前两个理由,第三个理由理由则更多是笔者推测。河洛工作室之前在大陆的代理是凤凰商城,作为一个小规模的代理销售公司,需要用游戏的品质来对玩家说话。况且《侠客风云传》是在国产单机游戏沉寂多年,《仙剑6》折戟的时期。如果游戏的品质不过关,玩家便不会买账,整个游戏的投资恐将会变成泡沫。
另外当时的整个单机游戏环境依然没有今时今日来得良好,玩家被之前所谓的三剑折腾的失去了信心。而徐昌隆这个名号,在上个世纪90年代是与姚壮宪齐名,在部分人的心中《群侠传》系列甚至比《仙剑》系列地位甚至还要高上半截。
这样的言论,进一步证实了仓促上架的猜想
在只许成功不许失败的环境面前,《侠客风云传》就需要花时间对游戏品质进行保证。为此凤凰商城方面也只能一再的宣布跳票,来保证游戏的成功。
如今《河洛群侠传》能够如期上市,一面有赶工之嫌,一方面也有方块游戏赶鸭子上架的可能性。只要拖着一日不上架游戏,方块方面可能需要多等待一天才能收获这个巨大IP带来的经济效益。而河洛这边,也可能会有先上架一个版本,贩售获得的资金回流之后,再继续打磨游戏的想法。
以上的三点,是笔者的一点小小看法。总之在各种原因的驱使下,我们如今看到了这部让人不甚满意的《河洛群侠传》。
其实像《河洛群侠传》这样发售前充满期待,发售后又一落千丈的游戏我们已经经历过许多了。《真三国无双8》、《无人深空》、《质量效应:仙女座》、《GT赛车》、《新高达破坏者》等等作品,无一不是在发售前充满了期待,在发售后却因为各种原因口碑一落千丈,遭遇了滑铁卢。
或许有的作品可以在后续的更新中慢慢将口碑挽救回来,但这样的游戏也屈指可数。玩家更多的印象会停留在最初时刻。如果一开局就打的不顺,那么后续的情况也可能会越来越糟糕。
无论如何,我们还是希望《河洛群侠传》在之后能够通过更新挽回自己的口碑,毕竟大家都是玩着《金庸群侠传》长大的。
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