仙剑7结局(仙剑奇侠传7前往卢龙府)
仙剑奇侠传7卢龙府怎么潜行?本作中有些章节中需要潜行,其中一处在卢龙府,有些玩家不知道走什么路线好,这里给大家带来了仙剑奇侠传7卢龙府潜行路线分享,一起来看下文中具体介绍吧。
仙剑奇侠传7卢龙府潜行路线分享
在这次潜行一定要使用隐蛊,因为有些位置守备森严。首先是下图入口处,直接用隐蛊进入。
进入院内后,向下图红圈处扔鸣蛊,然后从左边通过。
在凉亭中,还是往左进入屋内。
出屋之后,贴着屋子的墙走到屋子后面,然后贴着右侧的墙走。
前面的院子,使用隐蛊通过。
最后在门前用鸣蛊吸引敌人,溜进去。
进入之后,调查最北边的书架,就会打开密室。
从最南边进入密室后,调查桌子上的信、墙上的画、屏风后带锁的门。
离开密室后,就是一系列的战斗了。
仙剑奇侠传7卢龙府潜行路线为大家分享完毕,不知道怎么潜行的玩家可以做个参考,希望对大家顺利过关有帮助,更多游戏玩法可以点击游戏相关攻略进行查看。
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我是萨沙,我来回答。
花和尚指的是鲁智深身上有很多纹身。
梁山好汉有纹身的人很多,大家都知道的九纹龙史进,身上纹有九条龙。
还有浪子燕青,身上也有非常精妙的纹身,堪称艺术品。
在当年,纹身倒是同黑社会没什么关系,多是一种武人的文化。
一般习武之人,往往会袒露上半身练武,操练。
为了增加自己的威慑力,武人往往会给自己纹身。
著名的岳飞、狄青等历史人物均有纹身,他们也以纹身为荣。
如唐朝的民风尚武,《酉阳杂俎》记载长安无论是达官贵人还是平民百姓都喜欢文身。有一个叫赵武建的人全身文上了160多个文身,这些文身都是文人雅士做的诗。
不过,从唐朝以后,纹身就有些变味了。
其实,早在唐代之前,就有将纹身作为一种刑法的墨刑。
也就是犯了罪以后,在脸上刺字,以表示惩罚。这类似于终生烙印,流氓脸上的刀疤,让这个人终生被老百姓鄙夷。
唐朝的乱世,墨刑开始被无限扩大,没犯罪的也会被纹面。
资料中这么写:卢龙刘仁恭和后梁朱温连年交战,双方逃兵问题都很严重。刘仁恭为了让老百姓当炮灰,不让他们逃走,下令辖境所有十七岁以上、七十岁以下男子的脸上,刺下「定霸都」三个大字,作为身份识别。由此,刘仁恭的士兵就无处可逃,逃到别的军阀地盘,往往也会被斩首,只能为刘仁恭卖命。
在宋代之前的混战时期,军人和犯人纹面很常见。
这个风俗到了宋朝也是如此,很多武人都会纹身,军人纹身是寻常事,而并不是走江湖的好汉。
当时地方负责抓捕匪盗的都头、捕快之流,因为没有枪械,都是需要用冷兵器肉搏,工作非常危险。
他们平时必须经常训练,同时要有尚武精神,以威慑匪徒,所以也普遍纹身。
那么,地方好汉甚至地痞、流氓之类,自然也大量纹身。
其实,普通老百姓看到与众不同的纹身男,会有本能的恐惧感,要的就是这个效果。
尤其是诸如燕青这种,参加相扑、杂耍、百戏的人,大多会纹身。
这就像今天综合格斗明星选手,很多会纹身以提高自己的名气一样,燕青他们也是如此。
鲁智深是一个武人,军人,在经略相公麾下随时可能同西夏作战。
说通俗点,鲁智深是第一线的作战军队军官,是宋朝最有战斗力的部队,他搞点纹身很正常。
大家不要小瞧浩南哥的这条过肩龙,不是混黑道的不会有人这么纹。
古惑仔4里面,那个小混混,生蕃的弟弟本来很牛逼,很嚣张。
突然看到浩南哥的过肩龙以后,也秒怂了。
生蕃的弟弟,第一知道这家伙也是黑社会,不好惹;
第二他之前很崇拜陈浩南,应该认识这条独特的过肩龙,知道这家伙原来是陈浩南。这种情况下,生蕃的弟弟当然怂了。
我是熊猫,我来回答。
鲁达当然是个花和尚,要不然不会觊觎金翠莲的美色,冲冠一怒去打郑屠,当然不好意思说为了翠莲,只能胡扯“洒家做到关西五路廉防使,也曾叫镇关西,一个卖肉的泼皮,如何敢叫镇关西!”
鲁达打死郑屠,逃亡在外,兜兜转转,跟着金翠莲的脚步,来到五台山下。你以为鲁达和翠莲第二次在员外庄中只是偶遇?
图样图森破!鲁达这辈子,就是个贪图酒气财色之徒,要不然桃花山上会把周通李忠的金银酒器踩扁了裹走?
《水浒传》中有关鲁智深为什么叫“花和尚”,有这么一个线索,是在书的第四回,“赵员外重修文殊院,鲁智深大闹五台山”这中,写他不守戒规,喝醉之后,遭到执法僧的拦阻,鲁智深脱下衣裳与他们争斗时,露出了脊背上的花绣,因此被称作花和尚。
但是,如果仅仅作这么粗潜的解释,《水浒传》就不可能是什么文学名著,最多只算地摊文学。鲁智深叫“花和尚”,暗示着作者对这个人物塑造的良苦用心。
把鲁智深叫“花和尚”,是古代的语气,如果我们用现代人的眼光,鲁智深应该叫“情僧”!
按照《水浒传》中的人物塑造规则,大约要像王矮虎高役内这样的好色之徒才当得了一个\"花\"字,而鲁智深从来没有亲近过女人,为什么名号是里也有一个\"花\"字呢?
读过《水浒传》就能明白,鲁智深的\"花\",是对被欺凌的女性的怜悯和同情,完全不同于王矮虎那种追求的满足。
按照佛家的戒律,和尚除了不能近女色,还不能杀生,不能食荤腥,而后来成为僧人的鲁智深偏偏又杀生,又不戒荤腥,反倒是名号中有个\"花\"字的他,对于这色戒却守得牢牢的,直到在钱塘江边坐化,都没有破过。
但是,正是这个什么戒律都敢犯,却唯独不敢犯色戒的和尚鲁智深,对女性却别有一番关爱与怜惜,这可能就是鲁智深这个文学形象最能打动我们之处。
小说中的鲁智深出场,最先遇到的是金翠莲,当时他正与来渭州寻师父王进的史进在酒楼喝酒,喝得正痛快的时候,听到了隔壁有女子哭泣的声音,书中这样描写:“那鲁达焦燥,便把碟儿盏儿都丢在楼板上……”
为什么同坐的史进和李忠可以安之若素?而鲁智深----这时还是鲁达,就会大发脾气?\"将碟儿盏儿丢在楼板上\",这是作者生动的描绘,那大概是要给同坐的史进和李忠面子,所以才是\"将碟儿盏儿丢在楼板上\",如果只是鲁达一人在这酒楼上喝酒,肯定就是掀桌子了!
接下来的事情也很反常,他和史进可以算是真正的一见如故,但是就因为听了金翠莲的哭诉,他马上就要去找郑屠的麻烦,连酒都不喝了!(鲁智深虽然外表粗豪,其实粗中有细,这一点书中有生动的描写。)
鲁达的这种表现完全不像一个成年男子,他仿佛不知道自己和金翠莲父女非亲非故,更像是一个情窦初开的少年对心爱女子受辱才有的表现。
接下来鲁达的表现也不合常理,不仅掏光了身上所带的钱,还让初次见面的史进也搭上十两银子,第二天打死郑屠,不仅丢掉了体制内的工作,还成了一个通缉犯。
可见鲁智深岂止是\"花\",简直已经是犯花痴!
可是,故事到这里还没有完。书中说的,鲁达和金翠莲父女是分头逃亡的,但是,在慌不择路地逃亡超过半月之后,从渭州,逃到了代州,也就是从如今的甘肃平凉,逃到了山西代县,这都跨省了好不好,可是就在这里,鲁达还与金翠莲父女重逢了!
这是巧合吗?如果是,也未免太巧了一点!巧得让人都觉得这是鲁达有意跟踪金翠莲父女。
奇怪的是,就在这半月之间,金翠莲又嫁了一个人,并且还是一位家财颇丰的员外。这种傍大款的能力,怎么都不像是一位会被一个屠户老婆就逼得走投无路的弱女子,倒像是一个职业的骗婚人,鲁达给的那十五两银子,大约可以算是顺手牵羊、擞草打得的兔子。
如果金翠莲父女是那种职业骗婚人,应该有那种职业骗婚人特有的反追踪能力才对,可是为什么鲁达就能轻易地追上他们呢?
更奇怪的是,鲁达是如何获得这种跟踪能力的,这很难用他的军旅生涯进行过侦察训练来解释,只能说他对让他心动的女子有一种特殊的嗅觉,这种能力和《笑傲江湖》中的田伯光相仿。或者在金庸老爷子动笔时,不戒和尚可能正是鲁智深的投影。
鲁智深为什么在看通缉自己的榜文前被金老头抓走?这可能是用被抓的风险逼金老头现身,所以才有书中的那一幕:
金老头在榜文前大叫张大哥你如何在这里,然后急忙扯着鲁达离开。
金老头显然知道,假如鲁达被抓,自己肯定也会被连累,因此先将鲁达稳住,再想办法将他打发才行。于是乎鲁达就跟着金老头,来到赵员外、也就是金翠莲的新家。
到了时,金老头喊了金翠莲出来相见,此前的故事一直是作者用全知视角进行叙述,而当金翠莲出现时,作者忽然将叙述切换成了鲁达的视角,书中这样写:
鲁达见那女子时,另是一般风韵,比前不同。但见:\"
金钗斜插,掩映乌云;翠袖巧裁,轻笼瑞雪。樱桃口浅晕微红,春笋手半舒嫩玉。纤腰袅娜,绿罗裙微露金莲;素体轻盈,红绣袄偏宜玉体。脸堆三月娇花,眉扫初春嫩柳。香肌扑簌瑶台月,翠鬓笼松楚岫云。
这篇赞词之所以用鲁达的视角,尽力表现金翠莲之美,作者正是委婉地写出了鲁达对金翠莲的喜爱!如果是正常的男子,想想为了这个女人所遭遇的一切,可能就要找机会亲近金翠莲,或者直接向金老提亲了,如果金老不同意,还有打死镇关西的拳头呢!
但是,就在见到了美丽的金翠莲之后,当金翠莲邀请鲁达上楼时,他竟然拒绝了!还嘴硬道:\"不须生受,洒家便要去。\"
鲁达的这一拒绝一定让金翠莲父女觉得分外的假,想想你千里追踪而来,不会是为讨要那十五两银子吧?
后来的赵员外花尽心机送鲁达出家为僧,一定是看出了其中的端倪!
这句话可以让我们如此看鲁达,这是一个有较高道德自许的人,他一路追踪金翠莲而来,而当金翠莲要报答他时,他几乎是不假思索地立刻拒绝了。因为接受了报答,就等于是剥夺了他的这种道德优越感。
后来在桃花山下痛揍周通,并装扮新娘救下刘太公的女儿,都是同样的心理动机。
对鲁智深的这种性格定位,不仅非常生动,也暗合现代的心理学原理。这使鲁智深在书里的所有侠义行为,都显得合理可信!《水浒传》能够成为流传久远的文学名著,正和这种看似简单其实是对人性的深层次把握有关!
<<水浒传>>中有关鲁达的故事,让很多人不解的是,鲁智深上梁山之后,为什么和林冲的关系变得非常的淡漠,很多人都认为是因为林冲有意向押解的两个公人董超和薜霸透露鲁智深的身份,最后引起高俅的追杀,所以才逃到二龙山落草。
其实如果仔细体会,林冲完全没有出卖鲁智深的动机和理由,鲁智深疏远林冲,依然是他的这种道德自许,无论如何,他是林冲的救命恩人,假如和林冲走得太近了,就有一种索要报答的意味,因此,从鲁智深的心理动机来说,疏远林冲是最能给他道德满足的一种方式。
但是,他可以疏远林冲,却忘不了林冲美丽的妻子,有关他和林冲分别后的一切,他都没有提及,只是问了一句:“洒家自与教头沧州别后,曾知阿嫂信息否?”大约真的告诉了我们,他为什么叫花和尚!
按照鲁智深的这种心理,就是只能让别人欠他的,而他不能欠别人,这大约就是所谓的佛性,所以,当他在五台山受戒时,借智真长老之口,说他\"正果非凡,我等皆不及他......\"
鲁智深真正欠过的人情,只有一位,那就是史进,先是鲁智深向他借过十两银子,后来在他从五台山去东京相国寺的路上,还在赤松林帮他,夺回被崔道成和邱小乙抢去的盘緾包裹。
正是这一恩情,使鲁智深难以释怀,和对林冲的疏远不同,他在刚上梁山不久,就向宋江告假,要去寻史进。
到了少华山,当听到朱武他们说史进因为救民女玉娇枝愤而行刺贺太守不成,而被关押在牢中,(这像不像跟鲁智深学的?)我们看看鲁智深的反应,他可是一刻也等不及,立即要去行刺贺太守,解救史进。和上梁山后对林冲的疏远完全不同。
从这里,我们很难将他的这种行为视为鲁莽,这正是这种极高的道德自许驱使着他,如果不去救史进,以他的性格,这可能会使自己终生不安。去救史进而同样被擒,相当于就是还了史进的人情债。
正是面对先前和他有过交集的林冲和史进的不同态度,使鲁智深高尚的人格魅力得到了充分的体现。但是,如果只表达鲁智深的这一方面,他的形象高大是高大了,却会让人觉得有点假,且缺少亲切感。于是还表达了鲁智深柔情的一面,这就是他的绰号\"花和尚\"的来历。
按照普遍的人性心理,像鲁智深这种一辈子都没有过和女人亲密接触的男人,必然会对女人有一种强烈的向往,鲁智深面对女性的种种表现,正符合这一心理特征。《水浒传》的高明之处,正在于写出了这种非常动人的生活真实!和书中的另一个和尚裴如海不同的是,鲁达做到了“发乎情,止乎礼!”所以他能在钱塘江边坐化成佛,也是汉语文学中最动人的文学形象之一!
花和尚是指鲁智深背上有纹身,并非生活上有什么花俏事
作者:NGA- hjyx01
引言:仙剑7,仙侠游戏新时代的来临?
在上个周末我观看了TI最后阶段的比赛并且游玩了《仙剑奇侠传7》,在某种意义上这两项娱乐活动带给我的体验有一些异曲同工之妙,那就是曾留下了美好的回忆,但也留下了一些堪称PTSD的瞬间,所以总是不自觉的对其抱有期待,但是又不知道它会在什么时候给你整个大活。
而事实上,我对于《仙剑奇侠传7》的期待要高的多——在UE4引擎所呈现出来的试玩版内容虽然体现出了其在实时战斗系统设计方面的稚嫩,但这种变化还是值得鼓励的,而在画面观感方面对比系列前作毫无疑问有着革命性的提升。
在10月15日解锁游戏之后,我就迫不及待的开始了这一次的仙侠世界冒险之旅,在游戏初期所表现出来的内容而言,魔尊重楼作为系列中人气极高的角色的露脸毫无疑问让人充满了期待。
而在前作中涉及到的“九泉”设定在《仙剑奇侠传7》也进一步完善,开篇中春滋剑守修吾手持“破壁”之剑穿越与六界之间,孤身行刺天魔族首领魁予的剧情毫无疑问也让人期待值拉满——那么究竟这款游戏的玩法如何,有是否可重振系列乃至于国产仙侠游戏的荣光呢?
画面:美不胜收仙霞派,磨皮过度硅胶脸
首先可以肯定的是,尽管在室内场景(比如旅店内)和环境贴图(比如冰洞)表现粗糙,《仙剑奇侠传7》在画面上还是呈现出了非常好的整体观感,这种观感尤其体现在部分场景的远景呈现,特别是天师门和仙霞派——上图即为天师门为神子小秋所建造的居所远景。
作为与前作最紧密的联系,《仙剑奇侠传2》的“七七”沈欺霜并没有能够和王小虎白头偕老,而是作为仙霞派的掌门余霞真人成为了本作最为重要的配角之一。
仙霞派的整体场景设计和画面观感美不胜收,毫无疑问是游戏整作的巅峰呈现了——后续的天魔宫或许富丽堂皇,但加入了太多欧式元素尤其是哥特教堂风格的回廊与彩绘窗设计总给人一种廉价的堆砌感。
除了在定格的远景画面上发力,在演出上《仙剑奇侠传7》同样呈现了不错的质量,尽管大概是出于经费的掣肘绝大部分演出以站桩对话的形式进行,但做了即时演算动画的部分从导演视角到特效呈现都非常不错,甚至花样上也谈得上丰富多彩——我们在上图中可以看到小秋的回忆还学习了一把《嗜血代码》中的演出形式。
另一点值得称赞的就是人物的衣装服饰细节——发带上的纹路刺绣、衣服的针织细节、发饰的金属质感都非常出色。如果不是还需要转过来看脸,我几乎就要给《仙剑奇侠传7》的画面观感一个接近满分的分数,但是:
但是《仙剑奇侠传7》这磨皮过度的网红脸在皮肤上的质感太过于失真,加上没有动捕也没有对应技术进行调校,导致于在人物观感上出现了一种既不拟真也不卡通的“恐怖谷效应”,这种观感在女二白茉晴的身上体现尤为明显,原本看立绘白茉晴几乎是完美戳中我的好球区,可这个建模是在是让人难以直视。
优化:预载问题有点大,爷爷惨变土行孙
那么这还算出众的画质观感是否如北软所言得到了“不错的优化”呢,我个人的观点是并没有,首先我3070TI+9600kf+16G内存应该是完全满足了游戏高配的需求,游戏安装在SN750固态理论上应该不存在素材读取压力。但在游玩过程中,游戏崩溃报错(5次)、爆显存、爆内存、掉帧、预加载不完全等问题一个也没拉下。
这其中最大的问题大概是在大场景比如卢龙府的疯狂掉帧、进入CG动画乃至于点开人物界面时内存使用指数级提升(附带卡顿)还有预加载不完全的问题,比如上图中由于传送到明庶门时地板还没加载完毕,于是等延迟加载出来了,爷爷就变成半截入土的“土行孙”了。
卢龙府更是预加载的重灾区,如果游玩时间不长可能还不明显,连续游玩以后,疑似因为内存释放的问题,预加载延迟会成为常态让人非常出戏。
故事:几个坏人在搞事,霸道男仙爱上我
对于《仙剑奇侠传》系列而言,故事剧情毫无疑问是重中之重,那么本文也会尽可能不剧透的情况下稍微点评一下对于故事的看法,本文的故事可以简单概括为:几个坏人在搞事,霸道男仙爱上我。
关于几个坏人在搞事是围绕着“神子”小秋展开,在本作的世界观设定中,凶兽在到处肆虐,人间只有天师门凭借与神尊敖胥的联系勉力支撑,而“神子”小秋就是敖胥得以在人间施展降神之术的载体,所以毫无疑问他是重中之重。
而另一方面,魔界以魁予为首的天魔众却一直在想方设法的抓走小秋,而天魔众的首领魁予在叛逃魔界以前曾经是作为看押凶兽的天狱守卫——毫无疑问魁予与失控的凶兽之间也会有某种说不清道不明的联系。
作为“小秋争夺战”的故事明线从人物动机到剧情进展上都只能算是波澜不惊不过不失,但本作在人设与台词方面平庸的水准对其观感产生了很大的拖累(详见下一部分内容)。
围绕着小秋的争夺成为了本作的故事明线,那么伏线是啥呢?就是霸道男仙爱上我的男女主感情线——我个人并不反感在RPG游戏剧情中喂狗粮,之前在《破晓传说》已经吃了满嘴还没消化完毕,不过遗憾的点在于:这糖并不甜甚至还有点硌牙。
至少对于我个人而言,可能是出于文化亲近感,国产武侠游戏佳作中的那些情感戏(比如仙134)还是很能打动我的,在这方面比JRPG名作要更胜一筹。
我个人印象最为深刻是在《仙剑奇侠传4》临近结局时,韩菱纱不见了,这个任务并没有任何引导,但我控制云天河直接在树屋找到了她——因为只要经历过那一段故事,就会明白对于两人来说最重要的地方在哪,那个瞬间让我完全代入了剧情落泪,这是一个哪怕十年之后再去回顾依然让人心酸不已记忆犹新的瞬间。
然而遗憾的是,《仙剑奇侠传7》在发糖这个环节上的水准可能相对于主线略显平淡的剧情而言更加让人不满意。
首先我们聊一下男女主:在刺杀失败后,失去春滋剑的剑守修吾变为了本体“果儿”被月清疏咬了一口,于是主习御灵之术的月清疏就此与修吾结下了“共生之术”,这原本算的上是一个可称浪漫的邂逅。
那么问题出在哪呢?大概原因是月清疏的性格塑造有一些过“平”了,从人物设定上来看修吾是一个“天然呆”的霸道男仙,那么众所周知“天然克傲娇”,如果给月清疏一个娇羞矜持的设定两人大概能擦出更多的火花,然而月清疏的情商与智商都有些过高了——不仅有偷看剧本的嫌疑而且无论遇到怎样的情况都处变不惊。
这样的设定其实对于角色个人的观感来说是很不错的,我一直就喜欢这样武力值和双商都在线的战斗美少女。
但过于“高大全”还是让她缺失了一点人味,而缺失的这点人味就让故事失去了“恋爱改变人”的这样一个美好过程,就连只算是二流韩剧的《魔女幼熙》其实也通过“弱点塑造”和“恋爱反差”给我留下了深刻的印象——我至今还记得韩佳人在无人的公园给在熙送上自制生日蛋糕的情节。
但《仙剑奇侠传7》的编剧显然不懂这种“改变过程”的美妙之处,于是最终的表白就难以给人足够的感动,反而是有一种“剧情要完结了,赶紧给咱俩的关系盖个章吧”的例行公事感(顺便那一段台词也真是有够尬的)。
相对于男女主而言,桑游与白茉晴这一对的问题可能更大一点(但是由于白茉晴的脸实在看不下去我也不想展开分析),问题出在他两原本处于“爱你是孤单的心事”这种若有若无、若即若离的春心萌动的年纪,却上来就已经设定为了老夫老妻的既视感,于是经历了一整个游戏的相伴旅程以后再来一个最后告白的娇羞和纠结,给我的体验就是满头问号,这是已上车再补票吗?
世界:九泉设定与市井味神魔
除开情感戏,《仙剑奇侠传》系列另一大魅力在于不断完善的仙侠世界观,在本作中在六界之上进一步完善了“九泉”的设定:神农创造了九泉滋养万物,作为人神魔三族的灵力来源,而九泉的分工又各有不同,比如热海孕育生命,雾魂控制时间,归墟收集记忆等,应该说,在仙侠世界观上本作还是体现出了非常值得玩味的设定,但遗憾的是,在具体的种族设定上却并没有能够体现出更大的格局,最终的结果就是人、神、魔三族的同质化。
我一直认为,《永恒之柱2》失败的原因之一就是在于它对于现实世界进行了太多的“映射”,不是不可以取材现实世界的国家与民族关系,但如果照搬过多,就失去了奇幻作品魅力基础的想象空间,《仙剑奇侠传7》所犯下的错误大概和《永恒之柱2》有一点类似,就是所谓人、神、魔三族在游戏中的呈现,更像是人类的“几个民族”,神族和魔族都像是披上戏服的人类。
具体掰开了看的话比如“天魔族SHE”魁予和两个虽然有名字但是没个性的跟班——天魔族在设定上是神族吸收和转化了煞气而成,那么煞气对于心性有什么影响?至少在游戏中我看不出来,能看出来的只是他们全体变身国人特攻的白毛“皮肤”。
更加毁体验的部分在于某反派和他手下的各种工具人,其实对于这种风格的故事而言,反派的塑造是剧情成功最关键的因素,这是《破晓传说》搞砸了的部分,是《审判之逝》做的还不错的部分,也是《仙剑奇侠传7》不太理想的部分,也不能说很差,但是很公式化很没意思是真的,公式化反派+工具人下属很难在剧情中造成起承转合的波折感。
如果说“超自然”势力过于拟人化只是才能不足,那么人界的设定部分质量如何呢?答案是同样处于水准线以下,我们可以忽略掉一些问题比如为啥仙盟事实上只有天师门和仙霞派——甚至TVB的武侠剧或者轨迹的战斗来的人和势力也要更多一点。
但难以忽视的问题在于人设,比如为啥月清疏老成的像在山上修身养性了80年的道长,但她爷爷却是一个戾气和市井气都十足的酒店小二风格...
总而言之,本作在所有角色的塑造上大概除了魔尊重楼还保持一下B格和高冷,其他角色要么是用力过猛,要么是性格与身份上存在违和感,这些问题加剧了人、神、魔内核塑造的同质化体验。如果说六界九泉原本是一个足够华丽精美的餐盘,那么遗憾在于这盘子里并没有盛放一份让人满意的美味珍馐。
探索:骑鸟与砍杀
不同于系列传统的御剑飞行,这一代作品由于“御灵”成为了重要元素,所以在地图间的飞行过程变为了“御鸟”飞行,值得称赞的点是在魔界和人界还有不同的飞行动画,不过可惜的是能骑的只有巧翎。
在地图中放置了大量育碧风格的收集物,这有一些违和感,比如在难民遍布的卢龙府大街还能捡到几百块钱,不过从探索体验来说倒是还不错,主要在于角色的跳跃高度很不错,只要没有空气墙阻隔甚至能玩出一点刺客信条的感觉。
不过也有一点不好的是在室内会强制龟速步行——似乎是可以按下shift或者手柄L3来变为跑步,但是存在大量的强制步行区域。
对于任务而言,分为系列任务和一次性任务,但是大部分内容都是杀怪或者跑腿,好的点在于任何中包含了大量前作相关的彩蛋(比如王小虎)和各种词条的收集内容,不过就游玩乐趣而言还是缺少了一些设计感层面的趣味。
战斗:白茉晴抬手间,BOSS灰飞烟灭
大概看了下风评,似乎《仙剑奇侠传7》的即时战斗坊间评价并不高,不过对于我个人而言算是体验还行,总体而言,BOSS战斗做了一些机制层面的设计,打起来有一些思考和操作的趣味,但是没有太多反应上的门槛,这对于一个RPG的战斗来说,算是基本合格了。
当然如果以优秀的标准来要求,那么崩塌的数值设计(法爷一套技能毁天灭地,男女主一套“舞术”伤害刮痧)、僵硬的前后摇和BOSS过短的攻击间隔、连携技与技能缺乏联动(虽然攻击可以回神但可以用吃药替代)等问题都会影响更进一步的战斗体验。而“爆气”与“降神”两个系统在游戏中也并没有得到进一步的开发和利用(比如装备或者技能方面的强化)。
在技能的数量上虽然本作由于改为即时战斗的原因相对于之前的回合制大减,但在动作设计和演出效果上我个人觉得还是值得称赞的,尤其是修吾以御剑为核心的技能动画效果还是有非常不错的观赏性。
作为战斗的“外挂”系统而言,装备虽然可以打造和强化武器词缀,但养成体验感非常薄弱,基本属于到一个地图换一批装备的公式化内容——武器可以在三个词缀上强化3次算是唯一的取舍抉择点。
除此以外还存在着餐饮和御灵两个系统,餐饮的话可以选择食物和酒水各一份,会存在不同的动画(尽管简陋)和对应台词,算是还不错的设定(加上女二是法爷毁天灭地、男二是逗趣乐子人让这游戏有了一点《破晓传说》的既视感)。
御灵的话六个属性各一只是剧情可以拿到的,剩下的支线应该可以拿(叶灵纵跳不来告辞),我个人感觉最实用的是风(加速练级和来钱)以及冰(减伤和回蓝),高难度下基本就是转圈丢技能换人等CD吃药循环,基本没有多少花里胡哨少去砍一套的机会,那么冰狮子的回蓝和减伤都是很实用的属性,而风的加速练级与来钱则可以在小怪战中奠定战力的基础。
游玩:潜行、解谜、跳跳乐
其实在游戏的可玩内容上,《仙剑奇侠传7》做出了非常多的尝试,姑且不论最终呈现出来的效果如何,我觉得这种努力还是值得肯定和鼓励的。
战斗以外的内容首先是潜行,和桑游相关存在大量的潜行内容,可以使用催眠弹、分散注意力和隐身来增强潜行,总体而言由于不存在多少挑战性,所以乐趣也有限。
然后是解谜,比如魔界的三色解谜和照胆泉的八卦解谜,相对于《紫塞秋风》那种动不动让人卡住的硬核解谜,本作的难度还是非常友好的,基本上属于稍微思考下就能过关的程度。
除此以外还有跳跳乐——比如炎波泉的飞石链条套餐,其实寻常的跳跳乐部分我倒是觉得还好,不过“叶灵纵”的挑战环节就真有点难顶了,原本3D跳跃对于距离感就难以把控,本作也缺乏一些类似于大小跳或者空中扭腰的微调能力,那么在旋转的叶片中完成连续跳跃的难度就是真有点高了,需要大量的试错加一些反应与操作才能完成(建议3D晕眩玩家直接放弃不要折磨自己)。
最后还有“天地游”打牌——这个打牌就是剪刀石头布猜拳,还不如叶灵纵有趣。
分项目评价与评分
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
本作于2021年10月15日发售于方块平台,将于10月22日登陆steam。
[游戏类型]
仙侠 剧情 解密 冒险 实时战斗
[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
本体售价128元
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
128真心不贵了,但如果不是系列粉丝也并不太推荐入手。
[玩家群体]
儿童 系列粉丝 仙侠爱好者 硬核玩家 挂壁
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
虽然最低配置需求不高,但似乎高端显卡的体验并没有十分良好。
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
普通难度的BOSS战已经具备相当高的难度
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
全支线通关约25小时左右
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
寡淡乏味套路化。
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
人物面部非常拉胯,环境和室内部分贴图粗糙,其他部分的表现尤其是远景大多出色。
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
非常高质量的配乐。
结语:想说爱你不容易
如果说年少时追求的是非黑即白的完美体验,那么在被岁月磨皮棱角之后,我早已明白遗憾才是人生的常态,其实对于一些文化作品包含游戏的体验也是如此,我并不会以不切实际的期待去寻求它带来绝对完美的体验,只想在其中找到那一个曾经打动我内心的点——这就是我在开始游玩《仙剑奇侠传7》之前的心理预期。
最终的感想而言,大概就是“想说爱你不容易”。在曾经的仙剑中,下界的凡人们表达思念所使用的是仙风道骨的诗句:“青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今”(出自《短歌行》引用的《诗经·郑风·子衿》),而在如今的仙剑中,天上的神明说出的情话是“所以,你同我有一样想法,我很开心”——也许平庸并不是一种罪过,只是它让想要追寻那一份旧日味道的我怅然所失,诚然我为新时代UE4打造的靓丽画面所悦,但也难以言说我爱这个故事和其中的芸芸众生。
+出色的画质尤其是仙霞派风光
+依然优秀的配乐
+九泉对于世界观设定的补完
+部分BOSS的机制设计
-缺乏深度的实时战斗
-同质化的人、神、魔观感
-平庸的剧本与对白质量
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