三国志14政策等级什么意思(三国志14政策等级什么意思)

时间:2022-12-05 19:44:49 来源:网络 编辑:简单的爱

三国志14政策等级是什么?游戏中有些玩家不知道怎么设定军师以及政策,为了便于大家更好的体验游戏,小编这里给大家带来了三国志14施政主义作用介绍,一起来看下吧。

三国志14施政主义作用介绍

【施政安排】

点开【任免】→【施政】,就可以设定军师以及政策。

每个君主和武将都有自己信奉的主义。游戏开始时信奉的主义就是整个势力的发展方针。不同势力主义的区别主要在于5个政策栏位的多寡。

例如我道的战斗栏位较多,战斗栏位都是对阵型效果有加成的政策。因此信奉我道的势力,部队战斗力往往更高。势力主义具有等级,最高为10级,通过破城、杀敌、学得战法等等手段都能累积主义经验。

▲点击左下角的发动效果可以查看现阶段发动的政策效果,点击自动设定系统则会走动安排政策。

【王道】全面均衡的施政方针,所有栏位初始均为2格,上限均为5格。代表君主:刘备、孙坚、袁绍。

【霸道】长于支援系、战斗系的施政方针。支援初始栏位4格,上限7格;战斗初始栏位2格,上限5格。代表君主:曹操、司马懿、公孙瓒。

【我道】长于战斗系、人事系的施政方针。战斗初始栏位4格,上限7格;人事初始栏位2格,上限5格。代表君主:董卓、吕布、张角。

【割据】长于人事系、内政系的施政方针。人事初始栏位4格,上限7格;内政初始栏位2格,上限5格。代表君主:孙权、马腾、士燮。

【名利】长于谋略系、支援系的施政方针。谋略初始栏位4格,上限7格;支援初始栏位2格,上限5格。代表君主:袁术、陶谦、刘焉。

【礼教】长于内政系、谋略系的施政方针。内政初始栏位4格,上限7格;谋略初始栏位2格,上限5格。代表君主:刘表、孔融、韩馥。

了解完势力主义后,就要在政策栏位上安排武将,使他们的政策生效,为势力发展提供加成。政策栏位一共分为战斗、支援、谋略、内政、人事5种。

每个武将都会携带1个政策,玩家可以选择想要的武将政策放到对应的栏位中使之生效。武将政策会有等级区分,如下图同样是“强化雁形”,夏侯渊的为5级,曹休的则为4级,等级越高效果加成也越高。

同样的政策效果可进行加算,例如同时摆上夏侯渊和曹休,那“强化雁形”的效果就为9级,每种政策的等级上限为10级。注意每摆放或更换一个政策都会消耗一个指令书。

要注意除了栏位的多少外,政策的摆放还受成本(cost)影响。势力的初始总成本为30,升到10级后为80。每个政策都需要占用一定的成本,等级越高或者效果强力的政策,往往需要占用的成本也比较高,例如曹操的“文事武备”需要占用8成本。

如果麾下武将信奉的主义和势力的相同,则政策成本会有所减免。例如下图除曹纯外所有人信奉都是和曹操一样的霸道,所以政策成本都减了2-3点,而曹纯信奉的是割据主义,就享受不到减免效果了。

另外,军师位的政策成本为0。因此设立军师时除了考虑高智力带来的建言外,他所携带的政策也要纳在考虑范围之内。注意更换政策后要10天的准备时间,也就是一回合后才能生效。

主义的其它影响

相信玩过三国志系列的老玩家都知道,武将会有“相性”、“义理”等等隐性数值的存在影响着登用、背叛、忠诚度等机制。

本作中武将的主义是否和君主一致一定程度上也会影响到这些。举个例子,一些非亲族或者义理普通的武将,主义和君主相同,那忠诚度可能要削到92以下才容易被登走,但如果主义和君主不同那可能忠诚度在94、95时就会被登走。因此对于麾下一些主义不同的武将,要多关注他们的忠诚情况。

三国志14施政主义作用介绍为大家分享到此,希望对大家了解这方面内容有帮助。

三国志14

武将技能

常见问题

视频解说

新手指南

阵型介绍

最强武将

最强统率

追加武将

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1.孙权黑

本作黑孙权到了丧心病狂的程度,三大君主里曹操的主义是霸道,刘备是王道,而孙权是割据...

关键孙权手下还没几个和自己合得来的,四都督里一个割据主义的都没有,十二虎臣里也只有韩当和董袭是割据,不光是父母兄弟,就连老婆都不是割据...同时,三大君主里只有孙权有负面个性。

这一代的许多武将都会发生能力值变化,例如曹仁、张飞、吕蒙、蒋钦,但他们都是能力值上升,只有孙权会触发事件导致能力大跌,政治魅力倒扣10,智力倒扣5,个性教化变成优柔,成为双负面面板。开场动画里曹操刘备都有出场,但吴国的出场人物只有孙尚香,结局动画里有两条龙在对决,一条蓝色,一条绿色,没有红色,说好的三国志变成了两国志。

英雄集结剧本里的介绍词也感觉是在骂孙权...

因为野心值过高,还可能会发生孙权背叛孙策的情况...

2.曹操遗言

本作曹操的声优是津田健次郎,喜欢日本动画的观众一定不会对他陌生。而当玩家抓到曹操并选择处决时,会听到津田先生用他那带有磁性的嗓音说出“是非もなし”,这句话是日本战国大名织田信长在本能寺的遗言,暗荣再次悄悄加入了自己的私货...

3.关羽和陆逊

本作关羽是综合实力最强的武将,尤其擅长大规模团战,他的金色个性神将是本作最厉害的buff类个性,效果是一定范围内的我方部队增加30%的攻军和防御。而袭杀了关羽的陆逊拥有本作最强的debuff类个性神机,效果和神将正好相反,是削弱一定范围内敌方部队30%的攻军和防御。由于本作的buff效果采用相加的计算方式,所以两人作为敌人交战时,关羽一方的能力值全部降为正常水平。但神将还有个设定是只会给队友涨能力,不会给自己涨,所以二爷遇到陆逊会直接变成虚弱状态。

4.小势力神将赵云

虽然关羽的团战能力是最强的,但论单兵作战能力则不如吕布和赵云,尤其赵云堪称本作唯一一个找不出弱点的武将。赵云统武双高,战法威力系数为最高,免疫异常状态,平AA不过,战法放不赢,单挑不是对手,计策又没用,断粮也没效果,关键他还有个性护卫和宝物马匹,也就是不会受伤,还无法活捉。如果玩家是拥有赵云的小势力,那么可以单凭赵云一人迎战千军万马,而且情义高不怕掉忠诚。但如果赵云是敌人,玩家就能体会到演义里曹丞相对赵云又是喜爱又是惧怕又是得不到的遗憾。

5.基建狂魔

这一代的君主一如既往地有着许多不同类型,那些没兴趣争夺天下的势力干脆破罐子破摔,变成了基建狂魔——我不想打出去,你也别想打进来。

6.劝进

如果玩家君主对汉室并不重视,在满足条件后就会触发逼汉帝退位的剧情,而那个去下手的人默认是玩家手下的军师,即使玩家的军师是荀彧或者诸葛亮也不例外。恶趣味一点的人甚至可以把刘备设定为军师,这样就会出现刘皇叔一脸阴险地为了自家的君主去逼汉帝退位的画面,可以说是很令人生草的设定了。

7.转进

本作有一些个性被设定为只能在撤退时才能触发,例如刘备的脱兔和赵云的殿军。但经过测试发现,只要给武将设定出行军的中转点,就能够触发出这些个性的效果,即使中转后的目的地是敌人的大本营也不例外。这难道就是传说中的转进?

8.王道

这一代共有六种主义,不论是哪种主义,最多都只能实施20项政策(加上君主和军师则是22项)。这20项政策共分为五个类别,其他五种主义的施策数量都是75332,只有王道主义的施策数量为44444。由于每种类别的政策里都有一个可以发动全部效果的政策,这种政策的最高等级为3级,而所有政策能够叠加到的最高等级都是10级,所以必须至少四个格子才能使这个类别的全部效果达到最高等级,因而只有王道主义在理论上可以将所有政策的施策效果叠满。

9.大军师关羽

早期剧本的刘备军都是以关羽担任军师,但游戏里刘备手下的孙乾和赵云智力都高于关羽,所以往常玩家都会在进入游戏后把军师换成智力更高的孙乾。而本作有个设定是军师可以不消耗任何成本来发动政策,而关羽的政策是军事系里最强的三军强化,所以用关羽当军师远比用孙乾或者赵云效果好。也因为这个设定的缘故,后期即使刘备去世,换成割据主义的刘禅上台,对诸葛亮的政策实施也不会有任何影响。

10.翻山高手

这一代的南方地形可以说让人绝望,尤其是益州和交州,加上本作移动速度较慢,给人一种永远达到不了目的地的感觉。这时候应该更换阵型,变成适合山地作战的长蛇阵,如果玩家手上有同时具备长蛇阵和山战个性的将领(例如张任和廖化),会发现这种人上山后跑得比兔子还快。

11.反董先锋曹操

这一代的AI很高,猛将的战法威力十分惊人,关隘特别难攻,并且剧情发生得很慢,使得一些剧本的体验与往常有了很大不同。例如190剧本的董卓只有1星难度,而曹操有4星,当你进入游戏后会发现剧本介绍是真的。作为以往最适合新人游玩的剧本之一,本作反董剧本的曹操在游戏初期就要受到吕布张辽华雄等人如潮水般的猛攻,又没有别的诸侯支援,大家能体会到历史和小说里曹老板作为反董先锋的艰难处境。另一位难兄难弟则是群雄剧本的孙策,这一次孙策的创业难度可能是有史以来最高的。

12.联动

游戏发售前暗荣放出了本作将会和银河英雄传说以及莱莎的炼金工房等作品联动的消息,因为人物画风差异过大,引起一众人的吐槽。但只要了解暗荣一直以来的尿性,就知道这再正常不过。

三国志和信野系列曾多次加入游戏的声优和主题曲演唱者作为特典武将,十年前的真三国无双5帝国就曾和漫画苍天航路进行联动,三国志12曾和漫画龙狼传进行联动,信野14也和漫画漂流者搞过联动。

13.主题曲

这次的主题曲《旅人よ》堪称历代最强主题曲,但这首歌最初并不是写给三国志14的。演唱者冈本真夜女士在15年就把歌写好了,但因为歌曲风格和自己以前差距太大,就一直没发表,直到遇见了本作。

14.垃圾武将

这一代理论上没有派不上用场的武将,以往著名的神将岑昏、黄皓、夏侯楙、杨松等人因为要表现其贪婪的性格,反而有了役使或者征税等正面个性,扔到府里去做担当官,赚钱能力往往不逊于政治七八十的内政高手们。

15.发动群众

粮道在这一代非常重要,但在打防御战时还有一个不费一兵一卒就能断掉对方粮道的办法。如果对方的部队数量不够多,而且行军不够谨慎,导致涂色范围狭窄,甚至没占领府时,可以在敌人后方的府里派遣一名高魅力的武将(有名声更好),这样在回合结束时,这个府的管辖地带就会有许多格子重新变回我方的颜色,不知不觉就会断掉敌人的粮道。如果府被敌人占了也不必惊慌,很多时候都是可以靠怀柔的方式再抢回来的。如此一来,真有种敌人陷入人民战争的汪洋大海中的感觉。

16.飞来的宝座

这一代的事件需要玩家手动触发,不触发则不会发生。假如满足了孙权称帝事件的条件,玩家便可以选择让孙权当上皇帝,不然他就还是吴王,即使玩家不是孙权,孙权称帝与否也还是由玩家来决定。只要玩家的按钮一点,就会出现孙权在建业坐得好好的,突然因为一股神秘力量当上了皇帝的情景。

17.子午谷骗局

本作从汉中北伐共有四条路,其中最东边的子午道路程最短,而且可以直达长安,和其他七弯八绕的路相比,看上去是最好走的一条。

但如果玩家真的走上去,会发现完全和想象中不一样,这条路的行军速度极慢,而且粮草消耗奇高,还只能供单支部队通行,如果敌人派支部队在出口处把守,能直接让进攻方欲哭无泪。实在是太有迷惑性了。

18.周瑜到底长啥样

由于制作人越后谷的个人要求,周瑜和吕布甘宁一样头上带了两条翎子,而且在CG里也保持了这种非主流的造型。但是如果触发了单挑,就会发现周瑜用的还是前两代里头戴头盔的模型,暗荣太懒了,连这都没改…

19.单挑

严格意义上本作的单挑不算是真正的单挑,这种双方没有发出任何约定,部队接触后就会随机出现,而且无视武力值发生的对战,实际上应该是乱军之中武将偶然遭遇的短兵相接。

20.官方劝退

与以往不同,本作每个剧本的势力介绍只有短短一句话,但十分简洁有力,尤其是英雄集结剧本,里面一些小势力的介绍简直恶意满满,充满了嘲讽气息。

21.烧杀抢掠

这一代的政策基本都是正面效果,唯独有个例外是谋略系的侵略荒废,效果是己方部队经过的敌人领土开发度会自动降低,其实就是纵兵劫掠。拥有这个政策的大都是孙皓、笮融、郭汜等声名狼藉之人,最有排面的应该是程昱和甘宁。不过谋略系的最强政策上兵伐谋包含了侵略荒废的效果,拥有这个政策的共有五人,分别是董卓、袁术、贾诩、周瑜、庞统。

23.向土豪低头

这一代电脑会和玩家一样送钱做外交,还会带着钱来请求结盟,很多时候都想拒绝,但他给的实在太多了...

还有很多,不一一说了

整个三国演义不是都在黑孙权吗,优柔寡断,毫无进取,两面三刀,就连生子当如孙仲谋都是对曹操的惜才人设的佐证,好多人都觉得孙策当年传位给另一个兄弟(好像叫孙静)都比给孙权好,但真是这样吗?保江东几十年无战火,平山越,阔疆土(荆州),功绩满满啊

电脑很蠢

《三国志14》的内政、战斗都是非常重要的内容,如何发展国力主要就是看内政的运营,而战斗则需要玩家有一定的战术思路。下面为大家带来由“peijian”分享的《三国志14》施政玩法详解,希望能帮到各位玩家。

《三国志14:威力加强版》施政玩法详解:

只要“主义”好,渣将也是宝!

“主义”分为“霸道”“割据”“礼教”“名利”“王道”“我道”六种。主义等级通过学习战法、攻战城市等增加。

王道:五大方向均为四个位置。

霸道:战斗五个位置,支援七个位置,谋略两个位置,内政三个位置,人事三个位置。

我道:战斗七个位置,支援三个位置,谋略三个位置,内政两个位置,人事五个位置。

割据:战斗三个位置,支援两个位置,谋略三个位置,内政五个位置,人事七个位置。

名利:战斗三个位置,支援五个位置,谋略七个位置,内政三个位置,人事两个位置。

礼教:战斗两个位置,支援三个位置,谋略五个位置,内政七个位置,人事三个位置。

“扩张”解锁格子。可以攻战城市增加。

“总成本”施政上限数。可以通过攻占城市等增加。

如果君主的主义为“王道”那么麾下主义为“王道”的武将施政成本会降低。蓝色数字是与君主相同主义的武将,非常直观。

“施政”包含“战斗”“支援”“谋略”“内政”“人事”。每项施政效果最高等级可叠加至最高10级。

地势研究作用为增加陷进、投石、箭楼的伤害。最高等级为LV10。

按照此叠加方法可以解锁“投石”“蒙冲”等设施、兵器。

“施政”运用

A:如果选择曹操、刘备、孙权这类君主的前期剧本,武将素质高、但城少。这时我们可以重点把战斗类里的常用阵型叠加至最高,最大化阵型最高属性,以部队最高输出状态迎接敌军

B:如选择弱势力君主武将素质偏差,周边敌方势力不断骚扰。那么就可以用塔防战术,我们可以重点选择叠加谋略类的“地势研究”(陷阱、投石、箭楼伤害增加)募兵需要花费大量金钱,有兵没好将等于白送。而箭楼一次性投资成本低,只要不被打掉可永久使用。使用箭楼来作为防御,远比渣将性价比高。与此同时重点收集拥有“开发设施”***的武将来进一步解锁“石墙、投石”提高效率。LV10的箭塔伤害105-139;LV1的箭塔伤害58左右。

C:粮食好缺,征兵量好少、命令书不够用、内政加得太慢等等等等。。。。都可以通过叠加“施政”来解决。

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