战锤2全面战争所有种族(战锤2兵种克制关系)

时间:2022-10-29 22:43:31 来源:网友投稿 编辑:谁为谁伤

全面战争战锤2的战斗系统比较复杂,很多新手都不是很清楚。接下来小编为大家带来的就是玩家“Yin爷爷”分享的全面战争战锤2战斗系统基础规则介绍,新手玩家们快来看看吧。

全面战争:战锤2新手指南

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种族克制关系详解

在《战锤全面战争2》中,种族之间是存在克制关系的。接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》种族间克制关系分析,希望对各位玩家有所帮助。

每个种族都有自身的优劣势,而不同的兵种和加成之间,也存在相互之间的克制关系,只有掌握了所有的个中关系,我们才能在游戏中战无不胜。

加成克制原则

兵种的武器伤害旁边经常会画一把剑在砍一个小人或大人。

这就是该兵种的加成,一般矛兵或长戟都有反大型加成,大剑和战车都有反小型加成。

一旦有了这种加成那就厉害了,又加命中又加伤害,尤其是对于低级兵这种加成的效果是元数值的一倍甚至一倍以上的。

而这里的大型就是骑兵巨兽等比步兵大的单位,而小型则是指那些战犬和步兵蝙蝠这种小个头的兵种。

破甲相克原则

看了上面的加成克制原则,有的萌新要问了,我的骷髅矛战士是反大的呀怎么打不过半狮鹫骑兵(小鸡)呢?

甚至打瑞克禁卫都不怎么有效。

这里破甲相克原则就要登场了,上作罗马2中加入血量战斗计算规则之后,破甲属性也进行了极大的改革。

刚改革的时候一般都不会太激进,所以罗马2是高破甲的武器也不过50%的破甲伤害。所以破不破甲差别不大。

但到了战锤就变化了,拥有破甲属性的单位高的可以有75%以上的破甲,这一来破甲相克原则就变得非常明显了。

一般可以归纳为:

1,破甲克制重甲单位。

2,重甲单位克制不破甲单位。

3,不破甲单位克制轻甲单位。

(而破甲武器多为双手武器,攻速慢,普通武器多为单手或双持,攻速快而命中高)。

4,轻甲单位反过来克制破甲单位。

(轻甲单位移动速度快不易疲劳,有的还有物理免疫能力,可以减少破甲伤害)。

所以,普通武器的矛兵对重甲的骑兵克制就不是那么明显了。

兵种相克原则

简单来说就是历代全战以及真实冷兵器时代的基本兵种相克原则。

1轻步兵(远程)克制重步兵,射程远且移动更快可以无伤风筝。

2重骑兵克制轻步兵,骑兵的高机动性,使远程优势荡然无存。

3重步兵克制重骑兵,肉搏技巧更好发挥。

4轻骑兵(远程)克制一切,既跑的快,永能远程,风筝一切近战,还可逼轻步兵(远程)肉搏。

5有重步兵保护的轻步兵(远程)吊打轻骑兵(远程),骑乘武器的射程精度都远不如步行武器。

由于战锤的种族差异,派生出了,如加速狗蝙蝠狼骑这种超高速近战兵种,可以克制远程骑兵,也有矮人海卫这种肉搏精通型远程步兵,不怕轻骑兵冲锋,包括木精鼠人的远程步兵腿快过重甲重骑兵放骑兵风筝的变态,只有轻甲骑兵能追上他们等特殊案例也会存在,请注意。

对各个派系的兵种在不同方面的表现的评价分析。

从而系统地为吧友们分析一下各派系的军队优劣。(偏新手向,老手看看也无妨啦)

这次分析一共分为8个方面,分别为:

步兵 远程单位 骑兵 大型单位 巨型单位 空军 火炮 魔法

满星为7星用()()()()()()()表示。

注意评星并不只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,而是全过程评价,打个比方帝国在巨型单位方面有个坦克,坦克对于帝国来说作用很大(有以坦克为核心的流派),但是我只会给它()()()。因为坦克作为后期兵种,早期的帝国没有巨型单位作为使用。所以帝国在巨型单位这个方面评价就一般了。

接下来话不多说开始我们的评星分析吧。

第一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。

1,古墓王

近战:()()()三星

古墓王的近战实力让我们第一次意识到吸血鬼的低级兵种是多么得厉害,荒蛮兽人的大兵也是打架能手。步兵在古墓王的体系里可以作为不要钱的渣渣炮灰进行使用,即使是T3古墓守卫,战损也是非常厉害的,但是三段式回血这个技能也只能以炮灰的死亡来触发,(古墓招牌的巨兽巨型单位带多了反而会使这个技能废掉)所以古墓王的近战只有两个用处:炮灰和显卡杀手。(想知道LZ怎么打下黑色金字塔的吗?一个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)

远程单位:()()()()四星

骷髅弓手作为渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好用的弓兵,对小型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较强的自卫能力,不是很怕非顶级骑兵冲。奈何产能低的丝毫不弱于巨型单位了。作为四级建筑提供加量的单位只能在主城招募(除非你打Tier mod)

后期也只能为精锐部队招募适量的巨弓。

骑兵:()()二星

这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进去,只算了古墓的骑马单位,说实话对于古墓来说它的骑兵对于其体系没有任何帮助,因此存在感是非常低的。毕竟俩骑兵都是低级骑兵,而早期它们又打不过荒蛮兽人的骑兵。冲步兵用战车好了,反骑兵用弓手就行,因此二星完全同情分。

大型单位:()()()()()()()七星

战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士经过LZ测试已打败小鸡登上了怪兽骑兵第一的宝座,而战车作为古墓特色经过战役加成后割草也是非常利落的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特作为大型单位也是很优秀的,不用提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗作出的极大贡献了吧。把两三队乌纱比特混入近战兵线可以显著提升正面战线的输出能力。

巨型单位:()()()()()()()七星

宣传片里篇幅最大的怕不是古墓王的大块头们,先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,首先是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,由于体积小和独特的攻击方式(钻地里老远再跳出来)它在正面兵线的生存能力极高,同时也有很高的输出效率(推荐用来击杀领主)。秘法泰坦是最能扛的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很大,但实际性价比却低于巨蝎。征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯分别是收割兵线和收割巨型单位的两个担当。那么大家也千万注意不要让前者打巨型单位,后者打小兵。这样子效率都会很低得不偿失。(死灵斯芬克斯打不过屠夫你敢信。。。。。尽管我知道屠夫反大但是两者差了700大洋)

空军:()一星

本着有空中单位就给星的准则,我违心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。

火炮:()()()()四星

投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种正常投石头的机器伤害高,很明显是因为没有滚石带来的伤害,特效满分。

聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很不错,很适合狙击敌方精锐小型单位。奈何要通过仪式来招募,产能较差。

魔法:()()()三星

一共就三系法术,光明死亡加尼赫拉特系。都中规中矩,而且魔法LZ主观认为除了尼赫拉特系外对古墓帮助不是很大。

古墓王派系是战锤中最强的拆迁大队。事实上,它依赖于各种各样的添加和雕像魔术。战斗锤中唯一的商店和战斗锤中的货币机构都是增强游戏复杂性的东西,而祭奠和将领特性也是以防御性为主,如埋伏消耗,无腐蚀,很清洁环保。其主要目的是利用装备的科技特点,增强作战效能。与混沌不同的是,当模式很少时,本质就很强。

战略优势

1.兵不要钱,确实很美,即便是有限制也很不错。最大的一点 你不用再考虑养兵经济事宜,一条心搞建设。

2 脏器很难说是优势,毕竟以前可以直接得到的东西现在要以另一种形式获得,本质上还是花时间,但商店绝对是好事,不过个人觉得战场上战利品变少了(没有证实)

3.战胜后没有负面选项,但是真的很纠结

4.黑宝书,得一本就赚,不得也不亏,不管加什么,反正有好处,也不必考虑大漩涡的那破事。

5.沙暴补员 这个技能是古墓少有的远征能力,但实用性貌似不高。

6.祭奠防御和建城 实用性和使用机会也不高,但多少有点用。

7.传奇将领 弥补一点短板吧,不会死,能保留经验和技能。

战略劣势

1.赚的少,养兵虽不花钱 但有花钱的大头,兵员建筑要耗费大量位置,古墓王本身收入有限。

2.研究慢 研究速度和领土增长正相关,这个因素太重要了 后面会详细说明

3.依赖脏器 这个东西就是用来增加游戏难度的,如果一切换成钱会简单许多。

4.将领数量限制 这个大家都懂 后面细说。

5.没有撤退要么玉碎

从战略上看,古墓真是个很奇葩的派系,兵不要钱但有数量限制,数量取决于建筑,但建筑要钱要时间,要领土。兵不会自己走,要靠将来带,将领数量取决于科研,就是时间。

吸血鬼英雄无双会得很爽,混沌入侵也超爽。200回合之后AI高级兵用吸血鬼的弱种兵来对抗,也会特别爽推荐一试。

暗精灵

1.恐惧矛手

无论它厉害与否,你都得用它。作为抗线兵种,它也确确实实做到了自己的职能。前期他是你最好的打手,如果你发展迅速,可以一直用他直到你能出黑卫替代他的位置,如果缓慢的话,你可以出些黯然剑士来替代他的位置,毕竟前期大家没什么骑兵和巨兽。

2.黯然剑士

这是一个很前期的兵种,其作用就是砍死矛兵。如果可以的话,在前期带点总是不错的。

3.黑色方舟海盗系列

无论手弩还是双手剑,都是过渡性兵种。个人觉得其战斗力还是不错的,这个手弩泛用性很高,但是泛用性高就意味着什么也做不好。而且还有个异名翻倍他的破甲远程伤害和近战。但是才3点破甲伤害

总体来说,这个兵种没有太大出的必要

4.巫灵

战斗力感觉和木精灵持平,但是在暗精灵的体系里难堪大用。有着物理抗性和杀戮,不过要2回合招募。总体来说不是一个很值得出的兵种,因为甲还十分低,控制不住战损,后期没必要带,不过也可以带一队用她的技能, 杀戮。也就这么个作用,可以带也可以不带。

5.哈尔.岗西

刽子手 十分厉害的菜刀。但是在战锤里,大家很少需要菜刀~~都是魔法清场和巨兽清场,而且刽子手还不如隔壁剑圣和神选者,定位很尴尬。不过还是可以带一队的,作为后备菜刀,有一张牌总是更好,不是吗?

6. 黑暗骑手

战斗力捉鸡,但是你前期还是需要用他,毕竟弩手打高精弓箭前期很难受的

7. 冷蜥骑士

冷蜥恐惧骑士 这作我不看好骑兵,巨兽可以替代骑兵的职能,还不用绕,不过缺点是其杀敌效率不如骑兵。冷蜥系列还是很厉害的,其数据十分亮眼,比龙王子厉害许多。不过他有着最大的缺点,狂暴,也就是说,你带的不是骑兵而是一波流狂战士你可以出黑龙替代他的位置,不过如果你一定喜欢骑兵 那我觉得你可以带4队 一起上,大家一起疯,因为谁也拦不住一群疯子,除了凤卫

8. 暗影

这是黑暗精灵的核心兵种!!!必须带!!!配合影镖社保一切,一个满编最少也要4队这个,要急速扩编就买双手剑版本,最好的当然是巨剑但是2回合,自己取舍,~听说你高精很厉害,看我215射程弩手射爆你

9.黑锐连弩手

和黯然剑士一个级别的部队,前期必带,有盾无盾无所谓,反正对面很少集火你弓手,我说的是ai啊~~后期暗影替换掉

10. 多头蜥

这个兵种你必带,包抄抗线你都离不开它。它和黑卫共同组成你最坚实的战线,它的吐息伤害还是可以看的,交战的时候多头蜥士气不高,不要被包围。还有就是记得交战时,将那些残血的拉到后面,过不了一会儿又是一头好蜥

11. 娜迦隆德黑色守卫

暗精的战线必带兵种,虽然不如凤卫。但是也不差,我一般是5队黑卫,4个多头蜥。当然输出还是暗影,别指望他能杀多少人,当然城头另说。

12. 黑龙

我们暗精兵种全面弱势于高精!但是,黑龙依然是很优秀的兵种,虽然它完全比不上星龙,但是你还是得用它。后期可以带上不少以取代冷蜥,作为黑龙包抄和切后排也都还是不错得

13. 鹰身女妖

酱油兵种,实在没有兵可以凑数,不过我宁可买黑暗骑士~

14. 黑暗骑手(弩)

这代我不看好骑射,毕竟怪兽切你骑射很厉害,而且你还射不动人家。比如人类得火枪骑兵,但是火枪骑兵还是优越于其他弓骑兵得。但是这个实在没有出得必要,除非你有阿提拉情节。

15. 弩炮

我本人是不带弩炮得,但是你不得不承认那个散射是非常厉害得,带上一门就可以和对面谈哲~学~。本身也是非常优秀得兵种,虽然我依然觉得有了龙,AI默认是炮兵,就会主动来打你,或者拿龙去引诱,如果是遇上对面得炮兵,弩炮终究是摆设

16. 冷蜥战车

除了狂暴以外本身是非常优秀得兵种,比隔壁高精得战车厉害不少,但是非常吃操作。如果你对自己操作有信心可以带上1-2队,如果你是框框A还是拉倒吧

高精灵篇

1.精灵矛兵

这个没什么说得,好不好无所谓,反正你都得用

这个真的很强,多了社保一切,以前我喜欢带矛兵居多,现在我是弓箭控

3.海卫 矛兵和弓箭手合体

人数少了30,战斗力也就那样。后期可以带些放在侧翼,客串一下近战,主业是射箭。但是射不过弓箭手,前期不要带那么多去打内战,因为射不过!!!海卫满编邪教也还是可以,泛用性很强,但是稍微困难点儿得仗都不行。我更喜欢弓箭加矛兵。

4. 高精得龙

我就把三种龙放在一起说了,在我看来,高精灵不需要任何配合,不需要其他任何兵种,只用出星耀龙!!!另外两种龙属于过渡,前期可以将就,但是星耀龙是最强龙,你带满编星耀龙不仅便宜而且攻击和机动性极高。事务官+建筑+科技+装备能生产0维护星耀龙!!是得,不需要任何配合,开头去秒掉对面空军,然后下去一部分龙,旁边得龙龙息集火抱团步兵,然后秒掉将领,。。。。。然后就没有了

5. 艾里昂掠夺者

事实上,这个兵种用处不大,对于我而言。海卫邪教不屑与其为伍,唯一得出场可能性,就是看见了那个减少其维护得领主。但是我有巨龙意志和减少海卫维护费得领主,我要你干嘛???

银盔骑士 标准得中档骑兵部队,和帝国骑士差不多,或者是瑞克护卫?关键是,帝国得同僚们都是冷板凳,你也跑不掉。能力尚可,但是高精实在不需要骑兵,星龙海卫得体系里实在不需要。内战,你得银盔过去爪抓弓箭,被海卫黏住那叫一个惨,所以兵是好兵,但你完全不需要

6. 凤凰

冰凤凰拉怪,火凤凰输出,凤凰是泰弟得玩具,星龙是泰哥得嫁衣。冰凤凰过去,聚怪,泰弟一个火焰凤凰或者闪电,很爽,火凤凰是轰炸机,不断喷火也很厉害。前期这2种兵可以打开局面。不过,终归不如隔壁泰哥得星龙

7. 巨鹰

没什么用,倒不是说多差,你在帝国给我这个兵种,我肯定用,然而我们高精有凤凰,实在不需要

8. 龙王子

我很喜欢这个兵种,就算它弱,我也喜欢!!!因为帅,其实也不差,本身很肉,作为顶级骑兵虽然不如隔壁那些变态那么厉害,却也能做好本职工作,但是很尴尬得是,自家其他兵种都那么厉害,掩盖了它得光芒。喜欢骑兵就出2队,其职能完全可以被星龙代替

全面战争战锤2专题

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