装甲军团2秘籍(装甲兵团2秘籍)
装甲军团2作弊码是什么?近期游戏已经正式上线了,很多小伙伴可能还不清楚游戏的作弊码是什么吧,军团小编给大家带来装甲军团2秘籍分享,快来看一下吧。
装甲军团2秘籍分享
秘境使用方法
按数字1左下角有一个聊天框,输入在里面回车。
游戏秘籍
setany round X
设置当前回合。
setany weather
设置天气:Clear, Cloudy, Rain, Snow。
setany ground_state
设置地面情况:Dry, Muddy, Snowy, Frozen。
setany shroud 1
setany shroud 0
是否有回合限制 1有,0没有。
setany iseeyou 1
设置战争迷雾,只是开图地方单位不显示。
setany always_retreat 1
只要攻击敌人撤退。
setany prestige X
设置威望。
runany AddTransport
setany strength X
设置选中单位的强度,敌人也可以设置。
setany max_strength X
设置选中单位的最大强度,敌人也可以设置。
setany suppression X
设置选中单位的补给,敌人也可以设置。
setany attacks X
设置选中单位的有没有进行过攻击,1或者0,敌人也可以设置,可以超过1,比如是5,就是可以连续攻击5次,注意,没了100次都攻击不了。
setany moves X
S设置选中单位的有没有进行过攻击,1或者0,敌人也可以设置 超过1的话不会增加移动点数,可以超过1,比如是5,就是可以连续移动5次,移动多远还是看单位的移动值。
setany move_points X
设置选中单位的移动点数,敌人也可以设置。
setany ammo X
设置选中单位的,敌人也可以设置。
setany ammo_cap X
设置选中单位的上限,敌人也可以设置。
setany fuel X
设置选中单位的油料,敌人也可以设置。
setany fuel_cap X
设置选中单位的油料上限,敌人也可以设置。
setany entrenchment X
设置选中单位的防御工事等级,敌人也可以设置。
setany experience X
设置选中单位的经验值,敌人也可以设置。
setany randomness X
设置战斗随机值0-100,0不采用随机值,100参照真实战斗。
runany Victory 0
直接胜利,进入下一个章节。
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无敌秘籍开关1开0关,另外没有所有单位的开关。
1943年库尔斯克会战打响时,党卫队全国副总指挥、武装党卫军上将豪塞尔指挥的党卫第二装甲军位于库尔斯克突出部的南线,他的三个党卫队装甲师总共拥有300辆坦克和120辆突击炮,在曼施坦因元帅的指挥下向北钳击。而北线莫德尔大将第9集团军所属的国防军第41装甲军中,仅仅来自维也纳的第2装甲师就拥有140辆坦克和50辆突击炮,几乎是党卫第二装甲军的半数突击力量,这还没算上另外两个装甲师呢。
(武装党卫军上将豪塞尔)
不仅如此,在库尔斯克战役中首次投入实战的新式武器“斐迪南式”自行火炮共有90辆,全部拨给了国防军第653和654“重型坦克歼击营”,同样被配属给了哈佩(装甲兵上将)指挥的第41装甲军。另外一款新式坦克“黑豹”共有200辆初次亮相,虽然被临时配属给党卫军“大德意志”装甲掷弹兵师指挥,然而它的作战序列却仍然是国防军第10装甲旅。
这两款被寄予厚望、为了等待它们运抵前线甚至不惜延后战役发起时间的明星武器,最先获得装备的不是武装党卫军而是国防军,也就颠覆了我们平常的认知,即认为武装党卫军会优先获得新式武器和物资补给,这是不准确的。需要说明的是,在库尔斯克会战之前,国防军和武装党卫军的突击部队都进行了整补,前述的武器配备均是在满编状态下。
如题所问的话,我们不妨从以下几个方面阐述下两种装甲部队的不同。
(闪击战之父古德里安)
历史
德国国防军第一批的三个装甲师组建于1935年,装甲兵总监古德里安亲任第2装甲师师长,每个装甲师下辖一个560辆坦克的装甲旅和一个摩托化步兵旅,而此时的武装党卫军还只有四个摩托化团的部队,完全没有成建制装甲部队的概念。在武装吞并奥地利的军事行动中,迪特里希的“领袖警卫旗队”就隶属于古德里安的第19装甲军指挥,算是初出茅庐。
国防军的装甲部队参加了1939年的波兰战役、1940年的法国战役,并且成为纳粹德国闪击战的核心,到1941年苏德战争爆发前夜,德军已经有了21个装甲师的番号,里面却没有一个党卫军装甲师。这时候的武装党卫军仅仅有一个“装甲步兵师”的编制,干脆还不能称为装甲部队,准确称谓应该是“机械化师”,师辖一个装甲团。
(党卫军装甲部队)
指挥
希姆莱确实试图将武装党卫军的指挥权独立掌握,但是遭到国防军的强烈反对,作为一条折衷路线,的决定是武装党卫军的人事、奖惩和经费独立,但是在战场上必须接受国防军最高统帅部和各兵团战地司令部的指挥。武装党卫军的各师(当然也包括装甲师)因此被分别拨划到各集团军群、集团军的作战序列,并且制定了第二套与国防军近似的军衔体系,比如豪塞尔军长的“武装党卫军上将”等等,方便在战场上与国防军系统进行职衔识别。
装备
希姆莱曾经打算建立武装党卫军自己的武器采购和后勤系统,被国防军最高统帅部驳回,而掌握军需分配的国防军陆军总司令部,肯定不会对武装党卫军高看一眼,所以其装甲部队的坦克、车辆的补充其实没有优先权,很多时候是在的亲自干预下,党卫军装甲部队才会得到他们所需要的武器。
(斐迪南自行火炮)
武装党卫军装甲部队的编制扩充和装备优先,实际发生于1944年“720事件”以后,对国防军的不信任达到高潮,因此才大力增编党卫军装甲军(师)的数量,比如“领袖警卫旗队师”真正成为装甲师已经是1944年。
在诺曼底战役中,迪特里希的党卫装甲军其实下辖的是党卫军青年团师、国防军第130装甲教导师和国防军21装甲师,基本是两者混编状态,完全可以说,在1944年之前,武装党卫军装甲部队的战场影响力受其规模的限制,与国防军是不成比例的。
(二战最优秀的黑豹坦克)
战力
第一个党卫装甲军是1942年7月成立的,由于是唯一的党卫装甲军所有也没有数字番号,军长是豪塞尔,到1943年7月才有了党卫第一(迪特里希)和党卫第二(豪塞尔)两个装甲军。由于武装党卫军的野战军官大多是自己的容克学校培训出来的,因此虽然作战意志较为狂热,但装甲作战的专业知识并不如国防军装甲兵学校出来的科班生,同时国防军装甲部队身经百战,在作战经验上也要超过武装党卫军。
以1944年的阿登反击战为例,出动的三路大军中,最看好的原本是刚刚组建的党卫第六装甲集团军(当年9月正式成立),然而迪特里希和他的部队表现得非常不尽人意,反而是曼陀菲尔上将的国防军坦克第五集团军战场发挥更为出色。阿登战役失败之后,党卫第六装甲集团军被运往匈牙利,隶属南方集团军群抵抗苏军的进攻,结果还是被揍得稀里哗啦。
为此大发雷霆,下令取消武装党卫队警卫旗队师,帝国师,骷髅师,霍亨施陶芬师的荣誉臂章。
(豪塞尔受勋)
所以结论就比较清晰了,武装党卫军所谓的战斗力强悍更多表现在建制部队的综合战斗力上,但在装甲兵这一专业兵种上,并不明显强于国防军系统,个人认为反而略逊,驾驭坦克和完成装甲集群的编队作战,不是靠“忠诚和狂热”就可以的,迪特里希的参谋长就是从国防军调来的,现代机械化战争,专业重要于精神。
可以佐证的是,在二战德军的王牌坦克手中,前三名有两位都是国防军作战序列中的,第一名的卡尔尤斯出自第20装甲师,第二名鲍尔特也出自国防军的502装甲团,武装党卫军系统的魏特曼仅名列第三,并且党卫军装甲部队的更多战绩,基本是在1944年以后产生的,其特殊原因前面已经介绍过了。
(曼陀菲尔在战车上)
但从1941年德国闪击苏联开始,德国党卫军第一装甲师“阿道夫·警卫旗队”装甲师,当时称为党卫军第一装甲掷弹兵师,开始在苏联战场作为前锋所到之处战无不胜,该师正式改编为真正装甲师是在1944年,该师由于背景成立年代久远并且以党卫军第一著称也可以称为当时的御林军。
党卫军第三“骷髅”装甲师,也是德国一支有着深远历史背景的一支军队,1941年该师以党卫军骷髅卫队步兵师身份加入战场,在1941年到1942年德国党卫军“骷髅”卫队步兵师,可谓是一支比较倒霉的部队,连续多次被苏军包围并且血战突围,被视为当时东线地区德国党卫军最为顽强的一支部队,能打硬战和血战,该师于1942年初夏在法国休整时正式被改编成德国党卫军第二“骷髅”装甲掷弹兵师,随后继续开赴东线与苏军展开血战,于1943年10月正式改编为党卫军第三“骷髅”装甲师,在1944年波兰人发动华沙起义,该师正好秘密驻扎在华沙附近,被命令前去镇压,随后德国第三“骷髅”装甲师,在城中杀红眼,累计华沙民众高达25万人之多,受伤失踪不计。最后被人称为血色骷髅。该师是党卫军部队中犯下战争罪最严重的部队之一。
在反抗法西斯集团的一意孤行中有众多的国防军上级军官遭到迫害,特别要记住的一位是德国历史上著名的元帅他被迫自杀,这个人就是德国国防军装甲军指挥官隆美尔元帅,德国一级装甲兵上将军衔。
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文/战情解码
国防军装甲部队是德国正规武装力量,而党卫军的装甲部队则属于的私人武装力量,这也是两者最大的不同。德国国防军装甲部队最早组建于1935年,而党卫军装甲师的成立时间则要晚得多,而且他们大多由装甲掷弹兵师改建而来。因此从成立时间上看,国防军装甲师也算是党卫军装甲师的前辈。
基于多年的装甲兵研究经验,古德里安率先提出了组建装甲师的构想,但直到上台后,这一提议才得到了足够的支持。1935年,德军先后成立了三个装甲师,而这三个装甲师也成了德军最早的装甲部队。随后在1938年和1939年,德军又先后成立了三个装甲师和四个轻装师,这样德军装甲部队的总数增至10个师,但直到法国战役结束,德军才进一步扩充装甲部队。由于数量太少,装甲师成了军中的“稀罕物”,而装甲师的师长位置也成了德军将领趋之若鹜的热门。当年隆美尔就曾主动要求担任第7装甲师的师长,但他的请求被人事部门毫不犹豫地拒绝,最后还是在的干预下,隆美尔才如愿以偿。
早期的国防军装甲师主要由两个坦克团和一个机步团(两个营)组成,随后国防军装甲师的编制经历了多次改组,而到了苏德战争前,这些装甲师大则由一个坦克团和两个机动团(两个营)组成。除此之外,德军装甲师通常还会有自己的炮兵部队,有时甚至会专门配属一个机动炮兵团。1943年是国防军装甲师发展的一个分水岭,同时也是党卫军装甲师集中爆发的一年。这一年国防军装甲师的数量达到了27个,而党卫军也组建了自己的装甲师,但此后国防军装甲师开始逐渐减少,而党卫军装甲师的数量开始爆发式地增长。在武装党卫军装甲师成立之时,德国已经有了非常丰富的经验,此时党卫军装甲师的坦克团通常有两个营,即一个四号坦克营和一个“豹”式坦克营,这与早期的国防军装甲师有着明显的不同。
党卫军装甲师的名气虽然高于国防军装甲师,但二者的战斗力根本难分伯仲,因为这两支队伍中都有着一些王牌部队。比如,第11装甲师就有着“鬼怪师”的称号,它甚至曾得到过巴顿将军的赞誉。无论是闪击波兰,还是闪击西欧,国防军装甲师都扮演着举足轻重的作用,而且从德军在1943年以前取得的战绩来看,国防军装甲师的战斗力也不会弱于党卫军装甲师。而对党卫军装甲师而言,由于它的士兵普遍是纳粹狂热份子,所以会在战斗中显得非常疯狂,这样他们也有着不俗的战斗力。
各位车长大家好!
常言道,强不强是一个版本的事儿,帅不帅则是一辈子的事儿,要说Y系的颜值担当究竟是谁,那当属在二战中后期或是冷战期间设计的一系列“C字辈”战车(如Conqueror征服者,Charioteer御夫座等等,不一而足)。
而其中最具有代表性的,无疑就是以百夫长(Centurion)和酋长(Chieftain)为代表的主战装备,它们不仅构成了二战后至21世纪初带英陆军的中流砥柱,还远销海外,成为了和皇家兵工厂L7火炮一样的传奇。今天我们就以游戏中的各式百夫长和酋长为引,来简单说说它们背后的故事!
▲ 三代同堂:征服者,百夫长与酋长
历史考证
百夫长坦克在1943年10月以A41巡洋坦克的名义开始研发,硬性要求是正向能够抵御德国长88炮的射击。由于“能够通过铁路运输”不再是必要条件,车体尺寸限制得以放开,炮塔座圈直径扩大至74英寸,足以使用全威力的17磅炮。
最早的型号被称为百夫长MK.1,短暂装备了彗星上的77mm炮+20mm波斯登机炮(Polsten,Polish和Sten的缩写,表明是由流亡英国的波兰工程师设计的简化版厄利孔),在MK.2上被替换成了17磅炮+7.92mm BESA机枪。
▲ MK.1与MK.2对比(此时均换上了17磅炮)
MK.3是百夫长的首个量产型号,将火炮更换为20磅炮,同时新设计了炮塔,将火炮和同轴机枪整合进外置式炮盾中。游戏中百夫长1的白版和完全体正好对应MK.1和MK.3两个阶段。
▲ 百夫长1的白版和完全体对比
MK.5和MK.3最大差别在于将主炮换成了带身管抽烟器的20磅炮B型,同时将同轴机枪更换为.30勃朗宁,衍生型号有加强首上装甲的MK.5/1,还有换装105mm L7炮的MK.5/2。加强了首上又换了炮的型号叫MK.6。
澳大利亚是百夫长MK.3的首个海外用户,主要配属给RAAC(澳大利亚皇家装甲兵团),其中绝大多数都升级到了MK.5/1标准,并在车尾加了个100加仑的附油箱,也被称为LR(增程)型。
▲ 最初是像左图那样挂一个200加仑的附加油车,
后在一线部队的恶评声中换成了右图的样式
▲ 两种LR(Long Range)型和基础型的对比
紧随其后,瑞典在50年代中期也采购了一批MK.3和MK.5,并统一命名为Strv 81,不过游戏中的型号显然是较早的MK.3型。
▲ 和萨巴顿乐队的首次联动车Primo Victoria(大概是
“首战告捷”的意思)就是换皮的Strv 81
因为原装的流星引擎是个不折不扣的油老虎(越野55公里就得加油,且在1975年以前,车组只能一桶一桶把120加仑的油箱加满),MK.7型重新设计了车体,增加了载油量。和MK.5的情况类似,MK.7/1是加厚车体首上装甲的型号,MK.7/2则是换装105mm L7炮的型号。
游戏中百7的完全体炮塔叫做MK.9,它以MK.6为基础,换装射速更高的L7A1炮,并加装一挺同轴.50测距机枪。此外,红外大灯、炮塔后方的大型储物筐也都是首次出现(历史上的外观反而更像8金的百5/1 RAAC)。
▲ 游戏中百7/1和百5/1炮塔外形对比
百夫长行动10(Action X)则是在1955年提出,是一台用于验证新式炮塔避弹效果的试验车。它以MK.7的车体为基础,换装了一个无炮盾式的炮塔,并搭配20磅炮,仅建造了1台。
▲ 虽然外形相似,但AX和FV4202用的并不是一个炮塔
(后面是一个酋长样车的炮塔)
根据在AX上积累的经验,FV4202在1956年横空出世,原定作为替换百夫长的下一代坦克,继承了无炮盾炮塔设计,同时大胆采用驾驶员的半躺式座位,极大降低了车高,设计重量也减轻到40吨左右。一共造出3台样车,虽然没有被军方接受,但从它身上已经可以看出酋长的影子。
▲ 游戏中的FV4202炮塔装甲相比历史
已经有了很大的加强
说到酋长,在早期版本中,开发者还曾考虑过将酋长MK.6型来替换表现不佳的FV215b,不过最终还是选择了相对保守的“超级征服者”。历史上的MK.6于1979年推出,是MK.2的改进型号,换装了850马力(游戏中平衡为750马力)发动机,并改善了核生化三防性能。
▲ 曾经创造了老国服单车价格天花板的酋长MK.6
那游戏中那一堆挂着T95名号的酋长又是什么呢?我们把时间拨回到50年代后期,出于装备通用性的考虑,英美两国计划在当时尚在开发中的酋长与T95上实现车体、炮塔、火炮等部件的互换。一共提出了三个方案:FV4201车体配T95炮塔、T95车体配FV4201炮塔、FV4201装90mm T208滑膛炮。
▲ 历史上的90mm炮中坦T95的2号原型车
▲ Y系8级中坦酋长/T95,为酋长车体+T95炮塔
+90mm T208炮
第一个就是Y系8级中坦酋长/T95;第二个在游戏中又分为搭配量产型炮塔的T95/酋长,以及搭配原型车炮塔的T95/FV4201酋长,后者便是大家所熟知的“秃酋”。两者的差距主要体现在车长塔上。
▲ 上为T95/酋长(未实装),下为“秃酋”,
两者防护上的差异就在头包上
原型车上采用的是NO.11型,外形更为低矮,半球形舱盖呈“对开门”式,由于在下雨时经常漏水,因此在量产型上(从MK.3开始)换上了一体式的NO.15型,为改善视野,加高了观察塔,并增设了一圈9个潜望镜。
▲ 酋长W4原型车的车长塔样式
▲ 量产型酋长的车长塔样式。当然在游戏里,
更高的观察塔只会带来更大的弱点
结 语
写到这儿,各位车长是否对游戏中纷繁复杂的百夫长和酋长家族有了更全面的认识了呢?欢迎各位在评论区分享你们的看法吧!
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