三国志14威力加强版完美存档(三国志14威力加强版怎么删除存档)
三国志14威力加强版存档没了怎么办?很多小伙伴在游戏中遇到了存档没了的情况,今天小编给大家带来三国志14pk读取原存档方法分享,快来看一下吧。
三国志14pk读取原存档读取原存档方法分享
很多小伙伴在下载威力加强版后出现原来的存档丢失的情况,其实只要设置一下就可以了。
只要把原版存档的名字改为PK版的,就可以读取了。
存档文件夹(盘符自己改):E:\Steam\userdata\371638312\872410\remote
比如把svdSC02.s14改为svdexSC02.s14,重新登录游戏就可以读取了。
改之前游戏和STEAM都要关闭、重启,然后就能看见存档了。
这几天一直在玩,感觉是很有意思的一代,有一些地方改动后会更好。
1.建议把那些县也加上一点城防,不然打仗就彻底变成断粮道了,县也可以储存少量钱粮驻扎少量士兵(两三千人),负责县的武将在打仗时若不及时撤回郡城县城被攻破可能被捕,没有负责武将的县会直接投降
2.可结义、结婚、自动生成新武将(生育)啥的,不然人少的势力实在没法玩;单挑和舌战也要可操作
3.可以修路,通路可以增加商业收入;可以在河上修水利设施增加农业收入(灾害里加个水灾);可以花钱粮招募流民增加士兵收入(此外应该让人口限制募兵速度)
4.军队可以携带补给(但速度和防御会被削弱),不携带补给则大量消耗粮食,跑太远直接断粮,在断粮的情况下相连的运输队也可以供粮,攻下敌城后获得一部分敌人的剩余钱粮而不是那个自定义的数量(害得我攻大城得派个运粮队跟着)
5.增加提案上限(我发现不设军团还是挺有意思的,每个城放n+2+1个武将,剩下的武将全放在大本营,然后从各个城不断运钱给大本营,开一次宴会能一下子提十几个武将的忠诚岂不美哉?古代也是这样,要有一个中枢)
武力几十的文官,主动发起单挑武力90多的武将[捂脸][捂脸]
最期待改进的还是外交,期待有更多势力间的外交交互和影响,可以参考文明6的外交
没意思的游戏
这一代呢还是有创新的,比起12和13两代进步很多!我对这一代威力加强的期望主要分为两个部分,一个是不合理的修复,一个是我认为可以提升的店。
一、希望优化
1.内政方面,城市内政训练一直放个人很亏,不放个人做招募士气又下降,很鸡肋…
区域内政前期提升过慢,后期提升过快…而且兵营开发速度令人发指,好像可以催生一样有源源不断的士兵…
2.策略方面,驱狼吞虎太容易成功了,对于做过君主的或者黄巾三兄弟,他们容易做到太守,而且忠诚99都可以煽动成功,太不科学了。
另外驱狼吞虎,归属的武将只有血缘关系的才会一起叛乱,经常就是兵精粮足地叛乱,武将就一个人…不科学且游戏性不足。
离间计目前有点鸡肋。是不是设计成配合驱狼吞虎使用。
3.战斗方面,单挑发起机制大家都吐槽我就不说了。
断绝后路的方法屡试不爽,应该削弱,比如断两个回合才开始混乱之类的,也得有存粮吧?
武将统帅武力高低影响攻击防御太少,另外有几个技能伤害太恐怖,秒天秒地…不平衡。
4.其他方面,对于灾害预防和解决束手无策。
二、我的提升建议
1.可以做成只能看到自己的领土,其余地点是暗棋,需要盟友或者拍军队侦查,甚至计策才能知道实际武将、布兵数量等情况,可以玩出更多变化,增加游戏性,可以实现子午谷奇谋,暗度陈仓等等。
2.可以增强外交系统,学习下全战三国的外交吧,什么都能谈。合纵连横更加有变化和游戏性,现在外交太容易了,搞几次关系就能同盟。
3.建议增加一些通用随机事件,探索有奇遇可以选择得到随机后果之类,另外可以结婚结拜等。
暂时就想到这么多,欢迎交流,感谢!
这代真的是没意思,毛病更是低级的令人惊叹。
先说内政,把建设设施取消了之后,看似简化了操作,实际上却复杂了数据,更无语的是人员调动命令已经下了,相关武将却还占着之前安排的内政岗位,但是又不能执行内政操作。
战争方面,部队唯一可操作的就是提前安排路线,其余靠运气发动战法,而且因为不同的阵型移动速度不同,使得攻城还必须先安排一个集合点,否则直接点攻城,先到的部队就容易被围。
至于军团委任方面有个很大的bug,设立的多个军团,不同军团的武将经常会乱跑,打乱玩家的部署安排。
总之这一代就是大杂烩,把反响最好的9代11代模式结合起来,再加上一些他们自以为尚佳的人性化设定,其实从根本上讲并没有真正做到革新,简化没做好,增设也不够完全。
十年前玩玩还行,放到现在真的不感兴趣了,这游戏也就是国内页游水平,卖300,就是骗中国人的,看看国外傻子才买。要说改进,那就重做吧。
不喜欢玩游戏
12月10日,光荣特库摩心中的救命稻草,续作加强版——《三国志14威力加强版》,口碑又双叒扑街了。开局就扑街,销量自然也就扶不起。在多个社区的玩家众评中,《三国志14威力加强版》均摘得80%左右的差评,这与媒体评分差距很大。今天,我们不发表评价,只做玩家观点的搬运工,看看大家对部作品怎么看。
玩家“Karzak”:三国志14威力加强版更新之后,我之前的150个自创武将档案,游戏存档,解锁的古代武将…全没了!没了!我辛苦做的150个新武将,精心设计的头像和背景资料,就。没了。还没有备份……就没了!
这是神马谜之操作?!历代威力加强版升级都没有这样的啊,开历代PK之先河,光荣这次的PK负责人不考虑切腹吗?这是搞的什么鬼操作?真是无语!
玩家“幻灯花”说:PK+季票2太水了,接近一个本体的价格连新立绘和金个性都没增加,都是些无成本的改动。地利、异民族和交易系统都无法带来游戏机制上的质变,新剧本时间间隔过短且势力变动低导致同质化严重(还不如追加313的英雄十三杰),称霸模式的荆州争夺战选曹仁平A上去无脑空格就S评了。虽说还是会无脑入,但如果还有PK2和未来更新的话希望别这么敷衍。
玩家“Sheng_tan”认为:作为一个系列铁粉有点想吐,金色特性民间MOD都能做,光荣就是懒得更。PK版连鼠标位置都点不对,我不知道哪来的勇气卖三百块。的确,在许多三国迷的心中,这一届三国志是玩过最差的一届。母版失望,DLC失望,本以为在加强版中能治愈一下自己,没想到,吐血了。
是不是所有的玩家都是想入手加强版治愈一下自己呀?当然不是,还有玩家买加强版来“教训”一下研发商。玩家“UtenSeven”留言道:买了加强版和季票就是想来给个差评顺便说一句,为什么还有人会给好评啊?这种态度和价格就不该见一点蓝色!买了的兄弟们差评刷起来。
玩家“QLX”说:我必须要留言告诉光荣,我买这个314pk不是因为314做的好,而是为了311补票。现在314pk也就是仗着全站三国没有三国后期的剧本,要是有的话,314真的啥也不是了。
也有明智的玩家认为《三国志》系列已经无路可走,从官方公布的信息大家都知道,现在的三国志续作开发人员,几乎已经全部换血。每个团队都有自己的专长和偏好,正如《三国志14》的制作人越后谷和广所言,他追求的是开放的思维模式,游戏可以基于三国志的框架进行无限的想象加持,比如加入日本二次元DLC,加入罗马通商等架空时代的内容……啥也不是。
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