幻塔pc端怎么下载(幻塔pc端怎么下载)
幻塔PC端在哪里下载?12.16完美世界的幻塔就要公测了,很多小伙伴还不清楚幻塔PC端在哪里下载,今天为大家带来了幻塔PC下载方法分享,一起来看看吧。
幻塔PC下载方法分享
首先我们先去下载幻塔的幻塔手游助手:
下载地址:>>>点击此处<<<
按照步骤安装好后,进入这个界面:
点击游戏幻塔,然后下载游戏即可。
备注:游戏需要13G的空间,请小伙伴空出充足空间下载。
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《幻塔》手游的出现,是否会取代《原神》?
先上个人结论:不会。
原因主要有二:
1、用户群体大概率不会高度重合。
网络群体何其壮大,即便是曾经被称为“小众”的游戏玩家,现在数量也不少了。
而在玩家群体里面,也是分小圈子小圈子的,再加上网上的信息茧房效应,虽然肯定会有两个游戏都玩的玩家,但知道一个游戏而不知道另外一个游戏的玩家数量肯定也不会少。
既然重合度不会高度一致,那么也就不存在取代的问题。
再说了,两个游戏都玩的玩家,也很可能会“成年人全都要”,那也不会有取代的问题咯。
2、游戏公司不会去做这种重复造车轮的事情。
作为以盈利为目标的资本运作组织,游戏公司必然希望是低风险赚大钱。
即便是想要抢市场,也一定是努力寻找细分市场去做差异化。
所以即便都是在开放世界的框架下做游戏,游戏公司也不会傻到做个雷同的游戏然后将同行取而代之。
互联网的一个残酷规律就是,完全一致的赛道里,老大吃肉,老二喝汤,后面的人连渣渣都吃不到。
所以,商业模式上,只会有差异化竞争,不会存在性价比极低的同质取代行为。
资本家,都是人精啊。
不可能取代。
这两个游戏有很多本质上的不同。
其一,参考另一位的答案,游戏玩法和肝度差别很大,玩家群体重叠率不高。
其二,是运营逻辑的根本性不同。幻塔走的还是老式的鼓励玩家间竞争,进而形成氪金和肝资源的军备竞赛的老路,运营方本质上相当于军火商,玩家们互相比拼得越狠,盈利空间就越大。而原神走的是二次元思维的路线,不鼓励玩家间的直接竞争,而是在游戏的世界设定、人物设定等地方下功夫,将人物形象和强度以及故事作为引玩家产生喜爱或仰慕之情的对象,鼓励玩家参与二次创作和社区交流,本质上是在写神话和造神,建立新型的宗教,运营方相当于教廷,玩家数量越多、相互间关系越融洽,盈利空间就越大。因此对于很大一部分原神玩家来说,幻塔根本满足不了他们的需求,自然也不用提换游戏玩了。从这个角度上说,你跟我说明日方舟会取代原神我都觉得比幻塔会取代原神来得更可信。
先回答问题:绝对不可能!
接着我按照我自己思路再分析一下为什么《幻塔》是不可能超越和取代《原神》的!
虽然《原神》在上线和未上线前被多少人骂抄袭塞尔达,百万塞尔达玩家的凭空出现,确实是原神被骂惨了那段时间,但是,原神上线后,立马获得了吸金第一名吧好像是?其中最多的是哪种玩家呢?多的是那种嘴上骂着,原神垃圾游戏,抄袭塞尔达,可是手底下却玩的不亦乐乎甚至还往里面充钱氪金。
真香本质人人都有。
不可否认的是,原神是一款好游戏。米哈游出过几款二次元的游戏,崩坏系列里,崩坏三确实算得上是同类游戏里,战斗二次元的那种游戏里天花板级别的游戏了吧,原神也不例外。
再说说幻塔吧,看看游戏公司。完美世界啊!完美世界近几年都堕落成啥样子了,从他们现在手游市场和质量来看,说说最近的那个战神遗迹,请了陈赫代言的那个,垃圾的要死,直接一个换皮奇迹页游,再来说说他们自己家的大IP的游戏,神魔大陆。手游去年出的《新神魔大陆》,更像是个一个垃圾仙侠换皮页游,你就想想吧,神魔大陆这个ip可是完美世界以前一个很老的游戏ip了,现在他们自己都这么糟蹋,更何况幻塔了?
幻塔出来,也就是一个又肝又氪的游戏,和现在市面上大多数的手游应该差不多,而且是联网吧,应该是,我没有过多自己关注过,我对幻塔还是不抱有很好的期待。
其实我对原神感情也一般,现如今市面上这些所谓的手游,很多打着开放世界的噱头但是其实并不是开放世界,就拿原神来说,手游还没上线之前,我在pc端玩的,等级低的情况下打算刮痧去打一个boss,结果拉出来后老自己回去,这一点已经证明了确实算不上真正的开放世界了,何况幻塔更是一个手游了。
相比较下,我觉得原神更胜一筹,幻塔也是比不过原神的。当然以上只是我个人的一些猜测,但愿幻塔能做的更好吧,有对比才会有乐趣嘛。
幻塔加油,我永远支持幻塔,自选五星就靠它了
幻塔可好玩了,取代原神指日可待(此条评论1600原石删)
不可能取代,游戏人群不同。及时两者有很多相识但是玩法不同的话以后能走多远也就不一样。原神比较休闲,另一个没玩过但是看评价应该比较肝。
不可能取代。
原神目前玩家群体主要是休闲党,由于原神每天必刷内容较少,每日委托和树脂几乎都是十几分钟就清完,甚至如果今天比较累可以选择把树脂压缩后放包里明天有时间了再用,每次举行活动也是智识之冕、原石和角色等最重要的奖励永远放在最容易获得的第一档奖励里,其余活动奖励都是些天赋书金币等随时都能刷的素材。非活动的主线和支线任务什么时间做奖励都是一样的,除了一些开启周常本的任务,其他都可以等到假期有时间了再去做,很符合上班族每天玩一会就行的习惯,主要目标受众基本都是上班族休闲党。
幻塔二测时展示的内容,基本要求玩家每天在线一小时以上(有每日在线礼包,最好的奖励是在线一小时后领取)有公会活动限时活动每日任务每日pvp局数等太多需要每天都去刷的内容,明显主要受众是奔着肝帝们去的,毕竟没几个上班族能坚持每天在线一小时以上的。
现在玩家选择游戏,大部分时间反而不是看游戏质量,而是看肝度了。毕竟不太可能为了玩个游戏弄得影响自己工作挣钱,游戏肝度上,原神算是轻肝度,幻塔偏向于重肝,目标受众不同的,即使幻塔游戏质量起来了,也不可能现在删掉已经做好的各种系统,重肝的情况基本不会改变,两款游戏的主要玩家群体应该是不会重叠的。
自从白月魁上线之后,馒头在《幻塔》的体验逐渐从激进派转为“咸鱼党”,毕竟突如其来的数值膨胀让手中的数把常驻满星武器黯然失色,难以预想到武器保持期居然这么短。
随着奈美西斯以及人工岛的上线,馒头感觉游戏中的在线人数明显上升,世界频道也活跃了不少。据数据显示,《幻塔》的下载量从3月初开始缓慢攀升,而且奈美西斯的UP池流水也迎来了近持续三天的高峰期,总额完全超过《灵笼》联动角色马克及重力体机甲。
难道《幻塔》的官方突然悟了?
常态化更新活动 有助于平稳运营在幻塔刚开服不久,馒头也曾质疑过幻塔的墨晶及红核产出,随着地图探索度临近百分之百,那剩余资源也将枯竭。而且运营初期,幻塔的活动无论是模式还是奖励都难以激发玩家参与的积极性。
经过两个月的调整,幻塔的活动逐渐形成常态化更新模式。虽然玛拉生态系列活动被绝大部分玩家质疑,循环式刷副本获取兑换资源,刻意通过卡进度的方式延长活动周期,但稳定的活动奖励也算朝着正态方向发展。
随后登场的情人节巧克力活动、三阶段订单委托以及如今奈美西斯版本的伴生活动—“启明之路”,都能让玩家在地图资源匮乏时,找到红核的稳定产出渠道。即使活动内容确实存在不少“炒冷饭”的嫌疑,但未来额外资源的产出方向也算基本成型。
但目前《幻塔》的产能依旧是较为突出的问题,人工岛新地图无论是场景打造还是内容填充都不尽人意,而接下来的翻盘压力就集中到新地图“维拉”的登场了。据目前剧透的维拉场景来看,沙漠风貌及悬浮城市让人眼前一亮,如果这座未来主城能够实现足够“开放”、“交互”,那有望成为《幻塔》的逆风转折点。
资源紧缩、武器贬值 隐患依旧潜在虽然馒头如今成为“咸鱼党”、加入“观光工会”,但依旧保持全勤上线、活动全清的游戏节奏。随着等级提升,无论是武器突破材料还是装备强化矿石都越来越匮乏,尤其是随着角色等级提升,需要的星门材料愈来愈多,但是就目前星门的产出而言,无论是掉落数量(星门等级)不可控,还是体力的限制都极大程度造成阻碍。
而解决这个问题的唯一办法就只有“氪”了,不少资源都被放进了各式礼包。当然,作为游戏的开发商或是运营商,通过各种手段提升流水无可厚非,但这种明码标价的“卖资源”行为,还是需要掌握分寸,切勿涸泽而渔。
至于最近刚推出的“摩托车礼包”,这个只能说仁者见仁智者见智了。如果单纯从普通玩家角度来看,虽然保底成本极大,但毕竟未对数值产生直观影响,抽取与否全凭厨力。
另一方面,武器的极速贬值也是潜在风险之一,但好在白月魁及马克的联动池结束后,大部分非限定武器均有几率进入常驻池,虽然目前只是“画了饼”,但对于普通玩家而言依然是好的讯息。
无论是活动的常态化,还是即将上线的“维拉”地图,馒头表示可以再期待一下《幻塔》的未来表现,但前提是理智抽卡、杜绝再上头。
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