河洛群侠传大鱼入网(河洛群侠传大鱼入网任务怎么触发)
河洛群侠传大鱼入网怎么触发?这是诸多隐藏任务中的一个,位置有些偏僻,不怎么好找,为了帮助大家顺利触发任务,这里给大家带来了“EurekaGuard”提供的河洛群侠传大鱼入网触发位置分享,需要的小伙伴们一起了解下吧。
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大鱼入网触发位置分享
就在箭头位置,有一个重伤的男人,对话触发,下一步再河边找坐在地上的男子对话,任务指引去大研镇,就是段大侠家,后续还没做,不过这个任务触发不太好找就发出来了。
顺便有人问了大红花的问题,那个要谷堆旁边的采药人和她的两个孩子,一男一女对话,触发大红花的信息,然后跳到大红花头顶使劲踩就行了,触发惨叫后,跑开就会触发剧情,大红花跑了,追上去和它打一架(这个鸡还厉害的,外伤流血花花的),打完收工。
晚上7点左右在港口桥头 与同伴打死“大鱼” 可以获得疯魔杖法,(一开始不忍心让那人去死 就跟过去没想到居然有个秘籍)
如果你因为一些媒体或者玩家的负面评价而错过这游戏,实在是可惜。
它没想象中那么好,也没他们说的那么差。熬过前期2小时,你会发现新天地,然后【真香】
这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下
买古剑就行了
《河洛群侠传》测评吐槽,刚出时骂声一片,两年后好评如潮
大家好,今天sanini我呢,吐槽测评一部刚出来的时候全是差评,2年后好评如潮的作品《河洛群侠传》。
sanini我是最近刚刚才玩,玩了正邪两条路线,并且全部通关,也算是很给这个游戏面子啦。
我先说说感想,作为国内少有的开放世界游戏,而且还是武侠与开放世界融合的游戏
野心与噱头都非常大。这也导致了刚发售时发现实际情况并不符合,导致众多的差评。
但如今实际玩下来的感觉也算不错,看来这两年制作组已经优化的差不多了,确实可以给它一个好评。
游戏采取的是开放世界+战棋的模式,总觉得没有以前养成+战棋模式简单直观,但实际玩下去,却也挺容易让人沉迷的。
里面细节支线特别多,剧情策划的也算不错,开放世界的自由感以及探索感都有。
只不过在玩法上,我还是喜欢侠隐阁以及侠客风云传的玩法。
首先,也是当年被差评的根本原因,BUG的问题。
我是因为侠隐阁的关系才玩的,说实话哪怕是现在,BUG也还是不少。
虽然没有当年什么天空碎裂、动不动就卡顿、主线没法推进的BUG那么严重,不过也有不少恶性BUG。
我就遇到了几个,比如说该找的物品找不到了呀、战斗环节人物卡在石头里出不来了呀、甚至是主线无法触发,导致事件进行不下去了呀。但都可以靠读档来解决,彻底死档的BUG还是没有遇到。
在这建议大家一定要养成存档的好习惯,这个游戏自动存档很坑爹,只会又部分关键主线剧情给你自动存档,换而言之万一你一个不小心跪了,那很可能一天都白玩了。
优化问题应该是有大幅度改善了,反正sanini我玩的时候还算流程,因此现阶段不至于出现买BUG送游戏的情况。
首先说说游戏的颜值,地图方面我觉得一般般,甚至还有点粗糙,从看风景的角度来看,不算特别好。
立绘插画的颜值还是很高的,比侠隐阁二次元风顺眼了不少。不过3D建模的颜值嘛,就EMMMMM,意思意思可以了。
人物人设上性格分明,基本不会出现认不清人的情况出现。
游戏玩法上,因为这次战斗是哪里遇到敌人,哪里就是战场,所以不是一般意义的走格子。
游戏系统上其实挺完善的,操作简单挖掘性大,并且加入了天赋系统,使得人物与人物之间有了差异性。
只不过有些操作比较,比如说移动和选中目标都是鼠标左键,这就很容易导致我明明想攻击,却点到了移动。等待、回合结束、逃离三个按钮有特别接近,我反正是点错了好多次,UI和操作上是有些小瑕疵。
并且虽说本质上是战棋游戏,但因为没有格子,所以并不直观,增加了新手的学习成本。
然后是任务与探索系统
首先说说任务,我觉得这次开放世界任务设计的倒也算没啥问题,只不过前期新手村任务有些太多,后期地方的任务又太少。
一开始的村庄,几乎你走一步就有一个任务要你完成。当大侠不但要扶弱,还要扶老奶奶过马路,帮村民打野猪,甚至还要帮他们抓小偷。
而到了后期一个地方可能只有几个小任务,然后就算过去了。以sanini IQ180来分析,很显然,是没钱了,所以一些地方的任务就干脆不做了。
不过主线的任务还算非常完整,寻找河图洛书的过程,确实很有闯荡江湖的感觉。
养成部分嘛一如既往的靠奇遇以及武林秘籍修炼,人物经验值可以自由分配,自己选是先升级加被动技能,还是练秘籍,学主动技能以及招式的造诣。只不过,因为是开放世界探索,说实话有些支线任务,好听点就做让玩家自己挖掘,难听点那就是恶心人呐。
有一些支线任务你不看攻略完全不知道怎么触发耶,比如说龙珠啊、兽王的位置、六大雕像啊,反正sanini我是直接查攻略的,探索起来太难了。
最后说说,我觉得最不好的几个地方。
一是移动系统,真的是太累了,没有自动寻路,人物走的也挺慢的,还得一直按着shift按键,让大侠走快一点,有那么难吗。
而且动不动就要你飞檐走壁,玩跳跳游戏,问题是跳跳游戏还特别困难,动不动就会滑下来。
然后就是正邪路线的剧情上,区别几乎没有,最大的区别就是最终BOSS战,你打的是十大善人还是十大恶人以及一些队友的选择上。偶尔一些主线的流程上会有区别,其他部分,你说他一模一样都没问题。和侠客风云传的多线结局相比,结局的完成度真的是太低了。
再直白一些,这个游戏并没有什么太多的正邪分支部分,体现不出正邪的区别。不过以我180的IQ来猜测,应该是公司没钱了,没办法做那么多结局,就随便意思意思弄弄算了。
最后就是游戏的难度
把一周目最终BOSS那里弄得太难了一些吧,sanini我最后使用暗器赖死最终boss的。
本来我50级,已经在江湖上横着走了,遇谁杀谁,天下无敌,突然给我出现了一个75级的oss,而且队友还全都不能用。在那一刻,我充分的感觉到了制作组的恶意。
导致sanini我被迫去刷等级,而刷等级又特别的无聊。
哎,累感不爱哦
总的来说,整个作品的完成度很高,现在还是可以入手的。玩起来得要有一些耐心,并且不是适合所有人。所以最少也是理解河洛工作室游戏风格的观众再考虑购买。
怎么说那,我认为玩这个游戏的基本都是当年玩DOS金庸群侠传的死忠 都是玩了这个游戏才喜欢上的金庸。这才是所谓的经典 而河洛最多敢说致敬经典不好说超越
这个河洛首先优化有待改善,但确实内在游戏性值得深挖,越玩越沉溺,画面啥的都是浮云。能忍受的了古代金庸群侠传的简陋画面,居然没有耐心玩下去感受制作组在内容方面的设计。要说难度确实有,但是玩过老金庸群侠传的,难道就没有虐死虐活不得其解的时候?如果你把这个游戏当做3A,那你会失望,如果你当做老金庸群侠传的3D延续,去解谜、挖剧情,那么你会有久别重逢的感觉,个人认为还算可以一玩的一款游戏,虽然有很多不足,但是确实是用心了
但是在《河洛群侠传》中,所有上述优点都不复存在。河洛工作室在这项工作中进行了许多非常大胆的创新,几乎颠覆了过去制作游戏的所有惯例,但都无一例外地失败了。面对如此低程度的完成、优化糟糕的游戏,即使玩它也成了我的负担。
大而空的河流和湖泊
过了之后,小虾失去了他们的武术,只剩下没有升级为自卫的野球击球。为了找到回归现代社会的道路,他再次被迫去河流和湖泊,并开始四处游荡以成为英雄。只是这一次,成为男人的道路比以往任何时候都困难得多。
游戏推广情节的唯一方法是持续战斗和战斗。比赛开场仅15分钟,我在最初的洞穴中被同一波黑人殴打了3次以上。一旦叙述问题无法解决,战斗就开始了。内容,战斗结束后,再次微笑和敌意。整个故事在叙事结构和逻辑方面很难理解。
河洛工作室为其雄心壮志创造了一个巨大的开放世界,在自由方面它可以被称为河洛最好的。几乎每个城镇都有许多故事情节等着玩家去探索和探索。您可以完全忽略所有正常过程,自由自由,享受河流和湖泊的魅力。
这个游戏总体来说不算是很成熟,还有待优化,虽然不是很成熟,但游戏本身还是蛮不错的,没试过的玩家可以尝试一下,人物建模也很差,但是作为首款开放世界国产单机游戏还是值得鼓励一下。目前游戏也出了不少好玩的MOD 喜欢的玩家可以尝试一下。建议不要在方块平台购买,最好在腾讯wgame 或者steam 入手。
这款游戏并不成熟,无论是画面和剧情不够优秀,而且主线剧情还出现了BUG,而且人物配音上明显可以听到噪音,并不建议铁粉误入,可以先等游戏完善之后再体验,不然玩家会失望的
这游戏我也不好说明!
一般般,但是。这个游戏。不成熟
1、天津市互联网信息办公室成立督导组进驻视觉中国网站
事件:4月12日下午,针对视觉中国登载违法违规图片信息的情况,天津市网信办成立工作督导组进驻视觉中国网站,就存量信息、日志留存、信息审核、信息安全管理、值班巡查、应急处置、技术保障等方面进行督导检查,对相关问题隐患提出具体整改意见并指导督促公司整改,对失职工作人员提出处理意见,确保整改工作落地见效,不走过场。
2、国家统计局:电竞正式归为体育竞赛项目
事件:近日,国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》中,提及电子竞技,并将其归为职业体育竞赛表演活动,与足篮排三大球属同类型。具体指商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职业俱乐部和运动员的展示、交流等活动。
3、韩国推出5G商用服务,2022年初将建成5G全国网络
事件:韩国官方8日称,韩国已正式推出面向大众的5G(第五代移动通信技术)服务,计划于2022年初建成5G全国网络。去年底,韩国电信运营商推出面向企业的5G商用网络。日前,随着三星新型5G手机上市,韩国三大电信运营商,即韩国电信公司、SK电讯株式会社和LGU+,开始为普通用户办理5G入网。
4、虎牙月活达1.238亿,启动增发ADS募资5.5亿美元
事件:近日,虎牙直播宣布启动公开增发募股,并向美国证券交易委员会(SEC)递交了更新的后续公开发行注册文件,计划最多发行2116万股美国存托股票(“ADS”),计划发行金额约5.5亿美元。值得注意的是,此次增发文件中披露了虎牙最新的月活用户(MAU)数据:2019年第一季度平均MAU突破1.23亿,移动端平均MAU则增长至5390万,对比2018年同期的9290万和4150万,均继续保持同比30%的高速增长。虎牙直播于2018年5月成功登陆美国纽交所,成为中国第一家美国上市的游戏直播公司,发行价为12美元。截至2019年4月5日,虎牙的价格为25.99美元,较发行价增幅近120%。如此次公开增发募资顺利完成,募资规模将超过虎牙2018年IPO规模。
5、Pinterest将IPO招股区间定为15-17美元
事件:近日,据美国财经网站CNBC报道,图片社交网络Pinterest刚刚向美国证券交易委员会(SEC)提交文件,将IPO(首次公开招股)发行价区间定在每股15美元至17美元之间。Pinterest在招股书中称,计划在纽交所挂牌交易,股票代码为“PINS”。Pinterest此次采用“双股权结构”结构上市,分为A类普通股和B类普通股。招股书显示,Pinterest去年营收为7.559亿美元,与2017年的4.729亿美元相比增长60%。净亏损6300万美元,而2017年净亏损1.300亿美元。2018年第四季度,Pinterest月活跃用户数量为2.65亿。2018年全球每用户平均收入为3.14美元,与2017年相比增长了25%。
6、阿里妈妈新增变现途径:上线非个性化流量推广功能
事件:近日,阿里妈妈旗下营销产品直通车正在内测名为“销量明星”的新功能。在淘宝力推千人千面的大背景下,它将成为目前淘系内唯一一款基于非个性化流量的推广产品。直通车是阿里妈妈旗下的搜索广告业务,自2007年阿里妈妈诞生时,便产生了这种广告形态。眼下,它基于RTB(Real Time Bidding,即时竞价)的模式进行广告分发,为推广商品获取曝光与流量,从而实现精准营销的目的。但值得注意的是,RTB是典型的千人千面模式,这意味着广告的分发基于个性化流量,与用户本身的行为和偏好相关。但此次内测的“销量明星”将成为对原有直通车功能的补充,这一产品在传统的千人千面之外尝试通过确定性的位置,为商家提供更集中的流量曝光。
7、腾讯游戏WeGame国际版正式上线,但商店中仅17款游戏
事件:近日,腾讯的电子游戏在线商店WeGame正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张。不过目前WeGame X游戏不多,商店中仅17款游戏入列,包含《中国式家长》、《波西亚时光》、《河洛群侠传》等,其中也有免费游戏在内。
作为腾讯旗下的游戏平台,自2017年9月正式更名上线至今,WeGame平台的累计注册用户已超2.7亿,日常活跃用户数突破3300万,成为国内最大的PC游戏分发平台。然而,作为国内第一个出海的游戏平台,WeGame X任重道远。
8、报告:功能游戏年增长率为19%,2023年市场达91亿美元
事件:近日,完美世界教育研究院(报告及文中简称为完美世界教育)和伽马数据(CNG)联合发布《2019年中国功能游戏人才报告》。相关数据显示,2017—2023年全球功能游戏市场规模年均复合增长率约为19.2%,在2023年有望达到约91.7亿美元。
9、Grab拟今年再融资20亿美元,CEO称不需要上市
事件:近日,总部位于新加坡的东南亚打车软件巨头Grab周一表示,计划今年从战略投资者那里再筹集20亿美元,此前几周该公司刚刚宣布完成一轮逾45亿美元的融资。
10、全通教育回复函五看点:吴晓波做出3年3.6亿业绩承诺
事件:拟15亿收购“吴晓波频道”运营主体巴九灵文化的全通教育,在4月8日早间,发布了对深交所问询函的回复公告。2017年和2018年,巴九灵的营业收入分别为1.87亿元和2.31亿元,归属于母公司的净利润分别为5014.98万元和7487.04万元。
在这份回复函中,透露出了巴九灵公司及其“吴晓波频道”的运营细节。数据显示,微信公众号“吴晓波频道”2018年末关注粉丝数为350万,巴九灵子公司运营的微信公众号“德科地产频道”2018年末关注粉丝数为25万。这两个供公众号直接与会员收入相关,是作为巴九灵知识付费业务及部分其他业务的线上收款渠道。
根据全通教育提供的数据,从2017年1月至2018年11月,吴晓波频道月付费用户数在5000至20000的区间,ARPU值在100元至约350元区间。2018年吴晓波年终秀,到场人数达到3338人,购买门票人数为1413人,门票账面收入达到271.52万元。2018年,巴九灵内容编辑团队平均人数为143人,较上一年翻番,其中吴晓波频道的内容编辑人数为48人,巴九灵2018年的推广团队的人数为115人。
目前,巴九灵业务板块主要分为泛财经知识传播、企投家学院、新匠人学院和知识付费,这四块在2018年的账面收入分别为1亿元、3193万元、3134万元和6632万元,占营业收入总额的比重分别为43.96%、13.79%、13.53%和28.63%。
根据巴九灵实际控制人吴晓波、邵冰冰出具的说明,其拟承诺的巴九灵2019年度、2020年度和2021年度实现的扣除非经常性损益后的净利润(剔除2019年度股权激励及给予挚信投资利息的影响)累计不低于3.6亿元。
11、京东发布区块链技术实践:上链数据达13亿条
事件:近日,京东发布《京东区块链技术实践(2019)》,总结了京东区块链在五大类应用场景中的技术实践,同时,还介绍了京东区块链的技术优势、体系架构与未来规划。显示,截至今年2月,平台已经累计有超过700家品牌商和超过5万个SKU入驻,上链数据达13亿条,产品种类涉及食品、酒类、奶粉、日用品和医药用品。
12、阿里腾讯决战小程序:社交游戏VS交易服务
事件:3月21日,阿里旗下阿里云、支付宝、淘宝、钉钉等联合发布“小程序繁星计划”,宣布拿出20亿元的技术补贴和商家运营补贴,扶持小程序开发者。不到十天后,支付宝发起小程序上线以来的首场路演。去年9月,支付宝在小程序正式上线当天发起STS计划,宣布未来3年将投入10亿基金专门用于激励、孵化支付宝小程序生态创业者。至此,阿里系共携30亿巨资入场小程序。截至今年3月,支付宝小程序正式上线半年,小程序应用数超过16万,日活跃用户数超过2.3亿,已逼近淘宝,累计用户数则超过6.4亿。
13、小米生态链公司石头世纪科创板上市申请获受理
事件:近日,上交所9日披露,新增受理北京石头世纪科技股份有限公司的科创板上市申请。石头世纪主要产品为小米定制品牌“米家智能扫地机器人”等。除控股股东外,顺为持有公司12.85%股份,天津金米持有公司11.85%股份。据悉,天津金米的实际控制人为雷军,顺为的实际控制人为小米的董事许达来。
14、“斗地主”公司禅游科技赴港上市,主业依靠棋牌游戏
事件:近日,一家游戏公司即将赴港上市的消息引起了市场关注。这家游戏公司名叫禅游科技,预计发售1.8亿股,拟在4月中旬登陆港交所。公司的主营业务为棋牌类游戏,其中斗地主是营收“一哥”,2016~2018年几乎每年都要贡献超过75%的营业收入。公开资料显示,禅游科技成立于2010年,为手机游戏开发商和运营商,专注于棋牌及其他休闲手机游戏。截至目前,该公司旗下共有44款游戏,包含19款牌类游戏、14款棋类游戏以及11款其他游戏。招股书显示,禅游科技在2016~2018年营业收入分别为3.38亿元、4.60亿元和5.55亿元,对应的年度净利润分别为4041.1万元、6639.6万元和1.09亿元,总体呈现持续增长。
15、Facebook推出四种方法屏蔽或阻止虚假信息及仇恨言论
事件:近日,Facebook宣布了四种方法以屏蔽虚假信息和仇恨言论或防止其在该公司的社交网络平台上传播,其中包括调整“信息流”算法的工作方式以及扩大与美联社、学术界和事实核查专家的合作关系等。具体方法如下:扩大与美联社的合作关系,目的是“揭露美国Facebook平台上出现的虚假和误导性视频不良信息和西班牙语内容”; 调整“信息流”算法以降低某些站点的排序等级,这些站点的链接范围比其链接到的站点要广泛得多;对于群组成员屡次共享不良信息的“Facebook群组”(Facebook Group),Facebook将缩小其覆盖范围,并规定群组管理员需为违反Facebook社区标准的行为承担更多责任;与“众多学术界人士、事实核查专家、记者、调查研究人员和民间社会组织”展开磋商,探讨让“Facebook用户群体指出新闻来源以证实或反驳潜在虚假内容所作陈述”的好处和风险。
16、5G推动边缘计算应用进入快速发展期,CDN市场将高增长
事件:近日,2019亚太CDN峰会10日在北京召开。中国信息通信研究院产业与规划研究所高级工程师胡海波发言时表示,从2008年开始, CDN市场驶入高速发展轨道。“2018年全球CDN市场规模达到了90亿美元的数量级。预计2019年,全球CDN市场规模将增长到121亿美元,超过50%的互联网流量通过CDN进行加速。”截至今年3月,共有303家企业获得CDN牌照,19家获得全国经营范围许可。
17、迪士尼大举押注流媒体:用低价和内容挑战Netflix
事件:近日,迪士尼针对其备受期待的流媒体视频服务给出了低于Netflix的定价,希望通过这一激进举动挑战后者的主导地位,并吸引家庭给用户购买这款新的包月服务。迪士尼周四表示,这款适合家庭用户观看的流媒体服务包月费为7美元,包年费为70美元,可以提供该公司出品的一系列经典和新上映的电视节目和电影,以期挑战Netflix的主导地位。这款没有广告的包月服务名为Disney+,计划于11月12日推出,逐渐在全球各大主要市场开播。除了迪士尼自己制作的电影和电视节目外,该服务还将提供漫威系列影片、《星球大战》系列影片、《玩具总动员》制作方皮克斯的动画片、国家地理频道和《辛普森一家》全集。该公司的目标是在2024财年吸引6000万至9000万订户,并实现盈利。他们准备在2020财年投入逾10亿美元资金来支持自制内容,2024年则会投入约20亿美元。
18、韩国游戏巨头Nexon欲出售控股权,腾讯或扮演关键角色
事件:近日,韩国游戏巨头Nexon Co的母公司准备出售控股权,参与竞标者的身份已经引起无数猜测,现在竞标者的范围大大缩小。Nexon是1994年成立的,按营收计,它现在是韩国最大的游戏开发商和出版商,而韩国是世界第二大网络游戏市场。Nexon 48%的股份价值67亿美元,公司估值140亿美元。还有一些竞购者考虑将Nexon私有化。知情人士还说,真正认真的竞购者只有为数不多的几家。五位消息人士说,腾讯、韩国Kakao、贝恩资本、MBK Partners和KKR也提交了报价。
19、传苹果为Arcade游戏服务投入5亿多美元,积累百款游戏
事件:近日,据英国《金融时报》援引知情人士消息称,苹果视频游戏订阅服务Arcade获得了超过5亿美元的投资支持,凸显出这项计划的重要性。知情人士表示,苹果将为Arcade积累100多款游戏,为了确保这一目标,该公司为其投入5亿多美元预算。倘若这一数字准确,表明苹果极其重视这个项目,尤其是考虑到Apple TV+初期的节目预算也只有10亿美元。
20、SpaceX将发行股票融资5.1亿美元:估值290亿
事件:近日,据美国金融数据服务企业PitchBook援引媒体Axios报道称,埃隆·马斯克(Elon Musk)旗下火箭公司Space已经授权发行股票融资5.1亿美元。根据公司追踪机构Unicorn Prime Index的数据,SpaceX在本轮融资中的估值为290亿美元。该公司3个月前刚刚以305亿美元的估值融资5亿美元。
21、美国拟10年投204亿美元加码5G建设
事件:近日,美国联邦通信委员会(FCC)主席阿吉特·派(Ajit Pai)4月12日宣布,今后10年将面向新一代通信标准“5G”的基础设施建设投入204亿美元。美国联邦通信委员会的基金将向民营通信公司及线缆公司发放补贴,以推动地方高速通信网络的普及。
22、阳狮将以44亿美元收购数据公司Epsilon 预计今年完成
事件:4月14日,广告业巨头阳狮宣布将收购数据公司Epsilon,交易预计于今年第三季度完成。对Epsilon的收购预计达到44亿美元的现金价值(扣除各项税后净购买价为39.5亿美元)。阳狮是广告行业内规模第三大的广告集团,位于WPP和宏盟集团之后。值得注意的是,该项交易是广告行业内近几年最大规模的代理商收购:仅次于2013年电通收购安吉斯的49亿美元规模,与2000年WPP集团43.7亿美元收购Y&R(扬罗必凯)的规模相近。作为比较,不久前,IPG收购另一家数据公司Acxiom花费23亿美元。Epsilon隶属于IT技术公司Alliance,根据广告媒体AdAge的榜单,Epsilon是目前全球排名13的数据代理商,拥有约9000名员工,其中约3700名都是数据分析师。2018年Epsilon的净营收为19亿美元,97%来自美国地区收入。
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