地铁离去攻略(地铁离去图文攻略全收集全结局流程图文攻略)
- 作者_Es
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游戏名称:地铁离去
英文名称:Metro Exodus
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏制作:4A Games
游戏发行:Deep Silver
游戏平台:PS4/PC/X1
游戏语言:中文/英文
发售日期:2019-02-15
游戏专题:http://www.ali213/zt/metroex/
攻略研究:最高难度实用技巧 | 伏尔加河装备搜集点 | 好结局达成条件 | 全成就攻略 | 游戏基本技巧 | 森林之主打法 | 完美结局完成方法 | 成就解锁条件表
视频攻略:完整版视频流程 | 里海BOSS战 | 全结局视频 | 全剧情解说
【游戏介绍】
《地铁:离去》是小众神作《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作,游戏在第一人称射击的基础上又融合了恐怖与潜行要素。玩家将在末日废土下的前俄罗斯联邦应付各种危机情形,对抗突变生物或是敌方人类。
这一作你们就是一个流浪团队,一路向东,然后一开始解救的那个老工程师叫叶尔马克,记得不? 还有一个队友,枪械改装大师,给你气枪那个,叫托卡列夫, 懂的自然懂, 二刷完毕感言,强烈建议慢慢玩,好好听对话,火车上的间章一定不要急着跳过,游戏内涵非常丰富而且一开始看似不合理的地方大多都能自圆其说。另外三大妈字幕做得不错,所以建议语音调出原汁原味的俄语,听着更有感觉。就先讲讲团队成员信息:, 主角夫妇我就不介绍了,反正安娜从小就很缺爱,被上校一直当标准的军人培养,母亲去世早,缺乏关爱,也是因为这样才被阿囧轻松俘获(安娜是真的爱丈夫,亲手保护丈夫都好几回,我感觉她战斗力比阿囧还要厉害), 梅利尼克上校(“米勒”是为了照顾英美玩家的音译,如果你调出俄语语音会听到读音不是“Miller”而是“Melnik”):虽然斯巴达号称是战前特种部队为第一代组成,但根据上校此作的装束(带红星的蓝色贝雷帽、海魂衫),他在战前很可能并不是Spetsnaz,而是俄空降军军官(VDV)。按照推断,他的年龄应该在50多岁,也可能是地铁恶劣的环境和过度操劳让他头发过早花白。上校要求严格,雷厉风行(2033我还感觉老爷子蛮好说话,这一作莫名严厉),不过也善于耍诡计,例如第一章帮助阿囧炸毁装甲列车时。 斯捷潘:团队名义上的二把手,身材健壮,能把PKM当自动步枪使的。不过性格很温和很暖,还会弹吉他,是一个好丈夫和好父亲。 白痴:智囊的代言人,有机会一定要多听听他说的话,充满了哲理性和辩证意味。例如他说过阿囧炸了黑怪巢穴是坏事,但如果不是因为这个他不会知道莫斯科以外有人活着。另外达米尔抱怨自己被骗了,换了一本没啥用的书的时候,白痴看了一眼说这书可不简单,它的作者在第三(契)世界(丹)发动了革(和谐)命,并创立了新,所以你猜猜到底是什么书。 “公爵”杜科夫:最年轻的小子,也是我最喜欢的角色。勇敢无畏,总是幻想自己是童话里挑战魔王的骑士。所以伏尔加河一定好好玩,别让他死了。 达米尔:俄国版政治正确的角色——鞑靼人,让我想到第九连里的副连长,老家在哈萨克斯坦,有意思的是,这人是团队唯二接受过专业医疗技术训练的人(另一个是卡佳,她是护士。达米尔类似于卫生员的水准,军医水准估计够呛但这样也很不容易了)。整个里海章节很多人说像疯狂的麦克斯,我没看过,只感觉配上穿戴环境特别像《第九连》里描述的阿富汗战争。 阿廖沙:快乐单身汉,摇滚乐手,针叶林章节终于找到了真爱,值得注意的是他除了斯巴达身份外,还是一名专业的土木工程技术人员/工程兵,对于各类工事、建筑的弱点和特点非常精通,也是因为如此才一眼看出针叶林的大坝维持不了太长时间。 卡佳和娜斯佳:中途遇到的母女,卡佳在安娜重病时怒刷存在感(说实话一开始我也觉得安娜是肺结核,病情特点类似),秋季章节氛围塑造极其一流,安娜躺在床上,靠近能听见钟摆节拍器的声响,仿佛她正在流逝的生命。 叶尔马克(技术三人组之铁路工程师):团队中参加战斗和拿枪最少的角色(唯一一次是里海章节遭遇“男爵”下属袭击火车的时候),他的名字和历史上的哥萨克相同,女儿的病逝成为让他心灰意冷的最后稻草,一开始以为第一章就要领便当的角色居然挺到了最后。 托卡列夫(技术三人组之武器设计师):和苏联历史上的枪械设计师同名,你的各种武器改造方案,以及队员防弹服头盔的修理维护都是他负责,我最喜欢他的发明是提卡(注意这把枪的名字实际上是俄语“安静”的音译)的燃烧弹,打怪打蜘蛛那叫一个爽。另外通过日记本会发现此人暗恋安娜,然而阿囧并不生气。另外他涉猎范围极广,上校的义肢也是他的作品(经指正,义肢是铁匠安德烈的作品)。 克列斯特(技术三人组之电气工程师):暴躁老哥,一开始靠近他居住的塔吊就会听到他一边开枪一边口吐芬芳,也是技术组中参与战斗次数最多的角色,叶尔马克的好基友。他居住的塔吊,以及后来阿囧开出来的拖车,实在是柴油工业朋克到爆的典型。 山姆:团队唯一的美国人,俄语流利但偶尔会蹦出一两个英文单词。性格冷静沉着,令人矛盾的角色。最初被上校从混乱的人群中救下,从此对上校鞍前马后。亚曼托实际上是属于他的章节,如果没有他主角一家就直接变成大餐了。结尾不知道他如何定义自己的身份,个人觉得他继续做一个俄国人或许更好。他已经离不开这个团队,团队也离不开他了。 此作的各种势力,给人的感觉是战斗力和莫斯科地铁相比差太远,绝大多数势力属于红线一个不带重武器的营就可以从头打穿到尾的那种,组织涣散、士气低下,除了会欺负老百姓就没别的本事。唯一称得上组织度纪律性的是针叶林的森林之子,只可惜装备太差。如果后续阿囧能把他们收入麾下也会是相当强力可靠的势力。 最后,不要抱怨游戏里这个不让杀那个不让杀,实际上让你不杀人的地方绝对有办法潜入过去,而且到后面你会发现让你不要杀人是有原因的,绝非圣母。遇到不明身份但不是敌人的人,按H放下武器可以避免很多不必要的麻烦(类似潜行者的设定)。 这个游戏有一个非常大的好处:细细品味后,专治各种键盘政治家“我比××厉害”综合症, 伏尔加河的邪教教徒,大家可能都会觉得愚蠢透顶,不仅不敢用电,还崇拜变异的巨大鲶鱼。然而“神父”西兰提乌斯一点也不傻,相反是个非常精明的家伙。甚至你可以说,他这么做不完全是因为自私——由于装备和训练差距,村民先后丢失了仓库、塔楼和火车站,被土匪占据。最后的堡垒就是大桥。因为高耸的地势,以及伏尔加河河湾区域球状闪电(教徒口中的“恶魔”),金属结构显然非常危险且容易遭遇雷击。因此大桥上的加强结构均为木质,但这样的坏处是一旦发生火灾则死路一条。考虑到教徒的文化水平,西兰提乌斯决定让他们放弃用电避免火灾;另一方面,沙皇鱼可以作为崇拜,同时它虽然危险,却可以吃掉其他的变种人这一类威胁到村民的怪物。 里海篇章有一个情节也耐人寻味:当阿尔焦姆在地堡拿回卫星地图,与盖尔和达米尔会面后,如果你不急着开车走就会听到达米尔和盖尔的对话。盖尔一心要杀死“男爵”解放族人,达米尔却提出了一个很现实的问题——杀死男爵后,如何建立新的秩序?如果只是杀了男爵却不能建立新秩序,那么下一个男爵迟早会出现,解放族人是一个长期而持久的过程,最重要的是让他们自己站起来。汽车上的电台里,男爵也提到过,他们油贩子控制当地奴隶最主要的手段,并不是一味的暴力,而是建立秩序并给奴隶一定的希望。因为周边都是沙漠,没有淡水、食物和资源,就算奴隶逃离也是死路一条。油贩子假借的是“圣火”(其实就是天然气自燃)的名义。因此当有一个油贩子喝多了对着圣火撒尿时,男爵毫不犹豫处死了他。 所以,有时候你认为愚蠢的不合理的东西,也许是最终妥协的唯一方案。 《地铁:逃离》中想要达成完美结局就需要在结尾时三个队友都在身边,也就是保证这三个队友的成就都能完成,下面小编就为大家带来一篇“庸人勿扰”分享的完美结局流程攻略,希望对各位有所帮助,一起来看看吧。 完美结局流程攻略 完美结局条件: 完美结局如下,第一杜克成就,第二埃米尔成就,(pc好像叫达米尔)第三(全员上车)成就,这三个最累的是全员上车成就,你必须全程保证每图道德点不低于3个或者3个以上(只是为了安全起见,并不是需要3个,因为本人是每图做了3个)。 然后隐藏剧情沙漠关的好像做一半删掉了,无法接隐藏剧情,(因为跟杜克相冲)丛林有隐藏对话,可以发现村子安全屋和道德点,最后就是可以关注一下b站主机游戏小帅,我已经发布全员上车成就视频(好结局)。 关于这游戏结局二个,一个坏,一个好,好结局分成就结局和普通结局,普通结局就是你走了两个人,你能活下来,就是好结局,如果全留下来就是成就结局。 杜克: 第一个杜克图,关于这个,道德点容易拿到的是一个,湖中村庄,在村庄里面,要求只有一点,不能起警报坐船离开湖中村庄,自动获得老婆表扬,和道德点一个,因为这里是系统给你们练习手的地方,开局去湖中村庄的时候老婆就提示你不要惊动当地人,进入村庄后去顶楼触发任务目标,离开当地,不能惊动任何人,那么这里就是属于纯粹的潜行关,因为你惊动对面就开枪,你就只能杀,一杀等你出来就丢一个道德点,老婆也会批评你。 然后到晚上了,直接去第二个道德点在拿吉他那边,晚上这货要被处决的时候顺手救下他。自动获得一个道德点,(基础在于你没有惊动湖中村庄的人,因为这个也是教会)因为这货也是属于教会的。 第三个道德点在于一个小型地堡里面关押三个人,救了他们会给你一个钥匙个一个道德点(基础在于没有惊动湖中村庄)并且,关押那三个人的地点会有弹夹扩充背心, 携带翻倍。第四个道德点是系统送的道德点,码头商会,商会这里老婆提示你最好不要杀。自动获得一个道德点。然后桥上潜行一直到教会头子,教会头子叫手下停止开火,并且自己控制开关,杜克存活。 然后总结起来二点:第一不能碰与教会有关的所有事和人,第二不能杀投降之人。 关于杰斯潘和小萝莉是一个好感度,虽然不知道刷不刷有么有区别,但是这是完成全员上车的前置成就。 埃米尔: 沙漠关,埃米尔成就,开局你去拿车的时候会遇见一个人袭击你,好像叫托尔?因为沙漠风暴,电台求援发不出去(心生怨恨)当你去看他的时候他会袭击你,你选择打晕,自动获得一个成就点和一个(可能)删掉一半的隐藏剧情。(这是在贴吧其他人挖出来的,我整理一下,我并没有触发这个),当你拿到车之后,你的岳父联系你去帮盖尔,在去盖尔路上,(如果你刚好在白天)有个路口是男爵的人,里外都是奴隶在工作,因为你没杀托尔,在这里你可以大摇大摆的进去(因为看门的也是奴隶,看见车子和钥匙以为是男爵巡逻人员),上面二层就几个男爵的人,全部打晕就离开就会触发第二道德点收集(因为你解放了这里奴隶)。 在盖尔这里,你只要了袭击盖尔的人,你自动获得一个道德点(在你获得第三个道德点的情况下自动触发这个触发方式是,禁止杀戮部族人,和受伤的人)因为盖尔被围攻的时候自己打伤两个部族人,没杀。所以我们也不要去碰。 盖尔带我下地下室的时候,要求我给她带相片,会获得一个水壶,是给小萝莉用的(好像也获得了道德点一个,但是起初是前面几个道德点必须有)。离开这里向男爵城堡的路上还有一个检查点,边上还有一个男爵巢穴,要求潜行无伤打昏所有人,会遇见一个人正在打一个很正点的妹子,你打晕他救妹子会触发一个道德点。 打开笼子放出奴隶离开场景触发一个道德点(好像)。然后回火车,接任务去偷水,任务目标明确提示,只是偷水不想伤人。无伤打昏所有人(不包括奴隶),或者无伤打昏部分人能够开启机关,然后解放里面被关在笼子里面奴隶,自动获得道德点一个,醒来之后硬刚一波,去男爵城堡偷油的时候,地下室里面的人要么就打晕,要么就绕开,成功与杜克汇合,自动得一个点,在上城堡的时候系统在一次提醒你,盖尔说去见男爵,埃米尔说直接怼上去见男爵,我们选择正常走上去的时候遇见有人殴打奴隶,正好是死角,打晕他触发道德点。 最后就是抓到男爵男爵城堡爆炸的时候埃米尔跟我走了,埃米尔线完成 总结几点:1不能杀奴隶和部族人,2不能杀投降和受伤之人,3解放所有奴隶,4系统要求的一定要做到(潜行偷水偷油)。 阿廖莎: 丛林关,阿廖莎留下,开局拿到弓后,出门看见一个箭射过来,在箭的对面是土匪,救了他之后第一个道德点(可能前面道德点太多所以这里能得到)。 走大路的时候遇见海盗警告我不要过界,要不然老子弄死你。 系统送的第二个道德点,(任务提示,当地人领地意识严重,不要火拼。)偷偷摸了这里从绳索滑到对面道德点到手。自己被抓了,熊对你说:怎么回事,小老弟你怎么被抓了,抓你的四个人一看卧槽熊,打斗一下3死一伤,你下来跟着他走看见自己背包了,自己拿着背包就走。 潜行靠左过村子的时候遇到一个良心村民,要求我不要杀村民(丛林村庄关潜行过去)中间会遇见休息屋和一个良心村民,他还没说什么话,被我打晕了。 整理好装备离开村子去教堂的时候,第三个道德点获得,一个风骚走位躲开熊之后上梯子(这里可以跳过战斗场景)。然后坐船的时候,无伤打晕部分人通关发电厂获得第四道德点,然后快速通关蜘蛛地盘。 与熊第二次搏斗的时候可以卡一下石头,在触发剧情边上有一个大石头,熊抓不到你,玩弄一下熊之后你在出来一点丢个火,自动触发剧情杀。然后完成阿廖沙留下。丛林关卡:1不能杀受伤或者投降之人2不能杀丛林任何一方丛林居民(自己玩的时候这一章都是潜行)阿廖沙完成。
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