frostpunk攻略(冰汽时代攻略)
冰汽时代这款游戏小伙伴们在玩的时候有哪些心得小技巧呢,小编在这里给大家带来了由玩家“q2239351”分享的冰汽时代全剧情攻略心得分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
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1.开场立即停止,点个加班。3个难度第一天加班抢木头矿都收获巨大。可以让你前中期十分舒服,病倒的人示难度增加。简单没玩过不清楚。中等的话一般是1-3个,困难的话2-5个.数着数字出一个工作站研究。
2.工人都是超人,和工程师不是一个物种。工程师加个24小时班分分钟死给你看。工人早上挖木挖矿挖煤。下班了出去打猎。睡觉?不需要的。而且能用爱发热,连住的地方都不用。半夜顶着-30度的严寒在雪地里流着鼻涕掉头看一下发光的基地。瞬间就暖和了。感冒都不会出现。
3.科研。靠前几天捡的物资。先手点出灯塔。凑木头送工人出去找物资。新家的话立即往下跑开出机器人。其他找物资。然后就是打猎20。这个时候应该是第二天了快下班或者已经下班了。捡物资的农民拉去打猎。接着凑木头点出2级科技。点出冰洞挖木那个。那个建筑简直是无解。有了它加上平时外面找到的物资可以轻松熬出机器人。这游戏最黑科技的就是机器人,能建机器人和不能建机器人的差距比简单难度和困难难度的差距还巨大。
有了机器人,人口越来越没用,每次开始建机器人后。家里总有几百人在看雪景(方舟除外)。记得冰洞挖木后面要接钢厂。可以让你走向自动化的路线更舒服。
4.规划好房子位置,建议先出蒸汽枢纽,因为这东西能控制时间,相信还是有人不知道。他可以放在工厂区(比如难民上面那个2个钢铁厂堆,中间可以加个挖煤的和饭堂)。还省。
前期的时候不用太急着捡煤,只用早上关发热。晚上下班了开发热就能顶几天。够你把外面的木头物资抢光出冰洞挖木了。
5.挖煤搭配采集厂那个其实很给力的,满级挖煤可以带4-5个采集厂=4-5个机器人自动化。或者2-3个机器人+多余的工人,每天给的数量很客观的。又比较早就能实现。如果核心多的话核心煤厂+机器人=4个也不错。2个相比来讲差距不大,但是这里面有个流动性。4个机器人必要的时候你可以用工人顶掉1-2个位置去干别的,核心煤厂的话就不行了。
(24小时全开,满级的挖煤1个能支持满能量的基地+5个左右的枢纽还有多余)。
(新家的话满级核心煤厂好像是3个+1个挖煤满级能支持基地技能全点满。全场枢纽覆盖+温度计覆盖还有几百左右的多余)。
(难民的话1个满级挖煤带4个采集厂+1个不满级的核心煤厂就可以带满能量+枢纽大半覆盖)。
6.另一个政策。信仰和秩序不说哪个好。提出他们的用意是里面那个加强工人效率的东西竟然对机器人也有效。你能相信工头要10食物但是一个机器人也能用到。
而且基础效率机器人用了工头瞬间变成几乎100%效率,这政策对工作站也有效果,而且工作站的上限不清楚是多少。我最高的时候堆过207%。
(把鼠标放在工作站中间那个研究图标可以看到效率)。
7.食物方面除了方舟没办法外记得有了木厂和铁厂后立即出天空猎人,别看他只是+了10食物好像用处不明显。不是这样算的。细心的会发现猎人小屋的猎人是早上在外面会跑来有个时间差的。有时候下午16点出发,反而第二天中午才回来,天空猎人就不会这样。他们是直接下午统一上天,早上统一下地,十分稳定。食物也是同时到位。还有猎人那个-5猎人的科技是必出的。越早越好。如果到有了2个以上的机器人的话就不用急了。点不点都无所谓。
因为你会开始滚雪球。宅家里的人会越来越多,甚至到后期会出现除了程序猿、猎人、牧师或者警卫官员外都宅家看雪景的情况。
8.工房千万别建,有了机器人后出了飞行猎人和升级了冰墙挖木钢铁厂+煤厂后立即点出4级基地+房子那一栏全点了出到那个减少房子建筑需要的那个,然后开始覆盖房子,不用太急升级热量。房子+2级热量就能顶住-50度还是黄的,这游戏的房子自带发热。
开局篇:
开局分两队人去捡煤,其余的捡木头和钢材。法典建议先出应急班次,然后加班捡煤和木头,降温之前收集足够的材料。然后出食谱汤之后再出伙房做吃的,童工政策方面任选,差别不算大。
降温时宁可不工作也不要出现冻伤,前期伤员很拖进度,尽量一个救护站解决所有受伤问题,千万不要出现重伤。楼主法典选择维持生命,1个救护站轻松拖到中期建造医务所,省去很多麻烦。
前期建筑方面,帐篷*8->伙房*1->工作站*2->猎人小屋*2->救护站*1
发展篇:
第一次降温之后开始出资源建筑,先出锯木厂再出煤矿。前期手上有一个蒸汽核心,建煤矿、冰墙钻机、医疗站都可以,差别不大。搞定木头和煤之后建钢厂,然后出灯塔再派侦察队去找蒸汽核心和工人。
科技方面,需要蒸汽核心的建筑可以不研究,其他的都要MAX,楼主觉得冰墙钻机还不错,蒸汽核心建筑就只研究了木材支线。2级科技毕业之后,多余的蒸汽核心开始造机器人,中期机器人主要用在钢厂、冰墙钻机和采煤机方面。采矿效率增加同时无需提供热源,后期机器人可以研究、医疗和做饭。
社会&剧情篇:
游戏全程,不满都是很好控制的,重点是热量供应一定要到位。前期攒希望用处不大,不过还是要把法典该研究的都研究了。
伦敦派出现之后需要拉高希望值过剧情。楼主选择的是秩序方向,基本上就是无脑颁布新法案……整了半天发现搞定“新秩序”就完事了,好像就杀了7了个人。宣传中心要搞定,否则要杀很多人,广播塔是神器,强烈推荐……
新秩序之后基本上敌人就只有寒冷了,内部矛盾再也没出现过。
暴风雪篇:
搞定伦敦派之后,暴风雪就开始倒计时,此时优先搞定科技,5级毕业的科技通关没什么压力。人口方面,后期用不了太多人,人越多准备食物越慢,想养多少人完全看心情。楼主收了500多人只有不到200人在做事情,感觉收200人也是绰绰有余,关键是要满科技。
暴风雪之前只要控制住受伤率,-120度之前保证基本无伤,暴风雪是稳过的。
-100度之后蒸汽等级一定要开到4级,住宅可以保证微冷温度。-110度之后间歇性开启过载,一般晚上开白天关。
-120度到-150度有可能会出现无征兆大面积冻伤,但并不会影响通关。
一些技巧:
1、爆科技+广播站提高建筑效率,解放生产力是降低难度的关键。
2、大图寻找蒸汽核心,基地灵活运用机器人,蒸汽采煤机+机器人组合效果爆炸。
3、难民可以不收,人多无非就是拖进度,当然医疗多的话可以随意……
4、居民区提前布局,一定要能量塔或者蒸汽枢纽覆盖,工厂尽量蒸汽枢纽覆盖,否则开加热器或者上机器人。
5、墓地和资源储备站不需要热量,放在边缘就好。
冰汽时代专题
Frostpunk发行商:11 bit studios 平台:PC类型:模拟经营(SIM)发售日期:2018年4月24日进入专题>>声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20211208/16524852242975.html