三国志14打不开(三国志14无法进入游戏)

时间:2021-12-03 09:00:42 来源:网友分享 编辑:孤单的城

三国志14进不去游戏怎么办?因为刚发售不少玩家遇到各种大小bug,比如卡顿,比如无常启动等,目前官方还没修复,这里给大家带来了三国志14无法启动暂时应对方法,一起来看下吧。

三国志14无法启动暂时应对方法

1.在特定环境下,动画之后无常启动游戏

现确认到Radeon的显示卡驱动版本为Recommendv19.12.2/Optional v20.1.2等最新版本之时,会出现动画后无法转入游戏的情况。测试后已确认驱动程序版本为19.10.1(WHQL)或之下可以解决此问题,敬请尝试降级驱动版本。

关于本问题现正与AMD确认、调查之中。

2中语音无法播放

在安装游戏后可能会有语音无常播放的问题。原因在于游戏启动器中的默认设定误为OFF。烦请在启动器中将语音设定为ON,即可正常播放语音。日后将更新修复本问题。

三国志14在发售之初的口碑是相当惨淡的,黑屏闪退加卡顿等问题让一堆玩家给了差评,而游戏本身相对于前作的巨大变化以及上手度方面的门槛使得它的第一眼印象有些不尽人意,加上游戏本身完成度上的不足以及与高额售价的不匹配,一时间在游戏网站和各大论坛上差评如潮。

一个月过去了,有关314的热潮并没有褪去,但玩家们的态度渐渐温和了许多,steam上的好评度从发售日当天的22%提升到了目前的54%。虽然依旧只是毁誉参半的水平,但足以证明这个游戏并不是玩家最初所批评的那样差。

三国志系列诞生至今已有35年,大概是因为时间太长,玩过这个系列的人都喜欢自称是老玩家,毕竟你就算只玩过13代,那也离现在有5年了。实际真正玩过整个系列的人少之又少,多数人只玩过9代之后的作品,又尤其是以11代的玩家居多。但明眼人都知道,11代是系列里比较特立独行的一代,它的许多设定既不来自于系列的前作,也没有在后续作品中得到保留,这使得11代的死忠粉反而可能是最不了解这个系列的人。

三国志14

关于一些争议

三国志这个系列最重要的核心到底是什么?是政略?老实说,真的有哪一部三国志是把政略部分做好了的吗(对比一下P社)。是战斗?这个系列的战斗设计和电脑AI真的足以支撑其为游戏核心吗(对比一下全战)。在我看来,三国志系列最大的魅力在于成百上千的三国武将,在于华丽绚烂的历史演出,在于剧本破局后改变历史的成就感,这才是这个系列区别于其他策略游戏并吸引玩家的动力所在。

所以当发售之初,游戏被大量玩家批评内政简化太多,没什么可玩之处时,我就知道这不会是真正的缺点,只是临时找了个原因来背锅。说内政简化导致失去可玩性的人可以回想一下,自己以往玩三国志的时候真的花了很多心思在这上面吗,这部分的内容真的优秀到足以成为游戏的招牌卖点吗?倒是11代后期以及13代繁琐加重复度高的内政动作令许多玩家苦不堪言。

这次314的内政被简化成了地区内政和都市内政,地区内政是提升发展度,都市内政是募兵和训练。两者采用的方式都是蹲坑,也就是任命了一位担当官之后就会自动进行,不用每回合都去点一下发展或者募兵训练。

因为这是个一劳永逸的动作,前期玩家在设置好担当官之后便不用再在内政上下达任何指令,所以初接触游戏还并不适应操作的玩家很容易不知所措,只能不停点进行,仿佛这游戏没有可操作的内容。但反过来想,如果采用之前发展募兵和训练都必须手动操作的模式,前期每回合固定进行这些操作确实会感到十分充实有趣,但当玩家有了五六座城时,每回合要在这五六座城之间来回进行同样的操作,耐心便会被迅速消耗殆尽,所以多数玩家在玩三国志系列时都很难坚持到中后期。相反蹲坑的内政模式在将玩家从手动内政中解放出来后,可以花更多精力去思考人事调动,后勤运输以及军事作战方面的事。

这个新系统很容易让人想起同样采取蹲坑模式的12代,但很明显采用大地图模式的314在内政上和12代的差别是比较大的,真正和314在内政方面最为接近的是同一个妈生的信野系列。信野12和13采用的也是将内政发展分配到地区(城下町)的模式,而蹲坑内政的形式又比较接近于信野14,所以314的内政实际上是将信野十二三代的架构上装入十四代的内核所搭建出来的模式。

之前13代发售时由于大地图画得与信野14极为相似,几乎是一个模子里刻出来的,于是很多人惊呼313照搬信野14。但实际上这两部作品在内核方面差距甚远,可以说是背道而驰的两部作品,而314倒是真的把信野14的神髓给学到了。信野14的游戏理念在于简化,极致地简化,当初这游戏发售时网上同样是骂声一片,一点不比现在的314好过,连骂的内容都差不多——简化内政没啥可玩的之类。

信野14的内政被简化到每座城挂一个奉行就不需要进行任何开发操作,连募兵和训练都不需要,只要修下路,然后人口和发展度达到一定程度时系统会提示扩张和建设,除此以外玩家甚至可以跳过回合自动搞内政。人事方面删掉了探索和俘虏武将,也不需要发俸禄,如果有必要就再筑个城或者送钱搞外交,其余的再无可操心之处。这样的简化换来的是清爽的内政操作以及良好的游戏节奏,同时玩家也并没有真的无事可做。

在本代三国志中,如何利用地形作战显得非常重要,甚至可以起到决定胜负的作用。

孙子兵法中有一篇叫做《地形篇》,谈的就是不同地形的作战原则。

《地形篇》重点讲了六种地形:通形、挂形、支形、隘形、险形和原形。

第一种,通形。通形就是四通八达,我可以往,你可以来。多出现于平原地带,所以往来通达方便。

例如下图中的小沛,就是四通八达的类型,濮阳、下邳、陈留、寿春都可以出兵打你(当然你也可以出兵打他们)

通形作战有什么原则呢?

“通形者,先居高阳,利粮道,以战则利。”

遇到这种地形,我们邀先占据视野开阔的高地和向阳面,从而保证粮道的畅通。(没错,孙子兵法中尤其注重粮道这个概念)

如何保障粮道的畅通呢?需要在关键的要冲修地方修筑堡垒或者甬道,如下图所示。(如果你是进攻方,这点就显得尤为重要)

“第二种,挂形。挂形是可以往难以返,你很容易去,但是很难回来”

说到挂形,就不得不提著名的“子午谷”了。

《魏略》等史料对子午谷奇谋有如下记载:延曰:“闻夏侯楙少,主婿也,怯而无谋。今假延精兵五千,负粮五千,直从褒中出,循秦岭而东,当子午而北,不过十日可到长安。”

不过,魏延想要率兵突袭长安的计划,却遭到了诸葛亮的拒绝。

因为子午谷就是典型的挂形

 

遇到挂形怎么办呢?孙子说:

“挂行者,敌无备,出而胜之;敌若有备,出而不胜,难以返,不利。

遇到挂形要看敌人有没有防备,他如果没有防备,可以出其不意,攻其不备。但是如果他有防备,那我们的攻击就很难得手,而且会陷入进退两难的境地。

三国志14中,汉中和长安看起来很近,实则需要很长的时间才能达到,这就会出现几个问题:

1. 粮道太长,消耗太大。

2. 在山口如果遇到阻截,很难速战速决

3. 如果敌人是山战个性的武将,你的战法很难体现出优势。

所以子午谷能不出就不出,还是老老实实的打天水好了。

第三种,支形。我出而不利,你出而也不利,这就叫支形。

比如我们和敌人两军之间隔着一个山谷(河水),我们在这边,敌人在那边,这个地形就是个V字形,而这个V字形就是支形

遇到支形怎么办,孙子说:

“敌虽利我,我无出也”。遇到这种地形,敌人虽然引诱我,但我也不能出击,我要“引而击之,令敌半出而击之,利”

我引诱他来打我,等他过来的时候,我就可以“半渡而击之”。

三国志14中,在濮阳和邺城之战中(官渡剧本),只要我在这里建设设施,袁绍就会派兵来打我,我就可以依据工事和地形击溃他。

第四种,隘形

曹操说:“隘形者,两山之间通谷也”。两边高山中间有山谷,只要我守住这个山谷的谷口,他就没办法攻击我。

“隘形者,我先居之,必盈之以待敌。”

盈,就是充满,一定要部署满兵力才行。

历史上,邓艾就是通过偷渡阴平,攻破绵竹关,才终结了蜀汉。

第五种,险形。险形就是险要的地形。

“险形者,我先居之,必居高阳以待敌”。这种易守难攻的地方,如果是我们先到达,那就占领高出和阳面以等待敌人来,就是抢占有利地形。

“若敌先居之,引而去之,勿从也”。

如果没有抢到有利地形,我们就撤退,他如果来追,他就离开了他的险要地形,我们就可以设伏兵打他;他如果不来追,我们就回家

曹操专门强调了“地形险隘,由不可致于人”。千万不要强攻

李靖也数兵法千章万句不出一句:

“致人而不致于人”

永远是我摆好战场等你来打,而你摆的战场我一定不去。

三国志14中,西川的地形尤其险隘。

第六种地形就做远形。

“远形者,势均,难以挑战,战而不利”

远形就是敌我双方相距很远,兵力又相当。

这种情况我方不宜主动挑战。打仗是攻则不足,守则有余。克劳塞维茨说防御总是较强的作战方式。孙子说:五则攻之。当你有五倍的兵力去攻击对方的时候,不大会吃亏。

三国志14中,孟获占据的云南尤为明显,你如果兵力和他差不多,甚至差一些的时候,你去打他试试。

还有一个地方容易被忽略的就是汉中和上庸的距离,看着挺近,实际打起来,3个月才能到。

以上就是孙子兵法在三国志14游戏中的运用。

说是9代和10代的结合,其实充其量不过13代太阁版。内政更简化了,钱粮随意分配,可是兵力居然不能运输!而解散兵力这个完全不能理解啊!!!城市多了许多,地图比弱智12好多了但远没有11代那样的风水画神韵。最关键只要重臣系统分配好就行了,后期全委托。总评,比12好,但也没那么多惊喜。

只要没有被这个快节奏时代带坏并一天中的闲暇时间够长,能够坐在电脑前4,5个小时进行一局游戏,它是好玩的

不满足上面这个条件的话,不止是三国志,或是整个系列,包括p社这类游戏都是完全不建议入坑的0分作品。

对于慢节奏的受众而言,好游戏

半成品,创新方向有误,主要是全战三国太优秀

这段时间一直在玩三国志14,用的曹操,现在感觉有点玩不下去了。

游戏初期还是挺好的,人多地盘大,周围想揍谁就揍谁。

但是到了中期就有点郁闷了,地理位置不好。

曹操在中间地带,邻居太多,谁都得防着,不过还好,我挺过来了。

然后现在是中后期,我有点挺不住了。

在我把袁绍、公孙瓒、马腾、刘备、张鲁都灭了后,我陷入了进退维谷的地步。

因为地图扩展的太快,武将有点不够用了,而且武将还被我安排的很乱,所以导致前线城市一直处于缺粮缺兵缺将的状态。

刘磐发动近十万大军来打我的新野,我手忙脚乱的从各个城市往新野调兵调将调粮,十几万大军在新野外面打的不亦乐乎。

然后这时刘璋又派大军去打我的汉中,我又急忙调兵遣将去守汉中。

汉中守住了一波进攻,刘璋又组织了第二波进攻,又是近十万大军,我的汉中只剩下不到三万人,而且还缺少带兵的武将,现在调兵也来不及了。

我一看,直接放弃汉中,专心对付刘磐吧。

费了九牛二虎之力终于把源源不断的刘磐大军打退了,也把刘磐在襄阳、江夏、江陵的兵马给磨没了,孙策趁机派出大军把江夏给占了。

作为盟友的孙策,在我最困难的时候不说帮我一下,在我花费那么多兵将钱粮终于赢了的时候,把我的桃子摘了?nmp

可是这口气我还得忍着,前线本来就打残了,而且本来就两线作战,再和孙策闹翻,那就真的离死不远了。

昨晚我趁刘磐新败,派大军去拿襄阳,刘璋却得到汉中还不满意,派大军去打我的长安。

我就从上庸派兵去夺汉中。

于是,从两头作战变成了三头作战,长安、汉中、襄阳又打成了一锅粥。

长安的进攻被我打退了、我进攻汉中的兵马也被打废了,襄阳被我拿下了。

我一看时间,凌晨两点了[泪奔]。

今早上七点起来,现在坐在办公室,整个人都是懵懵的。

有点玩不下去了,身心疲惫啊。

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