底特律变人完美结局(底特律变人最完美结局攻略)

时间:2021-09-29 04:33:57 来源:互联网 编辑:浮生若梦

底特律变人完美结局怎么达成?全灭结局怎么达成?怎么达成白金?游戏虽然发售时间短,已有不少玩家达成了白金,达成了与游戏的各种结局,这里给大家带来了玩家“灰烬火”分享的底特律变人完美结局及全灭结局攻略,一起来看下吧。

完美结局及全灭结局攻略

一周目完美结局 

注意事项:

1.请务必对照杂志攻略,收集全和平路线杂志,否则补起来非常麻烦,特殊杂志我会强调,其他的尽量收集。

2.全程一定要和平,友好。

3.多和环境互动,方便拿2w分奖杯(虽然正常完美结局基本上就送了)。

4.全员生还要求:卡菈线:卡菈,卢瑟,爱丽丝。

马库斯:四人全活,仓库小哥死了没事。

康纳:最后对决说出儿子名字赢了,并且不稳定性高爬出里世界。

5.全员搞好关系,除了康纳里世界的那个黑人女的不需要(好感再高叛变了也是最低,而且没意义)。

6.选简单模式,保证qte能对的都对,为了解锁奖杯天下无敌。

开头救小女孩不用说了,正常人都救的下来,拿到感谢支持和任务完成,之后买颜料,记得开场椅子上有杂志10.19,然后卡菈收拾屋子,记得桌子上有杂志22.1要读,把附加的洗衣服完成,中间和爱丽丝对话可以加好感度。

二楼也有杂志23.11,开窗,确认手枪,不过对剧情走向影响不大,最后拿到钥匙开盒子,解锁奖杯秘密。

画家:进门直走去客厅看杂志2.27,然后跟着剧情走即可。

绝佳搭档:务必搞好和汉克关系(画重点)开头请喝酒,进案发现场之后厨房有25.12,正常走就行,拿到发现异常仿生人。

暴风雨之夜:不说了很多方法,推荐不用枪qte全对就行,拿到我们是自由的。

破碎:跟着流程做,最后二选一拿到自我防卫或者自制能力,剩下一个二周目完成。

询问:别探测记忆,控制压力难度不大,拿到坦承犯案。

逃亡:一周目一定要偷钱偷衣服去住旅馆(画重点),记得洗衣店有杂志3.26,最后拿到遮风避雨。

来自死者:流程不多说。

等待汉克:汉克桌子旁有杂志,根据画家那里的选择拿到28或29,之后记得桌上全部物品看一遍,拿到了解你的搭档。

逃跑:务必别被发现,别被发现,别被发现,关系到后面杂志,一定要住旅馆且不被发现跑走,拿到快跑卡菈快跑,另外开始桌上有杂志31。

耶利哥:下车就有杂志32.15,还有13需要二周目前一关被发现才能拿到。之后流程。

巢穴:汉克踹门之后(没看到鸽子的时候),右边房间进去门后有杂志20.33,追逐战最后选救汉克 拿到拯救汉克

抉择时刻:流程

兹拉克:正常走流程,地下室记得开门,二楼霰弹枪旁边有杂志34.41,35需要二周目来拿,最后拿到逃离宅邸。

俄罗斯轮盘:正常走,千万记得看桌子上儿子的照片(画重点),这点非常非常关键。另外有杂志4.5注意收集。

备用零件:走流程,工人藏起来捂住嘴,最后同意加入,去投零件,短路即可(不要杀人),拿到耶利哥的英雄。

伊甸园:最后房间有杂志14.36,别杀人,拿到心存疑问。

海盗湾:收集杂志37.24,护住爱丽丝别拿枪,流程杯她的微笑。

大使桥:友好度高正常选就行,奖杯二周目拿,另外有杂志8.40。

史特拉福大厦:下电梯之后拿杂志6.38,进机房记得锁门,之后两个警卫那里别强攻,逃跑的程序猿一定一定要杀 杀一个程序猿祭天 ,拿到计划圆满。

公敌:茶水间桌上有16.21,最左边的是异常,最后选拔枪射死(务必选,最佳方案)。

午夜列车:罗斯出门后桌子上杂志9记得读。警察来让儿子冷静,收衣服,关楼梯下的门,关洗衣间门,收桌上杂志,爱丽丝上楼。问话的时候说有爱丽丝(不要否认),拿到没什么好看的。

国会公园大厦:开头打开下水道后立马往左看,有杂志7.39,往前走就没了。记得先断无人机(一定要先做),然后看店面摄像头,断路对面电线,开卡车撞店。之后务必走和平路线,最后别察,拿到传递讯息。

卡姆斯基:桌上杂志15.17,别杀看板娘 看板娘都杀太丧心病狂了 ,拿到是我族类。

自由游行:开头拿到杂志42,注意二周目走暴力路线这里有18。之后和平路线,对峙经常的时候别攻击别撤退,最后那个仓库的小哥替你挡枪死就行,拿到坚守原地。

最后机会:密码是那个骂人的,雕像里面有东西砸掉,用最左边的修广播的那个,拿到全力追查。

十字路口:康纳一定要叛变,不论是谁遇到人都一定要全救,卡菈最后装死两次,拿到齐聚耶利哥,焦土策略,我们的同类。

灵魂之夜:选和平

为底特律而战:卡菈记得救卢瑟,过检查点保持冷静就没事,车票捡到了别还回去,最后舆论同情之上就可以直接不用牺牲,此处拿到避风港和天伦之乐。

马库斯线,全程和平,保持高舆论,建立路障之后务必去长椅上看杂志45。最后亲吻或者唱歌都行,千万别作死核爆,拿到道德胜利。

康纳线:正常走,只要解锁了儿子名字没问题了。最后被入侵只要不稳定性高往右边爬就行了。拿到绝佳搭档和这次我做主和打造大军。

最后解锁天下无敌,这是我的故事,成功生还,以及正常打完美结局应该会解锁的2w分的这是我们的故事。

《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得

教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。

神海4>=地平线>=战神4

神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!

地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。

谢邀。这都是凑关键词吗,游戏不是一个类型的实际单纯比画面是不是太随意了……不过从发售时间上看,《战神4》应该是其中画质最好的一款游戏,因为上市时间最晚。不过奎爷这个硬汉形象多少玩家喜欢就说不好了,毕竟给它投票的都是因为喜欢斧子。

拿上这把斧子,奎爷就不是奎爷了,是要向灭霸复仇的托尔哥!枫叔不知道别人玩《战神4》的时候是什么体验,我一度因为这个斧子可以被召回就经常跳戏,然后看了《复仇者联盟3》之后,这个跳戏的情况就愈演愈烈。甚至我会丢斧子的时候喊一句:“为了阿斯加德!”

所以,纯粹说画质的话,支持HDR效果的《战神4》就是为了PS4 PRO独占而生的,这样的作品结合开放世界和儿子的新增宠物功能……不对,配合模式哈,也为玩家带来了新意。玩这个游戏枫叔的朋友都上133寸的巨幕,效果很震撼的哦,充满了史诗感。

接下来谈下《底特律变人》,这款游戏如果不是剧情吸引人的话,传统意义上的动作玩家是不会感冒的。但是它能够被广泛的提及,是因为互动式剧情做的很突出,前不久国产橙光游戏《隐形守护者》就靠图片霸了榜,而这款游戏可是实打实的最近3D技术,很多镜头角色在屏幕前可以以假乱真。

很多时候这种讲述机器人情感进化的题材,往往对喜欢科幻主题的玩家十分有吸引力。不过凡事无绝对,它的主流用户尽然以女性玩家居多,很多爷们买来都是自己老婆女朋友在玩。枫叔觉得印象最深的一件事,就是一位朋友在朋友圈感慨,说自己媳妇从来十指不沾阳春水,结果在《底特律变人》里天天刷碗,还乐此不疲……

第三个说下《地平线:黎明时分》,在缺乏大作竞争的那个阶段,它因为上市档期的巧妙得到了一部分玩家的体验,效果出奇的好,以至于在最初PS4上市的时候,对这款作品的推荐声音游很高。但是,地平线这款游戏带给大家的感受,是视觉冲击力更强的背景设计,人类文明的没落,机械残留的发达,形成了鲜明的对比。机械与自然的结合,更让它多出了几分神秘。如果说这款游戏画面好,我宁愿说它给我带来的新鲜感与众不同。

接下来看《神秘海域4》,这款游戏并不是适合所有人的产品,而且是2016年出的,它的口碑大并不是单纯因为什么画质,而是4代比3代更好玩,这种进步得到了广泛的认可。作为一款动作冒险游戏,如果单纯从画质来看,它的色彩对比度相对要靓丽一些,有时候让我们感觉不出来那种紧张的气氛,整体剧情搭配还算OK,但非要说画质和色调的话,枫叔觉得反而没给它提供多少加分项吧。

最后我们看下《教团1886》,这款游戏是2015年的,论画质已经无法和战神4这种新品相比了。关键还有一个因素,是该游戏背景的设定,就是十八世纪的时期,那个时候处于工业革命的欧洲世界,遍地雾霾,你还想背景养眼几乎不可能了。而且那时候的服装也是深色调为主,枫叔觉得整体偏暗,可能是烘托气氛故意这么做的吧。

总结下来,玩游戏就玩最新的,老游戏除非是内容、类型自己特别喜欢,值得往前追述2,3年外,其余单纯靠画质选游戏的朋友,无需考虑过去的产品。

都是好游戏,但各有千秋……

首先,笔者要说的是《底特律·化身为人》和另外的几个游戏不是一个类型。纯粹的互动式电影游戏,吸引点主要是剧情,当然你说画面不错笔者也不反对。不过,要说画面,笔者个人最喜欢《地平线·黎明时分》的。

《教团1886》维多利亚风淋漓尽致!可惜战斗较少且没有多人联机内容

《教团1886》是个好游戏吗?笔者一直觉得他不错,剧情,叙事,画面都没什么问题。

但游戏的问题在于战斗内容太少了,可以爽的地方也少,还没有多周目的意义,就是流程走一遍完事。

这种游戏,等于没有什么寿命,那你好歹安排点联机内容啊……可惜没有,所以这款游戏算是比较可惜了。但你想拿个白金奖杯,或是体验一下剧情,还是个不错的选择。

《神秘海域4》不错的冒险旅行!只要买了PS4就值得体验的系列作品

要知道,《神秘海域》系列曾是多少玩家购买PS3的原因,自然这个系列也算是索尼PS平台上的金字招牌。

在《神秘海域4》开发的阶段,也出了不少插曲,但最终游戏的素质还是有保证的,也算是PS4上的必玩游戏了,也算是给《神秘海域》系列划上了一个还不错的句号吧。

画面没得说,游戏性也还不错,多人部分不但有对战还有协力,也是可以杀不少时间的游戏。

《战神4》年度最佳游戏没什么可说的了!肯定得玩啊!

《战神4》如此受欢迎不是没有原因的。

战斗系统做的不错,装备系统也做的还可以,游戏故事没得说。

可以探索的元素超级多,而且也有很多玩法,谜题设计也算是花了心思的。

画面就不多说了,绝对好评,这种得这么多奖的游戏,我觉得肯定得玩一玩。

女武神老大好好打!

《地平线:黎明时分》笔者个人最爱!不但好玩还引人深思

游戏的画面当初给了笔者十分惊艳的感觉,当然其他几个游戏画面也没的说,但笔者愿意投给《地平线:黎明时分》一票。

游戏中的世界观设定非常的出色,不但有着丰富的战斗和探索元素,并且也讲了一个非常不错的故事。有的时候,不仅仅是打打杀杀才能让人感动……

发放世界让《地平线:黎明时分》有着很多的内容,并且也可以在探索中慢慢补全故事线,谜题挑战应有尽有,算是个完整的好游戏。

推荐!

你提到的这些游戏其实素质都不低,都值得一玩啊!

恕我直言1886就是辣鸡,荒野大镖客2是神作,直到黎明,底特律,暴雨很好玩,战神4不如3,神海就是跳打很无聊

这几个全通关(ps4 pro)。

画面方面,地平线是开放世界,画质优秀,宏大、壮美,剧情一流,玩法易腻。

神海4、战神4是一档,画质优秀,故事线性,胜在剧情优秀,玩法爽快,必玩佳作。

其次是底特律,场景一般,剧情有深度,未必适合所有人。

最后是教团,ps4早期游戏,剧情一般,画质一般,游戏性一般,半成品,不推荐。

单从画质角度去评判意义不大 论高低个人认为1886出色 电影式流程游戏 的画质出众 而底特律也是其中之一但是其画风和趋向现实写实的1886相比略低一些 论游戏性 坦白来说 战神 底特律并没有尝试过所以不作过多评价。

1886:虽有独特的电影式流程 但是其游戏性大打折扣 ( 至今未通关)

神秘海域: 一流的任务设计 但是偏于卡通渲染的画风是微妙的瑕疵 (一周目达成)

地平线黎明时分 : 过于 公式化的开放世界 游戏剧情一流 但是其游戏性不尽人意 过于重复 (四周目达成)

战神四,我玩过,必须是战神四。不要说为什么。

《教团1866》、《神秘海域4》、《地平线:黎明时分、《战神4》、《地特斯:出入人类》

这些其实都差不多,各有所不同,看看大家热爱而已

我的评价都是基于ps4平台的。

提到的这些游戏如果单从画质区分的话反而显得有些狭隘了,因为这些都是好游戏,只不过侧重点不一样而已。

首先,《教团1886》是电影级的画质,色调偏暗,人物建模较真实,喜欢FPS类游戏的玩家在第一轮的体验中普遍都会为游戏打比较高的分数。缺点是流程短,不太符合游戏的首发价格,掉价也快。

和《教团》相似的《底特律》属于是互动类游戏,画质中规中矩,建模较真实,但还是与教团有差距。电影向互动类游戏并不适合有些玩家,可玩性不高,体验完情节后大概率是放入仓库吃灰或是闲鱼出手,同样掉价也快。

《地平线》……这个游戏怎么说呢?疫情初期,具体记不清是哪年了,大概是20—21年间港服免费送过这个游戏,故事情节还算可以,怪物的种类和打法模式化和单一,除了第一眼被游戏里的世界惊艳过后,剩下的也就是刷刷刷了。这一部的续作《西之绝境》已经在2022年2月发售,不过个人没有兴趣再去体验了,因为第一部还没有通关。

最后,《战神4》和《神海4》是我比较钟爱的游戏,无论从人物建模或是光影效果来说远超同类型的作品。《战神》没有延续之前的故事情节,而是以他的儿子阿特柔斯成长来展开。虽然主力依然是奎爷,但故事确是以儿子的成长为主线。这也能很好地暗合即将发售的《战神5》。《神海》作为平台的独占游戏,一直受众多粉丝的喜爱。20年初,港服免费送过《神海123》的合集,这是对所有用户。《神海4》作为系列里的最后一部游戏,除了在风格与游戏操作上继承了前作的特点外,在故事情节上稍微有些煽情了。陪伴了玩家多年的游戏即将落下帷幕,心里总会有些失落。从游戏主角德雷克的视角来看,是时候厌倦了四处冒险生涯,也该回归到正常的生活中了。

以上这些游戏都各有千秋,只不过类型不一样,没办法从一个维度去给出评价。相信体验过的人都会明白我说的意思!

烧显卡~烧显卡~不服就试试。煤气集成灶绝对不是浪得虚名~哈哈!

底特律变人卡拉结局是什么?游戏中很多玩家非常喜欢这个主角,部分玩家对这个角色的结局有不少见解,这里给大家带来了玩家“轨迹”总结的底特律变人卡拉结局分析,一起来了解下吧。

底特律变人成就奖杯
中文成就列表一览没什么好看的奖杯全力追查解锁条件我们是自由的成就
天伦之乐计划圆满遮风避雨全员生还
底特律变人视频解说
全分支结局收集攻略和平抗争路线视频剧情流程电影视频白金攻略流程视频
一周目流程视频解说卡拉故事分支结局流程实况解说视频完美结局视频详解
底特律变人精品攻略
游侠原创图文攻略主要角文介绍奖杯攻略视频合集全剧情流程视频攻略

卡拉结局分析

kara线的终章可以出现在三个不同的场景,三个场景都可以触发不同的HE或BE,因此纠正有些人认为kara必死的误区,这里会分别叙述三个不同场景:

*通往边境站的路上救下杰瑞和卢瑟(如果之前奇袭耶律哥救下卢瑟的话),则三场景卢瑟都会出现,想要HE则【两次都卢瑟必须救】。

*边境站岔路,选择直接通过,选择绕路卢瑟会牺牲,若没救卢瑟则被抓到集中营。

*通过岗哨时三个选项都可以,之后police叫住一行人选择不行动即可,这个兄弟算是游戏中出现的人里比较友好的了,若反抗结果同上。

车站是决定终章会在哪个场景展开的关键地点:

发现车票后选择【归还车票】,最后场景会在船上展开;

【留下车票】,最后场景会在加拿大边境站展开;

在此之前提到过的任意方法导致被抓,最后场景会在集中营展开;

这里选择留不留下车票有很多人有争议,我想说的是,那三个人【是人类】,他们没了车票会死吗?他们没了车票能不能再买?你没了车票能再买吗?想清楚这点,收起无谓的圣母心,你是仿生人,人类要杀的是你。

终章场景之渡河篇

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【终章场景之集中营篇】

关于集中营场景我前面已经说过了,比较压抑所以楼主打出的结局可能不全,因为实在是不想玩这部分。

*影响集中营结局的人有卢瑟,杰瑞以及异常仿生人,三个至少要存活两个。

*逃犯那里若选择住在旧屋里可以解释一个精神不大正常的仿生人,这里可以遇到。

*在船上选择投降似乎也可以进入集中营篇。

*若爱丽丝的压力达到100%,爱丽丝会自毁。

一开始跟随剧情走即可,关键点出现在遭遇士兵要求另一个仿生人搬尸体时:

*若不介入则被要求的仿生人会在爱丽丝面前被打死导致爱丽丝压力直接拉满;

*介入后搬运完靠近卡车即可选择抛弃爱丽丝触发BE:卡拉独自存活。

*不抛弃爱丽丝返回后,出现关联性分支:

若马库斯线选择暴力抗争且【打赢】,这里需要牺牲一台杰瑞来到爱丽丝身边即可,之后触发HE:卡拉和爱丽丝即将被破坏的之际马库斯攻下集中营,卡拉爱丽丝卢瑟三人都可存活,若未救卢瑟则爱丽丝和卡拉存活。

马库斯线选择和平抗议或暴力抗争【失败】,卡拉和爱丽丝想要活下去只能选择逃跑,逃跑同样适用于上面。

若想逃跑成功,需要牺牲杰瑞,卢瑟以及异常仿生人中的任意两个来吸引警卫的注意力。

最后翻越栅栏时选择【保护爱丽丝】即可触发无情qte。

选【逃跑】触发扎心程度5星BE:卡拉和爱丽丝一起被打死.......(这里的逃跑不是逃跑这个方案,而是最后的选项有逃跑这一项,选了就是be)

*除上述提到过的【逃跑成功】或【马库斯攻下集中营】以外,其余全都会造成BE,除逃跑失败外还有一个是不逃跑BE,卡拉和爱丽丝进入碎纸机......

总之,要想在集中营中存活,除马库斯攻下集中营外,第一点提到的几个人都必须救,人数不够无法逃走。

怎么说呢,我是很不喜欢集中营这条线的,卡拉小姐姐奋斗了这么久却换来一个【等死】的结局,就算逃走也会牺牲大量的伙伴,而且集中营会要求所有的仿生人关掉皮肤功能,看起来就很不舒服,根本原因是这里的集中营和战俘营根本就没有区别,毫无人性可言,23世纪的人类居然还停留在如此低级的智慧水平,就算没有仿生人,那样的人类迟早也会走向毁灭。比起渡河线无非是死的时候给了痛快而已,同样不推荐。

【加拿大边境站篇】——通向TE

好了,在经历了上述两个虐心无比BE层出不穷的场景之后,暖心的加拿大篇来了。

下车之后排队即可发现之前帮助过仿生人的黑人大妈,来到厕所里之后的对话对于结局无明显影响;

决定是否能够进入加拿大的因素只有一个,那就是马库斯线。

*马库斯和平抗议【失败】或马库斯选择【暴力抗争】:

在面对边检员时若救过杰瑞则可以牺牲杰瑞触发HE:kara三人组全部存活。

其实这里也算是一个HE吧,因为暴力抗争的话杰瑞本来也过不去,楼主一周目就是出了这个结局。

也可以牺牲卢瑟,触发NE卡拉和爱丽丝两人过境;

*如果同往边境路上没有救卢瑟和杰瑞,那么加拿大也救不了你,卡拉选择牺牲自己保全爱丽丝或一起死。

*马库斯线选择和平抗议且【成功】:

在面对边检员时直接选择【不牺牲】即可触发TE:边检员放kara一行人入境,如果之前救过卢瑟则卡拉,爱丽丝,卢瑟,杰瑞全部存活。

这条线保留下的人数取决于之前救下的人数,若不救卢瑟和杰瑞则是卡拉和爱丽丝存活的NE。

注意,只有马库斯选择和平抗议且【成功】才可以选择【不牺牲】边检员才会放人,才可以触发全员存活的TE。

至此kara篇完结。

其实kara篇印证了一句话:毋以善小而不为,一路走来播种的善因终会有所回报。如果说马库斯线展现出的是“奋斗”,则kara线表现出的就是一个平凡的家政仿生人也有一颗做母亲的心,是本作的情感主线。

kara不是马库斯,马库斯是觉醒的原型机,马库斯有卡尔启发他的人性;

kara更不是康纳,可以无限复活,可以自己突破自己的程序,甚至可以选择自己要走的路。

kara并不能决定自己要走什么样的路,就连自己能得到什么样的结局自己都没法决定,她更像是一个温柔善良的普通人。

之所以我最喜欢这条线是因为这条线是充分展现【人性】的:

kara对于爱丽丝妈妈般的呵护,对于陌生仿生人的帮助,kara有着母性的光辉;

面对只想活下去的仿生人,边检员展现出了自己人性的一面;

同样帮助过kara的黑人大妈一家也成功离开底特律;

既然没法决定自己的将来,那就要做好身边的每一件事,爱身边的每一个人,明天,管他呢。

以上就是底特律变人卡拉结局的详细分享,如果大家对这个角色有不同见解,欢迎大家留言分享。

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