吞食天地2nd攻略(吞食天地2nd完整版攻略)

时间:2021-08-05 13:03:41 来源:网友整理 编辑:未及挽留

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1、吞食天地(英杰传)CAPCOM于1989年在FC发售的以三国为背景的RPG游戏,国内翻译成了英杰传,这个可以说是一切因果的鼻祖了。画面和操作手感不错,甚至优于后面的2代。游戏中完美展现了漫画中各种武将的个性头像(虽然也有少数很雷人的),具备贴近历史的成熟系统(hp以兵力代替,mp以策略值代替,魔法以计策代替),战斗充满策略和变数,可以抓敌将,某些敌将在特定场合非常有用。从黄巾叛乱开始到讨伐董卓、灭袁术袁绍、收诸葛亮、收复荆州、讨伐东吴、决战曹魏、最后和司马争天下。缺点是抓来的敌将不能升级,兵粮系统鸡肋一样难度偏大,没有下一作的阵法,补给系统,后期战法偏固定。最大问题是没有汉化。。。没有汉化。。。没有汉化。。。所以在当时,这款游戏的知名度不远远不如2的。2、吞食天地1复刻版吞食天地1复刻版是以FC吞食天地1原版剧情,加入部分改编剧情,同时有丰富的支线剧情,根据玩家的不同选择,决定某些武将的命运。1代比较著名的改编版本是秋风落叶的那一版,感兴趣的小伙伴可以去玩一下。3、吞食天地2:诸葛孔明传1991在FC平台发售,经典之作,剧情相对1代也是更为精彩。流程上分为群雄逐鹿、三顾茅庐、赤壁之战、南征四郡、三分之计、一统天下。没有了张角、董卓、东吴的那部分剧情,其实决战魏国后吴国的剧情也就无关痛痒了,可能就删了吧。这一代应该是当年玩的最多的,因为有汉化。吞食天地2在fc后期的画面如此已经很不错了,音乐也很好听,二十多年前的游戏,用今天的眼观来看,却仍具可玩性,实属难得。落雷阵输入上上下下左右AB,随机出的技、挂上八卦阵就可以睡觉去了,这些历历在目的情节至今也能记忆犹新。当然,这代也是被改的最多的。4、吞食天地2重制版基于2代改编,使用新的游戏引擎制作,画面有了更明亮的色彩,游戏还有三周目,后面周目选择的难度还可以开启阀吴,通天塔的挑战,将领还可以带几位副将增加属性,当然副将也分文武,需要玩家好好搭配。武将自身没有固定的属性,不像FC上面武力智力这些是固定的,这让喜欢看属性的玩家感觉少了点什么,以前在玩FC上的吞食天地2的时候,看见敌方的将领,尤其是名将,总是先看看其属性再说。总的来说,对比其他版本的吞食天地,这款还是相当不错了,如果是游戏荒又喜欢吞食天地的玩家,可以去试试!5、吞食天地2复刻版使用2代改编版本非常多,比较出名的像历史的天空、秋风五丈原、三国英雄传、刘协传、曹操传等,简直不能更多,有的版本连Boss也扯到的上下五千年的历史人物中去了。。。保守估计也有几十款吧,不知道的哪一款你觉得改编的最好呢?6、吞食天地3吞食天地3的MD版在国内知名度应该相当高了,水准也是可以的。这款中文RPG由台湾厂商制作,画面上可以说已经达到了MD的颠峰水准。MD版《吞食天地3》借鉴了不少《最终幻想》的经验,也化用不少《仙剑1》的战斗形象。如Boss选用了大于己方队伍的大图像,在当时可谓绘制精美。还有结局中的“迷之男子”让无数小伙伴们觉得一定会有下一代作品。7、吞食天地pc(1、2、3、4)智冠发售在PC上面的改编作品,一共4代。1、2代参照FC吞食天地制作,游戏模式和剧情基本照搬。3代采用SLG方式、兵种、地图隐藏物品丰富、可选魏蜀吴从东汉末年玩到三足鼎立。4代,变成了楚汉之争、项羽刘邦的故事(我的奉先呢。。。。。。)8、吞食孔明传我记得在12年看到吞食天地2nd试玩版.玩了后就一直等完整版.一等等7年,眼泪啊。玩家所扮演的诸葛孔明就将从黄巾之乱为始,自三顾茅庐到虚构结局汉室复兴为止,展现其充满传奇色彩的一生。游戏画面重新制作,采用独立游戏引擎制作,画面和剧情上都有基于原作的改编。游戏在制作历程上历经磨难,从个人制作进度受阻、众筹发售(不知道是不是第一个国内众筹的游戏)、涉嫌音乐BGM抄袭、人物图像侵权。不管怎么样,最终这款游戏马上就要在steam发售了,其实从最初的试玩版中可以看到,作者还是有很多想法的,游戏体验上也还是不错。

2011年,一款名叫《吞食天地2nd》的同人游戏横空出世。虽然当时画面音乐尚且粗糙,剧情也只完成了第一章,但是它成功勾起了玩家们对FC版《吞食天地》的回忆。八年后,当我们拿到它的完整版《吞食孔明传》时,无论是完成度还是玩法上,都带给了我们更多的惊喜。

我们能够感受到,这款游戏经历了多年的开发和成长,终于有了属于自己的核心。《吞食孔明传》并不仅仅在怀旧,它有许多地方值得我们去挖掘探讨。

这不像是一款2019年的游戏

《吞食孔明传》作为一款RPG,它的上手难度并不高,操作起来也和上世纪的日式游戏相似。令人惊讶的是,它的UI让人眼前一亮,比不少国产游戏要强上不少。简洁明了,又不失自己的风格,这是很难能可贵的。

不过游戏的战斗系统显得有些不足,也许是因为借鉴的是上世纪的《吞食天地》系列,使得它完美保留了前者的优缺点。游戏中士兵数替代了生命值这一设定,配合上士气这个系统,让战斗并非没有战术可言。加上十多种可供搭配的战阵,游戏的攻略方式就变得多种多样了。这种设定让玩家不至于卡关时束手无措,只要多加尝试,就一定能够找出最优解。不过由于杂兵战遇敌率有些高,长时间游戏多少会有些枯燥。

说实话战场有点太空旷了

此外,武将技这个系统虽然谈不上新颖,但是耗费真气槽,发动各类战术效果,往往能够扭转乾坤。很多武将或许平时没有上场的机会,但是如果搭配上合适的战阵,能迅速打开突破口,这正是游戏有大量武将可以使用的优点所在。此外,即使一些角色属性并不出彩,但是设立军师后的天赋技能能给队员极大的加成,例如“羌勇”可以强化马超、马岱等马氏家族成员的能力,让他们在战场上多添一份稳定性。

但真要说游戏中会出现的难点,大多都显得刻意为之。比如在长坂坡赵云会单独脱离队伍,获得“真·无双乱舞”的buff,虽然可以无限制使用武将技,但却不可以使用回血技能和道具。实际在这段剧情中,玩家只能边操作赵云寻找阿斗边不断从战斗中撤退,否则很容易就会因为士兵数耗尽而失败,根本没有赵子龙在长坂七进七出的感觉,让人十分憋屈。

好在游戏的音乐和配音十分出彩,多少缓解了游戏中这些枯燥乏味的部分。但打磨了这么多年的作品,不应该只完善了画面音乐,或者说,我们想要看到更多新颖的设计。

剧情和台本仍需打磨

游戏还有个缺点在剧情上。电子游戏发展至今,以三国为题材的作品不知凡几。其中鱼龙混杂,有经典传世,也有泛泛之作。这也让我们对每一款冠以三国之名的游戏要求更高:我们想要从这段老少皆知耳熟能详的故事中,看到更多新意。

然而《吞食孔明传》并没有。乍看标题以为诸葛孔明是主角,游戏走的却还是刘关张兴复汉室的演义剧情。不过游戏可以将吕布、貂蝉、郭嘉这些深受大家喜爱的三国人物收为己用,并且这些人物都有自己的剧情戏份和收服过程,有些还需要玩家在强力道具和人物之间做出取舍。这又体验了游戏另一个重要的玩法,那就是收集。很多内容一周目玩家并不一定能收集齐全,那么在多周目触发造诣、挖掘隐藏元素、提升战斗表现,都让游戏变得更加耐玩。

也许全收集才是游戏的核心玩法

不过这并未能掩盖剧情的薄弱。作为一款RPG,它只有一条线性式的剧情,那就是仁君刘备得到了一群能人辅佐,关张未如演义中殒命,最后众人合力灭魏吴兴汉室。这是一个很理想的故事,但问题是,游戏又怎能把其中的艰难和辛酸一笔略过,让玩家自己脑补?甚至其中有很多戏说的成份,让游戏更缺乏历史的厚重感。

曹操的台词也不够老谋深算,甚至有种莫名的中二感

总的来说,《吞食孔明传》的剧情就像它的台本一样苍白,没有冲突也没有选择,更缺少起承转合的节奏感,而更多内容其实隐藏在支线当中,这也许就是偏重了收集要素导致的后果。如果能将剧情和台本再打磨一下,控制一下节奏,相信这款游戏会比现在更好。

写在最后

现如今,RPG游戏已不再像以前那么受欢迎。它们普遍流程很长,需要沉浸体验,并不适合现在的生活节奏。但这并不代表近年没有精品的RPG出现,比如《女神异闻录5》、《八方旅人》等等,他们或重于剧情塑造,或重于游戏玩法,同样大受玩家好评。

游戏对人物的刻画过于公式化

相比这些佳作,《吞食孔明传》作为一款国产RPG游戏,还有很多东西需要改进。它或许在自己的小圈子里算是精品,但是如果想要站在更广阔的舞台上,还需要更多闪光点才能抓住所有人眼球的。

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