星际争霸2全单位资料(星际争霸2各单位属性)

时间:2021-07-15 07:36:43 来源:网络 编辑:依稀久忆

是否有过,突然发现了某某属性可以调整,可是过了几天,就熊熊忘了当初是在哪里调的?

小妹就经常这样,忘东忘西的,所以随时都准备好记事本,把有用的东西记下来,要用的时候就不会摸半天啦!

以下有些项目,是经过推敲或测试而写出来的,但不见得正确,如果有人发现错误,请尽管提出来,多谢!

此外,也还有很多东西我搞不懂,也须麻烦各位高手来帮忙补充了!

希望这些资料,可以加快各位设计好手的调整速度,祝大家做游戏顺利啰~

 


 

以下单位中的「格」,是在编辑器中,打开检视/显示放置格线/显示格线才看得见的。
此为距离单位,每一格,接近萤幕上的1.5cm(在非高地、并用滚轮把画面拉到最远的平地情况之下)。

 


 

开启资料编辑器-按F7

【单位基本属性】
位址:单位/状态

生命恢复延迟:在单次战斗之中,敌我双方其中一方全灭或逃离,且不在开火、被追击、或被攻击的情况之下,休息了多久才会开始自动回复生命。单位:秒。如果填0,在战斗中也能回复生命。

生命恢复率:每秒钟自动恢复多少生命。

生命起始值:单位刚被创造时,拥有多少生命值。

生命装甲:减免伤害,每提升1点数值,可减免1点伤害,或被1点护甲穿透率抵销。

生命装甲等级:无实际效用,但在你点选该单位时,可在该单位的能力资料上看见。

死亡时间:尸体留下的持续时间。

抵押物品减少:用意不明,待高人补充。

物品:物品专用,当你设定的单位是一样物品时,使用这个连接项目。 ─感谢DreamForce提供

面向:刚出生时,面对哪个角度;建筑物比较用得到,因为单位可以随意转向。 ─感谢DreamForce提供

修复时间:机械/建筑类单位,被单一太空工程车修复时,由0点生命修复到满血状态所需的时间,单位:秒。

能量重生延迟:在单次战斗之中,敌我双方其中一方全灭或逃离,且不在开火、被追击、或被攻击的情况之下,休息了多久才会开始自动回复能量(即一般认知的法力)。单位:秒。

能量重生速率:每秒钟自动恢复多少能量。

能量起始值:单位刚被创造时,拥有多少能量值。

得分-损失:你的该项单位若死亡,可以增加你游戏结束后的计分。此即单位之死亡,也算在加分之项目中。

得分-制造:生产该项单位,可以增加游戏结束后的计分。

得分-击杀:敌方杀死你该项单位,可以增加游戏结束后的计分。

货物大小:单位进入运输工具、碉堡类、建筑里时,占用多少格数。 ─感谢DreamForce、BeachMan提供

最大生命值:生命上限。

最大能量值:能量上限。

复活延迟:用意不明,待高人补充。推测与可复活的英雄(如深入虎穴任务中的雷诺等人)有关。

复活时间:用意不明,待高人补充。推测与可复活的英雄(如深入虎穴任务中的雷诺等人)有关。

视线加成:设定在夜晚、或白间时,额外增加的视野范围(开地图的范围)。

已选取值(秒):影响上一格栏位。例如你要修改消耗100水晶> 125水晶,到消耗栏点选水晶时,已选取值就会变成100,修改这100数字>125即可。选瓦斯就会变成瓦斯的值。 ─感谢DreamForce提供

视线半径:开地图的范围。

补给:单位存在时,消耗/增加的人口上限。

-1=消耗1人口

-0=不消耗

+1=提高1人口补给量。

种族:无实际效用,但在你点选该单位时,可在该单位的能力资料上看见。

:用意不明,待高人补充。

质量:该单位的体重。如果游戏中发生物理作用(如推力、拉力),此值会影响物理程度。但不影响跑速。

护盾恢复延迟:在单次战斗之中,敌我双方其中一方全灭或逃离,且不在开火、被追击、或被攻击的情况之下,休息了多久才会开始自动回复护盾(防护罩) 。单位:秒。如果填0,在战斗中也能回复护盾。

护盾恢复率:每秒回复护盾的数值。

护盾起始值:单位刚被创造时,拥有多少护盾值。

护盾最大值:护盾上限。

护盾装甲:当单位尚有护盾时,护盾的减伤值。每提升1点数值,可减免1点伤害。

护盾装甲等级:无实际效用,但在你点选该单位时,可在该单位的能力资料上看见。

有些单位没有攻击力,但每局却不得不出,你能想到哪几个单位?

文接上回。囧王者的星际争霸更新,由于天气太冷(其实是懒)断更了几天。今天天气比较暖和,赶紧捡起来和大家再聊聊星际争霸的内容,争取再拉几个小伙伴,如星际争霸这个坑,谈星际我是认真的。

前面囧王者聊了许多星际争霸中的各种战术和作战单位, 今儿咱们来聊一聊星际争霸2中,有哪些单位没有攻击力,但每局都必须要出的兵种吧。老规矩,想到哪里就写到哪里,大家随便看,抛砖引玉,胡吹乱侃。

第一,各族农民

哈哈没想到吧,我最开始会说农民。虽然各族农民是有着一丢丢攻击力的,但是除开少数几个开局就跑农民的极端Rush战术之外。无论星际争霸一代还是二代,农民在绝大多数时间都是被的对象,但他们又是每局必须要出的单位。因此,囧王者把农民放在第一位说,各位觉得怎么样?

第二,人族医疗运输舰

囧王者个人认为人族的经典单位---医疗运输机,绝对是星际争霸2三族中无攻击力,而又必须出的一个作战单位,其优先级别在其他各族的无攻击力必出单位之上。由于星际争霸二代中,将一代中的医生妹纸和运输车整合成了医疗运输舰。这个整合的特殊性在于,既可以飞行运输,又可以治疗生物单位,因此医疗运输舰是人族中一个非常特殊的单位:没有攻击力,但可以无视地形飞行,可以运输高达八个单位作战单位,还可以治疗生物兵种。大家还记得囧王者之前写的两船兵战术吗?就是依靠医疗运输舰来执行的,也只有人族的医疗运输舰能完成这种初期的极限空投和骚扰战术,打一针,Poke或者对面的农民,在敌人赶来之前登上运输机战术转进。从而将偷袭,偷袭杀人,转进一气呵成,医疗运输舰绝对是无攻击力单位中的翘楚。

神族,折跃棱镜

神族的折跃棱镜,其实说穿了就是神族的运输机,与人族的医疗运输舰和渡鸦不同,神族的折跃棱镜没有恢复技能或者释放出炸弹把敌方炸翻的作用。但是折跃棱镜的功用,丝毫不逊于人族的医疗运输舰,根据神族的特性,棱镜在展开后可以生成一个小型的水晶能量场。就如同一个活动水晶一样,可以给神族的建筑供能。也就是说,神族可以通过棱镜,来执行囧王者之前写的TowerRush战术,也可以在这个能量场内刷兵(折跃)。用囧王者的话说,如果对面没有注意到我们的棱镜的话,几秒种之后我们就能集结十几个堂口兄弟冲进对面基地;或者我们直接安放光子炮塔,一步步蚕食对面的阵地。这种没有攻击力的折跃装置,神族的好兄弟们,是不是每一局都要出几个?

虫族,坑道虫

星际争霸2中,虫族的??坑道虫是由虫道进化而来,相当于虫族的“折跃”装置,可以远距离“折跃”虫海偷袭。根据暴雪的设定,坑道虫居住在一种叫虫道网络的巢状结构中,坑道虫在出地前可以从虫道网络内自由移动至任何菌毯覆盖的地方,途中在战场地下挖出一条通道。虫族作战单位可以通过坑道虫的头部或者虫道网络进入通道,并靠着通道的蠕动和化学刺激物以“折跃”般速度在里面穿梭。玩家可以辅以虫后和王虫的扩散菌毯能力,帮助坑道虫完成对敌人后防空虚处的偷袭。我们以上面讲的神族利用棱镜玩TowerRush战术为例,当虫族被神族用棱镜TowerRush围住的时候。虫族玩家可以利用坑道虫,让王虫移动到敌人基地的角落里,然后利用坑道虫“折跃”虫海过去,要么围魏救赵,要么互换基地看谁拆得快。

星际争霸2中,囧王者个人认为上面几个无攻击力的单位,是每局中肯定要出的单位。各位SCer,你们觉得还有那些无攻击力单位,是在对战中肯定会出的呢?一起来聊一聊吧。

星际2中没攻击力的单位很少,就连三个种族的农民都有攻击力(虽然很低,哈哈)。那么,对局中不得不出的无攻击单位都有哪些呢?

人族

医疗运输机:

运输机绝对是人族必出的单位,除了能前线作战时给人族的生物部队提供医疗补给外,运输机还有很强的战略意义。

身为空军,人族的医疗运输机和其他单位相比有一项很重要的属性——载人。两船兵空投骚扰的手段从自由之翼到虚空之遗都算是人族中后期主要的骚扰手段。除了能带机枪兵外,运输机还能带地雷,骚扰能力都很强。当然,还有运输机带坦克快速进攻或者撤退,这里不再赘述。

矿骡:

虫族

领主:

监视者:

监视者由领主进化而来,监视者除了有更高的移动速度外,还有一个特殊被动——反隐。由于进化成本较低,又不影响人口数量,监视者属于虫族后期必出单位。

神族

观察者:

时空棱镜:

最后提一下虫族的感染虫,算不上是必出,但实际对战中出场率极高,其定身效果让无数人族玩家头痛不已;寄生技能面对大型单位也非常有用。

这里是喜爱游戏的小白

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的系列即时战略游戏。游戏主要的技巧在于资源的采集和兵种的配合,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级,再利用战术个操作获得胜利。那么在星际争霸中,总有那么一些功能性单位,他们的用处很大,但是自身却没有一点点攻击力,大家却又争先恐后的制造,可以说是多多益善,那么今天小白就来给大家缕一缕这些奇特的单位。

领主

Zerg - Overlord(领主)。领主是虫族的最基本单位之一,本身为飞行单位,行动缓慢,没有攻击能力,但是经过研究之后可以提速,可以装载单位,还自带侦查效果。领主是虫族单位唯一可以反隐形的移动单位,同时还是虫族人口的唯一来源可以说是只要是虫族没有不造它的,如此多功能三合一,对战的时候带上几个总是没有错的,可以说是虫族不得不带,不得不出的单位啦~

观察者

Protoss-Observer 观察者(叮当、OB)。神族的侦查单位,拥有侦查隐形单位的能力,同时自身永久隐形,是神族强力的侦查单位。观察者是神族选手必出的侦查单位,由于其强大的侦查性能,自身永久隐身,导致很难被敌方发觉和发现,可以阴在角落里监控敌人的一举一动,相应的单位没有攻击能力,方便于更好的隐藏自己。

医疗运输机

Terran-Medivac Dropship(人族医疗运输机)。经过改良的人族运输机,具备了运输和医疗双功能。在星际争霸2中取代了医疗兵的地位,在人类以地面有生力量为主要战斗力的时候,是部队保持持久战的基石,基本上步兵配运输机是人族的标配了。同时还可以偶尔转变战术用于空头偷袭也是非常好用的,可惜自身不具备攻击能力,是人类必造单位之一。

时空棱镜

Protoss-Warp Prism 曲棱镜(时空棱镜)。神族运输机,除了可以装载单位之外,还增加了矩阵模式,展开后可以临时充当水晶塔,实现神族部队的快速折跃。可以说这是神族战术的源泉,运输空投不说,快速折跃可以使部队迅速到达战场,甚至可以实现边战斗边补兵,无论如何都是有用武之地。

以上就是小白能想到的星际中没有攻击力缺每局一定要出的单位了,不知道大家是否同意小白的观点呢?

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

20年前了,星际一的老玩家,代表院系比赛的那种[耶]。

看到这个问题,第一时间就想起来“叮当”(神族反隐小飞机)。对神族的重要性无可比拟,对于我来说,那阵悦耳的叮咚声,意味着我的比赛节奏变化,从攻守兼备,正式变为积极进攻,是最悦耳的号角声。

从老版本的星际到重置版星际,基本上这游戏成了我的单机游戏了。为啥这么说呢?没有朋友一起玩了,网络对战的话我玩得又太水。所以我就走了另外一种玩法。玩神族,出能召唤的那个合体玩意儿~然后去召唤一个人族和虫族的工兵。一下三个种族一起玩。要么玩各自为战的,要么就单挑全部电脑。前期开无敌,发展起来把无敌取消,哈哈!老爽了!完全是寻求自我成就感。人族的探测船是必不可少的。除了这俩,不带攻击的还有人族的医疗兵、虫族会污染人类主基地的那个飞着的玩意儿。这是一种自我找乐儿的玩法~玩几个小时没问题,哈哈~

星际争霸1虫的宿主,神的OB,人的护士。

当然还有什么神的红球,虫的皇后,人的科学球~但这些是魔法杀伤的

虫族的房子。。。

OB

没有攻击力的单位基本就是运输机和魔法单位了。

人族:护士,科学球

神族:ob,电兵,红球

虫族:蝎子,皇后

至于是不是必须出,一来看战术需求,二是看你有没有命出,毕竟有些是三本单位

移动速度快的单位在对战中能占据不少的优势,超快的移动速度能够让部队来去如风,包夹别人或者是被别人追杀的时候,依靠着自己的速度就能够赶紧逃走跑回家回合,亦或者是骚扰的时候能够左右反复横跳打断对方的运营节奏,星际争霸2中有些单位本身的移动速度就很快,在升级完特殊的科技之后更是让移动速度提升了一个等级,虽然需要一定的经济,但绝对物有所值,下面就和大家一起来看下游戏中那些各类的可以升级提速技能的单位吧!


狂热者在游戏中的提速技能比较另类,他并不是加移动速度而是直接冲着一个目标以极快的速度冲锋上去,在冲锋时还能造成额外的伤害,这个冲锋的判定比较有意思,在没有冲到敌人面前造成伤害的时候,他这个快速移动的状态会一直存在,除非是玩家手动打断他们移动,如果对方的移动速度比狂热者还要快的话,那么狂热者会一直冲着他跑,画面相当喜感,所以这个技能准确来说更像是一个进攻性质的技能,而不是直接加移动速度的那种提速效果!


运输机的提速属于技能BUFF类,当时用了一个技能之后能在短时间内增加大量的移动速度,等到时间结束后高移动的效果就会消失,所以这个技能用的多最多的就是突袭和救援,假如需要空投的时候,把所有的兵一装打开提速以后冲到对方出兵点空投,这个是人族抢时间最常用的手段,他的好处在于这类技能的速度提高效果非常多,缺点就是在技能冷却以后就会进入真空期,在冲进去之后又想立马往回跑就比较困难了,升级后运输机的提速效果更好!


跳虫的提速才是大家认知中经常说的提速效果,他在升级完毕以后提高的移动速度是永久的加成,游戏中跳虫的狗速就是这样的效果,而且狗速对于跳虫来说是非常重要的一个技能,跳虫的血量和攻击力并不算太高,本身就是靠量取胜,只有在有了狗速之后小狗在包夹和骚扰多线方面才能有用,不然很容易被甩死,前期跳虫的狗速花费也不算太低,只需要100/100而已,绝对是超值的升级技能,双一百换来一个永久加移速的效果,这交换绝对不亏!


其实游戏中还有很多的提速和小狗的狗速差不多,例如女妖的提速就是永久性增加移动速度的,除了女妖以外神族的棱镜以及OB都有类似的技能,虫族的王虫拥有一个“充气甲壳”技能,他可以增加眼虫和王虫的移动速度,虽然在升级完成以后移动速度就和普通单位差不多,但是总比原本的慢吞吞的好,尤其是王虫升级之后还能装载单位,没有移动速度的话肯定就要被半路劫杀,而OB这类的单位移动速度快的话,侦查时候就更加容易了!



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