空洞骑士成就(空洞骑士全成就攻略)
空洞骑士纯粹完成成就怎么完成?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编接下来给大家带来的就是空洞骑士纯粹完成达成112%方法介绍,需要的朋友还不快进来看看?
纯粹完成达成112%方法介绍
获得梦钉:1%。
获得神明调谐器:1%。
升级骨钉:每级1%,共计4%。
收集护符:每个1%,共计40%。
通过大师万神殿(神居第1门):1%。
通过贤者万神殿(神居第3门):1%。
通过骑士万神殿(神居第4门):1%。
通过竞技场:每级别1%,共计3%。
梦钉觉醒(收集1800梦境精华):1%。
送走先知(收集2400梦境精华):1%。
通过艺术家万神殿(神居第2门):1%。
解开封印(教师、守望者、野兽):每个1%,共计3%。
习得剑技(旋风斩、冲刺斩、蓄力斩):每招1%,共计3%。
收集灵魂容器:每3碎片完成1个,每个1%,共计3%(9碎片)。
收集血量面具:每4碎片完成1个,每个1%,共计4%(16碎片)。
击败战士梦境(无眼、马尔穆、泽若、马科斯、加利安、戈布、胡长老):每个1%,共计7%。
习得灵魂法术(复仇之魂、暗影之魂、荒芜俯冲、黑暗降临、嚎叫幽灵、深渊尖啸):每招1%,共计6%。
能力道具(蛾翼披风、暗影披风、螳螂爪、水晶之心、帝王之翼、伊斯玛的眼泪、王之印记):每个2%,共计14%。
击败特定Boss(格鲁兹之母、躁郁的毛里克、假骑士、初战大黄蜂、灵魂大师、残破容器、螳螂领主、诺斯克、收藏家、守望者骑士、乌姆、粪虫防御者、再战大黄蜂、叛徒领主、格林、梦魇之王、蜂巢骑士):每个1%,共计17%。
以上总计112%,达成以上条件即可成功解锁成就纯粹完成。
空洞骑士的剧情设定:
本作讲述的是一个名为德特茅斯的衰落小镇下掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。
这个王国的主人——苍白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量“虚空”可以压制光明的特性,制造了容器一族。其中一位被选中的容器用来封印瘟疫,并被命名为空洞骑士。为了封印的稳固,白王寻找了三个守梦人来进一步巩固封印,三位守梦人的名称分别为守望者 - 卢瑞恩,导师 - 莫诺蒙,野兽 - 赫拉。
但之后苍白之王不知去向,不完美的容器的力量的也变得逐渐虚弱,最终被辐光控制。
主角就要穿过圣巢的各地,在安息之地中,我们受到曾经辐光的信徒和眷族——飞蛾族唯一留下的族人的帮助,获得了和辐光力量同源的梦之武器——梦之钉。梦之钉可以读取生物内心的想法,并可以打破守梦人的保护,进入到其梦境之中杀死守梦人。杀死了三位守梦人并解开封印后,可选的结局有到达十字路里的黑卵神殿打败空洞骑士或去到在“寻神者”更新中新加入的地点“神居”并挑战圣巢万神殿。根据选择不同,有五个结局:
第一结局【空洞骑士】:在未获得虚空之心的情况下,直接打败空洞骑士后,取代其成为空洞骑士;
第二结局【封印的同胞】:在获得虚空之心后,在大黄蜂的帮助下,击败和取代空洞骑士,最终和大黄蜂被反锁在黑卵圣巢里,并且大黄蜂将成为新的一个守梦人。
第三结局【不再有梦】:获得虚空之心后,在大黄蜂进入黑卵控制住空洞骑士时,用梦之钉进入和辐光战斗,击败辐光并吞噬光芒。
第四结局【拥抱虚空】:获得虚空之心后,在神居挑战圣巢万神殿,与42位boss战斗,并最终击败无上辐光,借由寻神者的信仰和调谐晋升成为虚空之神、彻底地消灭光芒。寻神者的外界躯壳被虚空所侵蚀,其力量危及整个圣巢;在黑卵门口等待的大黄蜂遇见了自内部走出的空洞骑士,圣巢前途未卜...
第五结局【拥抱虚空】:在外界为寻神者送达娇嫩的花,并获得虚空之心后,在神居挑战圣巢万神殿,与42位boss战斗,并最终击败无上辐光,借由寻神者的信仰和调谐晋升成为虚空之神、彻底地消灭光芒。但寻神者本应被虚空侵蚀的外壳反被花朵的力量净化消失,虚空并没有泄露到圣巢之内;在黑卵门口等待的大黄蜂也遇见了自内部走出的空洞骑士,不同的是此时光明和黑暗都沉寂了,或许这就是圣巢最终的归宿吧。
你好,非常开始回答你的问题,《空洞骑士》也是一部有着“2D黑魂”诨名的游戏,尤其是在叙事方法上和魂系列惯用的策略一脉相承。
所以这也使得很多玩家在玩过之后,并不能理解这个游戏到底讲了什么故事。
而本文打算为大家分析本作的叙事,让大家不仅玩得开心,也能玩得明白。
废墟的行者
你在呼啸悬崖醒来,你对脚下这个世界一无所知。
开头的诗歌……初来乍到的你并不知道它要表达什么
你来到了小镇德特茅斯,镇里的老人告诉你下面的世界叫圣巢,是一个属于虫子的国度,现在已经因为瘟疫荒废了,非常危险。
那么,来都来了,就去探索一下如何?
一开始的旅途是迷茫的,支撑你走下去的只是空洞的探索欲望,这里的居民已经统统是行尸走肉了,只有少数几个可以交流的对象。走走看,去看看圣巢到底是怎样的,并且把他们绘制在地图上,从这一点来看,我们和那个卖地图的商人并没有什么不同。
在遗忘十字路这个初始的地图里,你经过了宏伟的黑卵圣殿,拯救了陷入梦境不可自拔的商人,开通了废弃许久的鹿角虫车站,击败了躲在大铠甲里面的肉虫子,还从一只蜗牛那里学会了灵魂魔法——但是,你始终缺乏目的,你只是在这片废墟中游荡。
直到我们来到苍绿小径,遇到那一抹倩影,她如惊鸿一般,在我们的视线边缘闪过。她好像是你的同族啊!为什么她要躲开你?走,追上去!在废墟中的探索终于有了方向,那就是追上她。
而在终于遇到她的时候,不出所料,小姐姐质问你为什么偷偷摸摸地跟着她——等等,诶,你好像真的是像痴汉一样追了她半个图啊……不管了,既然你要打我,没理由不还手的。
将小姐姐击败这件事,成为了你使命的开始。战斗之后,三个筑梦者出现在你面前,他们说着高深莫测的话,“不要解开封印”什么的。于是,对“封印”好奇充满了你的大脑,似乎这就是某种专属于你的使命。
即使你是个粗线条的人,你也会在之后的旅途中得知,毁灭圣巢的瘟疫就被封印在黑卵圣殿里,需要我们进去解决它,但是它外面还有一层由三个筑梦者一同设下的封印,所以要先去解决三个筑梦者。嗯,很合理,你也是这么干的。
最终你解决了三个筑梦者,来到了黑卵圣殿的深处,站在了前代空洞骑士面前,用你的剑抽死它,然后取代他的位置,用自己的身体封印了瘟疫。
好像,故事就这么结束了。在这条线的末尾,你的眼中散发出危险的橙色光芒,那就是瘟疫的颜色啊,难道说,你并没有解决瘟疫,瘟疫会像侵蚀前代空洞骑士一样把你也侵蚀了?
或许你错过了太多东西,只盯着那条放在明面上的剧情线索,只想着破除封印,却没有和你的指引者小姐姐有太多的交流。所以,那就从你和她的第一次见面重新走起,跟着她的引领,看看我们能发现什么。
和防火女(大雾)小姐姐的点点滴滴
小姐姐是唯一陪我们走过整个主线剧情的虫了,在这冷冰冰的圣巢废墟中,只有她的鞭挞才能给予我温暖(主线要打两次小姐姐,后一次很难)。她中文翻译成成“黄蜂女”,恕我直言,她一个深巢蜘蛛的后裔,叫黄蜂像什么话……
从开始的见面,小姐姐就是一个英气逼人的形象,以为我们是不怀好意的跟踪者就直接动手开打,幸亏小姐姐手下留情……这个形象一直延续到我们在王国边境的第二次决斗,小姐姐一定要出全力考验我们一下才允许我们去拿白王的印记。不过之后就补充了小姐姐温柔的一面,冲进崩塌的洞窟把主角抱了出来(不要带臭气护符,小姐姐会一脸嫌弃地把主角扔下来)。
啊,我忘记说了,你们在泪城的中心广场又见了面,小姐姐会告诉你,来王国边境的灰烬陵墓找她,那里会授予你那个白王的印记。我们屁颠屁颠赶去约会,没承想却要再和她打一架,可以说是人生无常了。
别忘了来王国边境和我约会啊小虫子
在经过考验,拿到白王的印记之后,小姐姐会一路指引你,从下深渊获取虚空的力量(习得技能暗影冲刺),到深巢解放小姐姐的母亲,那最后一个筑梦者,最后再到决战时分,小姐姐冲进来替我们营造机会进入空洞骑士的梦里,可以说我们能最后击败辐光,彻底解决瘟疫的问题,都是小姐姐的缘故。
其实并没有这么夸张啦,后面收集白王之心,并将其转换为虚空之心,从而激发深渊的意志,这些都需要细心的你自己探索出来的。如果没有你的探索,没有拿着虚空之心去打最终战,小姐姐的牺牲就变成了彻底的无意义。
另外,在旅途上游戏还补充了小姐姐的身世,她也是和我们一样的白王造物,不过同时也承接了蜘蛛女王赫拉的血脉,在主角击败了已经成为筑梦者的赫拉之后,会在她的沉眠地前遇到小姐姐。
在那里小姐姐第一次展示出了软弱的一面,她谢谢我们解放了她母亲赫拉的灵魂,还希望我们让她一个人在墓前呆一会,真的惹人怜爱(我当时为什么没陪她坐一会儿,我就这么直接出门走了)。
在最终决战前,小姐姐还傲娇了一下,嘴上说着里面危险,不会进来和我们一起打,用梦剑可以看到她心里还是在担心主角的,最后还是冲进来给我们创造机会用梦剑敲空洞骑士以入梦打辐光。
我们主角短暂人生基本就是小姐姐领我们走过的一程,在这一路上,和我们主角纠葛最深,羁绊最深的角色就是她了。在她的指引下,我们才能不像上一节那个不知冷暖的家伙一样,稀里糊涂通关,却什么也不知道。
而这个角色的性格也很饱满,英气下又有温柔,有时候会软弱一下,还有点小傲娇……如果说黑魂的防火女都是那种温柔贤惠的日式大姐姐,那这个小姐姐则具有完全不同的魅力——唯一的缺陷是,和她的互动有些少了,我为什么要为一个神秘兮兮的老太婆送花啊,为什么不能把花给小姐姐呢?
史诗的三个终点
本作主线有三个结局,分别对应三个层次的明悟。
第一个结局是不去理睬小姐姐的指引,打了三个筑梦者就去干空洞骑士,用自己的身体代替空洞骑士封印辐光——我们知道这个结局意味着辐光的力量还是会泄露,瘟疫依然在传播,圣巢逃不过彻底毁灭的命运,然而这次没有我们操控的主角作为最后的希望了。这个结局是那些完全不知道本作讲了啥的人最容易打出来的,当然,打出来也是一脸懵逼。
第二个结局是在最终决战时没有拿到虚空之心,无法进入梦境面对辐光,而是和第一个结局一样手刃前任空洞骑士,剩下的就和第一个结局一样了,用自己的身体代替空洞骑士封印辐光,不过还搭上了指引者小姐姐当筑梦者——话说这也算是和小姐姐死后合葬了,虽然圣巢毁灭了,不过在我看来并不算糟糕。
这个结局是给那些老老实实走完小姐姐这条剧情线的人准备的,他们比上一个结局的玩家知道的稍微多一点,小姐姐会暗示一些主角的身份。
当然第三个结局才是最完美的,在小姐姐捆住空洞骑士的时候,主角用觉醒梦之剑潜入它的内心深处(没良心的也可以无视小姐姐,这样也是结局二),直面瘟疫的源头辐光,一顿狂抽之后显露深渊的虚空真身,最终把辐光拖入深渊深处吞噬掉。
于是我们完成了自己的使命,以生命容器破碎为代价彻底解决瘟疫,拯救了圣巢,唔,还有指引者小姐姐。这个结局小姐姐活了下去,所以才是完美结局——完成了小姐姐交代的任务让她开心地活下去才是最终目的,圣巢是不是被拯救了无所谓的,顺手拯救一下嘛。
这个结局是给探索到主线最深层的玩家准备的,这里没有指引者,只有孤独探索的主角。
这就是结束了
这便是我们能够在游戏过程中直接了解到的主线剧情,我们可以看到主线是分成三个层次的,需要玩家一步步去探索。但是对于大多数玩家而言,剧情是完全不可了解的,最多知道要去找三个筑梦者打开封印,然后去砍空洞骑士打出结局一,再跟着攻略不知其所以然地打出另外两个结局,一脸懵逼地封盘了事。
即使自己摸索打出结局三,其实对于虚空之心什么的意义也不甚了然,仍然还有更深的剧情层面需要探索。不过这并非玩家的错,而是本作把前史打碎成零碎散落的信息,需要玩家自己搜集整理信息重构叙事——是不是很“魂系列”呢?
圣巢兴盛史
注意!这里是本作剧情最深的一层了,以此为背景,才有可能对之前整个主线的意义进行掌握。下面,让圣巢史学家来给我们讲解着不为人知的秘密吧。
我们与泪城历史学家亲切(并不)交流历史问题
在连传说都没有的混沌远古,主的灵运行在渊面黑暗上。
那主即为辐光,那渊面即为虚空。
别误会,我并不是在讲述一个教或者一个拜火教的故事,因为《空洞骑士》的世界还存在着其他的远古生物——如果你愿意,可以称他们旧日支配者,也即古神——不过,光与渊的二元对立确实是理解这个世界的轴心。
世界其他的古神有沃姆、乌恩和低语之根,格林则是游离于诸世界之间的噩梦之神。
在古神的境内没有文明,直到古神的眷族产生,可以确定的直系眷族有:辐光的眷族是飞蛾;深渊的眷族是某种无意识的影子碎片;沃姆的眷族是甲虫;乌恩的眷族是软体生物。
这便是神话时代的境况,在那个时代发生的故事已经消弭在恒长的历史中,在那个年代还没有历史,也没有文明,只有神话留下的一鳞半爪,只能模模糊糊地推测出辐光最终征服了虚空。
不过神话的终结是确定的,它终结在苍白之王的手中。沃姆是区别于辐光那种“盲目的光”的另一种光,它纯净而温和,允许它的亲眷产生独属于个体的自主意识,而白王就是这样一束光的眷族。
在沃姆死后,伟大的白王从我们现在称之为王国边境的地方起兵,带领它的亲眷披荆斩棘,与低语之根联姻,将神话时代那照耀一切的光封印在手下空洞骑士的躯壳中。于是神话的时代终结了,白王的王国被建立起来,而这个世界被白王命名为圣巢。
圣巢文明就此开始,虽然它的开头依然晦涩难名,不过我们可以把握到最关键的那个事实——空洞骑士牺牲自己封印了辐光,最终结束了这个时代。空洞骑士是白王的造物,而其被造的核心技术来自于噩梦之王格林。
白王与其造物的温存时光(苦痛之路最后的奖励就是看这俩虐狗)
格林是一团火,他用面具来控制它的信徒,将其化为容纳火的容器。就格林所代表的噩梦而言,其显然是和代表着梦境的辐光相对立的,所以不难理解为什么格林会提供封印辐光的技术。
白王接受了格林的技术,以黑暗的虚空碎片为内容物,以灵魂凝结成的面具为容器,制造了空洞骑士。并在征伐中将辐光击败,塞进空洞骑士的身体中,然后一起封印在圣巢上层的黑卵圣殿中。
神话那盲目的时代结束了,具有自主意识的虫本主义兴起,然而可惜的是,这一切的功臣,那牺牲自己成就圣巢的空洞骑士,却被虫们忘记了。在圣巢首都泪水之城的中心有空洞骑士的塑像,然而根据圣巢著名历史学家的说法,已经没有人知道他的事迹了。
一般的人民不会在乎为他们牺牲的英雄,不断增长的圣巢功绩已经足够让它们心满意足。圣巢在白王的英明领导下,在国家的各个层面都做出了值得骄傲的成就,虽然它现在已经化为毁灭,不过我们依然能从废墟中找到这个文明辉煌过的印记。
延续着征服辐光的堂皇武功,圣巢的扩张是那么不可阻挡,它的疆域向上扩展到地表,向下则矗立在深渊,并且把周围的苍绿小径、螳螂部落等都征服收拢到自己的领土中。虽然苍绿小径的乌恩眷族,螳螂部落的螳螂们,还有蜂巢的蜜蜂们并不像蘑菇们那么诚心地服膺于伟大的圣巢,不过毕竟已经表示了臣服。
在文治武功等各个层面,甚至在基础设施建设上,圣巢都是无比强大兴盛的,即使这个文明的扩张在深巢受挫,也无损它的荣光。
抱歉陛下,电车修不过去啊,修不到深巢……
圣巢一般习惯把蜘蛛称为野兽,这或许是因为蜘蛛是节肢动物而非昆虫的缘故,而蜘蛛们则称自己为编织者。无论称呼如何,圣巢的扩张终于受挫,在深巢爆发的无数次战争也没能将深巢纳入版图当中。
不过这个小小的受挫无损于伟大白王的功业,深巢的上方是王后的花园(王后就是低语之根),斜上方则是圣巢麾下的螳螂部落,而侧面是已经在白王手里掌握的远古盆地,既然已经白王已经有力地钳制住了深巢,那就没有道理怀疑那最终的征服会在某个时刻到来。
圣巢衰亡史
不过,文明到此为止了,哪只虫也想不到蓬勃发展的圣巢会突然走向衰败,而这一切都因为辐光的反扑。
就在圣巢似乎要触摸到文明顶点的时候,了。
凡是有自主意识的虫,都抗拒不了梦中的呼唤,从而被瘟疫感染失去理智。辐光能够进入一个意识的梦境深处,通过引发它们心中非理求的方式,来让它们沦为自己盲目之光的容器。
白王用以对抗瘟疫的方法是魔法,圣巢的魔法分为三种,一种是灵魂法术,白王自己会,乌恩的眷族蜗牛萨满们也会,还有一种是经过白王和灵魂圣所开发的暗影法术,最后一种则是来源于飞蛾一族的梦境力量。
白王本来把希望放在灵魂法术的研究上,还为此征发遗忘十字路的甲虫们去水晶山脉开采矿石,水晶似乎能够作为一种封印的载体,因为我们在那里遇到了不幸把自己封印在矿石中的一个蜗牛萨满,显然这个路子走不通。
灵魂圣所也让白王失望了,灵魂大师的研究日趋走火入魔,有些研究虫员还因此转化成了软体的怪物。于是白王紧急叫停了它们的研究,转向其他两个方向寻找希望。
然而你看看你身后堆积成山的尸体吧,他们不该为了你的研究而丧失生命
于是他给出了一个计划,一方面通过梦境的力量加固封印,不过这显然不是治本之策,另一方面则像求助于深渊,企图重复空洞骑士的成功,一劳永逸的彻底击败辐光。
安息之地的飞蛾先知——它是辐光的后裔,继承了其关于梦境的知识——受命建设梦境封印,它指出需要有更多的强大力量加入成为筑梦者。于是白王安排泪水之城的城主守望者成为第一个筑梦者,说服学院的教师加入成为第二个筑梦者,和蜘蛛的女王野兽赫拉交易使其成为最后一个守护者。
守望者不必多言,它是白王衷心的支持者。教师认同白王虫本主义的理想,反对辐光那种盲目的信仰,因而被说服同意加入。
蜘蛛本来是敌对的势力,但是辐光的光之瘟疫对于畏光的深巢居民来说效果尤其显著,使其丧失了繁衍能力,白王以替蜘蛛制造有性后裔(也就是我们的防火女小姐姐)为交换条件,说服了蜘蛛们的女王加入这个计划。
而另一方面,白王深知梦境的封印并不能持续太长时间,所以他依然向格林的技术求助,企图造出更完美的傀儡来。辐光的瘟疫只会侵袭有自我意识的主体,因此前任的空洞骑士最终也逃不过被腐化的命运,所以白王希望能造出没有自我意识,不会受到瘟疫干扰的骑士。辐光的对立面是深渊的虚空,白王希望完全调用深渊的力量来吞噬辐光。
于是,在经过一次失败之后(左特还有自我意识),白王终于准备好了一个完美的作品,不过现在唯一的代价是白王自己,白王需要用自己的灵魂为祭品为这个作品完全唤醒深渊的力量。
白王这么做了,因而也免不了死亡的结果,在死前他选了自己为深巢蜘蛛制造的有性后裔作为指引者,在他死后指引这个作品走上击败辐光拯救圣巢的道路。为了确保深渊的力量确切地交给这个作品,它把自己的灵魂一分为二,一半交给王后,另一半放在自己的宫殿内,用梦境保护。
现在,白王已经做好了准备,他把希望放在自己最后的作品上,把它安置在呼啸悬崖最上方的安全之处,然后就安心地去了。满目苍夷的圣巢已经进入了它的暮年,文明已然毁灭,只剩下被感染的居民无意识地游荡在生前的居所,还有一些幸存者在这片土地上苟延残喘——唔,螳螂部落因为及时驱逐了感染者而保留了自己的文明,这应该是圣巢仅存的文明了。
然后,在呼啸悬崖上,你苏醒了。
另外一些杂七杂八的观点
从上面来看,本作的叙事可以分成两大层,而在主角经历的主线里,还可以分成三小层,这些都需要玩家去自己一层一层深入探索发现。不过本作还有一些零零碎碎值得分享的东西,这里也就简单说说吧。
过即使不了解这些前史,懵懵懂懂地通关,也并非不能享受到本作的叙事。我们知道魂系列的主线和和前史也是这样藏在碎片文本的深处,而直接表现出来的则是和NPC进行互动的支线剧情。叙事方法也是一样,都是以角色为线索,按照一定的顺序进行触发,错过就本周目就遇不到某些相关剧情了。而演出效果的俭省也一样,需要很强的脑补能力才能体会出其中的韵味。
这些支线的npc叙事同样是本作的一大特色,那些或黑色幽默或温馨或心酸的小故事,会是一般玩家对本作叙事印象最深的地方。且不说小姐姐的人塑,其他很多角色都可圈可点,配角里塑造最好的应该是左特了,初次海外还有奎诺、龙牙姐、小圆盾哥等很多很多。
拥有10多个乃至屏幕都放不下的那么多头衔的左特sama
还有可说的就是以那些能归于游戏性的东西来叙事了,战斗和地图探索这些都是归于游戏性的,也就是可以游玩交互的部分,这些也可以被作为叙事的注脚和表现手段来看,也许这才是游戏作为互动媒体独特的叙事方式。
Boss战的战斗设计对于人物塑造而言还是很有帮助的,比如DLC2的格林团长,再比如左特的两次战斗和小姐姐的两次战斗。还有一些纯粹靠Boss战完成塑造的人物,虚假骑士和螳螂领主。
而小怪的设计也对整个空洞骑士的世界观有或多或少的展示作用,最明显的是感染扩散前后的遗忘十字路了,感染后原先的小怪统统变成了挂满橙色水肿的样子,很能体现瘟疫的瘆人。
地图探索是最能体现本作类恶魔城风格的要素了,而其本身也能被理解为某种宽泛意义上的叙事。这片废墟中旅行,走过各种风格的地图,圣巢观光之旅本身就是玩家和主角一同完成的故事。
而场景叙事也是本作经常使用的叙事策略。比如下面两张图,一张是叛徒螳螂冲击王后寝殿,被五骑士之一的“凶猛的德莱娅”悉数挡下,但最终这位骑士力竭而死,死在了她保护的寝殿门口。下一张图是战争遗迹,圣巢和深巢之间数次大战的战场,尸横遍野,而主角则提着灯笼凭吊历史。
空洞骑士剧情详解?
剧情详解如下:
1.辐光是万物之源,创造了飞蛾一族,在封印深渊之后创造了梦世界。蠕虫沃姆是和辐光相对的邪恶力量,沃姆和辐光因为信仰和自身特性差别产生大战,双方两败俱伤,沃姆身死。圣巢在扩张时,乌恩的圣女嫁给了白王,圣巢实力达到巅峰。但是辐光没有死亡,精神不朽。辐光使用了光之瘟疫引起白王的反击,但是白王将研究废品丢入深渊导致深巢女王诞下后裔小姐姐。白王消失之后,圣巢濒临崩溃。
2.蜗牛身上蕴含着虚空血脉具有超然地位,收藏家是白王创造的虚空产品,但是白王失败后收藏家就疯了,之后空洞骑士原型就诞生了,他也是虚空造物。空洞骑士封印光之瘟疫之后王国覆灭,只有少残存在圣巢。
《空洞骑士》是怎么做到让玩家在通关后感觉意犹未尽的呢?这种回味感又是怎么营造出来的呢?从情感体验上讲,《空洞骑士》这款在氛围营造和叙事方式上借鉴了魂系列的游戏非常优秀,我通关后好几天还日思夜想。这篇文章主要聊聊《空洞骑士》是怎样进行碎片化叙事的以及碎片化叙事的优势。
直接的主线叙事
游戏开场时,玩家会看到这样一段话。
开场动画
玩家心中扎下了许多疑问。你是谁?苍白意味着什么?圣巢是啥?为什么是挽歌?为什么称莫诺蒙为教师?
带着这些疑问,游戏正式开始了。
《空洞骑士》的故事简单来说,是一个小骑士突然苏醒且一无所知,之后逐渐了解自己的使命,并在最后完成使命的经典的三段式结构。开发团队给游戏套上了一个精心设计的虫世界的外衣,辅以黑色幽默的元素,以及一个黑暗的故事内核之后,整个故事给玩家带来一种非常新奇的体验。
游戏中的主线是比较直接的,包括苍绿之径初识小姐姐,泪城看见空洞骑士雕像,发现守梦人遗迹,解除守梦人封印,对战空洞骑士。但在发现守梦人遗迹前,玩家都没有一个具体的游戏目标。游戏剧情是靠玩家在各个区域探索来推动的。
主线剧情只是整个游戏剧情的一部分。在主线之外,有大量的信息来补全游戏世界观和过去发生的事情。
传递信息的元素
地图为叙事服务
《空洞骑士》的地图设计非常优秀。这里主要谈谈和叙事有关联的部分。
首先,游戏中每个区域的整体风格各有特色。玩家探索圣巢第一站的遗忘十字路,用暗淡的色彩和一些可破坏物件,营造出了废墟的感觉。这种荒芜感,奠定了故事衰败的基调,给玩家传递着王国在很久以前就毁灭了的事实。诸如远古盆地的黑影,灵魂圣所的灵魂容器等都是游戏剧情的一部分。而苍绿之径中的一些可交互物件,也用简短的句子,介绍着这块区域的历史。而有些地图本身就是一段故事,比如远古盆地通往深巢的未完工的电车,说明着当年此地可能发生的战争。
背景里堆积的尸体
其次,当玩家在游戏中探索更多的地图,逐渐看清圣巢的全貌,会发现各个区域的相对位置也讲述着故事。
比如隔在深邃巢穴和真菌荒地间的螳螂村。前面玩家了解到螳螂是英勇的战士,也保持着相对独立。当玩家进入深巢,看到入口处堆积着的大量穿着盔甲的王国卫兵,会不会联想到,螳螂和王国达成了协议,以守卫深巢入口来换取独立。
螳螂村优越的地理位置
NPC眼中的故事
游戏中NPC可以用来叙事的元素包括对话、位置和行为等。
《空洞骑士》的对话很简短,但这些台词会随着玩家的游戏进程或者选择而发生变化。游戏里NPC基于各自立场的对话对于补全世界观有很大帮助。
《空洞骑士》里的部分NPC有着自己的故事,用位置、对话、行为讲述着故事,而非为玩家提供功能。玩家通常作为旁观者,偶尔作为参与者和这些NPC产生联系。
以奎若为例,玩家会在不同区域碰到几次。每次碰到时,奎若会简要介绍当前区域的特点。看上去他似乎只是一个向导。但奎若的面具又暗示了他并非普通的NPC。之后,奎若和小骑士一起被召集到教室档案馆,他回忆起了自己的使命,并在完成使命后回到了蓝湖。
奎若
泪水之城底部的商人会收购玩家在探索过程中获得的物品,如漫游者日记,圣巢印章,国王神像。每当玩家卖出这些物品,他便会讲述一小段历史。用剧情上的激励来刺激玩家多去探索收集。
水晶矿山的矿工米拉,开始快乐的哼着歌。随着剧情推进,在感染爆发后挖矿妹失去心智。游戏用NPC的行为变化,向玩家直观地展现了瘟疫的效果,表现力比纯文字要好得多。
哼着歌的米拉
精巧的怪物设计
游戏中多数怪物是由昆虫、苔藓、蘑菇、蜘蛛等简化变形而来,外形可爱,设计语言非常一致。同时,不同怪物间的特征非常明显,辨识度相当高。
游戏中有一个日志系统,在玩家获得猎人日记后开启。日志会记录玩家遇到的怪物,并在击杀一定数量后解锁更多信息。这些信息通常是更进一步的介绍、猎人的战斗心得或者虫子哲学。
它长大之后就会失去飞行的能力。大家总是为成年而欣喜,但随着时光流逝,我们才会发现自己失去了什么。—— 猎人日记·螳螂青年
游戏有146种怪物可以收集。
每种怪物都和所在区域相适应,如真菌荒地的蘑菇,泪城的甲虫等。怪物外观上,会用橙色疱疹代表被瘟疫感染。失落近亲和空洞骑士的外形也暗示着和小骑士的联系。
猎人日记
除外观外,猎人日记里的信息对于玩家理解剧情有很大的帮助。比如螳螂村的boss螳螂领主的介绍——螳螂部落和古圣巢的虫子互无好感。不过螳螂比它们的对手活得更久,它们的文明留存至今。
比如灵魂圣所中有些怪物的介绍为“曾经是具有高度智慧的虫子,因为滥用灵魂而变形”。而Boss灵魂大师的介绍则说明了圣巢的虫子为了对抗瘟疫作出的尝试。
索尔马斯特(新人杀手)
令人回味的悲剧
游戏中对话和猎人日记的文字都很简洁有力。文本中多次出现的关键词包括生命、灵魂、容器、虚空、光、牺牲等。这样的主题使游戏具有一种悲剧感,也营造出了一种奇特的氛围。
玩家探索完整个圣巢,会大概还原出游戏的背景故事(剧透警告)。
远古时代,虫子信仰光明和代表光明的辐光(大蛾子)。沃姆诞生之后,化身为白王,教化虫子,建立了代表文明与秩序的王国——圣巢。辐光的信仰者也就越来越少。愤怒的辐光开始侵入虫子们的梦境散播瘟疫。被感染的虫子逐渐失去心智并变得疯狂。白王尝试了多种方法想阻止瘟疫扩散。最终,白王制造了许多容器,并从中挑选了一个没有情感的完美容器来封印辐光,并和三个守梦人达成协议来监视封印。
许多年后,圣巢还是毁灭了,封印的力量也越来越弱,这个时候,小骑士苏醒了。在探索庞大的地下世界中,了解历史,击败守梦人,解开封印,击败容器,并将辐光重新封印在自己体内。(结局1)
游戏结束了,但故事并没有,选择结局1的玩家都会意识到,时间继续,封印会再一次变弱,而下一任小骑士届时又会苏醒,走上(传火)封印的道路。
玩家并不是独一无二的 the chosen one,而是无数容器中恰巧苏醒的那个。
碎片化叙事的优势
更好的情感体验
同样的故事平铺直叙和碎片化叙事带来的效果的截然不同。试想,如果采用简单直接的叙事方式,开场NPC告知玩家过去的事情,然后告知玩家现在封印越来越弱,你的使命就是解开守梦人的封印并且重新封印辐光。玩家是用一种外在动机去完成这个目标,体验游戏。
如果像游戏里这样,用碎片化的形式隐晦地讲述剧情,因为人对于未知的好奇,玩家自发地想要探索这个世界,这时,就变成了内在动机。因为内在动机而去体验游戏,玩家会更加沉浸在游戏的世界中,获得更好的情感体验。
更好的多周目体验
因为游戏剧情庞杂,玩家要做的选择较多,可收集物品多,一次通关后,可能收集度并不会到100%。出于想更好地理解游戏世界观,看看别的选择下NPC会怎样,收集癖发作等原因,玩家会主动地开启多周目,体验到新的内容。
结语
《空洞骑士》的碎片化叙事可以作为一个范例,来帮助游戏设计者思考怎样用碎片化的形式来展现剧情。
碎片化叙事虽好,但也对游戏设计提出了更高的要求。游戏设计师需要在早期就搭建起整个世界观并确定主线剧情,这样,才能把世界观和故事分拆,放到游戏世界里的不同元素中去。同时,还需要考虑展现的信息是否足够玩家拼凑出完整的故事。有时因为信息不足,不同玩家会对游戏内容产生不同的理解。当然,这种模糊性(挖坑)也给玩家提供了奇妙的体验。
同时,因为不同玩家能发现的信息多少不同,设计时还需要考虑到,如何在玩家获得信息不足时保证游戏的基础体验。就算把《空洞骑士》当成一个砍砍砍游戏,也是很爽的。
1,辐光是万物之源,创造了飞蛾一族,在封印深渊之后创造了梦世界。蠕虫沃姆是和辐光相对的邪恶力量,沃姆和辐光因为信仰和自身特性差别产生大战,双方两败俱伤,沃姆身死。圣巢在扩张时,乌恩的圣女嫁给了白王,圣巢实力达到巅峰。但是辐光没有死亡,精神不朽。辐光使用了光之瘟疫引起白王的反击,但是白王将研究废品丢入深渊导致深巢女王诞下后裔小姐姐。白王消失之后,圣巢濒临崩溃。
2.蜗牛身上蕴含着虚空血脉具有超然地位,收藏家是白王创造的虚空产品,但是白王失败后收藏家就疯了,之后空洞骑士原型就诞生了,他也是虚空造物。空洞骑士封印光之瘟疫之后王国覆灭,只有少残存在圣巢。
《空洞骑士》中【纯粹完成】这个成就需要玩家通关并达到112%的进度,这112%的进度都是哪里来的呢,下面小编就为大家带来一篇“name1shard”分享的纯粹完成成就112%进度攻略,希望对各位有所帮助。
纯粹完成成就112%进度攻略
升级骨钉:每级1%,共计4%
习得剑技(旋风斩、冲刺斩、蓄力斩):每招1%,共计3%
获得梦钉:1%
梦钉觉醒(收集1800梦境精华):1%
送走先知(收集2400梦境精华):1%
解开封印(教师、守望者、野兽):每个1%,共计3%
击败战士梦境(无眼、马尔穆、泽若、马科斯、加利安、戈布、胡长老):每个1%,共计7%
收集血量面具:每4碎片完成1个,每个1%,共计4%(16碎片)
收集灵魂容器:每3碎片完成1个,每个1%,共计3%(9碎片)
能力道具(蛾翼披风、暗影披风、螳螂爪、水晶之心、帝王之翼、伊斯玛的眼泪、王之印记):每个2%,共计14%
习得灵魂法术(复仇之魂、暗影之魂、荒芜俯冲、黑暗降临、嚎叫幽灵、深渊尖啸):每招1%,共计6%
击败特定Boss(格鲁兹之母、躁郁的毛里克、假骑士、初战大黄蜂、灵魂大师、残破容器、螳螂领主、诺斯克、收藏家、守望者骑士、乌姆、粪虫防御者、再战大黄蜂、叛徒领主、格林、梦魇之王、蜂巢骑士):每个1%,共计17%
通过竞技场:每级别1%,共计3%
收集护符:每个1%,共计40%
获得神明调谐器:1%
通过大师万神殿(神居第1门):1%
通过艺术家万神殿(神居第2门):1%
通过贤者万神殿(神居第3门):1%
通过骑士万神殿(神居第4门):1%
总计112%
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