疯狂全民漂移

疯狂全民漂移
  • 游戏评分:
    9.5分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    中文
  • 游戏版本:
    V1.0
  • 更新时间:
    2023-12-10
  • 游戏题材:
    2D
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今天给大家介绍几款非常精品的单机游戏。相信很多游戏玩家都很喜欢单机游戏,相比网游单机游戏只需要很低的花费甚至不用画一分钱就能体验到很好的游戏体验。如果作为一个单机游戏迷,你却没有玩过以下这些游戏,实在是很遗憾。

《聚爆implosion》是我两年前才接触到的一款大型动作单机游戏。这款游戏当时在app stone中售价为60RMB,不过却很值。游戏是科幻风格的,主角“杰克”为解救地球与外星异能生物大战,具有非常棒的打击感而且画面效果极佳。这款游戏最大的优势在于他本身就是付费游戏,所以在游戏中完全不需要充值。游戏中所需要的武器与装甲,在游戏战役之中获得的货币都可以直接购买,或者根据玩家所达成的成就来解锁。由于战役中加入了成就系统,所以这款游戏使得与众不同,不再是单调地依照剧情来通关,而是给人一种挑战的乐趣。

这款游戏的另一个亮点在于武器的多样性。不管是近身武器抑或是远程枪械,都有非常强烈的打击感。而且就算是没有永久的武器也能在战役中的地图随时获取一次性武器,能够很好地提高玩家的游戏体验。让游戏不再是单调的一刀一枪来打打杀杀。 游戏技能的设定是根据普通攻击穿插停顿来释放出更多样的技能形式,如此一来,既考验了玩家的操作能力,又再次从技能这一细节上丰富了游戏的内容。所以这是一款丰富程度不同于其他的单机rpg游戏。

同时呢,在两年前我也接触了《无尽之剑》系列的游戏。还记得当初最先接触了《无尽之剑2》,和《聚爆implosion》一样,这款游戏也具有史诗般的画面效果和打击效果。作为一款成功的单机游戏,我个人认为它的成功之处在于单调之中蕴藏着丰富。只有丰富的内容才能吸引玩家在单调的形式上一直走下去。

这款游戏的首要亮点就是刀剑盾斧多种武器设定,各种武器有各种不同的优劣势,不同玩家可以根据自己不同的喜好进行选择。

这些武器获得的方式也多种多样,既可以抽奖,又可以开箱子,同样也可以直接购买。另一个亮点在于随时间推移,游戏中的某些细节场景会不断的改变,或许,其中蕴藏着珍宝。比如一棵树苗,会随着时间长成参天大树,只有在正确的时间,并且玩家善于发现,才有可能得到其中的武器。

这也表现出游戏开发者在设计之初的匠心所在。能在几条单调的路径上设计出不同丰富程度的细节,这也是为什么许多玩家对这款游戏百玩不腻的原因。游戏中最后一个亮点在于一条相同的路径,虽然起点是相同的,但是反复路过后,可能会遇到不一样的boss泰坦,其中大有比剧情boss强大好几倍的存在。这些设定,是为了然后玩家通关剧情后,仍然有继续玩下去的意义,而不是让整个游戏整体依附于剧情,剧情终结而游戏内容也随之终结的游戏,也称不上是经典巨作了。

作者:落芷烟云

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《魔兽争霸3 冰封王座》这是我的最多的单机游戏,也是最有意思的单机游戏。即使现在电脑条件这么好,GTA5这样高画质的游戏也玩,但是我就感觉这个游戏我喜欢,不管是以前,还是现在。玩腻了《英雄联盟》《王者荣耀》这样模式下的游戏,还是感觉原先的最棒。《红警2》很多人耳熟能详的典型单机,我玩的最多的还是《尤里的复仇》(第二部)。就是这个大小只有265MB的游戏,它在早年给我留下了很多记忆。后来最近一次玩,还是在去年网吧和好朋友一起玩,久违的重逢和曾经的游戏感觉还是那么让人舒服。《侠盗飞车》比起现在玩的GTA系列,我觉得这款游戏和他们不一样,我玩这款游戏感觉自己就是神,而且代码就像常用英语单词一样就瞬间冒出来了。鬼知道我小学的时候是记了代码还是记了英语,反正英语经常不及格。〔SEAWAYS〕〔PANZER〕〔nuttertools〕〔fannymagnet〕我最最常用的三个代码,直到到现在还记着。《帝国时代2HD》我觉得这一部最好玩,后面的也玩的比较少,比起1多了5个新的文明,在地图类型和游戏平衡性上也得到更大的加强。一开始不会玩的时候打人机,打到后面也就感觉人机弱爆了,于是就联机打,后来不知道怎么滴,网吧的很多人都在玩,那时候这游戏真是火。说起来圣女〔贞德〕也是我从那里面记住的第一个FGO的女角色,后来接触动漫,感觉它还给了我一点启蒙。《星际争霸》这个也是经典游戏,就和《魔兽争霸2》差不多,但是这款游戏的族群只有三个〔人族、虫族、神族〕,我还是最喜欢用虫族,我当时就觉得虫族的兵种用着怎么感觉最有信心,死了就死了吧,反正我造兵快。《流星蝴蝶剑》除了《血战上海滩》,如果要我说国内能称得上是最最经典好玩的单机的话,那肯定就是这个。不管是在游戏上,还是剧情上,这游戏可以说是我第一个玩的,也是现在记得最清楚的,每一把武器的连招都记得。而且〔ang〕这个满气秘籍,我有时候还想起自己曾经用这招不知道网吧当了多少次NO1.剧情上真的是最后让人泪崩,单人模式从第一关到最后击杀屠城。讲述了一个江湖游侠杀手孟星魂的江湖故事,途中遇到神秘女子冷燕,最后两人从朋友到敌人,再从敌人到“朋友”。击杀屠城之后,得到解药,“终于为那一身江南烟雨覆了天下,容华谢后,不过一场,山河永寂……”最后一段CG真的让人难受,如果中国的游戏都是死后化蝶才能得到真爱,我就从那时候就已经开始对这些国内仙侠游戏(仙剑系列)开始拒绝了,真的太伤感了。

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把问题换个角度去形容,那就转变成有哪些游戏非常精品,以至于不玩就会很遗憾!再换个形容方式,有哪些游戏能被称为艺术品?那就让小编来一波个人盘点,盘点我玩过的那些能够被称之为“艺术品”的游戏吧!

《风之旅人》

游戏禅师陈星汉作品,是陈星汉继《云》、《浮游》和《花》之后的作品,一脉相承的艺术气息,优美的游戏配乐,可以说是以游戏为媒介的光影魔法,情节短小精悍,让玩家可以一气呵成的体会到游戏带来的震撼。

《旺达与巨像》

主角旺达是一个为了拯救失去灵魂的少女而骑马冒险的青年,为了让爱人醒来,青年决定不顾一切与巨像战斗。上天飞翔,海底遨游,最为让人震撼的无疑是游戏中每一尊巨像的设计,它们有的站立,手持巨棒,面戴石头面具,有的如大鹏翱翔在天,有的如巨蟒钻入沙地,有的全身披挂盔甲,它们,让无数的玩家获得震撼!

《勇敢的心——世界大战》

最简单的,也许才最深刻!一战题材的游戏我们玩到的并不少,大作更是其中的多数,但是在我眼里,能让我切实感受到一战残酷的,是这部仅仅只有几百M的独立游戏,一条军犬,几位饱受战争摧残的主角,简单易上手的游戏互动方式,再加上一个催人泪下的结局,战争,真的太残忍。

《塞尔达传说》系列

如果游戏圈是一座金字塔,那么塞尔达一定是处于塔尖的那一个,最可怕的不是赛尔达传说有多优秀,而是塞尔达传说从第一座到现在,一直都那么优秀,一直住在塔尖!还用我多说吗?

《传送门》系列

一般来说,电子游戏要比其他任何媒介都更便于操控空间和视角,《传送门》就充分利用了这一独特优势。传送枪是电子游戏中伟大的道具之一。它发射的不是子弹,而是传送门,可以让玩家在一瞬之间穿越空间。这听起来很简单,就像是作弊一样,但每个测试房间的巧妙设计可以防止玩家直接到达出口。而且玩家还需要考虑速度等变量。

可以断言,如果没有玩过《传送门》,那么你的FPS生涯是留有遗憾的。

篇幅有限,暂时就只能盘点至此,我是白天直播晚上写稿子的玩主小小虫,如果觉得我写得还行,就请关注我吧!

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迸发,作为一款科幻版的黑魂,其硬核高难度格斗的动作游戏大作,让玩家在抖M风潮中继续享受被虐,在机械与浩劫的科幻机甲世界里冒险战斗。迸发作为一款科幻机甲题材的硬核格斗游戏,不论是玩家还是人形敌人都穿着巨大的外骨格机甲,因此游戏战斗风格和动作节奏都显得非常有力量感和厚重感。在战斗中肢解敌人是本作的一大亮点,玩家在游戏中虽然也有背刺、跳劈这些格斗技能,但是给敌人制造的伤害并不是很多,可以看出制作小组在设计细节上还够精细,让玩家其在享受打击爽快时又感觉真实感大打折扣。迸发的场景基本上以昏暗狭窄的机械废墟或室内空间为主,这给于玩家营造的压抑惊悚的感觉很是真实,探索有些地方如果不就开电筒根本就看不清路径和线索。还有在和敌人疯狂缠斗的过程中,很容易就会卡到墙角或者各种各样的障碍物当中,玩家很难将动作技能流畅的施展起开开,这让小编十分不爽。再加上室内昏暗的场景高度重复,这对晕3D和方向感比较差的玩家可能是致命打击。本作在角色的成长升级系统还算可圈可点,视各种芯片插件模块的不同增加的属性也不同,武器升级强化简单明了,这让玩家非常满意。本作画质还是有可圈可点的地方,精致细腻,光是游戏的科幻硬核背景题材,就已经足够使迸发在冒险格斗类游戏中脱颖而出。喜欢的玩家还不快去体验一翻。

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单机游戏千千万万,每一款都有他独特的魅力,从早期的《剑侠情缘》等开始一直发展到现在的《上古卷轴》系列,无论是从引擎还是画面都有了质的提升。

丰富多彩的剧情,趣味无限的小游戏,极具手感的战斗,不胜枚举。

但是今天,小编就要向题主介绍一款早在二十年前的国产单机游戏。

仙剑奇侠传1——第一代游戏

《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。

讲的是一个平凡的客栈伙计李逍遥,机缘巧合之下结实了仙灵岛女娲后裔赵灵儿,结果仙灵岛遭受歹人袭击,李逍遥护送灵儿前往苗疆寻找母亲的故事。

该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖\"以及1995年KING TITLE\"游戏类金袋奖\",并于2004年被改编成同名电视剧。

这个游戏是小编在看过电视剧之后才玩过的,因为早期的时候家里没有电脑,直到看完电视剧两三年后才第一次完整通关。

不比于现在各类大作,国产仙侠类游戏更注重的是剧情的推动、发展,直到现在电脑上依旧保存着这款游戏,在小编的游戏生涯中占据了不可撼动的地位。

在这款游戏中,可以体验到时间冷暖,悲欢离合,每每纠结于主角的情感,都会催人泪下。

仙灵岛上,李逍遥与赵灵儿缘定终身。

既不回头,何必不忘;

既然无缘,何须实验;

今日种种,似水无痕;

明夕何夕,君已陌路。。。

苏州初遇林月如

刁蛮少女贵千金,比武招亲动芳心;

盼能与君长相依,结伴江湖侠侣行。

得以酒剑仙传授之时

御剑乘风来,除魔天地间;

有酒乐逍遥,无酒我亦癫;

一饮尽江河,再饮吞日月;

千杯醉不倒,喂我酒剑仙。

当初看到这样的词句,让人豪气顿生,恨不能身入游戏体验那种江湖的快意恩仇。

起初的诺言,到最后竟是生死相隔。

还记得当初逍遥对着月如说:“等找到灵儿的下落,把一切都结束后,我就带你四处游山玩水,一同吃遍天下珍味,看遍人间美景。”

没成想,竟是生死相别,月如为救逍遥与灵儿香消玉殒,内心撕裂的痛楚,久久不能散去。

用心去体验游戏,戳中泪点的瞬间实在太多了,剧情跌宕起伏,原本以为是少年行侠仗义,闯荡出一片自己的天地,不想却是曲终人散。

泪点太多,就不一一赘述了。

小编是仙剑系列的死忠,但唯一久藏于心的,还是《仙剑奇侠传一》。

不要因为画质不好就认为这款游戏不好玩,这不仅见证了国产游戏的崛起,更见证了一代人的成长。

谢谢。

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好玩的游戏有太多,但是不玩会很遗憾的单机游戏个人来推荐四个非常棒的游戏系列。

魔兽系列

个人是90后,可以说第一次接触魔兽还是在小学的时候,在同学家里四五个人围在一起打《魔兽争霸》,我们见证过萨尔找回兽族的荣耀,为阿尔萨斯成为巫妖王震撼过,曾经厌恶过亡灵族种种作为,也还清晰记得SHE为可口可乐联动《魔兽世界》一起拍的广告,这是我对魔兽最早的记忆了。

如今《魔兽世界》依旧保持不错的游戏活力,虽然很多人因为生活的压力都AFK了,也有人一直在坚持玩下去,而魔兽带给我们的是那些与工会兄弟们一起下本的青葱岁月,难以磨灭游戏的回忆。兄弟你呢?是为了部落还是为了联盟?

上古卷轴5:天际

B社的经典作品:老滚5,一款老游戏哪怕放到现在游戏市场中也是一款顶尖的大作,依旧着大量死忠玩家,历经多年热度不减。

在游戏中厂商为玩家提供了高达120个不重复的迷宫以及9个大型城市可供探索,在这个庞大的开放性世界中,环境中所有的元素都是可以破坏或者改变的,比如路边的马车、桌上的苹果、一个看不顺眼的路人等,拥有令人震撼的世界环境细节,原创的音乐大声和恰到好处的音效更为游戏增色不少,游戏可以使用多种多样的小姐姐mod,也为游戏注入了持续的创新活力,游戏太过于经典,以上介绍也是皮毛,喜欢的朋友还是得亲自去试玩一下。

辐射系列

不得不说的B社另一个游戏招牌,在这里就先推荐《辐射4》这部较新的作品,开局一人一狗,装备全靠捡也称捡垃圾4说的就是这个游戏,游戏剧情很简单主角在核战后的避难所沉睡了200多年,在半睡半醒间看见儿子被抢走,妻子被枪杀,醒后从此踏上了复仇和找儿子的道路。

说实话辐射4的画面比不过同年发布的其他3大作,但是其丰富多彩的游戏内容弥补不足之处,而且这作的画面是辐射正统系列的最高点了(不算《辐射76》的话)。游戏依旧是那原汁原昧的核战废土世界,在找儿子的过程会遇到各种各样的人物,这个世界没有绝对的好人和绝对的坏人,每个都有自己活下的理由,武器方面依旧高度灵活,可以自定义自己的武器,甚至可以建筑自己的房子,不少玩家沉迷于盖房子而忘记了找儿子这个使命。总得来说这是一个不值得错过的游戏系列。

CS系列

CS能从《半条命》的一个mod模组发展成为一款在世界游戏历史上留下浓墨重彩一笔的FPS游戏,得感谢V社开发,在起源游戏引擎的加持下,为游戏玩家带来全新的游戏体验。

这款游戏是多少80后的回忆啊,一群好友在网吧同开黑没日没夜打着这款游戏,牢记这b51等枪械的名字,一起冲点下包,用自己的精准的枪法将敌人一枪毙命。

CS从第一代游戏后发布了多个版本,而最近新的游戏版本是CS:GO,用起源引擎制作精致画面,经典的沙漠地图、多种枪械皮肤吸引大量新老玩家,持续占据steam在线人数排行榜前列。

这四个系列太过于经典,值得写的东西太多了,每个人都有自己难以忘却的游戏经历,我也只是写了冰山一角而已,文章有所不足的地方还望各位谅解。

欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。

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有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?如果让小编来说,我觉得应该是一些特别经典的游戏,特别是早些年网游、单机等游戏还不够发达时的游戏。

《魔兽争霸3》《星际争霸》《红色警戒》《英雄无敌3》(策略)

这4款游戏都属于一个大类型的,想必很多80、90后至少玩过3款把?特别是《魔兽争霸3》和《红色警戒》这两款经典游戏,在曾经“无网”的黑网吧中,常年刷屏。即便是到了现在任然还有着大量的玩家。如果你特别的喜欢策略类游戏,那么还发布于2008年的《骑马与砍杀》也是不玩会遗憾的游戏,因为它真的是神作。

《辐射》《上古卷轴》《巫师》(RPG)

辐射3也好,上古卷轴4也罢,又或者巫师3,无论你玩过他们的哪一部作品,都能感受到其中的剧情、自由度和世界构架,能体会到角色扮演游戏的精髓。虽然他们不是最经典的角色扮演类游戏,但确实目前比较主流的这类游戏,如果不玩还真实有点可惜。

《CS1.5》《使命召唤》《生化危机》《战地》

射击类型的游戏实在是太多了,多到小编都不知道该如何举例了,而小编上面列出的这些游戏,都是有一定地位和代表性的,虽然《半条命2》《光晕2》《求生之路2》等游戏也是永恒的经典,但是射击游戏实在太多了,小编只能举例一二。而上面说的这些游戏,想必有点年代的游戏玩家都玩过。

除了以上这些游戏,还有经典的动作游戏《鬼泣》系列,以及剧情冒险游戏《侠盗猎车:罪恶都市》,这些都是非常经典的游戏,虽然说如今画质等方面可能更不上年代,但是内在玩法是真的很经典,如果这些游戏中,真的大部分都没玩过,那么还真是有一些遗憾的。

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Hello,这里是碎碎念君。

一千个人心中有一千个哈姆雷特,一千个玩家心中也有一千个游戏排行榜。哪怕再经典的游戏,也会有人不感冒。不过嘛,单机游戏中的的确确是有着一些公认的,没玩过就很遗憾的精品。

《暗黑破坏神2》

游戏界曾经有这么个说法,没玩过《暗黑破坏神2》,你的游戏生涯就是残缺的。《暗黑破坏神2》是一款出品年代很早,然而在设计上却非常有前瞻性,无论是爽快程度还是长期可玩性都做到了登峰造极的作品。很难想象,在一个大部分厂商连单机游戏系统设计都没彻底吃透,桌游Old school模式还在盛行的时代,暴雪已经在考虑如何让玩家玩上几年也不腻了。海量功能各异的装备,赛季系统,符文以及天梯限定掉落,在如今看起来都一点也不过时呢。

可以说,“暴雪出品,必属精品”的时代,起源于《暗黑破坏神2》,终结于《暗黑破坏神3》。而如果你没有玩过经典的《暗黑破坏神2》,现在来补一下也不算晚。

《巫师》系列

从现今的游戏设计角度来看,《巫师3》毫无疑问是哪一方面都近乎于完美的游戏。优秀的人设,气氛十足的美工和配乐,出色而狠下功夫的脚本剧情,以及结合了烧脑战略和操作性的战斗系统,让这部游戏堪称绝对的大作。整个《巫师》系列,可以说是一个对游戏的热爱缔造的奇迹,从教科书版独立游戏的《巫师1》,直到现在的《巫师3》,制作者们充分向大家展示了,坚持不懈的努力与追求,所能创造出的奇迹。

不但《巫师3》如此,整个《巫师》系列都是不容错过的佳作。

《空之轨迹》系列

在经典的卡卡布三部曲之后,《空之轨迹》又为我们带来了新的感动。尽管轨迹系列如今也是越来越废萌,不过,经典的《空之轨迹》,以及那一曲哀伤婉转却充满希望的“星之所在”,却像当年的《露娜传说》一样,让无数人为之泪如雨下。如果说哪款日式游戏堪称“不可错过”的话,碎碎念君首推的就是《空之轨迹》了。

《异度之刃2》

一款成于人设,也败于人设的作品。《异度》系列的最新作《异度之刃2》,不但继承了这一系列一贯的优质剧情,而作为一款在Switch平台可以玩到的“掌机游戏”,更是已经有了3A大作的样子,而其特有的战斗系统,更是在RPG回合制的基础上,做到了“一点也不浪费”的烧脑节奏。如果你有一台Switch的话,这款游戏可以说是不容错过的。

限于篇幅考虑,暂时只介绍这几款精彩而不容错过的游戏。

如果您觉得哪些游戏同样值得上榜的话,欢迎在评论区留言。

关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

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不玩遗憾的只有《巫师3:狂猎》,别的游戏我也都玩过,但是不觉得不玩就会遗憾。

《巫师3》的好玩在于你说不出来哪里好,最后发现都好。像《老滚5》这种剧情空洞的游戏尽管自由度高,但仍然空洞,抓根宝毫无存在感,其他如《GTA5》也是一样,过度自由就会导致空洞。

《巫师3》不是最自由的开放世界游戏,但是可以说是最好玩的开放世界游戏。

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手机上面能让人谈起来不玩遗憾的游戏还真是很难有,但是单机游戏里面就非常多了,这里我给大家说几个不玩实在遗憾的好玩的经典游戏吧,用手机都可以玩到的哦,不会的再问我吧。

FC吞食天地2

说起来三国题材的RPG,你能想到几款?并不多吧?然而其中最好玩的一款竟然还是早年FC平台的吞食天地2,这一款RPG除了画面,其他可以碾压各种三国RPG游戏,也不光是因为三国类RPG游戏少的原因,本身这就是一款素质极高的游戏,画面在当年的FC上面也是顶级的了,小小的Q版人物也有很高的辨识度,战斗中更是有个人大头像显示,采用的是漫画吞食天地中的人物形象,剧情方面也是取用了很多经典的原著桥段,什么三英战吕布,三顾茅庐,火烧赤壁,过五关斩六将,真让人印象深刻,只要你喜欢RPG和三国,你现在去玩这个游戏也绝对会沉迷其中的。

FC重装机兵

又是一款FC平台的游戏,RPG题材,因为有一种情怀在作祟,所以我觉得这个初代是最棒的一作,剧情,系统,画面,音乐,都给我留下了深刻的印象,哪怕是超任的复刻版我都玩不进去,只想看到这个8位的画面听到这个8位的电子音乐,估计只有同龄的玩家才能体会到吧,其他玩家如果看不惯这个画面,可以去玩SFC版本的复刻版,画面和音乐有所加强,改动不大,这个游戏告别了英雄救美,打败魔王这个俗套的剧情,充满了科技感,时代背景是世界末日,和其他同时期RPG区别很大,我第一次玩到RPG就抽到了王炸,也算是够幸运的了。

NDS版幽灵诡计

这个游戏的画面第一眼并不讨喜,看起来有点简单了,然而只要你玩过去一段剧情,你就能体验到这个游戏独特的魅力,首先玩法上就非常创新,玩这个游戏的时候我也玩过20年游戏差不多了,但这样的游戏还是第一次玩到,以时间和一步一步的机关来推动剧情发展的,而且难度设计也非常贴心,不会特别复杂,剧情方面也很亮眼了,据说是和逆转系列一个小组?怪不得觉得剧情和对白都有相似的地方,安排都很前面,画面是粗中有细啊,看起来简陋,玩的时候才知道,细节是真的细腻,一点点细微的动作都在这个像素风画面上表达的特别清楚,建议大家有时间的话一定试一下这个游戏,绝对不会让你失望的。

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三国志系列——从三国志1开始到三国志14一款绝对经典策略游戏,从最初的历史人物存策略到后期的自建人物的特色,内政,军事,外交,的基础,到后期军团长的设置,智能ai的成长,使得这捆款游戏玩法越来越多,到最后的单人物选择,婚姻系统的加入,越来越丰富,让人难以自拔,绝对的经典。

可以说每一代都有不同的玩法,而每一代也给不同时代的人留下宝贵的记忆,我认为三代是最经典的,五代玩法开始多元化了,8代加入了个人系统可以控制自己喜欢的人物在三国的世界里遨游,而11代我认为是最好的一代了 后期出的也难以超越 所以呢 我推荐大家没时间的话就好好玩11代吧。

不同的性格有不同的玩法,不知道大家都喜欢用谁呢?最初期,我就喜欢用刘备 关羽 张飞 的势力,最不喜欢曹操,后期就喜欢用一些小势力玩 然后统一 ,到可以自建武将时,就已经不在使用历史人物,然后打造自己的帝国来了,你们呢?

希望大家能够喜欢 谢谢。

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