三国志是一款超酷的格斗游戏三国志冒险游戏。在这片未知的三国大陆成为强大的君主。我们可以进入各种地图,玩有趣的冒险游戏2.三国志让你享受一段激动人心的旅程。使用新的战斗技能快速击败敌人。欢迎有兴趣的玩家下载三国志英雄体验。
三国群英传1经典版视频
三国群英传1经典版介绍
前两代,两军都是战时安排的。两排然后一一进入战斗,虽然这个玩法非常简单易懂,但是在真实的历史战争中却很难表现出地形因素。比如江东的孙权,主要依靠长江的天险和北方的曹操相持。在过去的十年里,游戏中的五十多个城市和十多个重要据点,地形各异。在南方,由于长江及其支流幅员辽阔,最好派擅长水战的将领出征。
三国群英传1经典版教程
1、国内事务。三国志4内政是全自动的。我们可以在任命知府中向计算机下达命令。使用的内部秩序可以根据我军的情况来确定。成日部队执行内政的效果与部队人数有关。所以每个城市的部队应该装备5个特效。
第二,武将升级,因为三国志4是电脑自动升级的。我们的将军比不上电脑的速度。这样一来,你可以在游戏开始时主要升级1或2个部队。当你达到4级时,你可以带你的将军升级。俘虏敌将后。那些力量和智力低下的人被抛在了后面。这可用于将它们添加到其他单元。军力高、智商高的敌方将领一般都会被释放回来。因为电脑升级超越了我们。如此一来,等这些超强将领到了高位,我就将他们抓起来使用。一般来说,敌人不会轻易返回和离开城市。所以它不会伤害我们。
三、部队配置。我在联合部队的时候,通常会使用四种超能力。添加一个智能的。或者五个都是超级智能的。但必须有一个五人高智商的队伍跟随。一般来说,战斗中禁止使用武术。这样的组合在连续攻城中是无敌的。大地图上是阵型。部队选择无法更改。但是中士是可以换的。想打的时候,里面有好几支部队。有良好的军事技能,可以用2个部队消灭敌军2000人。当你到达目标城市时,首先使用助推器。增加经验。武魂武术是禁止的。掠夺金钱。煽动逃兵。可以说是攻城略地。战斗结束后,会有额外的部队。恢复力量。(当武将技能用完时,他正在改变另一个)那么谁仍然是对手?
第四,敌攻我城,实力比我高。军队中将领人数可编为一人。不要部署军队。当敌人被击败时。天选者参战,然后逃跑。由于游戏是即时的,因此计算机将在战斗后返回。逃跑的将领们立即回城。这样一来,就算电脑动用了千军万马,我军一个士兵也能解决。但是鼠标不能指向日本。也得到以前的文件。浪费了一段时间。有一种方法可以决定。崩溃后快速保存。我现在不能去日本。在保存再玩很快就会死机。这样,以前的文件也可以去日本了。
三国群英传1经典版怎么玩
不管是作弊还是作弊,理论依据是军方会虚弱地攻击身后的敌人。防守也很弱。所以在作弊的情况下,首领的失血比被包围少2/3、而不是1/2、
那么陷阱法呢?
既然将领背后有弱点,敌兵又怎能放过他们!只要将军身边没有本方士兵,敌方士兵肯定会围着他们进攻,这个弱点是敌方士兵的福利。但如果应用得当,福利就是诱饵!
游戏一开始,将领在最前面,使用撤退、集中等操作,导致我们主力后面出现空缺一般——注意只有1个,然后我们的士兵在后面按照作弊规则排成一排。列的长度(士兵人数)可以根据敌人可以来的士兵人数经验确定。
敌人通常会向前进攻我将,当他们看到我将背后的空缺时,他们自然会填补位置攻击我将。这时,我们的大将和空位后面的士兵会一起攻击敌人的填充士兵,形成一个实际的陷阱。
陷阱法比骗兵打兵要快,因为兵杀兵的效率比一般杀兵要高很多!
这样的经验大家应该都有吧,我的首领在前,首领攻全军,敌前推进。当我们的部队强大到足以战胜敌人的时候,我们的阵型就会逐渐变成一个漏斗,我们的领导者将处于漏斗的底部。.究其原因,就是大将军杀兵不如兵快。
三国群英传1经典版编者注
1、但是如果敌人逃跑,获得的经验会比敌人倒下的少。
2、只要达到一定的等级,就可以自学新的必杀技或军事大师技能。
3、根据将领实力和智力的不同,不同的将领可能拥有2-8个将军技能和军事大师技能。
这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值,若出战(无论胜败),则会获得更高的经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。
,1、少兵单挑:主将带奇数的很少的兵,而敌将要带相对很多的兵。武将前列,开战后左右分散,分到比较靠边了,全军后退武将出击,这样敌军全军突击后,敌兵就跑去找你的兵,而你的主将可以直接面对敌将单挑获胜。这招很常用,适用范围有必要说下:不止适用于武力高的将,只要相对于敌将武力高,或者武力相近我方有强力杀将技或恢复技。举例:1.简雍对管恪,简雍武力高且有落月弓,必胜2.邢道荣对曹仁,武力即使稍低曹仁也敌不过连弩狂涛。
2、穿城大法:敌人通常在与你接壤的城布置很多将,而后方就空虚,所以派一批人进攻前线敌将多的城进入战斗画面后撤兵,回到地图画面后立刻选中我方部队,这时可以变更这支部队的目的地到敌人后方,部队就穿过敌城进攻后面人少的城了,这个常用于堵后路,更可以用于加快行军速度(逃跑速度很快),记住撤退一次士气降12点,要保证真正开战时士气在51以上就行。
3、远程进城:简单说:当同时选中我方部队与我方城池时,被选中部队可以有“进入城内”的选项出现,而电脑不会理会此时部队与城市的实际距离有多远。新手要学会这个技巧,可以自己去试着把部队从官渡调到界桥,最快的办法:部队从官渡出发,设为目的陈留,在跑到一半时点部队的旗子,这时界桥与部队一同出现,选部队进入城内,好,部队到界桥了。这对于加快行军很有用。
4、虐敌:对于一支已经抓住的敌军,有杀招放三选项,我们一般招,招不来才杀或放。但是有个办法就是在敌军已经被我方重重包围时,直接放,然后不停的用我方的将把这些血空的敌人抓了放放了抓,每打一次有如下好处:
1.我方将升级;2.我方全体士气+2,刚得到的没士气的大将也很快能带兵上阵;3.被抓将领所属的敌方士气降2,后面打起来就是哗哗哗的跑兵;4.可以用恢复体力技力的军师技配合伏兵回体武将技,在虐敌等待的漫长战斗过程中把一支刚打完仗,血或兵有残缺的部队完全恢复战斗力。这是需要时间相当长的一招,好处多的很,但是用多了有“名为虐敌实为自虐”的感觉,因为总是在打极其无聊的必胜战。最后说下,招降BUG我就不讲了,那个更无聊,都不用包围敌人就实现无限循环战。
5、控兵成诈败:带40左右的兵,武将前列,一开战,全军后退一点,中央集中,当集中到武将身后到屏幕最右边有一条完整的绿线时,全军待机。如此则成诈败之势,敌军无法围殴你的主将,敌将上来则完全形成单挑。在兵少时,利用这个既有诈败的效果,又可以使用其他恢复增加类好军师技。这个办法经常被敌将的杀兵技打乱,这样就要用到下一个技巧。
6、逃跑耗敌:在看到敌人一批较强的力量来进攻时,无法及时增援,弃城又不甘心,那就先派些人出去消耗,进入战斗后选人出击,如果我方集气快的,就放技耗他的兵,如果集气慢就把握好敌方的集气速度,然后立刻跑,敌将气满之后一般是立刻用技,一个技也无法打掉我的将,但是消耗了他的技力。一般耗两三次,敌人就全体无技力可用了。然后我方快速逃回城,还可以恢复以待决战。注意让不同的人出去耗,这样士气普遍降的不多。这个还可以用于带远程兵,射几轮既耗兵又耗他技,不过自己也有损兵的可能。
7、出城迎敌:城市被打一次就减人口,开发可不容易,所以在有胜利把握时,看见敌人来战则必然出城迎敌,即使抓逃,也要有出城打的习惯,城市开发度是兵的重要来源,不可轻易降低。
8、主动求败:这个算用的很少,比如有个我想要的强人在打到还剩几十血就逃跑,这时没兵围他,追击成功率太低,而我处于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我败,下一仗找个好用的抓他。最好就是用于吕布魏延之流,基本上抓到即归我。
具体战斗时技巧还多的很,重要的是灵活运用组合运用,另外,不主张用虐敌那一条。
,我就很喜欢玩三国群英传2。
先说一下是怎么接触这个游戏的吧。首次接触这个游戏是03年左右,那时候还在上小学,当时我们那边方圆几十里就一个网吧,而且还是大头机器,内存配置还是512m的,不过不影响玩单机游戏。当时是跟着比我大几岁岁的同村小伙伴去网吧玩的,当时自己也没碰过电脑,更不会玩,只能看他玩。他就玩的《三国群英传2》这个游戏,我当时只是看热闹,也没看过《三国演义》,不过我对这个游戏却很感兴趣,也为我以后玩这个游戏埋下了种子。
正式开始玩《三国群英传2》。上了初中,堂姐的一台笔记本电脑换新了,旧的就给我了,还给我一个1g优盘,当时家里也没网,就把他当成单机游戏机了哈哈。当时就拿着u盘去网吧下载单机游戏,第一个下载的就是《三国群英传2》,又下了几个别的游戏,回到家就迫不及待的安装,然后就开始玩了。
体验游戏的过程。这个游戏我尝试过各种玩法,一开始只注重武力值高的武将,所有武将高武力武将去攻城拔寨,后来发现武力值比对方高但是打不赢,慢慢开始研究军师技,一个拥有好的军师技的军师配合4个高武力值武将去攻城,简直攻无不克战无不胜。后来慢慢所有的君主都通关过,最喜欢的还是用曹操,因为曹操武力值90以上的武将最多,不至于前期会出现没有武将可用的情况。
说说我对这个游戏的看法吧。这个游戏在当时互联网不发达的情况下真的是百玩不厌,通关次数少说也有几十遍。我是先接触的游戏,然后因为这个游戏去读的《三国演义》,有种很好玩的感觉。因为先玩游戏再读小说会对里面的人物有种先入为主的印象感,看到小说里每出现一个人物,他游戏里的武力值就会浮现在脑海,一下就知道这个人厉不厉害牛不牛逼,那种感觉很特别。后来也是因为游戏和小说的影响去看了三国电视剧,可以说这个游戏对我影响很大啊,哈哈。现在也出现了《三国群英传2》的手机版,而且是官方出的,肯定要重温一下经典,一个晚上就通关了,哈哈,可以看出我对这游戏的怀旧程度。
随着网络的发展,各种大型联网游戏的出现,这种单机游戏已经走向没落。不过经典依旧是经典,不会因为时间而褪色,相信还是有很多玩家会在工作之余玩一玩这个游戏。
,智商高我都爱玩
,1、兵力配置:每次出征5个人一定兼顾兵种相克,如果不知道对方城里都有谁的话,一弓箭、一武斗、一大刀、一飞刀、一弩兵,胜率最高。弓箭射链锤、铁锤、黄巾、大刀、弩兵、长枪和大刀等,武斗专打弓箭和飞刀,大刀与长枪类似克朴刀、藤甲、武斗、蛮族等,飞刀与弓箭类似,但尤其克大刀、长枪和弩兵,最后弩兵除了怕飞刀和略怕弓箭外,其他基本横扫。
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2、阵型设计:对阵型也有讲究。阵型绝对不是可有可无的,楼上有位说,无论何时都一开始就全军突击,本人是非常反对这种盲目万岁冲锋的。
(1)远程兵种对近程肉搏兵,一定尽量选择鱼丽之阵,这样开局后选择全军后退,尽量拖延和敌人的近距离接触,如果敌人靠上来了,就派前军前进,这样敌人就会追着前军跑而不顾中军和后军了。另外,鱼丽之阵的好处就是万一对方有突石一类武将计的时候可以避免对武将周边小兵的伤害,其他阵型,除了玄襄之阵以外,突石都必然伤到周围小兵。
(2)肉搏对远程兵,千万不要选那种正面分布很开的阵型,尽量选择如锥形阵这样正面狭窄的。开局后以最快速度全军突击,而且主将要在部队全部到自己前面时立即出发,缩短远程兵种对我方的射击时间。如果这个时候没有选择全军突击而是前军前进,这样的后果就是后排部队要么在前排被人轮死后被射死,要么就是赶不上战斗。主将出击的原因是,如果对方派出前军前进,那么我方士兵就会追着敌方前军走,这时如果我方武将还在后方,就会增加我方部队被敌人夹击的时间。
(3)近程兵对近程兵。在敌方武将没有密集杀伤型武将计(如太极门、生死门等)的时候,尽量将我方兵力集中使用。如对方有这样的武将计,则将我方兵力布置在武将周围不远处待敌。
3、武将搭配:熟练玩家都知道,文臣一般就是守城或者做炮灰用的,不过有些文臣由于有厉害的军师技,可以安排在出征队伍中作军师,比如诸葛亮的增加体力高、庞统的恢复体力高等,这些有时候会有力挽狂澜的效果。我最喜欢的武将是赵云,不仅武力高,而且还有增加体力中这种很有用的军师技,属于平衡度最高的武将,所以经常是让他带着人单独负责一个战略方向的。
4、攻城:基本上电脑会把各个离你近的城都搞成6人以上,遇到这种情况,我的选择一般是先派一些文臣裸奔去消耗对方的兵,同时紧跟着的是我方主力武将部队。
,你们
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