三国志威力加强版

三国志威力加强版
  • 游戏评分:
    6.5分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    v1.1
  • 更新时间:
    2023-10-29
  • 游戏题材:
    3D

三国志威力加强版是一款经典的三国题材国战策略冒险游戏。三国志威力加强版游戏中还原了三国志的原版剧情故事,你可以参与三国时期的各种真实历史战役,重温三国的热情热血!还有丰富的武将角色可以收入麾下!快来下载三国志威力加强版这款游戏一起参与各种精彩挑战吧!

三国志威力加强版内容

威名

通过武将的言行和立场,获得称号

根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件

军议

追加了对其他势力战斗的作战会议

主公将选择参谋,决定战术和使用的武将

战场扩大

全部战场的面积将是原作大小的4倍

作战的路径等增加

发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大

且地图上的战术据点将被导入

新增压制和强力的战术

“要冲”战略的重要性大幅增大

三国志威力加强版小兵怎样培养

1、我们选择在发生过战斗的城池或关口,在这个地方培养小兵会被该地的大将推荐,被等级越高的大将被推荐并培养出来的小兵效果越好。

2、小兵出生地也会有所影响,如:步兵队出生的小兵会比较有奋斗精神。小兵的初始资质也会有所影响,如果是带有杰出或卓著出生的小兵可能会达到90-100

3、培养老师也是会影响到小兵,如果老师是夏侯惇,那培养出来的小兵就会武力较高智力较低,所以你培养小兵时尽量选择四维综合高的作为老师。

4、建议选择培养老师选赵云、吕蒙、曹操、周瑜。如果你想在后期让小兵跟老师之间有更好的触发联动就选择跟君主相性较似的老师吧。

5、建议大家到后期培养小兵的过程中,自己亲自指导,不然一个严苛会导致小兵离家出走哦。

6、小兵的培养到方法这里时建议大家先存档哦,这样即使后面有哪里出现问题或是不会的时候都可以读档重来。不过读档之后的培养效果可能会有所不一样哦。

7、小兵的培养好处还是肉眼可见的,那就是有些并发可能老师不会但是小兵就会,而老师也是可以跟着小兵进行学习该兵法哦。

三国志威力加强版新模式

1、战史模式:

*以过关形式开始历史上有名的战役

*选择势力开始战斗

*达标率显示,让玩家有满足感

2、竞赛模式

*得分竞赛,在地图上以最有限的条件取得分数

*胜利竞赛,自行编制军势夺取所有地图

*两个竞赛的纪录可以上传到官方网站以作排名之用

3、娶妻生儿

*终于可以与爱人长相厮守了

4、四个新剧本追加

*221年1月“义臣横死,铁骑渡渭水”

*221年6月“书生出现,蜀主坠夷陵”

*253年2月“继承遗志,孤将挽狂澜”

*250年1月“英雄聚义,全体争霸权”

还有各种修改器功能,年表功能和超级模式!

三国志威力加强版兵器说明

兵器设定有剑、枪、戟、弩、军马、冲车、井阑、木兽、投石、走舸、楼船、斗舰。

军事设施有阵、弓橹、石壁、投石台、太鼓台、军乐台、石兵八阵7种。

阵:三国志11可以降低兵粮的消耗,增加防御力。

弓橹:用弓箭攻击敌方。

石壁:乾扰部队的行动。

投石台:对敌方部队进行投石攻击。

太鼓台:三国志11可以增加部队的攻击力。

军乐台:可以回复部队的气力。

石兵八阵:造成敌方部队混乱。

三国志威力加强版如何升官

1、封官前提是必须占领了一个州,才会被皇帝嘉奖封官。

2、升官跟你的信望有很大关联,尽可能的提升你的信望。

3、官只可能一次一升级,如果你的信望比较高下个季度也会升官。

4、升官时间分别是1月、4月、7月、10月份的上旬,皇帝会派文官为你升官哦。

5、有3个城市是单个州,洛阳、北海、交趾意思是:如果你能占领其中某一个城市信望也足够就可以升官到公了。

6、如果你想取代皇帝那么就占领当前皇帝所在的城市,提升至相应等级的信望并拥立他,他就会传位给你了。

7、你也可以直接攻下当前皇帝所在城市并将皇帝废弃,且你的信望还够占领一个州,系统就会自动为你升官哦。不过不建议废弃皇帝,你可以拥立这个皇帝这样他的武将忠诚会就回归你所属了。

三国志威力加强版攻略

第一,新手教程可以玩通先。

把称霸模式练练其次,进三国志11游戏,第一肯定是造市场和造币厂,市场围绕造币厂,这里注意升级市场,比如A,B是2个1级市场,融合的话先点A再点B就会在A的位置变成2级市场,注意位置,合理分布。大城市就一个造币厂边上围满3级市场,还有位置就造大市场,鱼市,粮草靠钱买,初期打防守不怎么需要粮草,钱是王道。

第二,有钱后同理制造兵舍用户征兵。

注意征过来了都是白版刀兵,放城里守城有用,出去打没用。于是就要再建马厩造战马,怡炼厂制造枪,戟,弓。有了武器和兵就可以出去打了。

第三,根据将领的兵种适性。

比如关羽枪兵和戟兵适性都是S,他带这两种兵战斗力最强,然后S拥有顶级战法比如枪兵S就有螺旋突刺,二段突刺,和突刺三种战法,而只有二段突刺和突刺两种,B级就只有突刺一种,C级啥也没有。同理,戟兵弓兵骑兵都是一样。

第四,是武力定部队攻击,统帅定部队防御。

简单的说关羽武力97、统帅95可以理解为攻击97防御95、诸葛亮假如武力50,统帅90,就是攻击50,防御90.所以你出征的物理攻击部队是武力越高越好。

第五,智力的作用。

一个是计策的使用成功率还有就是对敌人计策的防御率,比如你智力90敌人智力50,你对他放计策就有较高的成功率,如果你智力50对方90你的计策多半会失败。而一个队伍最多有3个人,1主将2副将,比如张飞这种高武力低智力的就需要配属一个智力比较高的副将来增加整体队伍的智力,不然被敌人计策一放一个准。

第六,特技。

特技是三国志11比较出彩的地方。一个出征队伍特技也很关键,好的特技可以极大增加战斗力,比如枪兵的螺旋突刺暴击的话会晕人,而像关羽的神将,张飞的斗神都是技能必爆的。还有诸葛的神算,是计策必成功的。其他还有周瑜的火神,火计伤害加倍等等很多自己多看看。

三国志威力加强版小编简评

本期小编带来的这款游戏下载就到此结束啦,小伙伴们是不是还意犹未尽呢,那就快来看看更多有趣的手机游戏吧!

这几天一直在玩,感觉是很有意思的一代,有一些地方改动后会更好。

1.建议把那些县也加上一点城防,不然打仗就彻底变成断粮道了,县也可以储存少量钱粮驻扎少量士兵(两三千人),负责县的武将在打仗时若不及时撤回郡城县城被攻破可能被捕,没有负责武将的县会直接投降

2.可结义、结婚、自动生成新武将(生育)啥的,不然人少的势力实在没法玩;单挑和舌战也要可操作

3.可以修路,通路可以增加商业收入;可以在河上修水利设施增加农业收入(灾害里加个水灾);可以花钱粮招募流民增加士兵收入(此外应该让人口限制募兵速度)

4.军队可以携带补给(但速度和防御会被削弱),不携带补给则大量消耗粮食,跑太远直接断粮,在断粮的情况下相连的运输队也可以供粮,攻下敌城后获得一部分敌人的剩余钱粮而不是那个自定义的数量(害得我攻大城得派个运粮队跟着)

5.增加提案上限(我发现不设军团还是挺有意思的,每个城放n+2+1个武将,剩下的武将全放在大本营,然后从各个城不断运钱给大本营,开一次宴会能一下子提十几个武将的忠诚岂不美哉?古代也是这样,要有一个中枢)

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武力几十的文官,主动发起单挑武力90多的武将[捂脸][捂脸]

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最期待改进的还是外交,期待有更多势力间的外交交互和影响,可以参考文明6的外交

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没意思的游戏

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这一代呢还是有创新的,比起12和13两代进步很多!我对这一代威力加强的期望主要分为两个部分,一个是不合理的修复,一个是我认为可以提升的店。

一、希望优化

1.内政方面,城市内政训练一直放个人很亏,不放个人做招募士气又下降,很鸡肋…

区域内政前期提升过慢,后期提升过快…而且兵营开发速度令人发指,好像可以催生一样有源源不断的士兵…

2.策略方面,驱狼吞虎太容易成功了,对于做过君主的或者黄巾三兄弟,他们容易做到太守,而且忠诚99都可以煽动成功,太不科学了。

另外驱狼吞虎,归属的武将只有血缘关系的才会一起叛乱,经常就是兵精粮足地叛乱,武将就一个人…不科学且游戏性不足。

离间计目前有点鸡肋。是不是设计成配合驱狼吞虎使用。

3.战斗方面,单挑发起机制大家都吐槽我就不说了。

断绝后路的方法屡试不爽,应该削弱,比如断两个回合才开始混乱之类的,也得有存粮吧?

武将统帅武力高低影响攻击防御太少,另外有几个技能伤害太恐怖,秒天秒地…不平衡。

4.其他方面,对于灾害预防和解决束手无策。

二、我的提升建议

1.可以做成只能看到自己的领土,其余地点是暗棋,需要盟友或者拍军队侦查,甚至计策才能知道实际武将、布兵数量等情况,可以玩出更多变化,增加游戏性,可以实现子午谷奇谋,暗度陈仓等等。

2.可以增强外交系统,学习下全战三国的外交吧,什么都能谈。合纵连横更加有变化和游戏性,现在外交太容易了,搞几次关系就能同盟。

3.建议增加一些通用随机事件,探索有奇遇可以选择得到随机后果之类,另外可以结婚结拜等。

暂时就想到这么多,欢迎交流,感谢!

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这代真的是没意思,毛病更是低级的令人惊叹。

先说内政,把建设设施取消了之后,看似简化了操作,实际上却复杂了数据,更无语的是人员调动命令已经下了,相关武将却还占着之前安排的内政岗位,但是又不能执行内政操作。

战争方面,部队唯一可操作的就是提前安排路线,其余靠运气发动战法,而且因为不同的阵型移动速度不同,使得攻城还必须先安排一个集合点,否则直接点攻城,先到的部队就容易被围。

至于军团委任方面有个很大的bug,设立的多个军团,不同军团的武将经常会乱跑,打乱玩家的部署安排。

总之这一代就是大杂烩,把反响最好的9代11代模式结合起来,再加上一些他们自以为尚佳的人性化设定,其实从根本上讲并没有真正做到革新,简化没做好,增设也不够完全。

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十年前玩玩还行,放到现在真的不感兴趣了,这游戏也就是国内页游水平,卖300,就是骗中国人的,看看国外傻子才买。要说改进,那就重做吧。

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不喜欢玩游戏

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三国志威力加强版和普通版区别 三国志威力加强版14 三国志威力加强版11

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