我叫MT破解版无限符石无限金币版

我叫MT破解版无限符石无限金币版
  • 游戏评分:
    7.0分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    中文
  • 游戏版本:
    v11.0.0.0
  • 更新时间:
    2023-10-09
  • 游戏题材:

我叫MT是一款根据经典动漫IP改编而成的Q版卡牌手游。以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容,除了金币关,材料关,玩家只能单人挑战以外,其他的关卡,玩家都可以和好友组队一起挑战,快来下载体验吧!

游戏特色

1、精美的游戏画面,完美还原《我叫MT》的各个多彩角色

2、经典职业一个不少,组建出你自己的战斗团队

3、数百种卡牌,丰富的收集系统,尽可能地满足MT迷们的收集欲望

4、经典的副本再现,全自动的战斗模式

5、与好友协力,共同组建强大的队伍

6、丰富的卡牌进化和养成系统

7、每天送大奖,更有机会获得“五星”卡牌

游戏攻略

1、战士

战士是一种生命值很高的职业,主要分为两大类,防御类战士和攻击类战士:防御类战士的代表就是哀木涕,特点是血多、物理抗性高,但攻击较低,魔法抗性也较低;攻击类战士的代表就是地中海和暗夜男,血量和物抗略低,攻击高、暴击高,拥有攻击前排群体的技能旋风斩

防御类战士是后期副本必须的职业,高物理伤害类boss只有哀木涕等高防御战士才能抗住,而攻击类战士也能起到副T的作用,并且也是打南瓜副本的常用卡牌

2、圣骑士

圣骑士是非常实用的法抗卡牌,血量较多,法抗较高,可以较好的在前排分担主T的压力

圣骑士中分成三类

普通攻击和技能都是加血的圣骑(例如大小姐)

普通攻击和技能都是攻击的圣骑(例如国足士士)

普通攻击加血,技能造成伤害的圣骑(例如大大姐)

3、萨满

萨满是法术类DPS的一种,主要特点是血比法师术士略厚,攻击比法师术士略低,命中相对较高。代表卡牌有傻馒、恐惧领主等

萨满类卡牌的技能为闪电链,随机攻击三个敌方目标,所以无法保证一定攻击到对方后排,所以在定向输出上略有吃亏

但是因为血量较厚,生存能力更强,在后期的副本中容易存活下来,命中也较高,所以实战中造成的输出不一定低于法师术士,只有站的住的DPS才有DPS

4、猎人

猎人这个职业特点就是命中高闪避高,生存能力强,物理输出强,技能均为群体攻击技能

猎人分为两种类型

第一种类型的猎人为生存能力较强的,技能攻击后排群体,回避和生命值都较高。(例如劣人)

第二种类型主要强化输出的,技能随机攻击两个目标,物攻和命中较高。(例如美屡)

第一种猎人生存强,技能非常适合秒后排的战术需求,是必练的卡牌类型之一

5、盗贼

盗贼是最高物理输出的强力单体DPS,高暴击,高闪避,主动技能背刺能够造成当前版本最强的物理伤害

盗贼在前期副本的实用度一般,在后期的某些副本中可以起到非常巨大的作用,也是被强烈看好的

6、德鲁伊

不错的副T职业,血量较高,输出或者治疗的能力也不错,被动技能也有物抗或者法抗的加成

大致可以分为两类

治疗系德鲁伊,普通攻击是治疗,技能为强效单体治疗(之前是复活术,因为bug无法使用而修改成治疗了)

攻击系德鲁伊,普通攻击及技能都是物理伤害类的

游戏玩法

1、九大职业上百张卡牌千变组合

换装变阵强天赋决战最莫测的竞技之路!从上古神魔尤迪安到MT绝世高手大大姐,最精美的人物形象尽显卡牌王者风范

2、重现传说副本狩猎百种巨兽

再现MT世界经典副本,超过百种BOSS挑战,50余个大型副本,体验前所未有的手游魔幻之旅

3、灵魄相融宠物野性强化

卡牌首创宠物系统,攻守兼备、魔武双修。新版本贱宠再强化,融合系统极致提升团队战力踏上远征之路

4、百变战场时装凌驾御姐萝莉

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这个动画是00年代特别出色的3D动画

当年谁人不知【魔兽】

靠着Q版人物和搞笑剧情获得了观众的肯定

我现在都还记得林熊猫

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《我叫MT》是所有WOW同人当中最长的一部,也是最有希望做成功的一部,一开始因为是情怀没打算赚钱,也替WOW做了宣传,所以并没有版权的问题。而一帮子制作小伙伴们也只是拿来娱乐,并没有正儿八经地好好策划。而后来遇到了买家,将版权卖掉了,大有要好好做的意思,却不了了之,最终烂尾了,反而是为手游做了很好的宣传,毕竟在我国,做动画一般没有做手游赚钱,尤其是《我叫MT》这部游戏可谓是开启了当年全民手游氪金的潮流,只能说这部动画可惜了。

一部以日常搞笑娱乐为主的动画

《我叫MT》最初就是打着无厘头风格的日常搞笑动画,并没有什么明显的主线剧情,大家也都是把它当成了一部搞笑动画来看的。再加上当时的WOW正是如日中天,动画中许多素材和剧情都来源于游戏,可以说与游戏形成了一个非常良好的互动。

但是正因为依托于游戏背景,需要跟着游戏的版本更新而迭代,当剧情进展到某一程度而游戏却迟迟不更新版本时,动画的剧情就尴尬了。因为游戏不更新大家大不了一直玩旧版本,而动画的剧情迟迟没有实质性进展,就在那里水剧情拖时间难免会遭人诟病。而这个时候才想起了做主线剧情其实已经晚了,故弄玄虚的整了一个会长的阴谋和隐情,大小姐的身世等等。

而搞笑手段也越来越低级,从最初的幽默变成了全员降智,甚至一个个都是给人一种故意犯二的感觉。如果一个劣人那或许很搞笑,但是大家都是劣人的智商水准这就叫低智了。可以说为了挽留观众,不在剧情上面下功夫,而整一些没什么用的地方,是这部动画最失策的地方。但是抛开后续的烂尾,单从情怀而言这部动漫还原了游戏中的大部分场景、道具和剧情,无论是当时玩着一边玩一边看,还是现在回过头来作为一种情怀都是非常有价值的。

这也是为何这部动画单单从动画的角度来说算不上优秀却得到了许多人的认可和喜欢,毕竟很多会看这部动画的观众都是玩过WOW这款游戏的,对他们而言并不是想要一部多么优秀的动画,简单有趣即可,而《我叫MT》能够满足这些要求。

如果从动画的角度去品评一下这部《我叫MT》

《我叫MT》最初的定位是日常单元喜剧,并且是一伙儿喜爱WOW的玩家的娱乐之作,那么就应该把精力放在收集素材上面,尽可能地积累足够多的日常要素,比如《柯南》无尽的案件,比如《蜡笔小新》中丰富多彩的日常生活,然后将其中一些连续性比较强的剧情抽出来做几集特别篇小故事,之后再回归于日常,如此就能够将这部作品的生命力很好地延续下去。

又因为有故事可讲,所以无需靠着人物装疯卖傻拖时间。当然还有另外一种选择,那就是早早地转型,在《我叫MT》这部动画火了以后重新对这部动画的主线剧情进行构思,讲述一个完整有趣并且有一定深度的故事,比如当时《我叫MT》火的时候还有一部与它相比,不太出名的动画《联盟的勇士》,虽然后者同样“夭折”了,但是《超神学院》你一定不陌生,《超神学院》的导演就是《联盟的勇士》的导演。

所以综上即使有很多人喜欢《我叫MT》这部作品,我仍然认为剧情上的不用心葬送了这部作品,一定程度上是对制作经费的浪费。

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这部作品最成功的地方,在于人物塑造的成功

在我看这部动漫的时候,我还不是一个魔兽玩家,没有经历过60年代,很多游戏机制和老玩家的梗并不知道,可是这不影响我的观看体验,因为这里面每个人物随着剧情的推进都被塑造的越来越丰满,比如平时一本正经其实特爱听八卦的盗贼姑娘,逗比气质与心计boy合体的会长,腹黑又喜欢说话带一大堆形容词的娇花,还有一出场就让人喷饭的五火球神教,这里面每个人物都是鲜活的,辨识度特别高,而且通过将游戏中行为变成动画以后,更能体现出每个人物的特点,这直接导致了本来很多名字比如镁铝、盗贼姑娘、老相好等本来只是一个外号,但因为太形象了,后续的设定中干脆直接改成id号。这就是大家最熟悉的美剧制作模式,随时根据市场调整创作方向,观众在观看中能够渐进式的体会到创作者塑造人物的成长。

换言之,每一季都能给你带来新东西,就好像哀木涕一开始就是一个爱黑装备的蠢牛,但是随着第四季经历了帕米拉小妹事件后,他也开始思考有什么是比装备更重要的东西,到第五季的时候那句“如果我连队友都失去了,那我和野怪有什么不同”,这句话戳中了其他同伴的心,我相信也同样戳中了观众的心,没有一辈子的魔兽,但可以一辈子的兄弟,在合适的时机卖一下情怀,然后继续逗比的故事,比现在某些不要脸导演电影还没上映就大谈自己这部作品是卖情怀显然要高明的多。

还有很多细节的设定也特别棒,比如桶牛这个人物,本来只是作为团队2t背景板用的,几乎没什么台词,但是就从为数不多的镜头就能发现,这个角色其实相当出彩,比如虽然外表强壮,但是挺玻璃心,被骂的时候居然哭着往盗贼姑娘怀里钻,非常可爱;下副本倒t的时候,知道上去补T给奸商战复的时间,可见其操作意识;在打卡拉赞的时候,牧师妹子被法力龙追着抽蓝的时候,他第一时间过来保护牧师,不仅说明他有保护医疗的意识,也会让人觉得是不是对牧师妹子有好感,就这种细节的设定很容易抓住观众,如果不信可以看看每次桶牛镜头出现时弹幕的反应。所以我认为制作团队对人物的塑造是非常好的,一个没什么台词的角色在故事里都能让观众一下子记住,就更不要说几个核心角色的创造了,高能时刻弹幕炸裂情况时有发生。

最后说一下整个动画的观感,那就是你仿佛是在看一个孩子从蹒跚学步到健步如飞:

最初的第一季对比后来,除了气质比较质朴外,无论在画工还是在脚本方面都毫无亮点,甚至说比较粗糙,因为当时就是一个用来玩得作品,就

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哈哈超喜欢的MT,我当时看的时候只因为搞笑,MT的憨憨和傻馒的三寸不烂之舌,简直就是让人笑翻天,暗夜男的方言和大小姐的任性傻白甜也是别有一番风味呀!可怜的劣人一直追着心爱的美屡,总是被一顿暴打。还有我们的奸商,又幽默又搞笑,他的经典台词“银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件,先到先得”,哈哈,不愧是奸商。

对于这部国产的动漫我自己个人认为能和斗罗大陆在我心目中的地位一样,在我心目中我叫MT可以称得上国产动漫最优秀之一,有着一群陪伴自己的小伙伴,一起历险,一起配合,一起面对敌人,MT团队有着海贼王航海的精神一样也是冒险,有着斗罗大陆一样是个T,不能少了谁也不能没有谁,就像我们打王者荣耀一样。生活中无论做什么都需要朋友,志同道合的朋友,我叫MT中给我的感触就是“务必保存最纯真的自己,总有人懂你奇奇怪怪的想法”,希望小伙伴们在生活中也能有懂得自己的小伙伴。也建议大家去看我叫MT这部动漫,一定要有耐心哦,相信不会让你们失望的。

副:给你们介绍一下MT团队人物。

1.哀木涕:种族:牛头人职业:战士集合了呆傻蠢笨为一体,既贪财又好色,没立场,见利忘义,胆小懦弱,脑子里不知道想些什么,经常做一些常人不理解的事情,但有时也澎湃一下,虽然经常悲剧收场。梦想成为像MT一样的战士,虽然至今不知道什么是MT。严重的宝箱控金钱控,为了财宝能爆发强力的小宇宙,傻馒经常使用金币投掷术诱使MT去向要去的方向,但有时也不好用。常在打架的时候骂“孙子”,意指WOW战士技能“嘲讽”。动画早期是“纯菜鸟”代名词,不过随着动画进程他也在逐渐成长(尤其是智力和勇气,指挥能力也在盗贼姑娘帮助下有所进步),但在团队配合上还有很多进步的余地,很多臭毛病也一直没改掉(譬如贪财和好色),所以动画第三季起在A站B站的弹幕中他变为MT动画“无节操”的代名词。

2.傻馒:种族:牛头人职业:萨满哀木涕的伙伴,一只话唠母牛,强势,自己永远是正确的,眼里容不得沙子,尤其是呆贼劣人这类经常被傻馒欺负,对哀木涕有意思,但哀木涕貌似不太入道。没什么大的理想,跟着哀木涕就好了。食物控,虽然没那么严重,但吃是除了老杨的烈焰红唇外唯一的爱好了。个人游戏能力其实还不错(但是却用错天赋,结果只能奶2位数),动画中角色地位则属于“伪女一号”,地位时高时低,和MT一起行动时偶尔负责和MT一起发呆吐槽。

3.劣人:种族:巨魔职业:猎人同为哀木涕的伙伴,非常秀逗又自大,可惜智商不高,天天抱着自己的爱猪(取名:菌猪。倒过来念就是九城老板朱骏)不放手,有时会出一些馊主意叫呆贼去实践。在第二季中猪宝宝被吃掉以后,又抓了一只鳄鱼宝宝。有严重的恶趣味,不为人知的一面。周游世界是劣人最大的梦想。动画里纯粹“二”的代名词,不管是台词还是游戏能力都是供人吐槽的存在。唯一的优点是团队意识,有很强的友情感和责任感(但是他完全没有团队配合!)。第一季组建了公会“菊爆大队”。

4.呆贼:种族:兽人职业:潜行者在哀木涕的伙伴里算是比较老实的,一个结巴,就是傻的无与伦比,背地里骂哀木涕,因为知道哀木涕反应不过来,总被傻馒和劣人欺负却又反不过劲来,说话不利索还总想插嘴。梦想成为一名伟大的盗贼,但后来的潜行者打破了他的梦想。口头禅“搞...搞...搞毛啊~”性格:重情义,但先后2个知心朋友离开。(该2个朋友后来又先后回来出现了)动画前2季是用来衬托友情感动的存在,第3季时是一个强力的存在,第4季第5季开始酱油成为配角。

5.法丝:种族:亡灵职业:法师人不犯我我不犯人,大家走到哪他(她)就跟到哪,所有倒霉或露脸的事都轮不到法丝,有时就像不存在,有时又必不可少。话不多,行动派。特征是人妖。(因为角色是男的,但是声音是女的)梦想除了面包外可以做其他的食物。拿手绝活;各种面包show。必杀:草泥马变变变。早期属于发呆(譬如鞭暗夜男的尸鞭一整天)和稍微有点神秘感的配角,偶尔有黑装备的坏习惯(但被傻馒容忍和原谅),第四季乃至第五季起神秘感属性瞬间爆棚,似乎曾和炮姐干过一件令联盟天翻地覆的大事。

6.小德(奸商):种族:牛头人职业:德鲁依途中遇到的小德,哀木涕称其为牛头人法师,神棍型奸商,但却总也挣不到钱,银鳞胸甲可以卖一辈子。(银鳞胸甲,蓝色品质,5金一件,先到先得!这位兄弟,我看你气度不凡将来必成一番大事,来件银鳞胸甲不?)梦想有朝一日可以卖出银鳞胸甲。(确实第4季成功卖出一件,虽然以非常贱的价格卖了)傻馒不在时是小队的智囊。必杀技;人见抽人,佛见抽佛,抽你1000棍。啊哒哒哒哒哒哒哒哒哒~~~其实小德这个人物总体是酱油+展现林熊猫声线的存在。与此同时,小德的起伏也展现了魔兽世界更新历代德鲁依地位的变迁。

7.术虱:种族:兽人职业:术士大妈型风兽人,表面憨厚,内心狂野。异常容易被人教唆,严重路痴。有幻想症,说话偏题是家常便饭。爱幻想,还愿意说出来。长篇大论是典型“文艺妇女”的代名词。第五季起可能有黑化BOSS倾向。

8.墓尸(小三):种族:亡灵职业:牧师跟随型角色,为人善良单纯,喜欢跟着哀木涕并且做什么事都想着“MT哥哥”。团队内不可多得的优秀奶妈。必杀技;甜言蜜语。因为和哀木涕关系暧昧经常招致傻馒嫉妒吃醋。(哀木涕自己都称她小三)是一个总体很萌的配角。这个妹子配音有四川话味。

9.美屡:种族:巨魔职业:猎人第一季结尾新登场的角色,尾巴控,看到牛头人等带尾巴的就走不动路,跟着MT是答应MT带他找到后,MT要把尾巴切下来给她,说话比较直白,经常打击别人的信心,喜欢使坏,但我本善良。带有一点傲娇属性。外表特征是“屁股大胸部小”。身份:部落一强大秘密工会成员,和mt在一起是有除割尾巴外的原因的。(后来和盗贼姑娘等因为原公会之故一起加入菊爆大队)是劣人的公开情侣。小的时候眼睛非常大,且极端开朗,并且很快和呆贼交了相同的朋友(那个朋友晚上陪美屡白天陪呆贼)。在那个朋友最终离开后,她一改性格,变成了眯眯眼。

10.甲菌烹:种族:亡灵职业:?一个不折不扣的龙套角色,但人不缺可爱。台词不过两句“来了来了”(第一季第三集),“我要回家吃饭~我要回家吃饭~”(新年特别片)。也是红桃K的受害者之一。不用说,都知道是贾俊鹏的山寨。 红桃K:外号K哥,手下有几个小喽罗。专行坑蒙拐骗之事,胸上纹有红桃k的标志,哀木涕被他害得落魄了。出场时一般伴有《上海滩》,某叫兽外号。

11.盗贼姑娘:种族:亡灵职业:潜行者和美屡原本就属于同一公会的成员,现在一起加入菊爆大队。性格举止非常八卦。实力其实不错,不管是PVP还是PVE都有不错的素质。典型普通玩家的缩影。一个戏份很多的角色。暗中怀疑并且追踪法丝,炮姐,此外偷窥联盟的情况。

12.桶牛:种族:牛头人职业:战士和盗贼姑娘一起加入菊爆大队的牛头人战士,游戏高玩。PVP和PVE素质很不错。但性格稍微有点内向,一受挫折就容易倒在盗贼姑娘怀里痛哭,并且听到有人骂牛头人还喜欢对号入座认为是骂自己。第五季得到了兄弟会之剑,并和MT因此吵了一架.但其内心还是很重视友情的.

13.烧饼:种族:兽人职业:战士带着一个团队在做任务时和呆贼等人相遇,并介绍加入菊爆大队。极度阿谀奉承领导,不管那个领导劣人是怎么样“二”的存在。似乎和呆贼的前基友有过过节,并且是导致呆贼最早的基友离开的元凶(或者至少是重要知情人)。并且本人还极力掩盖真相。旁边经常跟着一个大下巴,哑巴巨魔朋友。

14.炮姐种族:牛头人职业:萨满傻馒的师傅。中高端PVP玩家,作战风格心狠手辣。有黑历史,并且似乎对联盟会长离开事件有不可推卸的责任(因为他补刀了会长,与此同时,他的证词和联盟一侧的证词存在矛盾,他的证词中没有出现法丝,而联盟一侧出现了法丝)被迪奥斯追杀。

15.三弟(three brother):种族:亡灵游戏中路过角色,救了MT暗指三季稻 三颤:种族:亡灵职业:潜行者骼膊经常掉下来,第二季中因某种原因离开,临走时对呆贼说:“你是好人”,在第三季第一集有约3秒的登场。呆贼的二号基友。

16.血精灵妹子(小四)种族:血精灵职业:法师第五季新增角色,属性:天然(可能是装的),路痴(极度),腹黑(真的)MT承认她是小四。

17.大小姐:种族:人类职业:圣骑名字就叫大小姐(绝对不是“迪奥布斯”,参见《大小姐不会告诉你的事》)。故名思意,[千金]大小姐,傲娇,不讲理,凡事必须按照自己的意愿去办,有反抗就火冒三丈,不过貌似只对暗夜男管用,总被方砖脸法师吐槽,没人的时候自己会想起往事,其实大小姐本不是这样。联盟某公会会长,原会长的妹妹。骄横,而长情,是严重的路痴。后离开原公会,独立成立新公会,命名为“迪奥布斯”游戏实力其实中下,指挥能力有待提高。

18.方砖:种族:人类职业:法师大小姐的仆从,烧水做饭干家务,帮大小姐出谋划策,但多数是吐槽她,实际的事情貌似没作什么,另外法师都有共同的爱好。是个深槽不露的高手。暗中和四暗影有一腿。可能有重大黑幕。与此同时,在大小姐小的时候还有睡觉的时候是个用来欺负大小姐的存在。(所以“方砖必须死!”)

19.暗夜男(阿男):种族:暗夜职业:战士以杀小号守尸体为乐趣的暗夜精灵,大小姐的跟班,是哀木涕等人的宿敌,每见必战。大小姐对他而言如同女王对奴隶:跑腿、跟班、探路、出气筒等都是他的工作。喜欢大小姐,愿意为大小姐付出一切。与此同时,还和暗夜女德可能有一腿。联盟一侧动画的主人公MT,同样随着游戏成长而进步。几乎已经可以独当一面。

20.圣光棍骑士团:种族:人类X6职业:圣骑X6大小姐的六个骑士手下,别称“国足”,因为平时喜欢踢足球,同时也是大小姐的御用打手,当被方砖吐槽的时候,大小姐会喊来国足,紧接着就能听见方砖的惨叫声:“啊……”。六个人胸前的字是“圣光棍骑士团”。团长是“棍棍”。

21.地中海:种族:人类职业:战士用贼眉鼠眼形容再贴切不过了,但不是所有战士都这样,地中海属于特例,欺软怕硬,爱挑拨离间,说的是难懂的地中海语,貌似很有钱。

22.五火球教主(五火教主):种族:人类职业:法师五火球神教是在一个白痴领导的带领下显得格外白痴的一个团队。出场就是用来搞笑的。似乎加入了迪奥布斯。五火教主是五火球教徒中资质最高的人,当然,可见其教的悲哀。曾经站在幽暗城地面上宣称攻占幽暗城。

23.暗影女德:种族:暗夜职业:德鲁依游戏高玩,原本可能和四暗影有关后来脱离该组织。暗恋阿男。 老相好:种族:人类职业:圣骑大小姐的老相好,但其实和大小姐的姐姐有一腿。与此同时,知道会长离开游戏的内幕。游戏能力:高玩。

24.迪奥斯(大大姐)种族:人类大小姐的姐姐,和大小姐的老相好NTR了大小姐早年随会长离开了公会,并对外谎称自杀了(吊死的…)后来找了会长回来。 四暗影种族:?X4联盟一侧的黑幕,从名字上看可能是“闭月”“羞花”“沉鱼”“落雁”,其中沉鱼和会长决斗时因炮姐的补刀而胜利,从容取得原公会支配权,联盟一侧的分崩离析。

25.(原)会长种族:人类大小姐的哥哥,妹控属性。游戏PVP高玩,PVE小白并且还白得发亮。 德莱尼人种族:德莱尼职业:战士第五季新角色,CV是蠢爸爸叫兽小星,认为自己是剑士,在寻找一个牛头人,后证实是MT。

26.德莱尼女萨满种族:德莱尼职业:萨满德莱尼人的女友,每次会长要黑锁甲装时,她就转身走开,让会长把装备给她。

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这部作品最成功的地方,在于人物塑造的成功

在我看这部动漫的时候,我还不是一个魔兽玩家,没有经历过60年代,很多游戏机制和老玩家的梗并不知道,可是这不影响我的观看体验,因为这里面每个人物随着剧情的推进都被塑造的越来越丰满,比如平时一本正经其实特爱听八卦的盗贼姑娘,逗比气质与心计boy合体的会长,腹黑又喜欢说话带一大堆形容词的娇花,还有一出场就让人喷饭的五火球神教,这里面每个人物都是鲜活的,辨识度特别高,而且通过将游戏中行为变成动画以后,更能体现出每个人物的特点,这直接导致了本来很多名字比如镁铝、盗贼姑娘、老相好等本来只是一个外号,但因为太形象了,后续的设定中干脆直接改成id号。这就是大家最熟悉的美剧制作模式,随时根据市场调整创作方向,观众在观看中能够渐进式的体会到创作者塑造人物的成长。

换言之,每一季都能给你带来新东西,就好像哀木涕一开始就是一个爱黑装备的蠢牛,但是随着第四季经历了帕米拉小妹事件后,他也开始思考有什么是比装备更重要的东西,到第五季的时候那句“如果我连队友都失去了,那我和野怪有什么不同”,这句话戳中了其他同伴的心,我相信也同样戳中了观众的心,没有一辈子的魔兽,但可以一辈子的兄弟,在合适的时机卖一下情怀,然后继续逗比的故事,比现在某些不要脸导演电影还没上映就大谈自己这部作品是卖情怀显然要高明的多。

还有很多细节的设定也特别棒,比如桶牛这个人物,本来只是作为团队2t背景板用的,几乎没什么台词,但是就从为数不多的镜头就能发现,这个角色其实相当出彩,比如虽然外表强壮,但是挺玻璃心,被骂的时候居然哭着往盗贼姑娘怀里钻,非常可爱;下副本倒t的时候,知道上去补T给奸商战复的时间,可见其操作意识;在打卡拉赞的时候,牧师妹子被法力龙追着抽蓝的时候,他第一时间过来保护牧师,不仅说明他有保护医疗的意识,也会让人觉得是不是对牧师妹子有好感,就这种细节的设定很容易抓住观众,如果不信可以看看每次桶牛镜头出现时弹幕的反应。所以我认为制作团队对人物的塑造是非常好的,一个没什么台词的角色在故事里都能让观众一下子记住,就更不要说几个核心角色的创造了,高能时刻弹幕炸裂情况时有发生。

最后说一下整个动画的观感,那就是你仿佛是在看一个孩子从蹒跚学步到健步如飞:

最初的第一季对比后来,除了气质比较质朴外,无论在画工还是在脚本方面都毫无亮点,甚至说比较粗糙,因为当时就是一个用来玩得作品,就像我一个曾经也是工会mt的朋友就说过,第一季最大的乐趣就在于,这里面各种逗比的事情当年我们都经历过。

因为第一季的成功,第二季开始了商业化道路,画面和脚本有了明显的提升,但是缺点也很明显,为了让故事更有张力,加入部落联盟勾心斗角的故事线,挖了很多坑,但是相比第一季,搞笑成分下降了很多,虽然后来的核心角色在这一季基本上都出现了,但是着墨太少,除了盗贼姑娘和方砖pk的桥段让人眼前一亮,其他都乏善可陈。

这种情况一直延续到第三季,可以说第三季是对于剧情创作的一种尝试,虽然非常不成功,无限回忆多视角的叙述方式,我敢说不看2遍以后,你在看到第五集以后基本就放弃治疗了,因为你根本分不清现在到底是在说哪一天的故事。

到了第四季,可能制作团队终于明白了,最简单的才是最实用的,放弃了在剧情表现上的标新立异,回到了平铺直叙的手法上,这一季可以说是整个动画的拐点,仿佛打通了任督二脉,故事紧扣游戏设定,镜头集中表现在副本打怪上,几场战斗的设计都相当出彩,而且通过这种方式,角色开始逐渐丰满,还有什么比在一场战斗中更能表现出每个人的性格特点呢?制作团队终于找到了前进的方向,唯一的遗憾是,mc这种40人副本只有几个镜头,如果当时做个剧场版熔火之心那真的要口碑爆棚。

之后的第五季,制作团队可以说驾轻就熟,相信看过第五季的朋友,对会长1v3,暗夜男女德2v5这两场pvp战斗的设计恐怕要用惊艳来形容吧,以前的pvp多是混战,背景板上大部分人都是原地打怪重复动作,时间也不长,比如像第四季开头的团战,表现力其实不如第五季,给人很单薄的感觉。而第五季的设定就非常高大上,远景近景特写快速的切换,加上摄像机旋转追拍的运用,有种好莱坞动作片的感觉。

到第六季的时候,可以说制作水平已经炉火纯青,所以这一季围绕着卡拉赞这样一个著名副本,战斗设计更加有趣;剧情上部落双方明争暗斗在这一季达到了高潮,之前挖的很多坑到这一季开始填坑,而且因为前面那么久的铺垫,玩家看不懂或者觉得无聊的情况基本不存在了,反而觉得联盟的会长真的是深谋远虑(虽然会长说的很多经不起推敲,但会长人设本身就很逗比,并没有违和感)。遗憾的是,巅峰之后动画制作却到这里戛然而止,真得非常遗憾。

本来想随便写点,没想到写这么多,都是我的主观感受,我不是知乎里面的精英,分析不出这动画一大堆毛病,就是爽点低,看到一点我自以为不错的就拿出来说说,可能让各位见笑了

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是一个很不错的国漫要是可以一直更新会更好

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这部作品最成功的地方,在于人物塑造的成功

在我看这部动漫的时候,我还不是一个魔兽玩家,没有经历过60年代,很多游戏机制和老玩家的梗并不知道,可是这不影响我的观看体验,因为这里面每个人物随着剧情的推进都被塑造的越来越丰满,比如平时一本正经其实特爱听八卦的盗贼姑娘,逗比气质与心计boy合体的会长,腹黑又喜欢说话带一大堆形容词的娇花,还有一出场就让人喷饭的五火球神教,这里面每个人物都是鲜活的,辨识度特别高,而且通过将游戏中行为变成动画以后,更能体现出每个人物的特点,这直接导致了本来很多名字比如镁铝、盗贼姑娘、老相好等本来只是一个外号,但因为太形象了,后续的设定中干脆直接改成id号。这就是大家最熟悉的美剧制作模式,随时根据市场调整创作方向,观众在观看中能够渐进式的体会到创作者塑造人物的成长。

换言之,每一季都能给你带来新东西,就好像哀木涕一开始就是一个爱黑装备的蠢牛,但是随着第四季经历了帕米拉小妹事件后,他也开始思考有什么是比装备更重要的东西,到第五季的时候那句“如果我连队友都失去了,那我和野怪有什么不同”,这句话戳中了其他同伴的心,我相信也同样戳中了观众的心,没有一辈子的魔兽,但可以一辈子的兄弟,在合适的时机卖一下情怀,然后继续逗比的故事,比现在某些不要脸导演电影还没上映就大谈自己这部作品是卖情怀显然要高明的多。

还有很多细节的设定也特别棒,比如桶牛这个人物,本来只是作为团队2t背景板用的,几乎没什么台词,但是就从为数不多的镜头就能发现,这个角色其实相当出彩,比如虽然外表强壮,但是挺玻璃心,被骂的时候居然哭着往盗贼姑娘怀里钻,非常可爱;下副本倒t的时候,知道上去补T给奸商战复的时间,可见其操作意识;在打卡拉赞的时候,牧师妹子被法力龙追着抽蓝的时候,他第一时间过来保护牧师,不仅说明他有保护医疗的意识,也会让人觉得是不是对牧师妹子有好感,就这种细节的设定很容易抓住观众,如果不信可以看看每次桶牛镜头出现时弹幕的反应。所以我认为制作团队对人物的塑造是非常好的,一个没什么台词的角色在故事里都能让观众一下子记住,就更不要说几个核心角色的创造了,高能时刻弹幕炸裂情况时有发生。

最后说一下整个动画的观感,那就是你仿佛是在看一个孩子从蹒跚学步到健步如飞:

最初的第一季对比后来,除了气质比较质朴外,无论在画工还是在脚本方面都毫无亮点,甚至说比较粗糙,因为当时就是一个用来玩得作品,就像我一个曾经也是工会mt的朋友就说过,第一季最大的乐趣就在于,这里面各种逗比的事情当年我们都经历过。

因为第一季的成功,第二季开始了商业化道路,画面和脚本有了明显的提升,但是缺点也很明显,为了让故事更有张力,加入部落联盟勾心斗角的故事线,挖了很多坑,但是相比第一季,搞笑成分下降了很多,虽然后来的核心角色在这一季基本上都出现了,但是着墨太少,除了盗贼姑娘和方砖pk的桥段让人眼前一亮,其他都乏善可陈。

这种情况一直延续到第三季,可以说第三季是对于剧情创作的一种尝试,虽然非常不成功,无限回忆多视角的叙述方式,我敢说不看2遍以后,你在看到第五集以后基本就放弃治疗了,因为你根本分不清现在到底是在说哪一天的故事。

到了第四季,可能制作团队终于明白了,最简单的才是最实用的,放弃了在剧情表现上的标新立异,回到了平铺直叙的手法上,这一季可以说是整个动画的拐点,仿佛打通了任督二脉,故事紧扣游戏设定,镜头集中表现在副本打怪上,几场战斗的设计都相当出彩,而且通过这种方式,角色开始逐渐丰满,还有什么比在一场战斗中更能表现出每个人的性格特点呢?制作团队终于找到了前进的方向,唯一的遗憾是,mc这种40人副本只有几个镜头,如果当时做个剧场版熔火之心那真的要口碑爆棚。

之后的第五季,制作团队可以说驾轻就熟,相信看过第五季的朋友,对会长1v3,暗夜男女德2v5这两场pvp战斗的设计恐怕要用惊艳来形容吧,以前的pvp多是混战,背景板上大部分人都是原地打怪重复动作,时间也不长,比如像第四季开头的团战,表现力其实不如第五季,给人很单薄的感觉。而第五季的设定就非常高大上,远景近景特写快速的切换,加上摄像机旋转追拍的运用,有种好莱坞动作片的感觉。

到第六季的时候,可以说制作水平已经炉火纯青,所以这一季围绕着卡拉赞这样一个著名副本,战斗设计更加有趣;剧情上部落双方明争暗斗在这一季达到了高潮,之前挖的很多坑到这一季开始填坑,而且因为前面那么久的铺垫,玩家看不懂或者觉得无聊的情况基本不存在了,反而觉得联盟的会长真的是深谋远虑(虽然会长说的很多经不起推敲,但会长人设本身就很逗比,并没有违和感)。遗憾的是,巅峰之后动画制作却到这里戛然而止,真得非常遗憾。

本来想随便写点,没想到写这么多,都是我的主观感受,我不是知乎里面的精英,分析不出这动画一大堆毛病,就是爽点低,看到一点我自以为不错的就拿出来说说,可能让各位见笑了

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