剑与家园官方版

剑与家园官方版
  • 游戏评分:
    6.0分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    中文
  • 游戏版本:
    v1.22.12
  • 更新时间:
    2023-09-18
  • 游戏题材:
    2D

剑与家园官方版是一款卡通风格的国产策略类手机游戏丰富的游戏内容,你将与全球玩家进行实时策略对战,热血策略战斗,异度文明赶快来玩吧。

剑与家园官方版游戏介绍

剑与家园是一款横版卡通策略风的游戏,玩家在游戏中主要能够感受到十分刺激热血的竞技内容,对操作还是挺有要求的,不断的扩张自己的领土,征服整片大陆就是我的目标!剑与家园是唯一有战斗场面的征服类手游,当挥舞巨剑士兵坎向自己百倍大的巨龙。当骑士军团义务反顾地向茫茫无际的骷髅大军冲锋。数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己独立AI。

游戏操作意识还是挺强的,玩起来比较有挑战性;

相当精致的游戏画面,赏心悦目般的感受;

不断的征伐,收取更多的土地,组建属于自己的王国!

剑与家园就放出了全新团战资料片:巨龙时代的预告宣传片,从片中可以看出在诺尔大陆上,玩家将神秘深渊中隐藏着诺尔大陆的古老秘密,勇敢的领主们集结,跟随着藏宝图挑战巨龙,一起经历代入感超强的寻龙-屠龙-驯龙-驭龙之旅!

巨龙苏醒,英雄集结!限时挑战全新团战玩法

在该玩法中,玩家可以召唤神龙了!玩家通过深渊探秘的挂机玩法,不断收集藏宝图碎片并进行合成,以获得通往神秘龙穴的秘密通道,召唤巨龙BOSS。在这限时24小时的巅峰挑战中,玩家消耗道具“屠龙号角”或与公会成员组队团战在限定时间内击败巨龙。战斗胜利后该发起战斗的玩家可获得龙蛋1个,玩家可以在龙巢中选择龙蛋进行孵化,培养属于自己的巨龙。

恶龙臣服于你脚下!驯养你自己的巨龙,成为诺尔大陆的霸主!

在巨龙时代中,玩家将寻访培养属于自己的巨龙,目前共有5种不同种类的巨龙可以驯养,不同种类的龙拥有其特有的技能如同时各品种的龙还拥有不同品质及天赋,通过喂养龙晶和积攒龙魂来提升经验、战斗力,玩家将可以带着巨龙这个大型单位登上战场!

让英雄们自动探索神秘深渊!全新深渊放置玩法

在巨龙时代资料片版本中,玩家可以进行探秘深渊,有高达一百层的深渊探险等你来挑战。而放置探索的玩法,可以让玩家派遣英雄自动战斗,解放你的双手。通过探秘获得宝图碎片,掠夺巨龙宝藏,探索藏宝图上的巨大秘密。用藏宝图发现恶龙并召唤,可以邀请公会好友共同挑战。

除此之外,拥有巨龙的玩家,因为强大的战斗力,而更有可能成为诺尔之王号令六国,六国争夺诺尔帝都,只有最强之人才能成为诺尔之王,统治世界,并封赏其他玩家不同等级的礼包。

剑与家园官方版是一款由莉莉丝游戏公司自主研发的即时策略类游戏,在丰富奇妙的诺尔大陆,有一群肩负着使命的神秘英雄,你将与全球玩家进行实时策略对战,玩家需要培养自己的军队,征战各大战场。

与全球玩家同场竞技公会结盟、共同协防、守卫国家领土,联合攻城、掠夺资源车、盟友借兵等丰富社交玩法。和全球玩家共同奋战,称霸世界!

独创X-AI战斗技术指挥上百种兵种,600独立单位同屏战斗,战前排兵布阵,战中实时操作,给你前所未有的战斗体验!

五大种族探索奇幻大陆汇集人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族,共同探索奇幻诺尔大陆!纷乱世界、尔虞我诈,充斥整片大陆!

招募英雄建筑专属城池超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章!

多样玩法寻找资源、击杀Boss获得珍贵财富和永久荣誉;还能与其他玩家实时战斗,既看发展、也拼操作!

剑与家园官方版手游测评

在游戏中玩家可以建造自己的家园,培养你的英雄和军队,战斗场面宏大,并且战术性要求很高,通过卡牌来施放魔法或者技能,游戏采用无缝地图,所有的资源探索都来自于大地图,想要征服地方时必须要通过一定的时间来行军跨越千山万水。

剑与家园官方版是一款可以更好的掌握新一轮策略性对战游戏,而且还加入了不一样的招募的玩法,您可以尽情的在这里作战下去,共同的来比拼,一起来建立属于您的强大的主城的格局,而且整个操作是无比的震撼的,也可以更好的打造属于您的胜利性的玩法,让您的军团共同来觉醒起来,无比的有挑战性。

剑与家园官方版2019.11.27(1.22.10)更新内容

全新远征玩法

万神殿优化

平衡性调整

剑与家园官方版2018.8.28(1.21.18)更新内容

城市分享功能

公会战相关优化

龙牙大陆相关优化

平衡性调整

其它优化与调整

剑与家园官方版2019.8.16(1.21.16)更新内容

平衡性调整

反击相关优化

秘境寻宝相关优化

其它优化与调整

剑与家园官方版2019.8.2更新内容

组队副本-勇闯古神试炼

公会战、夺宝奇兵相关优化

平衡性调整

其它优化与调整

剑与家园官方版更新内容

新版本主要内容:

军团觉醒,部队实力大幅提升,同时还有全新兵种等你来体验

建造技术突破,主城等级上限提升至45级

妖精族新英雄:月影舞者-依芙

魔镜开放全新地图“晨曦原野”

成就系统扩充并提供全新坐骑奖励

其它内容及调整

其他内容:

巨龙天赋的融合与学习,史诗巨龙等你培养

夺宝奇兵活动优化

其他优化与调整

剑与家园官方版游戏玩法

在这里,你可以做骁勇善战,开疆拓土的将军,带兵上阵,四处征战。你也可以收集资源并开发资源,成为富甲一方兼济天下的土豪。你还可以广结英豪,胸怀四方,将众多英雄收入麾下。你也可以以一敌百,以智取胜,智斗黑龙,占领更多的城堡,扩大国家版图…

剑与家园官方版游戏特色

•独特欧美画风,掌中真正奇幻世界

•独创X-AI战斗模式,每个士兵独立操作,力图以最小的损失赢得每场战斗的胜利

•攻占城池、掠夺资源、击败超级大Boss、结为同盟等社交玩法

•超过20种英雄养成和收集,每个英雄专属独特技能

•5大奇幻种族:人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精

•全球同服,与全世界玩家在同一个地图中结盟或敌对

剑与家园官方版游戏评测

率土之滨与剑与家园这两款游戏我都玩过~老实说都是不错的游戏,下面就说一下我个人对于这两款游戏的看法吧:

画风方面,就不多做点评啦。

剑与家园是中世纪题材的卡通风格,率土之滨是三国题材的写实风格

所谓萝卜芹菜各有所爱,这一点上两款游戏都非常nice(单押X1)。

首先,剑与家园和率土之滨都没有vip系统,先点个赞。

但是剑与家园的月卡设置很有趣。和率土之滨对比会发现,除了有每天的游戏高级货币(rmb充值的)可以领之外,还有一些其他的加成,可以说是一种变相的vip。当然就月卡本身还是蛮划算的,相当于每天吃饭的时候少吃一个鸡蛋而已。

之后就是平衡问题,虽说没有一贯的VIP带来的额外属性加成,但是影响平衡的因素还有很多。在率土之滨里面,最直观影响战斗力或战斗潜力的,就是武将以及技能,但是由于技能是武将拆解得到的,所以可以说,在率土之滨里面战斗力核心是武将。而在剑与家园里面影响战斗力的因素就很多了,不仅有英雄,还有装备,包括之前更新的神龙都是影响战斗力的因素。装备和神龙只要肯肝和运气好也可以得到顶尖的那一批,但是英雄就特别是顶尖的英雄只能氪金得到,而且率土还会对高战有体力、行军距离等限制措施,而且平民白板队伍也有一战之力,可以说平衡性方面率土略优。

可玩性方面,率土是一个巨大的沙盘游戏,游戏里玩法是取决你自己的,可以种菜安居一方,可以步步为营以战养战,当然也可以成为流浪军掠夺四方,总之是玩法多种多样。

同样的剑与家园在设定上同样精彩,五个种族,自己的小城(没有cok的影子)。单机刷野还有资源可以拿,迷雾式的探索当时可以说非常不错的,但是不同种族之间平衡问题却很突出,这就让所谓的种族成了一个可有可无的买点,谁不想要强的种族?

在游戏体验方面,剑与家园要给一个差评。土豪玩家吊打一国甚至吊打一个区服这种情况很常见,看着自己辛辛苦苦打下的城被人家无伤拿下心里特别憋屈。而且游戏后期区服基本是一国制霸,平常玩家只能是种种地种种田之类的,没有良好的游戏体验,除非加入其中。在率土里面游戏,后期偷城抢赛季奖励的例子比比皆是,即使全区第一的同盟也不能保证可以稳坐高台享受赛季结算。

总结一下,剑与家园在游戏前期给玩家的体验是非常nice的,但是随着游戏进程的进一步深入,你会发现游戏如果不氪金就只能沦为种菜,每天运运资源,打打副本。如果你只是想体验体验SLG游戏推荐剑与家园,容易上手即使在游戏前期也能给你不错的体验。而率土之滨更加重视游戏后期体验,只要过了游戏前期是略显紧张的开荒阶段,之后的州战甚至国战绝对是刺激万分的~

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说说率土吧

优点

1. 平民玩家可以对抗土豪,而且越到后面的赛季,土豪的优势越淡化,平民1人可以对抗0.3到0.6个土豪,或者说一个土豪不可能无损失的吊打几个平民,这一点已经非常业界良心了,腾讯的游戏里基本上不会出现这种比例.率土里无非是土豪可以满红武将,平民白板或者不怎么红,但是也能一战,不肝不氪

2. 率土比较强调团队协作,打城的时候需要大家约兵同进,个人英雄主义在这个场景里是不行的,联盟之间也需要合纵连横才能取得胜算

3. 永远不会被彻底打垮,武将和技能是这个游戏的核心战斗力,它们只会一点点增加,不会被掠夺或者折旧,即使这个赛季你的土地全被抢光了,下个赛季所有人都归零重来,玩家永远不会被打跑,玩家都是自己弃游的

4. 玩法比较多样,你可以每战必到,到最活跃的联盟里积极打仗,也可以隐居只种地抽卡,可以当组织者思考战略方向,也可以简单听从指挥和节奏

5. 对网络没什么要求,即使3分钟断一次线也没关系,不影响这个游戏,如果你打王者农药那肯定受不了

缺点

1. 节奏比较慢,战场如果远离你的主城,你要调铺路队打地,建要塞,调主力,打光撤退,征兵,每一个环节都要几个小时,所以这个游戏节奏大部分时间在等,更像休闲养成类游戏的节奏,肯定不是吃鸡农药之类的持续操作的节奏

2. 时间有点不自主,特定时间需要上线,因为要团队协作,那就得约定好一个时间,比如打城一般在每天晚上8点或者9点,那个时间你必须在线,如果不在,之前的一系列动作比如铺路建要塞可能就白费了

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率土之滨好玩啊,策略游戏就得打群架才好玩。率土和剑与家园相比,前者更强调团队协作,打城的时候需要大家约兵同进,分工明确个人英雄主义在这个场景里是不行的,联盟之间也需要合纵连横才能取得胜算。

有人铺路,有人主攻,有人侧功,无论是土豪还是一般的首充玩家在游戏内都有存在感,浅玩过剑与家园,特么平民太惨了,根本混不下去啊= =

反正以一个平民的角度率土之滨更加好玩吧

附上一个 正在打架的图,光看都是热血沸腾~~

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一款游戏的好坏不能只看前期或者是后期,应该均衡发展,剑与家园前期感觉蛮好的,比较平衡,兵种没有绝对的强大,每场战争要放哪些兵,放哪个英雄,放哪个位置,确实还挺需要费脑子的,战争中途英雄的技能也能起到很大的作用。但没有达到前中后期的平衡,当然如果你想变强弄一个首充得到一个英雄还是不错的,只不过如果你要追求下一个等级的提升,你只能通过不断地消费去提升自己的战力,在英雄的培养上,并没有呈现出平滑的曲线,而是大起大落的折线。率土之滨在这方面做得还不错,虽然也有消费的渠道,但变强是循序渐进的,一步登天基本是不可能的,普通玩家不消费也能成为游戏的高端战力。前期紧张发育,中期合纵连横,后期大规模战斗,每一个阶段都有着无穷的可玩性,越到后期,越能感受到这个游戏的魅力,而不会陷入那种刷怪屯材料的无聊怪圈。

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两款游戏都玩过,作为一个平民偏小资的玩家,比较偏向于率土之滨。

如现在热评第一所说吧,率土之滨的核心玩法是武将战法和搭配,氪金虽然有影响,但是影响甚微,除非i是神豪。

剑与家园里面的设定,虽然武将等等因素也很重要,但是有些顶尖的英雄只能氪金得到,导致平民和土豪中间,始终是有一道不可逾越的鸿沟。

而且率土里面的体力设定,还有行军不能加速等等,对平民比较友好,所以在平民和土豪之间的平衡点,我还是比较看好率土吧。

因为平衡性这个因素,在SLG游戏的中的地位是毋容置疑的重要,失去了平衡,可玩性基本上很低了。

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其实我对莉莉丝是一直有关注的,毕竟是曾经做出过刀塔传奇的公司,剑与家园上线之初我也有投入地去玩,也觉得很有新鲜感,但是可惜的是这个游戏还是没有赢得我长久的喜欢。

先来说说这个游戏的亮点,也就是吸引我的地方吧:

1.战斗过程量化具体

剑与家园在战斗体验上花了很大功夫,战前布置,细节到每一小格的布阵;战斗过程,细节到英雄0.1秒的技能释放和1毫米的施法位置;战损计算,细节到全场几百人每一个小兵有独立血条、攻击与AI判定。如此多的细节,仅仅因为一点点的区别,就可能导致战斗结果完全不一样。PVE的重复挑战,PVP可以看自己或其他人的战斗录像,也是可以让玩家不停尝试,不停学习来提高自己战斗技巧。和玩家野外决斗还是实时对决,没有反悔药的PVP让人激动。

2.多种族多英雄高贴合英雄无敌

多种族是英雄无敌的魅力,这一点在《剑与家园》上提现也很充足。不同种族不同风格的建筑,英雄,还有战术玩法都不一样。人族:攻防均衡的部队,巫妖:无士气的亡灵大军,矮人:机械化装甲部队,浣熊:喝酒(水)就可以更强的东方部队,还有一个没落地的妖精族卫星。各个种族还有代表的终极生物,高洁神圣的六翼天使,沙漠风暴的斯芬克斯,大炮巨城的蒸汽要塞,宝库剑阵的飞天龙舟,都在强调不同种族的不同特色。

说完亮点,再来说说我想吐槽的地方:

1.英雄不平衡。 付费英雄太强,主要是格罗特,完全掩盖了其他英雄存在的意义,并且导致兵的价值过低。格罗特带几队铜兵当挡箭牌,就能打爆守城16队金兵。而其他英雄加满属性攻击和血量也很难有提升。 举个例子普通英雄乘10是高等级金兵,金兵乘10是格罗特。这个游戏实质上就是格罗特与家园,看过大家约好都不带格罗特,打起来战斗的录像,真是好看。

2.守城机制不平衡。几个英雄带铜兵就能攻城,受伤之后药水复活再打你城,而守城一方复活兵却要很久,所以只要英雄(格罗特)够强,什么城都能开,打到的资源比攻城花费的资源多很多,战损代价十分不平衡。并且因为守城没有英雄。 所以即使你有格罗特,也会在守城时吃亏。而没有格罗特的基本就不用想攻击金兵的城,因为这样会损失巨大而且掠夺不到资源。缩短复活时间作用不大,因为只要第一波战损比例低到能接受,再开几波都一样,而守城的一方资源就没了,攻城一方还能大幅度刷荣誉。

3.兵种之间不平衡。有的兵种在游戏里就很少有人使用,比如人族的牧师和长枪兵,矮人的机枪。他们没有特色,全方位比不过别的兵种所以没人使用。

4设定不平衡。所有的游戏设定都透露着强者更强,弱者更弱的倾向,而平民想要在游戏里生存只有氪金一条路。爵位系统、攻城系统、英雄获得方式单一只有花钱购买,算上解锁的不用花钱的也只有11个英雄,总共有23个英雄。 所以说只要你氪金就体力无限,打架英雄群殴,一个氪金神壕直接锤爆一个服务器,可以这样说:这个游戏平民就是付费玩家的乐趣!

聊完了剑与家园再来看看率土之滨,关于这个游戏,我真是有太多的话要说了,这个游戏改变了我对于国内slg游戏不氪金不能玩的固有印象。

起初在s1的时候我呢就是抱着玩一玩的态度,看着服务器里的大佬一个一个的氪金,而我就打发时间的想法玩了一个赛季,可是就这一个赛季让我玩到了现在,当然作为一个7赛季的老司机而言,月卡党的我被深深的吸引,并不是什么吊打高战这些虚头八脑的东西,而是真真切切地被游戏吸引,被心底那种渴望有所担当的责任感吸引。

当然要说这游戏的缺点我也可以说出很多,但是这游戏真心有种虐我千百遍依然如初恋的那种感觉,不得不说这是我玩过那么多游戏中,最让我不舍得放弃的游戏了, 如果说剑与家园跟率土之滨中究竟有什么区别,哪个更好玩,我只能说二者各有不同,论优缺点两款游戏都有,但是从我的角度来看,我肯定是选择率土。

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这个萝卜白菜各有所爱吧?

第一个图都率土之滨,画面偏中国风一些,且比较写实

第二个图是剑与家园,偏Q版一点

另外剑与家园相对来说比较简单,虽然充钱不是爷爷辈分的,但是差不多是叔叔辈分的,核心就是那几个无敌的英雄

率土之滨的核心是武将搭配 战法搭配 已经谋略,更加“SLG”一些

哪个更好玩仁者见仁智者见智了

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我一直都认为率土之滨的战略性和自由度设定,才是SLG游戏的未来。

如回答的一个兄弟,游戏的最大的群体是平民,当游戏对平民不友好的时候,不会走的太远。基于这个点,剑与家园永远处在劣势。

虽然剑与家园和率土之滨都没有VIP设定,但是剑与家园却通过武将将贫民和土豪分开,比如有点英雄是贫民永远的不到的,只有充钱才可以得到。从跟上吧平民和土豪划开了界限

然后从格局上来讲吧,剑与家园的战争胜利失败因素是看哪边的氪金大佬比较多,一个神豪可以打一个盟完全不是开玩笑。

率土之滨战争胜利失败因素则是看哪边配合比较好,那边的谋略更为高明狠毒。

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当我和几个兄弟攒了半年好不容易组成一队能看的英雄的时候,突然出来个土豪阵头格罗特,将我们想蚂蚁一样碾压过去...

我就放弃剑与家园了

率土之滨这个游戏,虽然也有土豪,但是起码不会那么严重的影响平衡,而且后期有的打,因为所有的武将都有几率得到,除此之外土豪也没啥优越的 就是这游戏有点肝 有点累

总体来说 剑与家园适合小玩吧,轻松点

率土之滨适合深玩,玩起来比较有意思,尤其是大家一起打架的时候

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两款游戏没法比啊,两个不同的风格,一个偏向于团队作战,一个偏向于个人英雄主义

率土之滨这个游戏画风比较大气吧,气势磅礴来形容?而且比较写实,最重要的是不是架空的,是真正的历史,所以玩着有代入感

剑与家园更像漫画...卡哇伊一点 画面很可爱干净 虚构的历史 有点小缺点 新手玩可能记不住那么多英雄

不过像个氪金来讲,率土之滨省钱多了...

因为剑与家园里面有点东西你没钱根本就得不到~~

平民和氪金党之间始终存在的一道鸿沟啊

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首先我觉得两个游戏都非常不错,《剑与家园》玩法很创新,至少我现在没玩过类似战斗体验的游戏,它保留了策略游戏的排兵布阵、兵种克制,但是又符合手机操作体验。但《剑与家园》对高战的依赖性偏大,一个高战可以消灭整个国家。由于高战对游戏的巨大影响,所以大多数玩家如果想要取得一些优势,就需要在对方高战离线的时候搞事,所以熬夜打领地,熬夜打资源这种事层出不穷。《率土之滨》的话,虽然也有高战的设定,但高战并不能决定大局的走势,平民在这里也能够有一战之力,不过熬夜打仗的事也会发生,算一个瑕疵。这两款游戏都有不错的地方,对比的话,我觉得《率土之滨》要相对好一点吧~

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