脑叶公司免费版Demolition Inc. HD

脑叶公司免费版Demolition Inc. HD
  • 游戏评分:
    7.5分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体中文
  • 游戏版本:
    v1.2.5
  • 更新时间:
    2023-09-04
  • 游戏题材:

脑叶公司免费版是一款题材新颖的模拟经营类游戏,脑叶公司免费版中玩家需要成为一家怪物公司的管理者,这里有着各种各样的变异生物,在管理它们的时候经常会发生,你针对不同的怪物制定管理策划,感兴趣的朋友快来下载脑叶公司免费版吧!

脑叶公司免费版简介

在游戏内容上,脑叶公司的世界观架构与SCP基金会极为相似。玩家需要在一个名为“脑叶公司”的机构中管理各类超自然生物,并尝试从它们身上收集可供人类社会使用的能量。玩家扮演的角色大体上相当于基金会中的执行部门长官,可以通过每天获得的点数来招募各类工作人员。

脑叶公司免费版特色

1、在公司之中拥有的怪物数量会不断增加,我们要用不同的手段驯服它们;

2、给怪物们的脑袋之中植入芯片,这样在后期就可以用你的意念控制它们;

3、每一个怪物都可以进行多次的进阶,进阶后的怪物会有着更加可怕的力量。

脑叶公司免费版玩法

陷入恐慌的员工,是可以打醒的。没错,有点以暴制暴的意思,直接打。

当你的员工装备了能造成精神(白色/黑色)伤害的武器,然后在攻击这个发疯的员工,当伤害值高于该员工的精神上限时,他就被打醒了。棍棒能够治疗发疯的员工,一棍子把疯的人敲冷静这也是够了。

当然,前提是这个员工在这之前没有被打死。别打太狠结果员工发疯没解决,直接要了员工的小命。

首先你的员工初始装备都是物理(红色)伤害武器,NPC员工也是。

其次第一个异常一罪与百善的武器就能造成精神(白色)伤害。

别拿红黑蓝这三个打,一个不注意就可能把人打死(不如白伤武器靠谱)。

所以谨记拿个白伤武器砸就行了,千万别指望休息室,太不稳定了。我以前就是指望休息室死了一地员工,另外被发疯的员工用白武器砸会砸死人的。

当然你也可以让他自己回去。员工Panic会跑回休息室这个时候只要有人来发疯那个会去锤他,反正你只要注意这货跑回去的时候有没有锤死你的人就行。

脑叶公司免费版怪物攻略

1、白夜

不满时精神攻击喜欢被使用暴力和玩耍;

这只要求有点高因为有时候我放满心智的三级员工过去都会直接疯掉;

所以个人建议是让两个四级及以上的员工轮流换班和他玩耍/使用暴力;

没有闪烁效果的时候使用特殊能力可以治愈HP;

有蓝色闪烁效果使用特殊能力一定几率治愈一定几率员工直接死掉;

红色/紫色闪烁使用特殊能力一定会死;

心情不好一段时间后全盘崩溃无法挽救。

2、红鞋子

不满时不会攻击喜欢清洁和交流

最好的解决方法是让男性员工和他清洁/交流保持好心情【什么等级都没关系,因为这只不攻击人】;

心情不好时会随机魅惑一个女性员工带他出去;

注意一定不要放女性员工过去不然会直接被控制然后带上鞋子出去杀人。

3、蜘蛛

不满时精神攻击喜欢喂食其次是玩耍;

这只我建议是让两级及以上女性员工去喂食;

因为男性很大概率会被直接活吞而女性则是小概率扣很多心智。

4、美女与野兽

不满时物理攻击喜欢被使用暴力其次是玩耍和清洁;

这里不建议对她使用暴力因为使用之后很大概率会直接把员工用很猎奇的方法杀死【看传记的说法似乎是转移了诅咒】。

5、魔法少女

有两种状态发疯和正常;

发疯时喜欢使用暴力讨厌交流和玩耍;

正常时喜欢交流和玩耍讨厌使用暴力;

心情最低一段时间之后会变身成怪物出去杀人。

6、暗影鸟

最喜欢的是玩耍其次是喂食和交流

心情最低一段时间后会逃出去;

并使该区域陷入黑暗然后出来攻击;

黑暗中会扣心智。

7、白雪公主的苹果

不满时物理攻击喜欢被使用暴力;

心情到最低一段时间后会逃出去;

出去之后会在楼道里释放藤条;

接触到藤条的人扣血;

就算把她抓回去了藤条也不会消失要等下一天才可以。

8、不要碰

这个是我比较恶心的一个他的造型是一个按钮如果你用鼠标点击了一下那就全盘崩溃;

在幻化成其他怪物模样/出现假观察图标的时候点击是释放所有能放出来的怪物;

但是在普通状态的时候点击就是瞬间秒杀所有员工。

9、机器帮手小白

心情好时不满时不会攻击中等之后开始物理攻击;

喜欢交流玩耍和被使用暴力;

心情到最低一段时间后会逃出去杀人;

也是比较容易抓回去的。

10、唱歌的机器

不满时精神攻击喜欢喂食;

扣员工心智扣得超狠比白夜还恶心;

本期小编带来的这款游戏下载就到此结束啦,小伙伴们是不是还意犹未尽呢,那就快来看看更多有趣的手机游戏吧!

几十年的游戏体验综合来看,就属《异星工厂》最肝,没有之一。

肝王之王《异星工厂》

异星工厂的主要内容就是主角飞船坠毁,孤身一人被丢在一个未知的荒野星球上。玩家需要动用一切知识,利用这颗星球上的所有资源,在工业技术的帮助下,顶住原住民异星虫族的进攻,制造出宇宙飞船,重返太空。

从游戏一开始飞船坠毁,玩家一个人站在那边发懵。

到徒手抠煤矿,挖树,感叹手工劳作的不易。

到人生第一个脱离双手自动收集矿产的流水线,这是游戏第一次给玩家发糖。

再到后面的铁路运输系统,核工业,无人机帝国,甚至是为了承受住异星原住民虫族的反抗,把自己打造成人形机器。一切行为看似没有目标,实际都是坚定地奔着终极目标重返太空而展开的。

下面这张图是异星工厂的名场面,在自己亲手打造的工业帝国的日夜运作下,集成生产出成吨的高科技材料,打造出航天飞船。随着升空的缓缓进行,泪点也在这时候被击溃,一种巨大的成就感填满了整个大脑。

为什么是最肝的

1.正反馈

能让玩家去肝其实就是一种成功成瘾机制的体现,核心元素就是正反馈。

正反馈是一个普遍存在的东西。学生时代努力学习,下次月考名次提前5名是正反馈。工作生涯,努力工作开发项目,年收入上涨30%是正反馈。

但生活中的正反馈一旦和异星工厂提供的正反馈比前来就实在太微不足道了。

现实生活中要得到正反馈,可能要持续付出几周甚至几个月的努力,而异星工厂中的正反馈,只需要几分钟。

前面的动图我们也看到了,最开始,徒手挖煤,徒手砍树,获得10个煤矿,我们可能要用鼠标狂点一分钟。而当我们设计并制造出第一条最简单的挖煤流水线时,获得10个煤矿只要5秒钟,并且整个过程是全自动的。这是游戏给的第一个正反馈,只要投入5分钟,立马让玩家获得了巨大提升的快感。这种正反馈的获得效率是现实中完全不能比的。

2.不间断

肝的游戏很多,我也玩过文明系列,环世界系列,尖塔奇兵熬夜爬塔,刷过暗黑秘境,刷过命运装备,刷过荒野大镖客2的金条。这些游戏确实很肝,但这些游戏和异星工厂的肝度比起来总是差了一截。最重要的原因就是这些游戏的肝都是可以停止的,而异星工厂则是一个非常连续的游戏过程。

文明有下一回合,只要不点下一回合,就可以及时暂停;尖塔奇兵爬完也就爬完了,某一层下不去就直接游戏结束了;暗黑秘境刷完一个副本也算是一个暂停。上面这些游戏过程都是阶段性的。

而异星工厂虽然也确确实实有暂停键,但是异星工厂最大的特征是整个游戏过程是平滑而连续的,整个星球是动态的,建立完这个流水线,会想再建立一条流水线增加整个运作体系的效率,投入的每一分,都会立刻转化成成果。这就会让玩家根本没办法停下来。

3.肝的形式不同

有些肝只能称为重复劳动,而异星工厂的肝则是一种设计。重复劳动举个典型例子,比如阴阳师这种,刷御魂,每天重复,刷完任务也就不做了,重复后有一定的休息时间。第二天起来就把昨天肝的疲劳给忘记了,然后周而复始,虽然肝的时间很久,但其实真正做的事情没多少。

而异星工厂的肝,则是一个持续变化的过程,每一条新的流水线都需要考虑是否与旧流水线兼容,每一次动作都伴随着旧的线路的同步调整,整个系统的调优都是不可重复的内容。

所以异星工厂肝起来的特点就是,一旦开始游戏就容易导致玩家昼夜日思夜想,期间会吃饭快,睡得少,一次能连续玩100小时,绝对不敢轻易开个新档。而那些刷刷的肝的游戏DNF、阴阳师、暗黑之类的,时间久了能积累几千小时几万小时。异星工厂多数玩家的总游戏时间不会超过1000小时。不是不好玩,而是不敢玩。

异星工厂玩100小时玩下来的体验会比DNF、暗黑这些玩1000小时体验的肝很多。

总的来说,异星工厂这种超密集体验的游戏就是我见过最肝游戏。

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看到这个问题我就笑了,肝,我只能说大佬浑身是肝。

要说游戏,小到蛋疼的小游戏,比如说

Getting Over It with Bennett Foddy

Trap Adventure 2

i wanna be the guy

这三款游戏,第一款是一个装在罐子里爬墙,可以让你一天的努力功亏一篑,第二第三个是一个躲避过关游戏,没死个几千次别想过关。然后就到网络游戏,看你玩什么类型。

DNF35个阿修罗都能让你肝到爆,梦幻西游问道这类升级刷装备的哪一个不需要肝。再者是大型单机,大型单机一般是剧情类的一般比较少肝。如果你喜欢探索,

上古卷轴5:天际

真真实实的15平方英里的山脉、城墙、地牢、洞穴和矮人遗迹,那个年代最庞大的开放世界构架,最可怕的是如此广阔的地图上充斥着各种任务和细节等着你去发掘。

我只能告诉你,别玩支线。

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不怎么玩网游,但单机里面的“肝”的游戏也不少,我常玩的是这两个。

《文明》

五代先入本体,后入的DLC大包,然后就一直玩,玩了一年多,考六级之前还在玩,一到周末,从早上八九点钟起床,一直坐到晚上十点半熄灯,中途就去吃几顿饭,其余的时间大都扑在《文明5》,你问我为什么那么肝?我也不知道,就是想一直点,点着点着天就黑了。

回合制游戏本来就游戏慢,再加上文明的内容又比较全面,所以这个游戏真的很耗时间。有时候为了多在自己喜欢的某个时代多停留一会,我还会特意在游戏开始的时候把游戏速度调到马拉松模式,而且我这个人玩文明很佛系,很少打仗,喜欢把AI养起来,再把他打败,然后收钱和资源,就是以战养战,非常舒服,所以一局游戏我通常会托好几个星期才能完事。

后来接触了六代之后,游戏节奏就明显放快了,玩着玩着就发现科技进步的很快,调了游戏速度也慢不了多少,这时候才好了一点,但是来来去去还是肝了不少的时间,要问我为什么不肝这个游戏了,那还要归功于下一个游戏《环世界》了。

《环世界》

同样是一个慢慢发展的游戏,环世界则是以一个部落为单位生存建造游戏,至于它为什么那么肝,主要还是归功于游戏的一个亮点:它做的太细致了。

光是管理部落人民的工作就有几十种,什么种植、建造,手工、驯兽、采集、打猎、治疗,什么都有,而且还有优先级,不仅如此,这游戏里的工作安排不是随便一个人,按顺序安排工作就可以了,你还得考虑某个人能不能做某种工作,它做那项工作又会更有效率。

你知道吗?我每天光是安排他们的工作优先级表,就得花很长时间。

另外,游戏发展到后期,你的人会越来越多,因为你每次安排完工作的时候,就会发现你的部落还是缺人,某项工作没人做,你就不自觉的想继续招收人,当然,人也不会越招越多,偶尔发生某些战斗的时候,你的人会因为某些原因死亡,这时候,你就得重新安排工作表,调节其他人的工作优先级,来补上那个人死亡之后,空缺的工作。

不过,虽然有些麻烦,但是这也是该游戏让人乐在其中的优点之一,喜欢经营和管理游戏的朋友一定不要错过哦!

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这里是喜爱游戏的小白

又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的游戏与大家分享了。要说比较肝的游戏,那基本上所有的网游如果你不氪金的话,就只有肝一条路可走了。那么今天小白就给大家带来几款值得一肝的游戏推荐。

《星际战甲》

《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。游戏拥有出色的画面,超级炫酷的战甲,可玩性强,收集性更强,并且游戏非常良心,所有的装备都可以肝出来,当然前提是你有一颗铁肝。游戏中的装备也非常保值,肝出来不亏的。

《猎魂觉醒》

《猎魂觉醒》是网易自研的一款3D团队狩猎手游大作,游戏的玩法类似怪物猎人,玩家可以扮演法杖、猎铳、拳甲、双剑、战刀、长弓、长枪、重剑等职业,加入游骑兵组织,去与其他游骑兵一起阻止巨兽的侵袭。这款游戏可以说是手游中的一股清流,轻氪和零氪只要肝够硬就可以吊打游戏所有BOSS,然而重氪体验极差,所以这里普遍都是铁肝玩家,大家比着肝。

《恐怖黎明》

《恐怖黎明》是一款PC上的ARPG游戏,并且是目前最优秀的“刷刷刷”的电脑游戏,其不仅有着超多的职业天赋,技能,装备,还有超级复杂的星座系统,更不要说还有后期的声望,副本,隐藏任务,挑战等等,可以说元素超级丰富,非常的耐玩。游戏让你一直有所成长,一直有事情做,虽然是单机,但是仍然会乐此不疲,上千小时轻轻松松。

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