探灵游戏是一款非常恐怖的冒险游戏。玩家不仅可以感受到非常恐怖和惊险的游戏过程,突然出现的红衣人是谁?为什么红衣鬼突然出现?你看到的是真的吗?面对这惊心动魄的一幕,快来下载,和小伙伴们一起去冒险吧!
探灵游戏剧情简介:
《探灵记》全系列共有四个故事,每个故事独立又相互关联。
第一个故事“指南针”有3个精神,12条线索和20多个结局供玩家探索。在这里,你将一一认识《神探》世界的每一个人,你的每一个选择都会影响到剧情的走向。
第二个故事《夜婚》讲的是民俗“阴婚”。你将扮演被红衣鬼缠住的英雄。您需要克服许多困难,拯救自己并找到Getthetruth。
最后两个还是和《指南针》里的人物有关系,不过因为还在创作中,请允许我卖一点。
SpiritQuest与其说是一款游戏,不如说是一款互动视觉小说。
探灵游戏特点:
1、独特的精神探索玩法,带你体验最惊险刺激的冒险。
2、游戏中有很多恐怖的设定,需要你有足够的心理素质才能完美展现!
3、整个完美多样的游戏挑战玩法相当给力,精彩多样的冒险非常给力!
探灵游戏怎么玩:
游戏开始时你会得到一个指南针,通过它你可以测量周围的精神。
灵体被召唤到分身,开始了一系列的故事。
玩家根据剧情发展选择对话和不同的选择。
每个对话选择和方向选择都会有不同的结局,所以你需要仔细考虑接下来的步骤。
探灵游戏评估:
1、随时与你的委屈展开一场精彩对决,享受紧张带来的快乐,各种玩法;
2、探索陌生未知的地图,很多东西会突然出现吓到你,合理使用道具会帮助你更快通关;
一个专注做优质游戏资讯的网站,你想要的游戏软件及游戏下载这里全都有,快来看看吧,不要错过哦!
王者荣耀作为一款国民手游,他以简单快速的游戏风格,激烈地对抗深得大家的喜欢。这款游戏火了三年依然热度不减,不过在四周年到来之际,王者峡谷将迎来史上最大的一次更新,更新的幅度要超过之前的1.0变成2.0版本,跟着天黑君一起来看一下吧。
王者荣耀游戏最大的特色莫过于快速的对战节奏,因为地图不是对称的,也就有了我们常规的射手走下路,战坦走上路的打法。不过很多时候战坦玩家都苦不堪言,被射手压得很难受,职业的平衡也很不好把握,这次的改动方向是更加明确主宰路和暴君路,暴君路发育环境会更加舒服,并且兵线的金钱收益会更大,而主宰路则会有额外的回复血量收益,并且游戏开局的时候会有分路引导。
这样的改动无疑是个颠覆性的改动,因为我们已经玩了三年多的射手打战士,现在终于要迎来射手和射手对A,战坦之间的肉搏了。如果随意换线的话必然会影响射手的发育,按照现在的随机应变的换线思路就不太现实了。而这也意味着对于每条分路的玩家操作要求更高,因为射手打短手战士很多时候不需要多高的操作就可以凭借着手长的优势获胜,但是现在同职业之间的对线就更讲究细节了。
很多玩家可能觉得这么改之后会变得更公平,但是这也就意味着王者荣耀将会失去他最大的特色。因为其他的MOBA游戏几乎都是同职业对线的,但是唯独王者荣耀有不对称的玩法。射手对阵战士一般都是优势,也就能更快地打开节奏,使得游戏的速度加快一些。毕竟作为手机游戏,谁也不想一局打上三四十分钟,还是以娱乐消遣为主。这样改动之后竞技性会比之前更强,但是娱乐性会稍微差一些。结合之前推出的英文版,王者荣耀是铁了心要将比赛推广到世界范围内了。但对于普通玩家来说,到底是好事还是坏事还得正式上线之后再玩玩看了。
你们觉得射手对线射手,战士对线战士到底是好事还是坏事呢?欢迎在评论区留言交流。更多王者荣耀及KPL相关内容欢迎关注,我是天黑君,期待下次再见!
,囧王者觉得王者荣耀这次的改动,很有可能是在针对英雄联盟手游(网传)。因为这一次改动可以说是完全巅峰了玩家对王者荣耀所有的认知,改动得越来越像英雄联盟了。
在王者荣耀面世之初,就有玩家诟病王者荣耀手游是在“抄袭”“模仿”英雄联盟。但是随着这几年来,王者荣耀的自我迭代和创新,已经完全拥有了自己作为手游的特色。但是这一次改进后,囧王者认为王者荣耀反而丢失了以前坚持的特色,越来越像英雄联盟了。
王者峡谷2.0+有哪些改动?
坦率的说王者荣耀2.0+版本最大的变动有两点:
第一点就是分路调整。天美在这次的大更新中,对分路做出了重大调整。由以往坚持的射手+辅助走下路,和对面的上路(以战士居多)对线。改成了主宰路和暴君路,其设计理念就是推荐玩家同职业对线,也就是说放弃了自己传统的特色,向英雄联盟一样,射手对射手,战士对战士。关于这一点改动,囧王者的评价中性改动,不好不坏,但玩家对线体系和套路,将重新开始学习。
第二点就是野怪和各种buff的增加。囧王者认为野怪河道之灵,先知主宰和风暴暴君的增加,才是这一次改动的最核心的地方。这个地方简直是重设了王者峡谷的一切:打野的路线,升级时间和经济的把控,gank时间和路线的安排,甚至所有英雄的出装顺序都要重新整理思路。因为河道之灵的出现(和英雄联盟中的河道蟹一样),让打野位置多了一个速4的机会和选择;而五分钟时候出现的先知主宰,将改变游戏推塔的节奏和玩家套路的选择(像不像英雄联盟中的峡谷先锋?);最关键的是风暴暴君的出现,让其成为了比主宰更具有决定意义的buff,这个风暴暴君像不像英雄联盟中的远古巨龙?想象一下,20分钟时候大家的出装和经济,而击杀风暴主宰后,不仅会获得黑暗暴君的所有buff,还能额外获得一个相当于自身最大生命值50%的护盾和+200双抗的超强buff。这在比赛后期,是可以将比赛一锤定音的决定性buff。
因此综上所述囧王者认为,王者荣耀这一次更新,分路的调整还不是最大的改动,新增的野怪河道之灵,先知主宰和风暴暴君才是最关键的调整。这些改动完全将王者荣耀变成了另外一个游戏,经济时间节点,gank节奏,主宰先锋的出现让推塔成为了主流。这些调整,会让所有的玩家都要重新认识王者荣耀这个游戏,重新调整自己的游戏思路和定位。各位小伙伴,你们是如何看待王者荣耀2.0+这个版本的变动的?一起来说一说吧~!
,不知不觉,王者荣耀这款游戏上线已经将近四年时间,它的四周年庆版本也离我们越来越近了。这次王者峡谷或将迎来史上最大的一次改动,除了地图和防御塔迎来了比较大的调整以外,以后整个峡谷的分路玩法和对线规则都很可能会发生颠覆性的变化。
这次更新变化最大的恐怕就是分路的调整了,已经将原来的上单抗压路改变了,更加鼓励同职业对线路,这样的变动,网友们都说王者荣耀是进一步LOL化了,之前独具特色不同于其他moba游戏的中心对称型的地图,已经变成了镜像对称型的地图,对线方案也随之改动。
这次的地图大变化,再联想到此前王者荣耀推出了国际服和英文版,以及王者荣耀世界冠军杯联赛,天美的目的很可能是走向国际,将王者荣耀在全世界范围推广,但是看起来初衷较好的这次改动,却遭到了很多网友的吐槽和反对,因为如果如此改动,王者荣耀相对于其他MOBA手游的特色就没了,并且王者荣耀要是变成了对称对线,一下玩家将会很难适应,从而退游或换游。
不仅是边线的问题,新版本对于各分路的细节分配也是越来越平衡,比如射手路的草丛,就将会更加有利于生存,大幅提高了射手的生存能力,所以打野也就更难抓敌方C位,这样一改动,游戏输赢将更加取决于打野的节奏能力和抓C能力,哪边打野强哪边就更有优势。而上单对上单、射手对射手,会切实改善一些上单玩家的游戏体验,因为他们不用抗压了,很多网友表示,上单游戏体验差的情况很可能就此改变。另外,这样的地图,将会使得曹操、吕布、芈月、狂铁、老夫子等等这类线霸英雄迎来春天。
另外,为了更好的保护野区,视野之灵加入,这也让入侵gank变得更加困难,这样一来,游戏输赢也许将要更加决定于双方的运营与团战节奏,入侵野区打遭遇战的玩法或将变得不再强势。
大家对此有什么看法和想说的呢?欢迎小伙伴们在评论区留言讨论!关注芃叔!为你带来最新最热门的游戏快讯和最干货的游戏攻略!
,王者荣耀史上最大改版来袭,射手对射手成为现实,游戏最大特色消失,你觉得如何?
这个改动我也看了,我觉得挺好的,游戏就是需要这样不断地改动和完善才能让玩家有新鲜感,这次的改动计划中,上下路的调换算是最大的改动了吧,终于和英雄联盟一样变成射手对射手了,这个据说主要是为了照顾上单玩家的感受,经常玩上路的玩家一定都懂,以下我来详细介绍一下这个改动计划的重点内容。
路线改动
从这个体验服内容介绍图可以看出,图上指定的路线规划已经改成了这样,其实地图方向还是没有改动的,蓝方还是我们平时玩的这个视角,只是对于红方来说是不是射手变成了走上路呢,现在不是也有这样的打法麽?其实重点不在直接路线的分配上,线上的细节也是做了改动的,包括草丛的位置,塔的位置,都做了调整,线上兵线提供的额外效果也增加了,不过在游戏中不知道会不会出现玩家故意调线路的玩法,我估计一定会有的。
此图是上下路的区别对比,对了,以后不叫上下路了,叫主宰路与暴君路,暴君路就是射手走的路线,这个线上更加安全,兵线还会提供额外的金钱收益,使得射手更快的发育,而主宰路的兵线会提供额外的回复收益,使得上单的线上续航能力变得更强,具体效果还不得而知,毕竟我也没有亲自尝试。
引导精灵引导路线
这个设定应该是为了让玩家们在改动后快速的熟悉英雄应该走的路线的,我觉得这个要说也不算多余,毕竟不是谁都会去仔细看每次版本更新所做的改动的,有的玩家是拿起来就玩,连哪个英雄削弱了加强了都不知道,所以这个东西前期还是有必要的,省的他一上来瞎跑还要让队友去提醒他,没准他还不乐意怼回去呢。
新增视野之灵
这个设定我觉得还是蛮好的,大家玩射手的时候,如果二塔被破了,此时下路就会变得特别不安全,补个兵都是小心翼翼的,自己家的野区也不敢轻易靠近了,胆子大的玩家进去用脸探,很可能被几个大汉跳出来围殴致死,这个视野之灵位置就在二塔废墟的地方,踩上去一会就会触发激活,然后精灵会以固定路线围着野区转三圈探视野,有人藏着的话马上就会暴露了,我们可以趁有视野的这个时间收一下兵线或者迅速穿过野区,以后蹲人没有那么容易了哦,我也特别烦对面蹲点的这种战术。
打野可能会成为团战军师
这个是最后的大改动了,当打野刀升至二级或者三级的时候,会增加一个“团队加速”的技能,激活以后会在3秒内把队友们的速度逐渐提升到100%,这个应该是在打野英雄周围一个范围内触发的吧,文中没有提到,不可能直接全场队友触发,那简直是BUG了,这个加速在线上抓人和后期开团时候作用都非常的大,三级打野刀以后应该是所有打野英雄必备的了,不会再有人卖掉了,但是你们打野有,我们打野也有啊,这个玩意儿我觉得可开发性非常大,一定可以创造出很多特别有意思的套路,让我们拭目以待吧。
看完这些是不是对新版本有所期待?其实我也是,但这些内容都还只是在试验中,并没有敲定最终的改动方案,主要还是测试实际游戏中的平衡性问题吧,一次改这么多内容,确实如果有人根据这些研究出什么比较脏的套路,那就不适合正式版使用了。
,我觉得所有结果都是不可预料的。这种改动不见得能达到天美想要的效果。
说白了,天美想要的是射手和射手去对线,解决战士坦克在对线期被射手压制的问题,同时也解决射手成型慢的问题。
那么问题来了,凭什么天美就认为玩家一定会按着它的想法走呢?玩家的骚套路是层出不穷的,玩家就是搞个战士、坦克带个辅助去打钱多的路快速发育不行吗?难道射手不好切?搞个法师去打钱多路不行吗,不比射手爆发高?不比射手清兵快?你推荐射手去就一定会射手去?说不定射手上不了场。
归根结底,这种改动不一定能改变现有的问题,反而可能会衍生更多的问题,更多的不平衡。
其实我觉得好的策划设计师是设计出一个框架,玩家研究什么打法,怎么去玩这个游戏,开发什么套路都可以,设计师根据这些去调整游戏就可以了。
而蠢的策划,它会想着怎么“教”玩家玩游戏,非得让玩家按着它的想法玩,一旦玩家开发出什么套路,让游戏不平衡,它控制不了了,他就要把所有规则推翻重来,然后陷入到玩家开发套路-游戏不平衡-策划控制不了-游戏规则改变的无限循环里去。当然也不是没有好处,起码像换了个新游戏,在一定时间段内让人有新鲜感。
至于游戏是不是会向我说的方向发展,我们拭目以待吧。
,大家好,这里是王者小唐唐,爱游戏爱生活,及时更新游戏最新消息,点关注不迷路呦!
前几天刚说过周年庆很快也会到来了,这次中秋节过完,紧接着的是十一,然后就是王者荣耀的大事件“周年庆”了,每年的周年庆都会非常的火爆,福利也会非常的多,而这次福利没有曝光,首先曝光的就是新版本的大改,这次的改变还是很大的,并且美化的也非常的好,下面让我们一起来看看吧。
一、分路调整为了优化边路的游戏体验,这次把以前的上下路改动为主宰路和暴君路,暴君路将成为射手的主要出没路线,而主宰路也更适合战士和坦克,现在的游戏中,更多的是固定的法师走中路,坦克战士走上路,射手走下路,但是新版本更多的是推荐同职业的英雄对线,那么这样打起来就更好把控局时,上路不会再被连体婴压的无还手之力。改动后的地图不再是我方的上路是对面的下路,而是上下路的是对应的,我方的上路也是对方的上路,这样加入游戏引导后,就成了射手对射手,战士对战士,是不是很爽呢?以后可以打的很舒心了,不会那么多人不愿意去上路了。除此之外在游戏开局时还加入了引导之灵,可以带着你进行游戏,另外暴君路相对来说更加安全一些,并且会有额外的兵线金钱收益和额外兵线血量回复收益。
二、视野调整游戏中会玩的的都知道反野,特别是有东皇太一的情况下,是必反野的,很多玩家说拿着东皇不反野,游戏将毫无乐趣,所以说一旦被反野,我方发育将受到很大的影响,游戏也是考虑到这一点,在游戏中加入了视野之灵,为己方提供野区视野,可以保证打野在野区更加的安全。当边路二塔被推掉之后,英雄在视野机关处停留2秒就可以召唤出视野之灵,并且视野之灵会按固定路线围绕野区三圈,给英雄提供野区视野,并且游戏中还加入了迷雾效果,真的是脑洞大开了了这次的改版也是挺大的,以后游戏中又要坐会躲视野之灵了要不然没办法偷袭的。
三、生物调整生物调整在之前的版本大更新时已经调整过一次了,那次的调整主宰和暴君都优化的很漂亮,这次新版本又有大的变动,加入了很多的新生物,像河道之灵、视野之灵、引导之灵等,击杀河道之灵后还有金币收益,也是挺好的。开局5分钟时,主宰坑将刷新先知主宰,击杀后获得主动技能先锋号角,使用后可以从基地召唤出3只主宰先锋,然后出发攻击敌方水晶,同时自己将拥有光环效果,可以给周围的小兵和主宰先锋增加移动速度和防御力。开局20分钟黑暗暴君进化为风暴暴君,击败后可以获得超强护盾和buff效果,并且可以拥有特殊技能但是要配合队友一起把暴君击败才可以否则也是不能用的。
四、打野改善开局10分钟的时候,如果购买了2级或者是3级打野刀的英雄将获得一个全新的主动技能,是不是感觉好厉害的样子?这个技能就是团队加速,3秒内逐渐提速到100%,想想都觉得厉害,并且可以持续5秒,受到攻击的时候这个加速效果就会消失了,就是技能CD有点长,2分钟的CD时间啊,并且这里技能更适合后期使用,开团很强势。