像素星舰

像素星舰
  • 游戏评分:
    8.5分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    简体
  • 游戏版本:
    v0.949.7
  • 更新时间:
    2022-11-10
  • 游戏题材:

像素星舰(PixelStarships)是一款由SavySodaPtyLtd发行的以太空为背景打造的像素策略冒险手游研究顶尖科技,搜集资源,采用了精致复古像素风格,招聘优秀船员,有喜欢的朋友赶紧来本站下载畅玩。

像素星舰温馨提示

游戏未破解,只提供正版下载

像素星舰破解说明

游戏已内购破解,修改为无限金币钻石!

有浓浓的复古像素风格,在游戏中玩家扮演的是一名宇宙中的指挥官,探索行星,探索太空的秘密,游戏中玩家需要不断地掠夺各种资源来升级自己的战舰,强化战舰的攻击系统和防御系统,为系统和飞船全体工作人员编程设置情境AI指令,允许自动战斗和离线游戏。

--游戏中,玩家将在空间有限的宇宙战舰中,通过建造不同类型的建筑从而获得资源或某种特殊的功能。

--除了要建造这些建筑外,战舰还可以建造各种类型的攻击武器和防御措施。

像素星舰无限绿钞版特色

像素星舰是一款为全体游戏玩家设计的免费游戏,旨在所有人体验完美的平衡。然而,游戏也提供应用程序内部购买,以帮助加快进度或提供外观上的改进。如果您不想要这个功能,请禁用您设备上的应用程序内购功能的设置。像素星舰也有选择性的消费会员选择。如果你是购买月费选择,每个月会自动收费知道自愿停止。按照服务条款和隐私权政策,您必须年满13岁才能播放或下载像素星舰。

像素星舰简介

今年最成功的移动游戏Kickstarter众筹活动之一给大家带来的游戏,它就是像素星舰(PixelStarships)!像素星舰(PixelStarships)是世界上第一个完整飞船管理游戏,它在一个8比特的超大线上宇宙里。在像素星舰(PixelStarships)中,在这个持久的世界中,你要指挥飞船的方方面面,从建造,到作战。主要功能-

像素星舰亮点

控制飞船的能力和限制级资源。探索史诗武器。

像素星舰很多比赛,外星人,各派等着你的指挥与征服。

在一个超大宇宙中,和其他真人玩家酣战到底。

为系统和飞船全体工作人员编程设置情境AI指令

像素星舰攻略

【飞船分析】

黄船:在像素星舰高度最高,结构最奇特。初期中期布局比较费神,但是后期都差不多,毕竟空间格子是一样的。经常看到黄船布置了2个短电梯而不是一个长电梯,否则经常遇到挤电梯的情况。

蓝船:比较中庸。大部分空间是3层,犄角旮旯比较多。4级5级的时候就遇到一些空间无法利用起来,大约有9个空间格子只能放护甲片或者电梯了。

黑船:优势:长,扁平。初期房间布局比较合理。没有大多的先知空间,一般犄角旮旯就6个左右。可以多放建筑多升级。中间2层,尾部空间可以3层。

【劣势分析】

像素星舰中蓝船和黑船没有天然的这种分层。要想做隔断,就要依靠护甲片,那么就要占用额外的空间。我仅仅针对天然结构防御传送做这些分析。当然大家空间总大小是一样的,那么具体怎么打大家应该差别不大,唯一的差别就是天然结构优势能带来的好处了。

目前本人蓝船刚到5级船出了传送。有了传送以后发现,传送过去的人如果强力,打黑船可以一整层扫荡过去。而没有电梯的黄船,传送过去的人破个护盾或者反应堆后,就傻愣愣了....因此黄船的优势就是层次多。有5-6层。为了有效抵御传送的破坏。应把护盾和一个卧室放最底层。留1个人修理护盾,如果放了3个,虽然可以抵挡传送,但是绿导弹教你死字怎么写。鸡蛋还是不要放在一个篮子里。护盾迟早要破的。

然后倒数第二层也是只能放2个房间的,放一个反应堆一个卧室。如果有传送ai设置飞到反应堆的,只能破一个反应堆他就木有用了。像素星舰中倒数第三层再放一个反应堆,倒数第四层放8个格子空间的电力设施。电力设施和护盾分布开了。而且没有电梯,武器系统也分层。每层放一个到2个。第一层最长,可以用护甲片做隔断。从而阻碍传送单位的进攻。

像素星舰玩法

像素星舰以复古冒险风格制作的以太空冒险为主题的战略游戏。

在游戏中,玩家将通过在空间有限的太空战舰中建造不同类型的建筑物来获得资源或某些特殊功能。

除建造这些建筑物外,军舰还可建造各种攻击武器和防御措施。

像素星舰更新内容

像素星舰修正了一些UI和游戏进程上的问题

修正了地面战时没有技能的敌人想要发动技能的错误

修正了新发布的成就无法完成的问题

像素星舰实现了新的加速挖矿的广告

更新了一些战斗中的UI和操作,将发动船员技能的手动操作改为双击

更新了物资船标志的路径

像素星舰点评

有啊,就是大名鼎鼎的Minecraft《我的世界》。

最开始玩这款游戏的时候觉得这就是一个很简单的像素画风游戏。

玩了个把小时发现有各种各样神奇的mod可以使用。开始搜索各种mod,体验各种刺激规则玩法。村庄,平原,海洋等等各种mod。

游戏中不断get各种新人不知道的玩法,比如制作刷怪塔,还有附魔武器,制作迷你小机关。

再后来知道了红石电路,红石电路作为我的世界不同于其他沙盒游戏的一大特点,拾荒狠下心来看了各种教程,为了学会红石电路的玩法,差点连现实中的数字电路都学会了,这时候真正发现这游戏真他妈硬核啊,还有这么高端玩法。

再后来拾荒开始挑战搭建我的世界服务器,还好拾荒是技术出身知道如何配置和搭建一台服务器,买了服务器后就开始折腾起了服务器。

拾荒总结:我的世界最大的特点就是自由度太大,这是优点,同时也是缺点,想要真正完好这款游戏门槛非常高(这也是为什么迷你世界有生存空间的核心原因)。需要其他人的指导,当然如果你get到各种技能以后,这款游戏你会发现真是超级好玩。

以上,完。

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首推《我的世界》

当你没玩过看别人玩,你眼中的游戏是这样的:而当你第一次玩时,又不太会玩时,你眼中的游戏是这样的:

当你玩了一段时间后,你眼中的游戏是这样的:当你开始装光影MOD的时候,你眼中的游戏是这样的:

而当你装了很多MOD,各种光影积雨云之后,你眼中的游戏是这样的:

后来你开始研究红石系统,你眼中的游戏是这样的:

当你小有所成,研究出点东西时,你眼中的游戏是这样的:

最后,大神的作品是这样的:

这样的:

还有这样的:

但在我眼里,它始终是史蒂夫的样子:

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我的世界,不但不幼稚,还好玩。

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一眼看上去让人觉得幼稚的游戏,我要首推塞尔达了,而且是我玩过的第一款塞尔达,gb梦见岛这款游戏,那时候塞尔达的名气还没有现在这么大,但也是略有名气的,我们先来看看画面。

第一眼,画面简单幼稚

我玩的时候还是黑白方砖GB,实际画面还不如图上,那时候每一期都有买电软,上面有介绍过塞尔达这款游戏,当年只有gb版,还有sfc版的,fc就不提了,其他的都还没有问世,第一眼看到这个画面我是不太喜欢的,看起来一般般,就像是个砍砍怪就完事的小游戏而已,兴趣也不大,直到后来我又看到了一篇这个游戏的详细攻略,才知道这个游戏原来这么复杂啊。

一经上手,惊为天人

难以想象,只有AB两个按键的GB上面还有这么好玩的游戏,10分钟就可以完全的吸引你继续玩下去,各种人物,有趣的对话,迷宫,迷题,道具,简单的画面却有着丰富的想法,那个时候的游戏真的就是奔着好玩去的,因为机能在这里,画面就是这样了,只有在玩法上增加趣味性了,只有两个按键却可以使用众多的道具,炸弹,还可以丢出去,羽毛可以跳跃,回旋镖,弓箭,用来打机关,力量手环,花粉,这个只有几百kb的游戏让我至今难以忘怀。

重温经典

好游戏只玩一遍怎么可以?前几天我还拿出来玩了,用gb模拟器玩的,依然是一上手就放不下,画面还是当年那个画面,但它就是能吸引我,让我充满玩下去的兴趣,这是如今多少大型游戏都难以做到的,真是可惜了如今的硬件环境啊。

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1.我的世界

说真的,一开始我看到游戏界面的时候,感觉这是一个智障才玩的马赛克游戏,结果不倒一天我就迷上了MC,我在里面造出了很多东西,学会了生存,学会了简单的红石科技,渐渐地彻底爱上了MC。而且图1的小型庄园就是我亲手建的。

2.迷你世界(反迷你的请绕道)

在一开始,因为它本身就是个盗版游戏,再加上它的画风很幼稚,所以一开始我对它并没有好感,可是渐渐地,我发现迷你世界也很好玩,因为我刚入坑迷你时MC的联机还不如迷你方便,而且MC有些需要mod的东西(比如枪械、更多食物、家具)迷你本身就有,所以我也是喜欢过一段时间迷你(ps:当时我还是反迷你军的人)。因为我玩迷你时没有截过图,所以随便找了一张官方的图发了,迷你世界也是有大神的(图2)。

3.香肠派对

香肠派对一开始给我的印象就是:史上画风最幼稚的吃鸡游戏,连角色都待么是香肠(当时我有一句话:WTF...)。结果我玩了几局后,我才发现这是一款非常良心的吃鸡手游,射击手感、弹道很真实,枪械也比较全。再加上我以前的吃鸡经验,很快就成了回回杀N人,回回排进前20(ps:这游戏难度还是有点大,比如:你想上厕所,在车上挂机,人家开车高速撞到你的车你也会死)。最后,图3就放一张我吃鸡的图片吧~( ̄▽ ̄~)~

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不知道提主是否在找反差萌的游戏。

《奥日与黑暗森林》

画面有多温馨,就有多硬核。

刚开始不会觉得太难,但是从银之树开始这个游戏的难度就开始提升,卡在银之树而脱坑的玩家不在少数。

《空洞骑士》

主角挺萌,但这绝对是一部黑暗童话加虐手作品,难度分水岭是小姐姐、螳螂长老和灵魂大师,因为连续多次死亡而怒砸手柄的人不在少数。

《蔚蓝》

爬山模拟器,虽然高达10分评价,但真的不适合所有人,难度非常高,如果前面两个游戏都不能通关,不建议尝试。

空洞骑士的白宫跳跳乐只是这个游戏b面的难度,c面一个小关卡可以玩2个小时,死亡近千次。

除非打开游戏的帮助模式,否则这个游戏会让你一直受苦。

《马里奥制造》

你以为马里奥只是简单的小游戏?其实历代马里奥是真正硬核的作品,而马里奥制造则是集大成者。

你永远不知道你碰到的是一张多变态的地图,你也不知道你能把地图做的有多么的硬核,平台动作游戏的难度最高巅峰。

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这一类游戏我玩了很多,比如有的游戏看起来画面清新,玩法无害,实则游戏中包含着巨量信息。还有的游戏看起来就是个普普通通的刷怪单机手游,实际上却是一款玩法硬核的ACT动作游戏。

没错了,笔者今天要说的就是《憎恨之心》和《先驱者》。

严格的说,《先驱者》和《憎恨之心》其实是亲哥俩,前者更是后者的升华之作。熟悉笔者的同学可能知道,我曾给大家推荐过这两款游戏,当时还告诫各位想要尝试游戏的小伙伴,当玩这游戏玩到心情爆炸时,尽量让你的手机离开你的视线,不然手机会有危险。之所以谈起这些陈年旧事,完全是因为这款游戏很硬核。游戏难度在手游中基本没有能够比拟的,就连《流星蝴蝶剑》手游和它比都逊色不少。

这两款游戏是没有特殊技能的,只有攻击,防守以及一整套依靠攻击防守建立起来的连招。所以在玩这两款游戏时,玩家会普遍感到打的憋屈。因为你在其他游戏中百试不爽的正面互刚,在这两款游戏中行不通了。你只能根据怪物的动作判定出招,然后选择防守,或者闪避。

打boss也是一件很艰难的事,因为boss的难度堪称史上一绝。你以为boss残血能一击必杀,不不不,你可能低估了boss的伤害量。因为没有攻击提示,所以一切闪避行动都需要玩家看怪物的动作,所以眼力见一定要非常好。

总而言之,这是两款难度极高的手游。进入游戏,当你看见不太出彩的宣传画,你可能会感觉游戏一般,但当你和boss交手,你就知道游戏的可怕了。

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1元气骑士

刚进去时,是朋友推荐的,一开始的像素画风让我觉得很垃圾(我除了马里奥什么像素游戏都不玩)并且新手教程半天没看懂,要自己摸索。但为了撑面子,玩了玩,结果发现这游戏对新手极其不友好,1级骑士没法玩,赚宝石极慢,后来玩了几个月,满级法师出来了,一大招清屏,冷却时间段,依靠工程师和法师的联合反复冲击拿到了吊炸天,此时,我迷上了这款游戏,较高的难度让我欲罢不能。

2皇室战争

许多人玩过吧,一开始打的时候时间很久,这个游戏成长速度之慢,不输于元气骑士,且升杯极难,后来苦苦一年升到五阶(请大佬别喷,毕竟都不容易,就当我笨好了)依赖高手的福荫,三天升六介,后来高手走了,自己十分着急, 找到了上千高手13介冲杯视频,一星期上八介九介徘徊之间,之后吗,额(⊙o⊙)…,上不去了。

以下俩游戏图

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打脸的时候经常会有的,你以为人家是个青铜,其实人家是个王者,只是人家长的萌一点而已,下面就跟大家说说我的打脸经过,而且还不是打了一次脸。

1、皇室战争

这不能怪我,皇室战争的界面看起来就跟小学生的游戏一样,浓浓的卡通人物风,而且界面还是非常简洁,感觉上非常适合菜鸡的操作。结果发现,这个游戏完全不是想象的那样,皇室不仅需要完整的战争理论策略,还需要对场上变化有极其迅速的反应,大局观要好,应对还要够快。

游戏需要前期积累大量的经验,以及优势,才能在攻防中获取优势,最终获得游戏的胜利。然后,现在皇室已经加入了亚运会电子竞技项目的豪华套餐,真的不能小看啊。

2、我叫MT4

这是腾讯出的MMO类型的游戏,当时看到预告的时候,看到的是一群Q版的人物形象,其中战士的形象就是大名鼎鼎的哀木涕,就是那个蠢萌的牛头人,我心想这个游戏的对象是小学生吧,这么Q的形象,简直不能直视啊。

后来因为游戏的福利太多,就下载玩玩看。简直就是被虐的毫无完肤啊。你别看人家形象幼稚,但是人家技能高超啊,团战的时候我这种牧师奶妈职业就躲在队伍后面维持血量,人家一个蠢萌的牛头人冲在前线,不仅能攻还能守,一个守护能力可以给队伍增减双防,从而变相的增加队伍的强度。之前我们团战攻打四十级团队中的第四个BOSS女伯爵莱斯利,BOSS有个技能是决斗饥渴:对一定范围外的一个玩家释放DOT,每间隔一定时间作用一次,直到该目标靠近BOSS,否则DOT一直存在。

然后我们就主要靠战士单T,拉好BOSS,这样BOSS就背对人群,剩下队友发挥作用,最终搞定BOSS。经过战役,顿时觉得当时看的那个蠢萌的形象,立刻高大上起来。而且这个游戏也不是简简单单靠刷装备就能获胜的,每次我们PVE的时候都要安排好久战略,才能占领先机。

3、我的世界

我的世界真的是一款很容易被忽视的游戏,因为跟乐高的模式实在是太像了,很容易就被当做是儿童游戏。就像是乐高界的泰姬陵一样,我的世界真的非常硬核。看过我的世界里的故宫们,这个游戏不仅需要超凡的想象力以及过硬的建筑学知识,另外如果玩生存模式的话,大局观以及对于物资细节的掌握也是非常重要的。

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