三国志9是一款由日本光荣公司制作的《三国志》系列第九代作品,三国志9中设立了庞大的三国地图,游戏中内政和军事将在同一张大地图上进行,多个史实剧本和经典战役,游戏中玩家扮演君主指挥千军万马,带领麾下征战四方,感兴趣的朋友快来下载三国志9吧!
三国志9介绍
《三国志9》是部rpg游戏,游戏放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。
如果说想找现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
三国志9特色
1、战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
3、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
4、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
5、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
6、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
三国志9隐藏武将
1、马超在马腾,刘备阵营内单挑开场自称西凉锦马超,但换了之后就会是马孟起
2、阵营内集齐五虎上将后会触发动画五虎上将,之后加威望,加五虎上将忠诚,并且学会新兵法
3、自封官比献帝册封少了加威望,武将忠诚
4、没有学会一个兵法也能识破这个兵法
5、内政暴击要看信望,另外城市的某个内政点也有相性,相性近了就能暴击
6、张燕,卞喜,司马朗相性不属于正常范围,所以很难登用人
7、德王势力190还可以是刘燿,卞融,严舆
8、关羽不在刘备阵营内褒奖只会加很低的忠诚,主要是和他的品质(隐藏)有关,属于忠义,品质有五个
9、大部分兄弟武将都会兵法联动,袁谭袁尚,曹丕曹植,诸葛三兄弟之外
三国志9兵士拔擢系统
拔擢系统:
兵士推荐﹕每月上旬举行
指导期间﹕基本上是九回(约三个月)
拔擢条件:
正在指导兵士时﹐新兵士不会出现。
部下武将越少﹐越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的“能力”“相性”“义理”“野望”“性格”又多与介绍武将数值接近
指导方针:
。严格﹕较易提升能力
。坚实﹕能力兵法平衡成长
。亲身﹕较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀﹐可“严格”指导提升能力
如果想让兵士活跃战场﹐可“亲身”指导多学兵法
指导武将:
提升兵士能力除了与指导方针有关外﹐指导武将或兵士本身“性格”“义理”“相性”也有很大影响。
指导武将“能力”不一定越高越好﹐大致上“知力”越高﹐又与介绍武将气质(?)接近﹐会有较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异﹐可任命相同能力同样比其他能力特别优异的武将负责指导﹐多数会有较好成果。
兵士能力表示如下
。现在﹕高<-非凡﹐有能﹐平凡﹐未熟->低
。素质﹕高<-杰出﹐拔群﹐有望﹐月并->低
指导事件:
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士﹐也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短﹐兵士“义理”越高﹐越大机会回归
兵法习得:
有两个途径可学会兵法
。自动学会(“亲身”指导方针较易﹐指导武将或兵士“知力”越高越易)
。选择训练方法学会(“亲身”指导方针较易)
要让兵士学到兵法﹐指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的兵法﹐指导武将自己也有可能藉机学会新的兵法。
训练方法:
学会单一兵法
简单兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法﹕学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术﹕学会“治疗”兵法
深山闭关﹕学会“幻术”或“妖术”兵法
学会两种或以上兵法
锻练武术﹕学会“步兵系”(两种或以上)兵法
锻练弓术﹕学会“弓骑系”(两种或以上)兵法
锻练马术﹕学会“骑兵系”(两种或以上)兵法
学习操船﹕学会“水军系”(两种或以上)兵法
学习敷设﹕学会“造营”“石兵”“罠破”“罠”兵法(两种或以上)
说精神论﹕学会“教唆”“混乱”“心攻”“骂声”“鼓舞”兵法(两种或以上)
编撰兵法﹕指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识﹕指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定﹕完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义﹕学会“攻城系”“知识系”“谋略系”“策略系”其中一系所有兵法
参加教练﹕学会“步兵系”“骑兵系”“弓骑系”“弩兵系”其中一系所有兵法