《怪物猎人》是一款非常好玩的冒险格斗游戏。在怪物猎人中,玩家可以根据自己的喜好培养自己的英雄,打造最强英雄。在游戏中,你会遇到不同的危险,探索地牢,发现新的武器。有兴趣的玩家快来下载体验吧。
女巫猎人的特点:1、村镇建筑、物品生产、销售、猎人教育等,一切决定权在你手中;
2、4个职业猎人会走访村镇,猎人的职业,等级随机;
3、放置战斗模式,不仅需要面对怪物,还需要面对其他玩家的力量。
狩猎角色:1、一款非常刺激的动作冒险游戏,立绘非常精致;
2、所有操作都非常简单随意解锁属于你的超级技能,根据敌人的强弱灵活进行自由阵地对抗;下载体验吧!
恶魔猎手的语言描述:1、不同职业带来的攻击效果也会相应变化,玩家需要习惯。
2、猎人的职业,等级随机!还可以亲自邀请顶级猎人;
2、委托猎人捕捉怪物!不仅有经验,还有战利品。
巫师角色游戏评论:【网游垃圾之我见】
其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。
下面从几个方面来说吧。
收费方式
网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。
频繁开新区
除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)
黑暗的人心
网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。
1.挑起争端
现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。
有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。
2.精神控制
不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?
对你的影响
玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。
长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。
那,有没有好的网游?
有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。毕竟很多单机游戏可以成为艺术作品,比如《巫师3》,而网游呢?
我是古月博游,欢迎提出游戏方面的问题,必将细心解答!
,造成这个现象原因是网络游戏大环境。
网络游戏现在变得又肝又氪,而且外挂工作室盛行,一言难尽啊。
网络游戏现在的玩法太单一,刷图,pk,任务基本就是这几样了。
单机游戏的游戏体验反而会好一些。邀请两三知己,一起在单机游戏里探索,也是不错的乐事。
,为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?
我觉得有这么几个原因吧。
第一:单机游戏完成度高
大部分单机游戏就像是一本已经完结的小说,无论是剧情、玩法都是完整闭环,玩家体验有一定的基础保障。而网络游戏就像一本连载的小说,后面剧情走向,游戏玩法,装备数值都是可以调整的,而这种调整往往取决于游戏公司的决策。游戏公司一旦想要恰快钱,就上线各种氪金道具,破坏了玩家的游戏体验。这就是很多网游开始的时候好玩,后期直接崩坏的原因。
第二:优秀单机游戏进入
以前因为游戏机禁令的影响,我们长时间处于没有游戏玩的状态,而国产网游就是趁着这段时间崛起。想要玩游戏,只能选择电脑上的网络游戏。而这几年,随着互联网发展,我们更容易的接触到了国外优秀的单机游戏。像Steam、PS4、Xbox、Switch引入一大批优秀游戏,让玩家有了更多选择。国内网游低画质,老玩法,还要氪金、肝每日、做签到这种套路在3A游戏前根本就没的打。像网易、腾讯这种网游大厂都开始积极转型和构建自己的主机游戏圈子了。
作为一个玩家,我们要在游戏中获得纯粹的快乐。而不是被网游支配,每天就知道氪金、打卡、肝日常,所以我选择单机游戏。
如果喜欢我的回答,请关注支持@鲤鱼的ns游戏机
,网络人情淡薄!去年开始玩魔兽世界怀旧服,一个多月就afk,这游戏不是当年的感觉,人和人之间都害怕产生接触,因为任务组队,不说一句话直接组,自己做完了直接退队!从头到尾一句话没有!我都是先问,后组队,先做完了,就帮队友做完再走!记得当年一起组队做任务,就一直互帮互助做一天任务,能交好多朋友!
世道变了,人心浮躁!快餐盛行!一个没交流的网游,能比的上单机游戏?宁可玩单机了
,现在玩家都不玩网络游戏了,一个很重要的原因是网游没有新鲜的血液了,来来去去就那么十几个游戏,玩家早就玩腻了。
网游没有新鲜血液
打开某网站的网游排行榜可以看到,现在排在第一位的是“地下城与勇士”,这款游戏是2008年6月开始公测的,到现在都有12年的历史了。排在第二位的是“梦幻西游”,这款游戏更古老,是2003年12月公测的。第三名是“魔兽世界”,这款游戏是2005年4月开始公测的。
网游排行榜靠前一点儿的还有“英雄联盟”、“剑网三”、“最终幻想14”等,各个都有七八上十年的历史。这些网游界的“常青树”之所以常年屹立不倒,除了本身的素质较高之外,也是因为这些年几乎没有出现能够和它们相媲美的新网游。
但是一款网游在怎么经典,运营10年之后基本上就没有什么新玩法了,只能靠不断的新资料片和新剧情、新装备来留住玩家。但是从10年前就开始玩游戏的玩家,在10年后也不再年轻了,很多人都走出校园,走上社会,成家立业,甚至连小孩都能一起玩游戏了。这些老玩家既是对老游戏还有眷恋,现实也不允许他们有太多的时间玩网络游戏。
网游太耗时间
而且网游有一个很大的问题就是耗时间,因为网游通常都强调团队合作。小规模的像“英雄联盟”是5个人一起玩,大规模的“魔兽世界”最多可以40个人一起玩。参与游戏的人多了,时间就会安排的很有规律。比如我以前玩“魔兽世界”的时候,都是一三五晚上8点开团,周六周日下午开团。很多时候晚上下班了还得急急忙忙赶回去上线参加游戏活动,时间长了很容易让人感觉到疲劳,甚至觉得游戏比上班还累。
而且网络游戏的活动一旦开始,短时间内就无法停下。这就很容易造成家庭矛盾。比如我有一次跟团打BOOS的时候,我老婆非让我去洗碗,但是BOOS没打死一时半伙又离不开,我老婆一气之下就把电脑插头拔了,两个人还吵了一架。
所以现在手机游戏逐渐发展起来,并代替了端游。因为手机游戏利用的都是碎片时间,有些游戏还刻意淡化了社交,一个玩家想什么时候玩都可以,比网游要轻松得多。
单机游戏也是一样,一个人想什么时候玩就什么时候玩,不用担心活动迟到,也不用担心出的装备会被队友抢走,自由自在的多。而且单机游戏大部分情况下都可以暂停,家里有事情了就存个档下次有时间再玩,一点儿也不影响家庭和谐。
网游太花钱
从金钱的角度来说,相对于现在流行的“免费”网游,单机游戏的花费要少得多。现在最新的“3A”大作如果上PC平台的话,最多也就两百多块钱,一次付费可以玩很久。如果是已经上市一段时间的老游戏,遇到打折可能几十块钱能拿下,十分划算。而“免费”网游如果是道具收费的话,那可就是无底洞了,有的游戏想凑出一套极品装备来,都是几万十几万的花费,非常恐怖。
更何况,单机游戏几乎每年都有“3A”大作,这些游戏不仅制作精良,有的系列作品更是有完整的世界观,游戏性要比普通的网游高出好几个档次。随着玩家年龄的增加,游戏视野会逐渐开阔,品味也会不断提升,对游戏的要求也越来越高。所以一般年龄大的玩家就只玩单机游戏,不再玩网游了。
,大概2010年以前,国内的游戏市场是网络游戏称雄的年代,那时候无论DNF、穿越火线,梦幻西游,魔兽世界都是处于服务器爆满的状态,那时候的大家说起来玩游戏,都会默认成网络游戏,没有人会想到单机游戏。但是大概从移动互联网元年开启以来的这十年来国内的游戏玩家喜欢玩单机游戏和手游的越来越多了,而网络游戏除了一些比较知名的游戏还能保持活力之外,国内玩家对网络游戏的热衷程度,已经远远不如十几年前那么狂热了。
为什么会造成现在这个现象呢?要知道,这十年间中国不管是网络普及程度还是游戏产业的发展,都愈发成熟,网络游戏的玩家不应该越来越多吗?但实际上却并没有。反而是单机游戏越来越受欢迎,越来越被玩家接受和认可。
玩网游变的有压力
首先第一点,网络游戏的游戏性放松性越来越差。以前的网络游戏,不开玩笑,大家都是带着梦想去玩,打副本也好,刷怪升级也好,大家是一起努力奋斗,边聊边玩,非常开心。但是现在的网络游戏带给人们的减轻压力,放松身心的效果正在飞速的衰退,反而越来越和现实的压力一样压迫着玩家。一些游戏厂商想着的不是提升游戏体验,而是盯着玩家的钱包。
不管是竞技类还是养成类,一些不经意的失误都会遭到无止境的谩骂,网络游戏再也不能带给我们休闲和放松,反而让我们戾气越来越重。加上现在氪金带来的不平等,普通玩家只能沦为土豪玩家的陪玩。玩家之间的差距越来越大,严重失衡。现在的网游不仅没有给我带来放松,反而现实中的压力和挫折开始出现在游戏中,我们不仅扪心自问,当初玩游戏到底是为了什么?
网游退出历史舞台的大趋势
不管你承不承认,现在网络游戏的市场正在逐步被手机游戏和主机游戏挤压,虽然这些年英雄联盟依然风头正劲,吃鸡也是风靡一时,但是下一个英雄联盟在哪里呢?这种现状和现在的社会节奏越来越快脱不了干系。现在人们的时间越来越紧张,生活节奏也越来越快,很少有人能拿出来大把的时候去打网游了,所以王者荣耀,荒野行动之类的手游也越来越火热,因为仅仅利用零散的时间和一部手机就能玩游戏,为什么非要坐在电脑旁呢?
单机游戏进步
十多年前的单机游戏都是什么样大家还记得吗?国产的流星蝴蝶剑,仙剑,国外的魔兽争霸,红色警戒,帝国时代。再看看现在单机游戏已经是一个崭新的世界:刺客信条已经出到了奥德赛了,GTA5已经风靡世界多年了,国产单机古剑奇谭也已经是高可玩性加影片级视觉。这些画质精美的单机游戏有一个共同的出发点,就是把玩家照顾好,玩家就是爷。把玩家的游戏体验搞好,玩家才会花钱买游戏不是么?
那既然一个花钱受罪,一个花钱享受,玩家自然会做出自己的选择。加上十几年过去了,偷偷跑网吧的孩子们已经长大了,他们在游戏中成长,自然要为游戏正名,所以现在游戏已然不是不务正业的代名词,越来越多的家庭已经有了各种游戏主机,所以供玩家选择的地步就越来越多了。
,我认为网游好玩,单机一个人打打打,npc说的话都是设计好的,网游可以和网友斗智斗勇,非常有意思,我非常不理解为什么很多人玩单机,我玩一下就不想玩了。
,有可能因为网络喷子!哈哈哈,我来说说单机的好处!
网络游戏减压效用正在消退,现实社会真实反馈比重增加,这是最令人厌恶的。
早年间网游都带着理想主义精神,队长带人都比较客气,有不足的地方会指出,打得好会有人鼓励。
现在只有不耐烦地谩骂,和不知和谁一起组队的落寞感。
你招式配错了,【和谐用语】。
你走位走错了,【和谐用语】。
你任务怎么搞的,【自主言论】。
抱歉,大火球术。
你们这群【和谐】打的都没哥好。不经意间的小失误都会对你造成负反馈,网游不再是休闲娱乐,而是争强好胜。
早期网游需要投入时间和技术,人民币玩家无法影响游戏平衡。
现在更多的是氪金大过一切,花钱就能赢。技术,时间,团队都不重要。唯一能抗衡人民币玩家的是外挂玩家,网游的两个极端。
即便赢了,赢了一把或者连赢,你发现自己等级也没有VIP玩家升的快。
等级升上去了,你发现一些极品稀有装备/宠物/卡牌/坐骑/心法是普通玩家这辈子都不可能获得的。一身国民套赢了反而受嘲笑。
加上现在氪金风潮带来的不平衡,普通玩家再也不能通过努力赢得尊重,只能成为土豪玩家的高级陪玩。
十几年来网游再也没有带给我胜利感,在现实中遇到的挫折,在网游里只会加剧。而单机游戏通过游戏机制、画面、剧情、音乐等多种元素带给我新的冲击。在现实压力如此巨大的当下,在虚拟世界里为何不选择桃花源而选择人间地狱呢?
,现在为什么很多朋友在抵制网游,推崇单机呢?其实并不是所有人都喜欢一个人玩耍,只是退而求其次的无奈选择。
表面看人们推崇单机游戏,是因为其特点是不肝不氪,本应该是这样的,但是有些单机游戏依然很肝,也需要小氪,这个就不点名了,根据自己玩过的对号入座就是了。
在我看来,单机游戏之所以现在被人看中原因有二:
一、因为单机的游戏剧情相对完善,网络游戏多数是框架式的千篇一律。
二、人们所追求的公平性。单机游戏玩家和程序互动,代码不会自己作弊。但是网游则不同,互动的对象变成了人,很可能是比你更聪明,更有钱,更有时间或者更有套路,反正双方不再是公平得了。
人是需要社会群体的,需要被人认可的成就感的。如果一个游戏本身剧情还可以,而且可以做到公平的话,我相信没人愿意去玩孤寂的单机游戏,就算有也是少数。
比如王者荣耀或者某些大厂的吃鸡类游戏,只是竞技类,没有太多剧情依然很火,除了游戏品质外,很重要一点是公平,抛开了金钱和时间的限制,控制住了众多的作弊行为。
想想以前有多少如日中天的好游戏倒下了,几乎都是倒在了公平性问题上,而这里面钱和时间造成的并不是主要原因。比如同服的玩家充值有了不同的系数,一起肝的朋友竟是用了软件辅助,更有甚者有些人因为作弊有了更高的权限等等。
面对一款好的游戏,如果倒下了,最痛心的是研发厂商,就好像哪个父母都不希望孩子夭折,是一个道理的。
说了这么多,只是想表达一下愤慨而已,至于您选择单机还是网络还得看自己。最后给您说一下上面所用图片是来自三国策略手游《军令如山》,一款做不到让玩家钱和时间一样多,但可以保证全服所有人除此之外都一样。
,单机LOL类型的也放弃了。单机大作真香用主机手柄大电视。那才叫游戏娱乐。剧情好,躺着玩也舒服。网游多年已经放弃
,网络游戏从征途开始是分水岭,靠广告策略把糖水卖到家家户户的史玉柱进军网游界后,开发出的免费网游(之前的网游都是点卡制)+卖道具玩法后,彻底改变了网游生态,人民币玩家就是上帝,想啥有啥,普通玩家就是被虐的小怪,慢慢地就没人找虐了[呲牙][呲牙][呲牙]初期还有土壕互殴有的看,现在土壕都抱团取暖了,一个服务器一个土壕团体霸服,别人玩个毛啊,辛苦一个月不如一个648[捂脸][捂脸][捂脸]