白夜极光wiki是一种全新的回合制新卡牌战斗方式。游戏玩法可以从容应对后续的挑战和战斗。每个玩家都可以成为具有强大角色能力的强大冒险家。
白夜极光wiki优势每场战斗都要搭配合理的阵容,可以快速消灭对手,赢得胜利。
面对危险的敌人,你必须转换战术,利用资源完成战斗,通关。
这里有很多英雄角色,每个角色都可以搭配不同的市长,享受战斗的快感。
白夜极光wiki说明增加对决的角色,完成许多具有挑战性的任务,完成后获得奖励。
不断完善和培育,进行各种强化和锻造,收集特殊武器打败对手。
玩家可以自由地跨服务器进行激烈的战斗,在擂台中获得排名,并获得额外的好处。
白夜极光wiki正式版特点:策略独特的战斗方式非常新颖,更精彩的战术和阵容可以让每场战斗变得更轻松。
还有多种可爱的英雄角色,可选择不同风格的形象和外观,解锁不同的时装。
拥有大量关卡和新的未知挑战,新征程中的故事非常精彩,副本中的挑战更加激烈。
白夜极光wiki正式版指南:每一次新的战斗都会让你感到棘手,面对危险的敌人,你需要提高团队的整体实力。
获取足够的资源进行升级,还可以提前转职,唤醒不同的炫酷技能。
面对困难的关卡,你可以尝试多种组合,想方设法克制敌人,轻松通关。
白夜极光wiki正式版试玩体验:召唤新队友一起加入冒险,多种挑战和社交玩法,带来更丰富的乐趣体验。
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我来推荐几个吧,
手游的话,推荐《阿瑞斯病毒》,这款游戏是是一款末日求生的游戏,杀变异生物,获得材料制作装备,而且剧情也不错,任务多样。我觉得是手机独立游戏中不可多得的好游戏。
PC端的话,推荐《环世界》,一款经营,沙盒游戏, 因此你能在这款游戏里面干的事情可能远比想象的要多。
可以各到去处探险,收集遗物;可以和一些部落联谊,然后再干掉他们;可以驯服野兽,建个动物园玩,自己的殖民地更是想怎么建全你说了算。而且游戏的每一个阶段都会有不同挑战,不会让你无聊。前期的敌人入侵,后期的自然灾害,还有各类随机时间。是一个非常优秀的汽车游戏。还有每个人物都有自己的性格,真的如一个朋友一样,会开心,会失落。
除了上面两个以外,再推荐两个和他们类似的。
手游《长生劫》一款盗墓类游戏,也有经营。,PC《监狱建筑师》风格和环世界一样,是一个经营,建造类游戏,建造管理一个监狱。
这几款游戏都是非常有意思的,也是我常常推荐给身边朋友玩的。希望你们会喜欢!
,看了一些答案,我发现大家都不知道什么是独立游戏。独立游戏是指非一些以非盈利目的而制作的游戏,并且往往是个人或者极小团队制作的。制作独立游戏的初衷只是为了实现一个自己的想法,或者是为了好玩等等,他没有庞大的发行能力,只能通过一些平台发售。并且玩法可能也比较小众。
所以之前所说的《明日之后》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》等游戏都是有大型专业制作团队进行的商业游戏制作,而且发行商也都是游戏界的超级大佬,完全不是独立游戏。要说《我的世界》他以前也是,后来被微软收购之后也形成团队商业模式之后,也不算独立游戏了。
回到正题,优秀的独立游戏其实有很多,特别是近几年,国产游戏继续下坡路的同时,国产独立游戏让我看到了中国人做游戏的光芒,推荐几款优秀的国产独立游戏。
《艾希》
《艾希》的打击感非常不错,简单的横版过关却因为旁白的加入让这款游戏红极一时,他的旁白全程跟你对话,但是有趣的是你可以违背这个旁白,这时候就会出现很多有趣的东西,感觉好像跟一个活人玩游戏一样,创意十足。
《太吾绘卷》
这款游戏前段时间在steam上爆红,许多玩家都争相购买这款国产独立游戏,甚至许多外国玩家。这款游戏应该是史上自由度最高的武侠题材游戏了,你能够做的事情太多了,畅游整个武侠世界。当然也因为这款游戏只有三个人完成,所以游戏也存在一定的问题,但是其创意和用心程度绝对是国产游戏典范。
还有许多优秀的独立游戏,国外更是如此,《星露谷物语》、《空洞骑士》、《死亡细胞》等游戏都是拿奖拿到手软的优秀作品。
,能抗能打能吃土,能搞科研能挖土。化学不及格还真玩不好的独立游戏——《缺氧》
《缺氧》是由klei工作室(没错就是开发《饥荒》的那个工作室)研发的一款模拟生存地底建造类独立游戏,曾经笔者也是一上手便停不下来。简单的安利一下。
一风格
游戏的风格采用2D制片人风格,画风诙谐幽默,很好的缓解了狭隘的地底空间带给人们的压抑感。人物造型及各种道具的风格也偏卡通偏夸张。
二操作
游戏操作上比较简单,用鼠标便可下达各种指令。游戏中的人物不必玩家单独指挥,下达的指令设置优先级后,小人儿们便可根据指令等级采取行动。
三玩法
独立游戏的命门不在画质,不在操作,而在玩法。《缺氧》玩法就是让小人儿在地底活下去。但是看似简单的背后却有这极其庞杂的系统。小人儿不仅要吃喝拉撒睡,打怪挖土建造,还要紧跟游戏标题《缺氧》,但是这个氧肯定不能缺。氧怎么来,除了地图上会不断消耗的有限的制氧石外,就要靠玩家所掌握的化学知识了。地底不仅有水还有各种化学气体,此时就看玩家化学学的到不到位,学的不到位?没关系,《缺氧》教你。游戏涉及到的其他方面知识还有很多,那就需要玩家自己去探索啦。
游戏其实和世面上大部分的模拟建造游戏有异曲同工之妙,但能够将氧气作为一种资源加进游戏里,不得不说klei工作室开发人员的脑洞真是太巨了。
游戏发展至今已经相当成熟,steam标准报价58元,有官方中文,感兴趣的不妨一试。
,好玩的独立游戏实在太多了,下方盘点一下个人比较喜欢的几款独立游戏。
饥荒
饥荒是我接触最早一款的模拟经营类游戏,当初和小伙伴一直沉迷于饥荒无法自拔,这个游戏中要素很多,战斗、养殖、种田,有些时候还会遇到特定BOSS来摧毁你的基地,当然你可以躲避不杀它,可是它下次还是回来,而打boss要做好的充足物资准备和一定战斗技巧。
游戏最好玩的是MOD的存在,可以添加各种奇思妙想、功能各异的物品,还有一些造型各异的人物,从猴哥到saber应有尽有,为游戏增加了许多乐趣。
人类一败涂地
这个游戏一定要和朋友一起玩,独自玩实在玩不下去,游戏有着极其优秀的物理引擎,可以操控人物进行各种傻吊操作,同时官方设计的解谜关卡,有些部分必须多人才可以过关,发挥头脑风暴,找到最合适的过关方法,另外steam上的创意工坊,将这个游戏变成了跑酷游戏、多人PVP、剧情游戏,甚至还可以使用cxk的人物建模。
星露谷物语
星露谷是由一人独自开发完成的,当真正游玩后才知道,只能吹爆这款游戏。玩法非常丰富,种田、养殖、钓鱼、挖矿、结婚等,每一种玩法都会令人沉迷许久,就拿钓鱼来说,想掉上鱼来并不轻松,鱼竿的力度条很难控制,但是一旦钓上来了,成就感爆棚。
中国式家长
怀念小时候补习的时光吗?那就尝试一下这个游戏吧,为人父母,才会知道养育一个孩子有多么艰难,有多么希望的望子成龙成凤。游戏操作很简单,加点,选课程,提升成绩,考上合适的大学,成家立业。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
,看到这个问题,小杉果眼中浮现了3个关键词,优秀、耐玩、独立游戏。看完3个词后,一款去年年初推出的,优秀到捧得大奖,耐玩到无穷无尽,且只有两人担纲制作的真·独立游戏《陷阵之志》(Into the Breach)就出现在了我的脑海里。
《陷阵之志》于2018年2月推出,在2018年末的TGA2018颁奖礼上,它荣获了最佳策略游戏大奖。而在PC玩家群聚的Steam商店中,游戏获得4400+评测,好评率达到92%。只看这两条数据,你应该也能知道本作确实十分优秀。而游戏到底有多优秀或者说好玩呢?听小杉果为你详细解说。
《陷阵之志》就像现在流行的策略游戏一样,有着战术和战略层面的双重玩法。战术层面,游戏只需要你指挥3台机甲,在随机生成但也有固定机关的8x8战场中,通过灵活运用每台机甲的特殊技能,阻止来袭外星虫族5回合的进攻。而在战略层面,玩家需要考量如何保护基础供电设施,选择何种任务以赚取更多奖励等等。
游戏最大的特色在于玩家在每回合行动前,都能看到敌人下回合采取的行动,只要针对性进行布局,就能有效规避攻击。游戏中玩家的机甲能力主要围绕改变敌人位置进行,利用适当的推拉,就可以将敌人置入诸如垮塌的堤坝,冒出的熔岩或是从天而降的雷电之下,甚至可以通过改变位置让敌人互相攻击,而我们坐收渔利。
虽然游戏看似仅有8x8的战场,但复杂度却高得出乎意料,每个回合玩家都需要费尽心机想出一个最优解法,才能尽可能避免游戏失败。不过你也不用担心本作烧脑严重,游戏每一小局战斗仅有5回合,在你脑力耗尽之前,应该就能顺利完成了。
接下来说说《陷阵之志》的耐玩特性。由于本作是一款Roguelike游戏,玩家在游戏中不能通过SL打法反复尝试,只要失败,就要从头开始。因此,想要正常通关这款游戏,就需要你花上大量时间进行思考,一点小小错误都可能随着游戏进行被不断放大,造成后期的溃败。
游戏中一共提供了8队24台机甲,在游戏开始时,玩家需要一队队解锁这些性能各异的战斗兵器。而在游戏最后,你甚至可以根据自己的理解自行编辑队伍,从24台机甲中选出你认为合适的3台。就算你顺利通关一次,更多后续组合还等待着你探索挖掘。
而要说这款游戏有多么独立,那也会让无数号称“独立游戏”,背后却有金主支持,还能组建数十人团队的开发组们汗颜。本作开发团队仅有Justin Ma和Matthew Davis两人(没错,前者还是一位华人),他们在推出了上一款独立游戏名作《超越光速FTL》后,又获得了新的灵感并开发了这款《陷阵之志》。
《陷阵之志》现在登陆了PC和Switch双平台,无论你想移动游玩还是坐在电脑前认真思考,都能找到对应平台,当然,在杉果家,你也一样可以买到这款游戏啦~
,我来给你提供两个真心好玩的独立游戏,不过目前都没发售,但是评价却相当的高:
1恶果之地(Juicy Realm)
这是一款以水果们为主角的游戏,如果你之前玩过水果忍者,那就要小心他们的复仇啦
这是一款画风可爱的动作设计游戏。希望你会喜欢。
在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,玩家需要不断地深入敌人的巢穴,打败各色各样的水果敌人,同时还要搜集更多的装备来武装自己,并且使用搜集到的资源来扩建前哨战的营地。
令人惊叹的是,这个游戏的制作者只有一个美工和一个程序员,不得不佩服他们的独到匠心
如果你是动作设计游戏的粉丝,这部小独立作品千万不要错过
霓虹海传说(Tales of the Neon Sea)
这是一款拥有着精致画风的像素游戏,颠覆了常人对于像素风的既成观点
《霓虹海传说》是一款由成都手领科技打造的像素剧情解谜类游戏。国产独立!国产独立!国产独立!重要的事情说三遍,游戏打造了一款有中国特色的赛博朋克故事,非常的惊艳!。
其次,这是一个画面精美的像素解密游戏。制作团队希望将玩家带入一个奇幻又迷离的赛博朋克世界,让玩家如同欣赏一部精彩的侦探电影一样,慢慢拨开那最后的迷雾。
作为一款解密游戏,在故事探索中穿插着各种不同类型的谜题,它们将对玩家的分析推理能力、观察能力和耐心进行一一的考验。
如果你喜欢赛博朋克+解谜的话,那么《霓虹海传说》应该适合你。
,现在独立游戏的概念,都已经有些模糊了。独立游戏指的是那些独立于商业游戏之外的游戏。这类游戏一般都没有大投入,也不是大游戏厂商所产。但是现在的游戏,哪有不是为了盈利而做的,不过这类游戏通常来说,也算是游戏中一个大类,虽然没有大投入,还是有不少制作精良的作品。下面我就推荐几个我认为还不错的独立游戏。
蔚蓝
这是一款像素风的跳跃游戏,是今年TGA最佳独立游戏提名中的一个,而且我觉得十有八九这个最佳独立游戏会给他。这游戏的难度不低,关卡设置巧妙,再配上十分带感的背景音乐,游戏性非常高。也正是游戏的难度,会让你一次次的失败,然后再通过一次次的通关来获取快感,很爽。
空洞骑士
这是一款游戏难度极高的游戏,游戏画面看着温馨,操控角色看着可爱,可实际上都是假象,实际游戏突变情况还是蛮多的,BGM也配合得恰到好处,代入感还是很不错,就是有点难,手残的人要受罪。此外不同于别的类银河恶魔城游戏,空洞骑士有些类似沙盒式的玩法,地图需要你自己探索,并没有规定你必须按照指定路线来玩,这算是它的一大特色。
死亡细胞
这也是一款像素风游戏,但是是比较精良的那种像素风,在Metroidvania的基础上融合了roguelike的玩法。这种游戏玩起来还是难度不小,必须时刻保持警惕,还得找准时机。每次闯关还都要制定“战术”,盲目的莽是没办法玩下去的。IGN之前因为内部问题给出了很低的评分,后面重评之后给出了9.5的高分,也侧面说明了这个游戏的好。
inside
这是一款解谜闯关游戏,整个游戏是黑白风,虽然没有什么对白。但是通过一关一关的解谜,也让这个游戏有了剧情。小男孩的跑动脚步声,喘息声都让这个游戏显得特别静,静得让你不得不严肃。每次失败之后,也会产生一种心疼小男孩的感觉,代入感极佳。当然了游戏中解密也是挺伤脑筋的,喜欢这种带沉浸感的解密游戏的可以试试。
icey
icey中文名叫爱希,这是我们国产的独立游戏。游戏是2D横版风格,虽然是个动作游戏,但是精髓却在于像话唠一样的旁白。爱希的旁白也算是开创了游戏的新世界,在没接触这个游戏之前,我真没想到还有游戏能这么玩。于是在游戏中调戏旁白君变成了一个很有意思的事情,听着它恼羞成怒的声音贼有趣。很不错的国产游戏,值得支持一波。
此外《太吾绘卷》这款国产独立游戏也很不错,由于近期名气太大,大家都知道,所以就不推荐了。
,要说最好玩的独立游戏可能每个人都有自己的看法,但要说最具有探索性,实验性,同时又独具创意和魅力的独立游戏那不得不提到他们几个。
1.《BABA IS YOU》(巴巴是你)
这是一款诞生于2017年 Nordic Game Jam极限游戏开发活动的独立作品。
它打破了传统的游戏模式,它的核心玩法,是通过[推动]与[连接],打破惯性思维,改变游戏之中不同元素的含义,甚至是游戏本身的规则,最后通过一个又一个构思巧妙的关卡。在这个过程中,你会反复体会到【领悟】的奇妙体验,值得尝试。
2.《Outer Wilds》(星际拓荒)
这同样是一款创作者有着极大野心的作品,作者在一次访谈中谈到,“我想创造一个让玩家可以仅仅凭借着自己的好奇心驱动,便能够一直玩到最后的游戏”。结果是他做到了,最后的成果就是这个游戏《Outer Wilds》。
在这个游戏中,你将作为一个仅在航天技术上超出现代水平的新兴种族的一员,操控破旧的飞船,驶向太空,在遍布着数个迷你星球的太阳系内,探索与发掘宇宙诞生的起源。在一次又一次的时间循环之中,追随“挪麦人”的脚步,一步一步揭开这个古老种族在太阳系中经历并遗留的一切以及他们的神秘技术与历史的真相。
探索宇宙的震撼与宇宙法则的奇妙,要说是否有游戏真的展现了星际旅行的浪漫,那非《Outer Wilds》莫属了。
3.《Braid》(时空幻境)
如果时间的运动与变化可以被人直观的看到,那样的世界将会是怎样的世界?
这是早在2008年便诞生了的独立游戏,但它的游戏玩法,放到当下也依然不显老套。
表面上它是捏他超级马里奥的平台跳跃游戏,但它的内核实际上与“时间”息息相关。
如果一个世界可以让时间回溯,这会意味着什么?作者这样的问题引出了《Braid》的第一大关。
如果在一个可以时间回溯的世界之中,存在着一些事物不会受到时间回溯的影响,即使在时间回溯过程中,它们依然按照它们原有的时间线向前,会怎么样?这样的问题引出了《Braid》的第二大关。
接着作者就着眼于时间回溯的世界,提出了一个又一个不同的问题,最后呈现在游戏之中,构成了一个奇妙而有趣的世界。
每一位富有想法的独立游戏制作者,都为我们带来了一个个令人眼前一亮的全新世界,愿独立游戏未来蓬勃发展,继续展现其无与伦比的精神力量。
,文明,昆特牌3,刺客信条,古墓丽影,神秘海域,荒野大镖客(ps4独占),gta,远哭,上古卷轴,看门狗,最终幻想(ps4),生化危机,暂时想到的就这么多了,这些系列够你玩好长一段时间了,建议你去找找顽皮狗和r星做的游戏,出品的都是不可多得的精品
,转眼间2018年即将过去,谈到今年给玩家带来深刻印象的独立游戏,估计大家会提到死亡细胞之类的rougelike动作游戏,又或是celeste(蔚蓝)这种剧情和难度体验都十分优秀的横版过关游戏,再者会想起太吾绘卷之流一系列带来巨大惊喜的国产武侠风游戏,但今天solay桑要给大家推荐的游戏却是一款已经发售了一年多的武术动作游戏--赦免者(absolver)。
说到赦免者,相信不少小伙伴对此是相当陌生,从销量和普及度来看是一款较为冷清的独立游戏,但这并不代表着游戏品质不尽如人意,它是由前育碧员工成立的工作室所开发的游戏,从实际体验来看赦免者也相应地体现了大厂员工的制作水平,至于为什么,请听我继续道来。
作为动作游戏的赦免者,在“动作”方面给与玩家的体验绝对是优秀的,手感自然不用多说,拳拳到肉的打击感;而一开始你可以选择自己的流派(相当于职业,据说是借鉴了中国武术),每种流派均具特色;然后你在闯关的过程中和敌人交手,这时候游戏最具吸引力的部分之一就来了,敌人的招式只要你通过防御,闪避或是流派技能积累熟练度,等熟练度满了就能自己使用,是不是有种跟在现实生活中学习一步步积累的同感?其次当你累积了一定数量的招式以后便可以考虑开始组卡(配招),而且是自由配招,加上游戏后期一共能解锁16个攻击卡槽,可以配出千变万化的攻击套路!可能有的小伙伴会说:那又怎么样,配一套最强的不就行了吗?对此尚还算是老玩家的我可以告诉大家,这种思路是绝对不行的!招式不存在绝对的无敌,彼此之间会存在着克制关系,比如破防能打断霸体,而较慢的破防招会被快招打断,但一味地快招对一个以守为攻打防守反击的敌人也是相当难受!一套优秀的配招,是要靠自己在实战中不断积累经验,总结出自己需要的招式从而能用来应对各种情况,因为还要考虑到游戏中的其他机制,往往配招能花掉玩家不少的时间,一次研究个一两小时是常态,但当你用这套配招反制敌人的一举一动,那一刻真是成就感满满。
赦免者除了PVE(线下人跟电脑AI对抗)模式外还能进行许多玩家所痴迷的PVP,但稍有缺陷的是赦免者在这点上也继承了“育碧特色”,发售一年多时至今日服务器仍存在一些问题,不过总体来说瑕不掩瑜。如果你是喜欢玩动作游戏,喜欢中国武术,又或是想要在一款游戏里投入大量精力并获得明显的积累性回报的话,那么这款赦免者(absolver)必然是你需要的选择,最近steam刚好搞冬季特惠,想要入手的小伙伴可要趁早了哦。(也许我是广告呢,笑)
,卡牌手游《月圆之夜》十分耐玩,各种用牌流派和组合,剧情也挺好玩。