巨龙之战

巨龙之战
  • 游戏评分:
    8.0分
  • 网络类型:
    手游
  • 游戏类型:
  • 收费模式:
    免费
  • 运营状态:
    运营中
  • 运行平台:
  • 游戏语言:
    中文
  • 游戏版本:
    v0.2.74
  • 更新时间:
    2021-04-18
  • 游戏题材:

巨龙之战手游是一款魔兽风格的策略手游,欧式魔法风格,大地图。在游戏中,玩家需要扮演君主的角色,创新了谷歌的宏观视角。快来发现它的秘密。

巨龙之战游戏亮点

流通中的货币可以像现实中一样买东西,还有村庄系统,可以和朋友一起玩;

你可以充分发挥你的创作能力,当然还有专属活动,每个活动都可以获得大量的游戏道具;

合成你想要的物品。真的很良心,游戏道具也可以和百万玩家交易,类似于社交沙盒游戏。

巨龙之战游戏介绍

一个专注做优质游戏资讯的网站,你想要的游戏软件及游戏下载这里全都有,快来看看吧,不要错过哦!

自称是“国产MOBA手游祖师爷”、“王者荣耀抄袭害死我”的《自由之战》并不是一个有吹的那么好的游戏,但也不是一个毫无可取的游戏。《自由之战》的贡献在于,比《混沌与试炼》、《虚荣》,让更多普通国内玩家知道手游也能像模像样的玩MOBA。

但为什么这款游戏最后还是倒在了《王者荣耀》的攻势下?是策划不够用心?还是“创新玩法”被抄袭?亦或是有什么先天的不足?X博士现在就来客观的谈一谈《自由之战》为什么失败。

MOBA游戏现在发展到了什么阶段?还在靠竞技性孤芳自赏吗

MOBA游戏就像是一个浓缩版的RPG网游,从建立角色、养成角色、PVE发育加点买打造装备、PVP掠夺资源、PVP对抗,把RPG网游里一个角色的一生浓缩在短短40分钟里。

从MOBA玩家的需求来看,竞技性?我们手游玩家只要意思意思就好:

端游时代的MOBA游戏追求的“竞技性”显然对于手游来说过剩了,大家只需要能满足3路兵线、打怪杀人升装备、一路carry推基地,就OK了。至于什么补刀、节奏、控视野、树林草丛、BUFF,显然已经超过了女玩家、小学生、新玩家的实际需要。

大众娱乐性:不要那么多算计 就是干

MOBA简易上手、技能识别度高、地图信息量少透明上、随时随地碎片时间短平快的单局,而LOL的操作对于女玩家、小学生、新玩家来说,依然是太过高不可攀。

之前的市场调查数据中显示,《王者荣耀》的玩家在女大学生中分布较为密集:

MOBA手游到底和谁竞争?谁才是它真正的敌人

所以,MOBA手游就是处在一个【破坏性创新】的市场节点上,他不是和端游MOBA去竞争,他真正的敌人并不是DOTA、不是LOL,因为当玩家有30分钟以上的游戏时间,他绝对不会拿起发烫的手机,而是乖乖待在电脑前大战一番。

MOBA手游所生存的领域,是单次碎片时间15分钟以下的游戏市场。它们的敌人是那些已经抢占玩家休闲时间的手游,和皇室战争、三消游戏去竞争。

所以,MOBA手游最被玩家所看重的价值是以下这三个:

能够率先做到以上3点全部的,将吃下所有MOBA手游的市场。有1-2点 没有做到,就会自然而然被淘汰。这种适者生存的自然规律,甚至不需要有竞争对手出马,就会自然死亡。

自由之战到底犯了哪些致命的错误?以至于一败涂地

首先,我们要反驳一下“平衡性致死”的论调。诚然,《自由之战》的平衡性一塌糊涂,远程对近战的压制几乎是毁灭性的。但这并不致命。

《自由之战》失败的根本在于,有2个问题他们从头到尾都没有想清楚:

1、自由之战给谁玩:端游MOBA玩家还是手游MOBA玩家?

2、自由之战怎么收费:卖装备属性还是卖皮肤?

平均30分钟的游戏时长:手游玩家承受不起

自由之战对于对局时间来说,是和端游相差无几的,顺风局通常也得将近30分钟,这样使一场对局对于手游玩家来说,显然是超过了他们的极限。

以中小学生最常见的日常游戏时间:课间为例子。15分钟的课间,10-12分钟的快速一局是最合适的时间。如果超过15分钟,学生会选择其他更快的娱乐方式,比如三消游戏、皇室战争等。

《自由之战》一直没有想清楚的问题就是:手游MOBA”是真的要给端游MOBA玩家玩的吗?还是给手游玩家打发碎片时间的?

装备强化养成收费模式:这是MOBA而不是卡牌游戏

《自由之战》的每个英雄,都拥有一把无属性附加的初始武器。这部分武器具有一些属性的加成,同时扣除另一些属性,按品质分为:粗糙(初始武器),优秀,精良,稀有,史诗,传奇。

但也是真正拉开土豪与正常玩家的差距,一个武器可以影响一个英雄以至于会被ban,或者是非ban必pick的地步。所以《自由之战》另一个没有想清楚的问题就是:MOBA手游一定要照搬重度付费手游的KPI吗?显然,这违背了MOBA“轻度场外养成、重度场内发育养成”的原则。

一句话概括上面2点:端游和重度卡牌RPG手游的尾巴没有割干净。

没有卖给对的人:先天不足的渠道致命伤

我们换一个角度来看:即使做到了正确的设计,但以盖娅的渠道所触及的用户,这事能成吗?

我们已经知道,MOBA手游在早期需要找到的正确市场:小学生、女大学生、从没玩过手游的人。需要依靠大量活跃的玩家才能支撑的起来这种低消费的商业化模式。

而传统手游渠道并不看好这种类型,2015年当时还是沉浸在重度手游和卡牌手游的热潮里,媒体关心的是端改手游;而经销商只会推他们认为最好卖、最容易成功的先例的游戏。比如:

又比如:

想要避开这种传统渠道经销商的“选游戏门槛”,需要的一体化的市场建设,腾讯通过自己的微信QQ渠道,恰好又大量针对低年龄、女学生、非游戏用户。因此可以找到这种类型的MOBA手游正确的玩家市场。

而这些恰恰是盖娅的市场发行所难以做到的。

总结:《自由之战》自己犯了错 怨不得腾讯

X博士这篇以《自由之战》为例,想告诉大家的是不要所有的问题都归结为简单的“抄袭”和“平台”。《自由之战》自己犯了错,就得为此付出代价。

即使没有腾讯平台,你看网易的那几个西游、那个阴阳师,哪个要靠微信QQ推广了,不还是曾经稳稳压腾讯一头?

,

自由之战算是moba手游的先河之一,之前还有虚荣和混沌与秩序等,要比王者荣耀早一两年。只可惜优化不好,匹配差,游戏模式少,英雄职业不明确,低端机卡顿等问题。只希望自由之战能够加油,好好修复一下。。。当然它画面精致,操作还好,和王者荣耀比有优点也有缺点

,

玩的人多少,是决定一个游戏品质的好坏,但是你一个游戏没有宣传没有平衡不更新不听玩家建议,那就死,,,来捋捋自由从公测第一天发生的事吧(不按时间顺序)

15年左右,公测,当时大火,连触手官方头像都是船长的头像(有合作似乎),后来加入wca,举办了比赛,然后去cj闹事(算一次小宣传,233),说tx的王者抄袭自由的轮盘锁定—直播打官司法院停电(肯定有鬼)...然后的然后,17年到18年都没更新了,18年新年更新个女枪皮肤,233,然后发公告5月停服到9月才正式停服,后来19年1.8号开服————来说说中间那一年没更新在干嘛,当然实在开发自由二咯!当时16年就内侧了,18年11月才ios公测,然后疯狂打广告,大司马,雪mm,各平台浏览器,铺天盖地的广告,花了一堆钱却换来的是开服火爆—几天,而已。——当然,在自由不更新的这一年中,很多玩家也提了意见,特别是冰沫提出的曲线救自由理论(233,想笑)(要我说阿里巴巴是真没眼光,以为自由二能干死王者,结果换来的是亏钱+道歉书,233)

以上的以上,很多自由自己作死的例子,不宣传,不听意见,坑钱等等等等,自由啊,错就错在把自己卖给了盖亚,哎

来说说游戏本身——运营商,盖娅:之前说了盖亚不听玩家意见优化游戏 更多的还有盖亚想吸金,从之前一年不更新到新年更新女皮以及开发自由二的行为来看,盖亚就只看到了眼前利益没看到未来。在游戏大火后(具体啥时候买的dw我也不清楚了)出氪金皮肤 氪金武器,超强英雄 完全不考虑自由的处境,就是为了给自由二研发做资金补充——在自由二失败了的情况下 运营商从盖娅互娱变成了dw(甩锅王)

游戏本身——自由之战,是一款moba类手游,可现在人节奏快,能玩的时间少,可自由刚好一局顺风起码都要20min起步(虽然王者也是这样,可想想,这是顺风的情况下)逆风就不用说了,队友机制6/12分投,队友死不投,守塔30min以上,我就打过对方守塔,打了1h。你想想,1h的一局游戏王者最少玩三把,时间差距上太大

从这次回归的情况来看,bug众多,石头(铭文)还是那么的不平衡,武器我觉得已经消弱了很多,还有自由的天赋系统,也要肝,问题是,哪来那么多时间让你肝

当然,除了游戏本身的问题,还有一个大问题就是同类型游戏对它的冲击,众所周知的王者,只比自由玩出来没几个月,却比自由早出来55,然后靠着vx,qq的宣传(人数基数也很重要),吸引了一大部分人,当然,在王者s2以前,是比不过自由的,但是王者s3开始,就开始赶超自由,各种优化啥的都来了,没办法,毕竟tx财大气粗(看到自由这么火肯定想让自己更火),一个小小dw工作室,怎么能对抗tx呢。从此王者在去巅峰的路上,自由却只能在去山麓的路上。

欢迎补充

,

什么时候的游戏?我没听过。。。

,

我现在在玩自由之战2,怎么说呢,感觉做的还是很不错的,但是画面比较符合欧美风(个人不喜,)而且操作的感觉不是很舒服,里面花样挺多的,不可以投降,但是有血战到底,主界面设置不习惯,还有游戏里买装备这个我看不懂,可能玩得时间不够多,不知是不是因为体验服的原因,好像自由之战2不需要买英雄。需要买的是各种皮肤,技能特效,是没有属性加成的

,

因为我一直没有玩过

,

游戏失去平衡

,

游戏的操作系统很难受,打英雄时,有时候会打小兵,然后王者荣耀出来后我玩了一下,操作简单易懂,所以放弃了自由之战。

,

游戏没人玩自然是游戏不够好。

首先我玩了这款游戏3个来月总结一下。

1. 英雄失衡。新英雄对比来英雄强太多。过了那个点没有兴趣自然降低,不是所有玩家都是土豪。脱离了基础群众。

2. 游戏背景音乐压抑,交流不便。

3. 有游戏对比就有伤害,自然导致玩家流失

 

,

2对比1没创新,充钱都不好使,这让氪金玩家不能接受,同类的农药不是更好吗? 为何不玩:原因充钱也不好使游戏被农药超越,肯定是玩更好的。

,

自由之战的推广做的太少了,有没有腾讯这种大流量的后台。像隔壁英魂之刃就做了许多的推广,联动动漫,各种福利活动。最近又和动漫overload再次合作,推出了新英雄莫莫

游戏标签

巨龙之战 巨龙之战还能玩吗 巨龙之战官方下载

游戏图片