旧版三国志单机游戏 三国志街机(旧版三国志单机游戏)
经典街机《三国志》二十年白玩了,原来每个招式都有巨大潜力
如果要评选出游戏厅时期投币率最高的游戏,相信《三国志》绝对可以名列前茅!
只要经历过游戏厅的玩家,都曾经上手玩过。对于游戏中的武器、食物、道具和技能是再熟悉不过了。然而随着网络的传播,越来越多的技巧和隐藏元素被玩家开发了出来,这时候我们才发现《三国志》真的是博大精深啊!
其实《三国志》已经是一款简单得不能再简单的游戏了,每个人物用来用去只有那么几个招式。一般情况下,玩家在面对BOSS时,为了以防万一都不会使用技能,就靠肉搏将BOSS磨死。也正是如此,导致很多技能被埋没。
今天,小编将之前曾经累积的经验重新整理一次,和大家一起回味这款经典游戏。
魏延的逆向脚刀相信当年大家第一次玩的时候就发现了,魏延的脚刀和古烈的几乎是一模一样的。而且攻击判定都差不多,整个刀光都拥有攻击判定。相较于其他角色的“下上+拳”,魏延的脚刀应该是最安全的。
脚刀的攻击方式比较特殊,抓住敌人时一般只能原地出刀,攻击一次;而要是距离相对比较远,就有可能打出前倾的脚刀,最多可以打出4hit,伤害也是比较高的。
另外还有一种比较特殊的操作:逆向脚刀。
逆向脚刀,就是在近距离靠近敌兵时,背对着他使用脚刀。通过这种方式释放出来的脚刀伤害极高,而且可以打出超高的hit。在三人模式和两人模式中,打出来的伤害是完全不同的。
三人模式(短血条)的伤害:
在模拟器上面,我们可以通过机台设置,将模式切换成为双人模式。而血槽也会随之变更。其实玩家们仔细看就会发现,我们在游戏厅时期接触到的《三国志》就是双人模式的长血条。只是血条虽然长,但是受到的伤害也会相应地增加。
于是就有了下面这一幕
双人模式(长血条)伤害:
逆向脚刀靠走位实现的难度比较大,一般我们都是在抓住人之后,然后跳起来趁敌人落地瞬间选好站位进行攻击。
抓人伤害最大化在魏延的逆向脚刀成立之后,我们就会想到:如何才能将抓人之后的伤害最大化呢?
一般新手玩家在选择角色的时候都喜欢使用会大座的,像是《名将》婴儿、《快打旋风》市长、《三国志》关羽张飞魏延。在抓住对手之后可以先敲两下,然后直接来一个大座。造成伤害最大化,而赵云抓人之后的跳踢就不是那么受欢迎了,当然了升龙剑还是值得称道的。
张飞的抓取能力是最好的,因此在面对曹仁之流,可以使用无线抓取。在空中打两下,落地锤两下直接抓,然后又在空中打两下,落地再抓,如此反复,只要有队友守住了敌兵,就可以轻轻松松过关了。
正常情况下,抓住人之后使用大座或者“下上手”,能够造成伤害最大化。但是在PS版的《吞食天地》正版中新增加了一些新的技能(里模式),一些同人爱好者将这些技能融入到了《夏侯恩复仇》这款改版作品中。于是就有了这样的招式:
相信大家第一次看到这个操作时,就在怀疑这到底是不是民间大神的杰作!因为这个技能一点违和感也没有,完全就是官方出的技能啊!别说还真是。
既然官方都可以改版,那就不要怪玩家“心狠手辣”了!无论什么模拟器,其中都有各种的作弊文件,只要我们能够掌握,那玩起来的感觉就有点飘了。
(抓人硬磕,只能靠金手指来实现的潜力)
张飞的吸血能力一直都是鸡肋般的存在,吸血效果不好,还容易挨打。如果我们将张飞的速度提升的话,那效果就完全不一样了。甚至可以在两秒钟内干掉一个满血BOSS。如下图:
修改游戏会打破平衡性,不过也能带来更多的乐趣。闲暇之余娱乐一下还是不错的。
冲撞连击游戏中伤害最高的技能,并不是来自魏延的逆向脚刀,而是来自黄汉升的“背弓斩”。这一招要是配合翻滚的话就能打出最棒的效果。
正常情况下,这一招连段最多可以干掉弓箭手、肥肥一半的血量,而打BOSS的话,伤害最多也就只有黄条血槽三分之一的血量。不过在双人模式中,可以打出的伤害更高。都知道BOSS的血量越少越紧凑,特别是在剩下一丝血的时候,老是打不死。
而这个问题在黄忠面前就不存在了,即使BOSS还剩下一管血的三分之一照样可以秒杀,其他人物是绝对做不到的哦!
另外,游戏中也有潜在的打康效果。估计很多玩家也都发现了,BOSS受到的伤害会有变化。明明一样的招式,打出来的效果就有那么一点点不同。
其实之前我们玩《三剑圣》的时候就已经注意到了。放一把火,敌兵在移动或者攻击的时候被烧,伤害要高一些,运气好甚至可以烧掉BOSS足足一管血。
这其中很有可能就涉及到了打康的问题。强行打断BOSS的攻击,同时给予反击,就有可能打出超高的伤害。
双人模式版,潜力全开:
一招就带走了BOSS三分之二的血量,弓箭手仅仅是路过也掉了一半的血量。
那么赵云有没有可能打出相同的伤害呢?
如下图:
赵云同样可以打掉李典三分之一的血量,但是无法做到打康。
另外,能做出下面这些动作的,只有黄忠。
空擒在《三国志》系列中,很多人物都拥有与众不同的技能,像是张飞的梅花大坐,以及赵云的空擒能力。虽然伤害并不是很高,但每一次释放出来都能让玩家兴奋很久,很有挑战性。
遗憾的是,赵云的空擒必须要敌兵跳起来才能实现,在正常情况下是无法抓取的。不过在游戏厅时期,就已经有玩家发现了,空擒其实是可以配合的。
如下图:
遗憾的是,当年我们这方的游戏厅都没有发现这个技巧。要不然至少可以吹一年了。
运气不错,爆了一盘包子!
在《吞食天地2》PS版本的里模式,为每个人物都增加了空擒的能力。也就是说对手不需要跳,只要玩家跳到他的头上就可以实现抓捕,伤害和普通大座差不多。同样的,这一招被移植到了《夏侯恩复仇》版本之中,更夸张的是在空擒之后还能接上其他必杀技。
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
三国志系列最好玩的是哪一代?这样排名对吗?
三国志系列游戏是光荣公司出品的的三国单机游戏,到目前共14代,单机游戏中版本跨度最多的一款游戏之一,可以说是策略SLG游戏的旗帜(有三部有RPG成分)。那么这14代作品的游戏性,虽然每个人喜好的都不一样,但也可以通过玩家制作的同人MOD数量、心得文章等等大致能了解普遍较受欢迎的前十,我们就来盘点一下:
第10、三国志6:单挑就像看漫画、首创特色兵种
三国志6给小编最深印象就是单挑特别炫!
而且终于单挑能控制啦!(虽然只是挑战一下顺序,但分分钟克制对手放大招的同时,还能重创对手。成功预判了对手的预判,就是此作单挑的最大乐趣)
三国志6还首创了特色兵种,北方边疆才能征骑兵,长江沿岸征水兵,益州的山岳兵,各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,充分匹配当地的地形可以再现历史的各种可能性:让曹阿瞒大军丧命的长江战场、在平原碾压孙十万的骑兵等等。
特别多剧情与动画等着玩家开启。
还有按武将理想安排工作可以事倍功半,反之分分钟很快走人。“话不投机半句多”以及“有缘千里来相会”的充分体现,相信也是很多老玩家的感想吧。
第9、三国志3:首创历史名战场、丰富装备与计谋,还有可以剧情收貂蝉!
三国志3是光荣公司被南梦宫的《霸王之大陆》重击后,于1992年竭尽KOEI全力开发,力图挽回被前者抢占的市场。在当时此作的进化可谓翻天覆地:4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果;更为惊人的是,本作的战争场面在当世纪九十年代初采用仿3D动画,还能模拟雨、雾灯天气,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力;音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。当然这些今天看来比较落后,可在当时还是比较牛逼的。
此外小编还特别喜欢此作开创的关卡或野战场、多样的武器装备(军马、弓、强弓、艨艟、斗舰等)、丰富的作战方式(爬城墙、一齐、偷袭、放火、单挑、伏兵、假传命令、同讨等等)。还记得当年考试结束后可以连续玩两三天不睡觉。
如果是从三国志2的DOS键盘版开始玩的骨灰老玩家的话,三国志3还能满足老玩家在前作不能收貂蝉的遗憾。
第8、三国志7:首次把RPG玩法与三国志结合
三国志7开创了新玩法,玩家可以不仅使用君主,还可以使用任何一个武将去体味不同阶层的人生。自己挣钱、自己买宝物、自己募兵、结交等等。感觉整个世界都打开了。
三国志4不能学习技能(经验增加能随机提高,但与学习还是不同)的遗憾,在此作可以大大弥补,可以通过在不同类型城市自己锻炼、访问友好武将、访问名士、购买宝物等等学习。还有属性也能提高。
当然最牛逼就是打圣兽!有了圣兽,在战场上就使用补兵、强力杀伤等厉害的能力。但是要获得圣兽也非常困难,需要名士前十。
此外,装备超多,需要不同特产+对应技术力+对应城市才能制造。有了装备,就能编组一些强力的兵种,比如藤甲兵、铁甲骑兵等。
总的来说三国志7内容非常丰富,开创了很多的先河,但是也相对比较复杂,比如技能太多,而且相当部分不能学习。还有万一你的属性较高,就没法向别人请教学习技能,这个设定也是比较奇葩。如果能把技能设计更简约一些,战场玩法更丰富一些,最好是绝大部分将领都能玩得很好,这样排名更能靠前。
第7、三国志5
三国志5是央视《三国演义》引进日本后,趁热播推出的优秀作品,开创了阵型的玩法。游戏中很直接采用了《三国演义》剧集的片段来进行过场介绍,很有代入感。
三国志5针对不同地形有不同阵型,部分阵型又可以通过研发提高能力,大大丰富了游戏中对不同地形的玩法:有速攻变阵一齐,或者研发【战车】后猛突击,或者卡位远射打得敌人无可奈何等等;
三国志5还可以登用仙人在战场上使用“幻术”等超纲的计谋!
将领方面,随着经验增加会“打开”一个新技能,就像现在开盲盒那样,当年曾非常着迷发掘各名将谋臣技能,然后和同学互相交流;还有随着勇名增加,又能提高暴击(就是攻击或反击是敌人头顶出现X,特别是使用偃月阵),暴击真的非常爽!
如果不是研发必须要盟国共同实施,以及PC版变阵必须懂【布阵】或军师才能实施的话,排名还能上升。
第6、三国志8:全技能学霸炼成记 + 三国相亲大会
又被称为三国志7的加强版。三国志7的许多不足在此作得以纠正,也做了一些创新。
前作过于复杂的技能系统,在此作得以简化,并且所有武将都可以学习/领悟全部技能,这点对有点洁癖的玩家来说非常好。前作不能全部学会技能的遗憾,在此作得到满足。
此外还首创战法,也是可以全部学会与升级。训练场+战场的锤炼,原本战法懂得不多,懂得等级也低的刘备,在战场也能突击如关羽、乱击如张飞、箭岚如黄忠、妖术如孔明等等,是不是成就感满满!
单身狗就应该玩这个游戏!这里好兄弟会介绍对象、名士隐士也会介绍、打山贼会有姻缘、甚至还有皇帝赐婚等等,总之变着法让你成家生子,简直就是三国相亲大会。
另外剧本的数量是历代之最,总有一个剧本是你的最爱。且每个剧本都有开场动画介绍背景,一点都不马虎!
第5、三国志4
说起三国志4,相信大家第一时间想到的最经典的一幕就是火烧屏幕!首创技能的里程碑一作,如果武将有了【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统御力、武力较差也能在压对方一头;有了【投石】就能城楼上砸石头;有了【雷击】,哼哼,谁用谁知道(艾玛,还能劈自己人!)
此作也是开创了技术研发的先河,冲车、连弓(即连弩)、投石车等随着研发可以投入生产或者生产数量更多。
仙人或名士的作用比前作三国志3更加有用:有的可以提高技术力,有的可以提高寿命,有的可以治疗,有的可以增加技能!
地形对部队战斗能力有较大影响,关上对关下,山上对山下,河边对河内等等都是形成压制,这些都是小损失大收获,甚至逆转成败的关键。好多设计都非常经典。
但是成也技能、败也技能,好多属性可以的将领因为不懂内政或战斗的技能,就只能成为城池属性的蹲坑者。如果技能能够分中低档技能可以学习,那就更好了。
第4、三国志10-集三国志7和8之大成
武将有单挑,文官也有舌战,文官也能撑起半边天!(记得最搞笑就是门卫说,我不要舌战。。。)军师可以指挥其它武将行动,使文官在战场的作用有大大提高了,也提高了“统率力”的价值。
RPG的玩法从三国志7开始、8加强、10可以说得到比较完善。既有三国志7的特色城池招特色兵种,三国志8的全技能育成、结婚生子、育成他人,还有非常丰富的剧情等玩家触发,很耐玩。
3、三国志14:近期让大家恢复对光荣信心的一作,人际关系和个性搭配的化学反应很有趣!
有没有过打蛮族的烦恼,反正网上几乎天天有人吐苦水,小编也帮助过几位新手打开局或者介绍孙十万等打法。别看孙十万的数值不高,技能也不像吕布的“天下无双”拉轰、个性没有赵云那样的“以退为进”的优秀等,但是,他有好的人际关系和团队合作个性与技能,他就是东吴崛起的最佳C位!
蛮族战力恐怖又多兵?不要紧,如果每回合战损比如下图,你还会觉得难吗?(有兴趣可以翻查此前三国14的文章),顶级、超级难度的蛮族兵就像雪糕遇到火焰枪那样融化,那叫一个爽!
此外还有众多剧情、历史名将、战记等玩家完成收集,不知不觉你就会玩了700小时!至今不断有新玩家,可以说重新燃起玩家热爱三国游戏的热情。
2、三国志9:最战略的三国志,首创提拔新武将
其实1和2非常让小编纠结,两个完全不同类型,又都非常好玩。只是鉴于MOD的数量还是11多,暂时让9屈居一下亚军,但这并不能遮盖此作的光芒。
三国志作为一款战略游戏,三国志9正正就是历代三国志里面最战略的一作。玩家通过人员搭配、阵型选择、计谋辅助、行军线路等等,从宏观来把控微观的成就,如何扬长避短、制造最佳时机就是考验各位指点江山能力的时候了。甚至有的时候让出一个已经破损的空城,可能也是克敌制胜的妙招呢。
锻炼技能也是游戏其中的乐趣。又是平平无奇的刘备(也可以是其它君主),活用好身边各位好兄弟朋友,全技能育成不是梦,有时提拔育成小兵也能大大促进玩家操控人物的技能成长。
说到提拔小兵,这可以大破三国固定人才的格局,令后期剧本也有可玩性。增加了很多新鲜感。
1、三国志11:推出16年仍然不断有玩家创作同人MOD,你敢信!
三国志11虽然卖得不咋滴(主要是推出太仓促,好多bug),但不想在中国却得到非常多玩家的追捧,还激起很多仁人志士制作同人MOD的,例如下图的血色衣冠就是其中之一(从春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗脚盆鸡、甚至还有世界大乱斗!),感觉这辈子都可以只玩一个游戏!
三国志11中你可以约上知己一起连携攻击(例如公孙瓒兄弟们一起用【白马】攻击)、你可以创意拼凑技能组合实现奇效(神百连、鬼百鬼已经众所周知,还可以攻射威、骑疾奏等等)、还能让板凳成神(例如森神)。
除了技能使用,还可以用运输队诱敌、可以引兵到第三方、双城炒粮、1兵流用计甚至围城!只要有创意,大地图上三十六计都能实现!
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三国志战略版-S5赛季老版蜀弓阵容配置
出于个人情感因素,我一直喜欢用诸葛亮庞统赵云,高智高武高颜值(庞统颜值除外)。为什么不用姜维呢?因为我没有!!月卡玩家的伤,只能在有限的资源内选择最合适自己的配置。
从S2的蜀智(诸葛亮庞统)阵容到S3更换蜀弓(诸葛亮庞统赵云),一直当主力队伍用。在S4赛季,突击队纵横天下,满屏幕都是吴骑,张辽爆头骑,吕布碰瓷骑,蜀弓偏法系速度滞后,被压着打。传统的蜀弓不大好使。S5赛季三势陆和吴骑二分天下,蜀弓优化配置后,还是可以占一脚之地。
看看队伍配置。
兵种选择弓兵,庞统是主要输出,所以兵种尽量贴近庞统兵种适性。
诸葛亮战法选择【暂避其锋】、【杯蛇鬼车】。没有选择传统的【夺魂摄魄】主要是为了应对突击队。突击通常先手,【夺魂摄魄】需要叠加后,诸葛亮的身板才足够硬。【暂避其锋】直接前3回合,降低诸葛亮收到的兵刃伤害以及赵云收到的谋略伤害,降低效果是根据武将智力加成,以诸葛亮的智力,降低可达76%。
庞法选中【士别三日】、【四面楚歌】。没有选择【太平道法】并不是因为没有,主要是经过多次实测,我的脸其实不是很白,带上【太平道法】,【连环计】的施展概率没感觉到明显提高,奇谋效果也不明显。更换【四面楚歌】输出可能不如【太平道法】爆发高,但是会更稳定。
赵云选择战法【落凤】、【横扫千军】,主要是为了补伤害和控制。可以考虑【挫志怒袭】、【破阵摧坚】替换,但是效果不如前者。
可以看看战绩。感觉各种五五开,主要看庞统爆发
对战三势陆
对战贾诩
对战蜀枪
对战蜀智,嘟嘟
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