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时间:2024-05-15 02:38:47 来源:网友上传 编辑:隐身守侯

在车站投放涩气兔女郎广告后,这款国产游戏被炎上了

文/小二上酒

今天要讲的故事起于《雀魂麻将》和《天才麻将少女》的一次商业性质的联动。

对于联动双方来说,活儿,原本是一个好活儿。

Catfood Studio开发的《雀魂麻将》是一款3D日式麻将游戏,最早是由中国竞技麻将爱好者开发并运营的,并且在日麻玩家间有着不小的名声。

在前两年登陆Steam有了国际服之后,《雀魂麻将》还拓宽了海外市场,上个月一举拿下了日本市场App Store畅销榜第一位,俨然一副欣欣向荣的景象。

《雀魂麻将》尤其在日本非常受欢迎日本知名Coser“Enako”cos雀魂麻将角色登上了《近代麻将》杂志封面

联动的另一方则是(宅宅们可能已经很熟悉的)讲述日本竞技麻将的动画《天才麻将少女全国篇》,是日本动画公司Studio五组根据漫画《天才麻将少女》改编而成的电视动画,描写了一群为了登顶全国大赛而努力奋斗的美少女,打打闹闹搓麻将的故事。

(有种战斗番的既视感)

——你看,日麻游戏加上日麻番剧,再好不过的联动。

而且日麻原本就是受众比较小的游戏种类,这两者的用户在某种程度上来说都是重合的,对于这部分人来说这次联动可以当之无愧地称为“梦幻联动”。

事情也的确如此,《雀魂麻将》早在去年就已经与《天才麻将少女》联动过一次,这次的联动只是继续上次双方的良好合作,顺带让玩家再爽一波。

两者第一次的联动海报

毕竟《天才麻将少女》在日本有着不小的知名度,官方也非常大手笔的在线下投放了不少广告,广告内容自然是本次联动中穿着涩气衣服的主人公们,联动中的几套兔女郎服装深深地吸引了LSP们的视线,就差把“擦边球”打在海报上面。

——就在涩情海报出现在公共场所的时候,事情发生了。

事情的起因众说纷纭,但大多看法都认为来自日本女性议员尾辻加奈子的一条推特:“在JR大阪站的御堂筋口。这样的广告……2022年的日本,竟然将女性的性插图就这样挂在车站出口当成广告吗……”

虽然日本议员各式各样离谱的操作大家早已见怪不怪,但这件事的确踩在了不少人的“雷区”上,于是一个非常灵性的日推热搜标签诞生了。

在这个话题下大多讨论的重点都集中在几点,那就是兔女郎的服装图片对于车站来说是否太过暴露了,加上可能存在的与儿童相关的软问题,让《雀魂麻将》的这几张海报来到了炎上事件的首位。

JR西日本御堂筋口的检票通道是有很多人通行的一个公共场所

尾辻加奈子的议员外的另一个身份也为这起事件添了一把火。

虽然我很不喜欢用几个字母给人类那广阔的可能性(指XP)画上一个“界限”,但根据她本人在参加节目时自豪的宣言中我们能得知,尾辻加奈子一直以来以女同性恋者和日本LGBT运动者自居。

不管是“导火索”还是“叠Buff”,这起事件中她毫无疑问地成为了“旋涡中心”般的人物。

有人表示她这种把“穿着清凉的女生”当做性暗示大书特书才是性别歧视。

有人则针对她的议员身份表示这样针对性的评价一款中国游戏会不会引发国际上的矛盾(我觉得不至于)。

有其他议员针对这件事与她反其道而行之,谈论合法的广告到底需不需要因为观众的个人看法而受到影响(日本议员日常撕逼)。

更有甚者寄出了“死亡笔记”,柯南看了都觉得小儿科的赛博版“杀人预告信”。

同行的反对声音与评论中延伸而出的投票

“对于在法律上没有问题的广告,有没有必要优先以各位的心情来作为指标处理”

百分之78的人选择了“不”

尾辻加奈子在推特分享的“杀人预告信”

以至于在后来,尾辻加奈子又洋洋洒洒写了不少字阐述自己的观点,她仔细地讲述了一番自己的心路历程。

她认为在JR西日本御堂筋口的检票通道这种人流密集的公共场所投放“衣着暴露”的广告,也算是环境型性骚扰的一种,是一种将女性作为商品缺乏自觉的表现,出现这种广告有多种原因,日本目前依旧未达成性别平等,至于那些威胁人身安全的私信,尾辻加奈子表示会采取法律措施。

上文中出现的这个“环境型性骚扰”并非这位议员捏造出来的生词,相反,近几年随着大家对这方面慢慢的重视起来后,这种让“让对方处于一种被胁迫、被敌视或者一个粗暴无礼的令人觉得不安的环境中”的性骚扰形态被不少人所认知。

与这起事件最为恰当的例子就是早些年日本红十字会的一次献血宣传活动的联动,献血海报上端着餐盘的角色是时下大火的漫画《宇崎酱想要玩游戏!》,画面中嘲讽的语气,角色略显夸张的“身段”都在当时引起了不小的讨论。

“前辈你还没有献过血吧?难道是害怕打针吗?”

和现在的发生的故事一样,当时对于这张海报的看法依旧分为几派。

所属神奈川县律师协会的太田启子律师认为红十字会使用这种插图就像是在进行环境型性骚扰一样,让人觉得心里性不适;也有网友反驳说:“这只是使用了人气二次元角色而已,况且并没有暴露什么。”

对于这种敏感话题,《罗德岛战记》的作者水野良也给出了与之相反的意见。

“我从这些广告图中没能看出‘能对现实中的未成年女孩进行性行为’的感觉。当然可能会有人看了这些图觉得很色。但一般都是以‘这部作品不错。来玩游戏吧。来读原作吧。’的感想收尾。只是因为那样的广告就产生过度妄想,只有相当特殊的人吧。”

水野良

不过话说回这次的事件,也有另一部分人的看法比较有趣,他们认为这次的联动并非需要上纲上线到“性骚扰”这种等级上,可能单纯是对原作者的“致敬”。

没错,《天才麻将少女》的作者小林立的漫画原画,尺度那才叫一个“大”,虽然没有打直球的画面,但是擦边球这种“技法”在他手里就像是他笔下角色手里的麻将一般如臂指使。

这也是《天才麻将少女》的一大特色,作品中的角色似乎都没有穿内裤

动画制作组也保留了这一特色——只不过比起漫画来说遮挡的更加严实

有着“突出”设定的原村和与她的真人剧扮演者浅川梨奈

所以事件发展到现在,在日本早已经是一团乱麻,A聊A的“这是性骚扰”,B聊B的“这次联动好”,就连那些议员与行内人士也分不出个胜负。

不过要我说,我看国内一位老哥说的话就很有道理,很适合作为这篇文章的结尾:

“你在游戏里GHS是一回事,你推送GHS的内容给我是一回事,你在公共场合GHS又是另一回事——不是所有玩家都能接受自己的XP在光天化日下被宣传的。”

游戏与番剧的联动做的很好,但对于二次元与三次元之间的“联动”,各位师傅们还是更加的小心谨慎一些为好。

上半年游戏出海产品——日本《雀魂》

什么叫文化逆输出?这款国产日本麻将就是最好的例子。《雀魂》——这款由国内开发商运营的日本规则麻将游戏,在火爆国内二次元圈后,已经开始逆向输出进军日本本土市场了。而且据网狐观察,在短短半年时间内就取得了非常优秀的成绩。

《雀魂》去年下半年登陆日本市场,自今年4月以来,就长期霸占App Store娱乐场游戏、桌面游戏前3名,截止到6月4日,《雀魂》在日本苹果游戏总榜排名第12,娱乐场游戏、桌面游戏排名第1。

这是一个非常恐怖的成绩。熟悉日本手游市场的从业者应该都知道,这两年手游出海日本最成功的国内游戏当属网易旗下的《荒野行动》和腾讯旗下的《PUBG》。当下这两款游戏在日本游戏总榜的排名分别为22、37名。

《荒野行动》和《PUBG》日本游戏榜排名

换句话说,从这段时间的用户下载量来看,《雀魂》的数据是远高于《荒野行动》和《PUBG》的。根据sensortower提供的数据,5月《雀魂》ios预估下载量约20万,预估收入约100万美金。从数据上来说,算得上今年出海产品的最强音。

《雀魂》国内上线于2018年6月,游戏中的UI、人设、语音甚至氪金点都是为了迎合二次元游戏玩家的口味。和大家常见的游戏不同,这款游戏几乎不带有元素,所有的氪金点都只能购买到角色、服饰、立绘、语音等。

和其他日式风格的手游一样,《雀魂》也引入了类似“氪金抽卡”的功能,玩家可以通过充值辉玉,来获得抽取“角色”、“装扮”、“礼物”等道具。根据游戏中公布的角色抽取概率,在不抽到重复“角色”的情况下,集齐四个游戏角色,大概需要花费400人民币左右。其他装扮道具就不多说了。对于二次元玩家来说,花400元集齐自己喜欢的游戏角色,其实不是一件难以抉择的事情。

可能大部分人不知道,日本是除中、美两国外的全球第三大手游市场,且人均付费高达170美元,傲视全球。《雀魂》在日本走红,绝不是个偶然事件。日本的主机游戏产业发达,用户虽然舍得在游戏中花钱,但对游戏的品质要求也是极高的。前几年的日本手游排行榜上,几乎清一色的本土游戏,很少能看到国外开发商的产品。

《雀魂》在日本上架的期间,刚好在国内处于整改的阶段,自带一部分国内流量,充实了早期游戏内的基本盘。而运营数据爆发的3、4月份,也刚好处于日本新冠疫情较为严重的时间点。4月7日日本首相安倍晋三宣布包括东京都、埼玉县、千叶县、神奈川县、大阪府、兵库县、福冈县在内的7府道县进入紧急状态。毫无疑问,在这个时间点,这些地区的日本民众线上娱乐需求肯定是比平时大许多的。

此外,《雀魂》这两年与火爆的Vtuber合作,也是《雀魂》在日本市场大获成功的重要原因。vtuber的本意其实是虚拟youtuber,类似虚拟主播,由真人扮演,但是出现在观众面前的形象则是二次元角色、动漫角色的形象。

运营商通过组织国内及日本vtuber参加《雀魂》比赛的方式,非常迅速的在日本二次元圈子扩大的影响力。《雀魂》采用了广撒网的合作模式,与大量大中小体量的Vtuber都展开了联动。而Vtuber与这款游戏的目标受众——二次元用户,有非常强的绑定关系,很容易挖掘出属性匹配的游戏玩家。

部分参与《雀魂》线上比赛的Vtuber

总而言之,《雀魂》的成功是全方位的,首先是产品足够精良,UI和产品的本土化都做的相当优秀;其次,游戏内的付费点也是非常切合潜在用户的,此外,营销手法的选择(与Vtuber合作宣传)、时间节点(疫情旗舰大量用户有游戏需求)、环境状况(日本本身有大量的麻将用户群体),都是促成其市场表现缺一不可的要因。

网狐科技致力于游戏开发16年,在海内外市场都有口皆碑。近两年海外、休闲游戏市场爆发,网狐为包括美国、菲律宾、泰国、柬埔寨、新加坡等多个国家的运营商进行产品研发,在当地都获得了不错的成绩。

使命召唤先锋第二赛季 游戏王大师决斗新套路 雀魂新联动

《游戏王:决斗大师》首次活动“超量杯”变成“自爆杯”!

科乐美免费游戏《游戏王:决斗大师》在登陆Steam后获得了大量玩家的关注,除了老玩家们终于能够放弃满是阉割的《决斗链接》转战与此,还吸引了不少新玩家入坑。本月初的时候官方宣布游戏的下载量已突破1000万次,而在和最初移动版推出的同一天,科乐美就宣布该游戏的下载量突破了400万次。而近日官方在游戏中举办了首个活动“超量杯”,但却没想到玩家们为了单纯获得奖励而组的「自爆卡组」反而爆破了服务器。下面让我们一起来看看吧!

《游戏王》拥有许多各具特色的召唤方式,而“超量杯”顾名思义就是需要玩家使用超量召唤来进行决斗,但由于不论输赢都能获得奖励,因此玩家之间开始流行所谓的「自爆卡组」而引发热议。

所谓「自爆牌组」,顾名思义就是自己想办法把生命值耗光,以战败为目的的卡组。为什么这样的卡组会在玩家间流行起来?因为在这次的活动奖励,当玩家使用用自己的卡组对决时,赢了有 100 个「奖牌」能拿,但是输了的话也有 50 点能拿(投降的话就什么奖励都没有),对此有些玩家认为,比起长时间对战决出胜负,还不如早点输掉能更快刷奖励,因此在社群平台上开始有玩家分享如何迅速自爆的卡组,进而演变成自爆卡组之间的竞速胜负。

游戏内活动公告

自爆卡组推荐

也有人为了应付这些「自爆玩家」而想出了「补血」牌组,目的就是不让对方输得太快,但这样的组合在遇到正常玩的对手面前似乎就起不了作用了;现在的超量杯已经成为一场套路大会,因「自爆卡组」所引发的争议目前仍然持续着,在2月24日活动结束前还有没有更奇葩的战术出现就不得而知了。

补血卡组

虽然官方很快就发布公告,表示紧急调整了获胜点数,但能否阻止玩家们继续自爆就不得而知了。

《辉夜大小姐想让我告白》联动《雀魂》 真正的头脑战要来了!

猫粮工作室开发,Yostar 发行的日本麻将游戏《雀魂》将与赤坂アカ漫画作品《辉夜大小姐想让我告白》推出合作企划,具体日期未定。

《雀魂》于 2018 年问世,目前有网页、Windows、Android 和 iOS 版,为连线对战游戏,主打亮眼的角色设计和角色声优,如内田真礼、竹达彩奈、 M・A・O、 小野友树、福山润、古川慎等。

《辉夜大小姐想让我告白》故事描述秀知院学园的会长白银御行和副会长四宫辉夜对彼此都有好感,但自尊心过高的两人一心只想让对方先告白,智商逐渐消失的「恋爱头脑战」每日持续上演中。第三季动画将于2022年4月推出。

《使命召唤18:先锋》第二赛季推出 《战区》同步更新!

《使命召唤18:先锋》和《战区》于本周正式推出第二季内容,除丰富游戏更新内容等待玩家探索外,也推出超过 30 个改善项目与修正,打造更流畅、更爽快的游戏体验。为感谢玩家支持,本周末还将推出双倍经验值活动、免费组合包和额外奖励,和所有《先锋》与《战区》玩家同欢。

一月的社群近况更新情报中,团队宣布延后《先锋》和《战区》第二季的推出时间,以确保有更充裕的时间着手修复游戏错误和改善稳定性,为玩家带来更流畅、更爽快的最佳游戏体验。RICOCHET ANTI-CHEAT 反作弊系统也持续进化,去年 12 月于全球推出 PC 版核心层级驱动程式,搭配游戏的监测、服务器端的安全性更新、帐号验证更新等多面向措施,持续打击作弊。在上周发布的社群近况更新中,团队宣布超过 30 个改善项目和错误修正将与第二季同步登场。

伴随第二季丰富游戏内容正式推出,《使命召唤》团队全体成员想感谢所有支持《使命召唤》的玩家在过去一个月的耐心和支持,宣布将于本周末推出双倍经验值活动、免费组合包与额外赠礼,向广大玩家社群献上诚挚的感谢。

玩家只要在2月19日至2月2 日登入游戏,即可免费获得以下奖励:

双倍经验值活动

《先锋》和《战区》将推出双倍经验值週末。活动期间内,所有玩家都能享有双倍经验值,包括一般经验值、武器经验值、特战兵经验值、战争通行证经验值和战队经验值。

免费组合包和10次免费跳级

在双倍经验值活动期间,《先锋》和《战区》的所有玩家都能免费领取全新禁忌的牺牲组合包,该组合包将于日后另行于商店贩售。

禁忌的牺牲组合包内含九个物品,包括一个传奇特战兵造型、两个传奇武器蓝图(一把适合用于近距离策略战的冲锋枪、一把高射速且有利于匿踪作战的突击步枪),以及一次战争通行证的跳级机会。除了免费组合包以外,玩家也会获得 10 次免费的战争通行证跳级机会,加上组合包内含的总共 11 次跳级机会。组合包与相关奖励的总价值将超过人民币100元,等待玩家于活动期间领取。

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