slg游戏是什么类型(avg游戏是什么类型)
五分钟带你看懂主流游戏类型
小编和自己的游戏大神朋友聊天的时候,总是很迷惑,因为每次聊到游戏类型,他们总是直接用英文简称代替长长的中文全称,比如说RPG、ACT什么的……小编知道肯定还有不少朋友和我有着一样的困惑,根本看不懂这些字母是什么含义,为了让更多人了解游戏的类型,我特地对主流游戏类型做了一个大汇总。
一、RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而G则更强调解谜的过程。需要注意的是,能称之为RPG游戏的要素为角色会随着游戏的进行成长,并且有数值化的体现,如《最终幻想》。
二、MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
与单机游戏和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机式服器里继续存在,并且不断演进。如《逆水寒》、《剑灵》。
三、ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,对游戏中人物动作的控制强调要强于其他要素的游戏,往往操作才是ACT游戏第一要素,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。如《鬼泣5》。
四、G= Adventure Game ∶冒险游戏
该类型游戏更为强调游戏故事线索的发掘和故事剧情,与RPG不同的是,G的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的"活动"。如《瘟疫传说》系列、《古墓丽影》系列等。
五、SLG= Strategy Game∶模拟/策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地,可分为回合制和即时制两种。如《三国群英传》。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》和养成类游戏也归到了SLG下。
六、RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG(注:和SLG可以有重复)。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。
七、FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,但是因为迎合了玩家在现实中很难实现的争斗欲望,过程刺激火爆而使其具备独特的魅力,因而风靡全球,至今仍占重要地位,如《拳皇》、《街霸》、《死或生6》等。
八、STG= Shoting Game∶射击游戏
射击游戏带有很明显的动作游戏特点,也没有纯然的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的“射击”。所以不论是用枪械、飞机,只要是进行“射击动作”的游戏都可以称之为射击游戏。如《雷电》为了和一般动作游戏区分,只有强调利用“射击”途径才能完成目标的游戏才会被称为射击游戏。
而射击游戏又分为两大类:
1.FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
FPS游戏是由STG游戏演化而来的分支,是以玩家主视角进行的射击游戏。玩家不再像别的游戏类型一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的主视角,体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。如《CS》、《守望先锋》等。
2.TPS=Third Person Shooting Game:第三人称射击游戏
第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS)。是射击游戏的一种,与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野不同,第三人称中玩家控制的游戏人物在游戏屏幕上是可见的,因而第三人称射击游戏加强调更强调动作感。如《正当防卫》、《绝地求生》等。
九、PZL= Puzzle Game∶解密、益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》、《割绳子》啦。
十、RCG= Racing Game∶竞速游戏
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。如《极品飞车》、《地平线》等。
十一、SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA2K》系列等。
十二、MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。如《劲乐团》、《QQ炫舞》。
十三、MOBA=Multiplayer Online Battle Arena:动作即时战略游戏
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色,如《英雄联盟》。
游戏的种类繁多,分类十分复杂,游戏的分类机制,一直到今天还不是很完善,我们常常会见到一个游戏的tag下面包含了许多游戏类型,在已有的游戏类型中,又不断涌现出新的、专属的游戏类型,例如《宝可梦》就是口袋妖怪类型游戏,游戏分类复杂广泛,我在这讲的也只是最基础的一些皮毛。
《单程票》评测:世界有边界,人性有局限
喜欢,很喜欢G游戏,尤其是注重人物心理描写与内在表达且具有一定现实意义的ADV。第一次看到这个游戏的PV,眼睛就已经被牢牢吸住:想玩,当时的心中这么想着。相比于RPG、SLG等有着核心玩法的主流引擎游戏,G游戏的天然优势,让它在剧情的强度上胜过许多,这是毋庸置疑的(这里只是以G游戏为主要阐述对象,并没有贬低其它类别游戏的意思)。因此在某种程度上,G游戏在游戏内容上的表达更为充实,更为自由洒脱,玩家能够看得到的东西亦多了很多,这也是笔者喜欢的主要原因之一。在这个逐鹿中原,群雄并起的时代,《单程票》作为国内一款由真实事件改编而成的G游戏,虽有不足之处,但论表现而谈,着实可圈可点了。
ADV、Galgame、G
笔者认为有必要将ADV、Galgame以及G三者的概念串一串。ADV通指文字冒险游戏,起源于日本,是冒险游戏的分支之一。Galgame全称“girl and love game”特指美少女类型的ADV,作为日本个人电脑电子交互游戏的大宗,目前几乎占据ADV市场的大片江山,以致于现在ADV多用来指代Galgame。G则是国外开发商用来指代的游戏类型,日式G等价于ADV(adventure game)。由于不同的文化缺失存在较大的差异,导致ADV只有部分游戏被翻译成少数语言于海外销售(主要为英文和中文),至于为什么没有在东南亚(包括韩国)以外的其他市场大量发售,原因不得而知。
《单程票》与鲁荣渔2682号
上文已说明,该作《单程票》是基于真实事件的改编后完成的G游戏,所以在故事的发展方向上理应尊重事件的真实性,由于具体细节不可考察,虽在还原度上有着无法弥补的不足,但也因此在情节的创造上开辟了巨大的空间,也更加激发了玩家在得知真实事件前后,体验游戏剧情的好奇心与代入感。
提前查找过故事背景的朋友应了解,该作改编自历史上震惊世界的“太平洋大逃杀案”——鲁荣渔2682号惨案。2010年(即官方表示的平成22年)12月,鲁荣渔2682号共携33名船员远赴东南太平洋的秘鲁、智利开始第五次海上作业,本是正常的工作,但利益早已经占据上风。在它间接的驱使下,人性的阴暗面再次被引出,由此引发了一系列内部争斗与疯狂的屠戮。以刘贵夺为首临时集结的不法组织在预谋劫船、回国的途中,残忍杀害16人,并致6失踪,余下11人全部判刑(由于评测需要,特此对真实事件简要阐述,详细信息请诸位上网查找,这里不再着重分析)。
讲真,在没接触《单程票》前,笔者从未知晓有这种事情的发生,认为这是只有在漫画、小说亦或电影中方能看得到的故事。因此在尚未开始游戏时,从同事那里得知此事,查找相关信息后大为震惊。怀着这样一种心情,笔者开始了《单程票》的海上之旅,然而当看到通关字幕的那一刻,坐在椅子上的身体僵住了,只是一直的盯着显示器,久久没有移开。
独一份的《单程票》
我想先来聊聊该作的外在表现,至于内在表达,我们稍后再谈。
文字冒险游戏的介绍真的不好去介绍。它不像其他类别的游戏可以从玩法机制上一点点分析,它是“简洁明了”的。你说得多剧透的多,你说的少玩家不明白,所以笔者只能使出浑身解数来给观众老爷们表演一波了(笑)。
该作故事地点:日本,男主角作为一名大学毕业后的社会青年,在面对就业难、父母的期望以及女友芽衣无形中带来的压力等情况的影响下,由好朋友青木介绍,得知将会以每年320万日元的薪水作为酬劳后接受邀请,登上地平线号与其余13名船员远航捕钓,却不知人性的漩涡已在前方的太平洋中等待良久……作为由真实事件改编而来的游戏,尚且是G游戏,稍有不慎,满盘皆输。什么东西不能用、不能写,什么东西可以用、可以写,你得拿捏的好。这样玩家才能认同,拿捏的不好,就不只是认同不认同的问题了。在这一点上,该作的策划人员了然于胸,不仅仅如此,在剧情情节上的突破更是让人眼前一亮。
我们说改编不是胡编,该作在改编情节以及人物设定上可谓构思巧妙。《单程票》出场角色共14人,除去露面三次的女主芽衣安然无恙外,余下13人的性命皆与地平线号紧紧联系在一起。一只渔船,承载了一十三人的希望,汪洋大海、蓝天白云、金钱与欢乐……然而当利益开始在海面上翻滚,游民充斥其间,法律不成条文时,一切开始向其中始作俑者的设想方向发展:记者、侦探、水手、在读生、宅男、富二代、杀人犯、孩童……不同身份不同人群;愤怒、贪婪、梦想、平庸、迷茫、傲慢、偏执、无助……不同人物不同态度。兄弟、爱情、原则纷至沓来,当鲜血大量流出,各色的人开始改变行为态度,纷纷撕开面具,让猜疑心主导身体。当死神为他(她)披上冥衣,在地平线号上注视地平线时,天地树清晰可见。单程票回得去么……沉静的海洋环境、狭小的渔船空间、不同的身份人群,当这三点齐聚,时间条件已不再重要,只需金钱和人性开路,秩序崩塌,故事刹那呈现。
故事就位,伴乐和画面开始做最后的完善。抛开打击、动作等系列音效不谈,《单程票》在旁白和关键人物的声优选择上选用日语配音,直接迎合了大批受众群体。说起G游戏的伴乐,因为大部分为标准二次元画风,选取上多以欢快为主。对于悬疑类而言,尤其是《单程票》这种偏向写实画风的G游戏,在跌宕的情节处,伴乐多以缓慢、低鸣和间断的节奏为主。本作在伴乐的选取、处理上,时而长音烘托气氛,时而低轻快带来轻松感,两者交加时,更让听觉神经膨胀,视觉中枢大功率输出,笔者认为,伴乐方面的表现要略微大于部分情节方面的处理。
随着国产动画的大量产出,插画、原画、分镜等要求的提升,画师的功底逐年增强,部分甚至已经可以媲美CLAMP等日本知名漫画团体,但由于情节内容、故事创造以及对话等级和技巧方面的问题,并没有得到好的发展。因此作为一个原因,日本多数重量级动漫,如:《海贼王》、《火影忍者》、《OVERLOAD》、《钢之炼金术师》、《死亡笔记》、《银魂》等等,将动画的一部分分镜交由国内工作室完成,即 我们所说的外包。(对于画面和画师功底问题,这里不再细谈)所以说国内画师的功底是毋庸置疑的,也因此《单程票》作为国内独立工作室产出的作G游戏作品,不论是CG还是人物造型设定,从笔者个人观点来看完全合格。
我眼中《单程票》的内在表达与意义展现
说起G游戏,除了剧情的迷人之处外,就是人物内在表达的情感甚至社会意义了,尤其以悬疑、侦探类为最。《单程票》承接鲁荣渔2862号事件的基调,在丰富剧情、人物、伴乐等要素的同时,致力于人物与情感的内在表达、社会意义的表现,不仅做到了,而且做得很不错。当把爱情、兄弟、与原则加入后,人性和利益的纠葛越发“精彩”。通关后的部分朋友应该会谈到人性和利益。我们到底应该如何看待人性和利益问题。古往今来太多的学者、大师抱着巨木一次次的撞向人性的大门,打开后发现,人性是一种心理属性,一个心理学问题,而《单程票》中隐藏的心理学问题表面上又是秩序方面的问题。结合问题的缘由,不得不谈到王学泰先生的“游民文化”。
游民并非指社会青年,而是那些脱离所处的社会秩序的人群。当渔船上的挥刀者因利益向当权者挥刀后,权威不在、秩序崩塌,同时伴随着汪洋大海上并不存在的人口密度与经济发展程度,法律的意识一并消失。于是当组织成立,他们似乎成为了真正意义上的游民。为什么说是游民,这里需要陈述王学泰先生对游民总结的四个特点:鲜明的性(“有压迫就有反抗”)、可怕的主动进攻性(“先下手为强,后下手遭殃”)、非理性的帮派意识(“只讲敌我,不讲是非;只讲利益,不讲是非”)、角色意识缺位(“以杀人为好汉”)。所以当游民成为游民,一切看起来就变得相当合理,而暴露出的人性阴暗面,一年320万日元的意义和价值也是自己的主观所赋予的,这是无法在主观之外得到证实的。正如景凯旋先生所言:“在理性与科学面前,人性是有局限的:只能在超验与经验之间摇摆。”所以当人性的钟摆在落地座钟外壳的局限中摇摆,时不时的会传出阵阵利益的响声,而作为在这样一种秩序下生活的我们,也同样存在局限。
结语
又到了结语的时候,想说的聊的都差不多了,该作通关时长较短,但后劲十足。作为国内由真实事件改编而成的悬疑类文字冒险游戏,无论从表层还是深层来讲,都非常值得一玩。
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