暗黑破坏神网游小说(暗黑破坏神网游)

时间:2024-05-15 07:46:00 来源:互联网 编辑:舍我其谁

《暗黑破坏神:不朽》试玩:随时拿起放下的暗黑体验

《暗黑破坏神:不朽》在长时间打磨之后,终于开启了国服删档测试。借助本次测试,感受这套“刷无止境”的核心玩法,还是得由“专业的”来做才能得到够味的体验。

还原到位的“暗黑”风格

进入游戏,仿佛打开了手机版的《暗黑破坏神3》。精致的画面的确还原了暗黑系列风格,丰富的场景互动与破坏效果也相当到位。花哨又眼熟的攻击特效,还有敌人携带的各式各样的特殊属性,立刻令人联想到过去没日没夜刷“暗黑”的那段时光。

本作画面的表现很优秀

贴合原作的剧情设定和与角色,也能让新老玩家瞬间沉浸到暗黑独特的世界观之中。“暗黑不朽”的故事发生在正作二代和三代之间,为中间缺失的剧情做了很好的补完,熟悉暗黑系列的老玩家再度见到凯恩、祖尔这些熟悉的面孔想必会很欣慰。主线部分的剧情的演出很优秀,一些关键的剧情和副本场景,都有制作精良的过场动画来描述。虽然是一款注重在线多人的游戏,但如果是只对剧情感兴趣的单机玩家,当做一部手机上的正统外传来玩也是OK的。

英雄请留步,且听我一言

更不必担忧移动端上的触控操作会影响战斗体验,得益于精确的手感调校和控制设置,触屏操作并未降低刷怪的爽快感。“暗黑不朽”中攻击敌人的打击感与音效反馈十分优秀,怪物数量也没有因移动端的性能限制而降低多少,秘境中的怪群数量相当庞大,刷起来几乎感觉不到操作上的阻碍。

影响核心的技能和装备改动

在画面和手感部分,本作忠实还原了端游“暗黑”的风格,不过在技能与装备的设定上,“暗黑不朽”还是与之前几部作品有着较大的改变。

技能方面最大的变化,是施放技能从消耗能量改为了时间冷却,当然,像野蛮人“旋风斩”这样的关键技能,仍然有独立的能量条。此举在简化了操作的同时,也提供了一些技能编排上的策略性。目前测试已经开放了5个职业,每个职业都有数十种可替换的技能,会随着等级的提示不断解锁。各个技能都有着较强的倾向性,例如适合群怪的AOE技能,位移技能和控制性技能。玩家可以从中任选四个自由搭配,在装配的灵活度上有了一定保证。

可以看到一些前作的技能

装备方面也得到了简化,本作取消了套装效果,装备均为散件。且现在玩家可以为装备进行属性升级,升级并不是指升级词缀,也不是是将黄装升级为橙装。而是升级装备的基础攻击力和防御力属性,这也是“暗黑不朽”成长的核心“攻防等级”。玩家不必费心去刷一把数值完美的武器,只需消耗材料升级,也能得到不错的战斗力。强化过后的武器也不需担心会被淘汰,因为每个装备部位的升级进度都是可继承到新装备上的。可以理解此番精简的设定,更加符合当今手游的快节奏。

在装备上倾注的努力不会白费

只不过统计战力、注重等级的设定,也导致刷装备的目的与动力有了转变。在“不朽”中,获取一件传说装备的难度有所降低,然而装备的特效也相对弱化。刷装备的核心没有变,然而目的已经从“获取更好的装备特效”,转为了“搜集升级武器所需的素材”。

好在除了装备之外,“不朽”也仍然继承了暗黑系列经典的传奇宝石、巅峰等级等要素。一定程度上能够保证玩家在各方面都能得到均衡成长,而不是只专心于“请给我更好的装备”上。

这宝石可以说人手一颗,毕竟是登录送的

不可抵挡的社交化

前文提到,本作的单人战役流程出色,但假如真的把《暗黑破坏神:不朽》当作单机游戏来玩,还是会感到诸多不便。毕竟占据游戏界面底部那个存在感极高的“世界聊天”窗口,随时对玩家昭示着游戏的社交性质。点开聊天频道可以看到各种喊话聊天、组队招募,这看起来有些不对劲的画风其实很合理,毕竟官方对本作的定位确实是一款“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演游戏)。

刷屏的速度仿佛进了千人聊天群,一会就99+,非常热闹

在单人状态下,游戏体验是有一定缺失的。一些副本打起来可能较为吃力,也得不到组队的奖励加成;在野外,不组队的话还需要和其他玩家抢任务怪的仇恨;一些限时的全图活动也不太容易取胜,从而错过一些拿到丰厚奖励的机会。虽然游戏并没有对加好友、工会有强制引导,但就实际情况来说,“不朽”对独狼玩家来说还是略有一些不友好的。

4人共同挑战骷髅王副本

相反,如果你是经常拉朋友组队刷“暗黑3”的团队型玩家,那么就可以轻松享受到本作专为多人设计的玩法。目前测试中公会的存在感还很弱,专供多人的玩法也仅有刷副本和秘境爬塔。但根据外服现在的测试情况,后续会有玩法丰富,甚至可以被称为本作核心的“阵营循环系统”。在那里可以体验到玩家之间高度交互的公会战玩法,并且每周的特定时间段,都有着鼓励上线的工会活动,可以轻松得到丰厚的奖励。

通行证主导的冒险之旅

在还未开放冒险模式的“暗黑3”流程中,新玩家基本只能遵循主线奔波,成长的过程中除了享受剧情与爆装备那一刻的喜悦之外,其实是比较单调的。“不朽”也遵循着主线流程引导的模式,然而通行证系统与各种丰富的挑战要素,能够让玩家在推进的过程中体会到花样繁多的玩法。

通行证升级的进度很快,奖励也不错

每个赛季的通行证,是引导玩家前进的一大目标,完成副本、秘境和每日悬赏等各种任务,都能获取通行证进度。目前虽然暂未开启付费档位,单从普通档的奖励来看,也能白嫖到例如传奇宝石、付费档位的钥石,甚至传奇装备这样优质的奖励。

在“活动宝典”中,更是直接地告诉玩家参与各种活动所能获得的奖励。例如完成悬赏任务可以得到宝石和大量经验,而攻略副本则能够获取高品质装备,如果你想获取某个部位的传奇装备,也能看到它在哪个活动中会有更高概率掉落。这样透明化的奖励明细,能够鼓励玩家有针对性地去参与各种各样的活动,而不是在野外闷头刷怪。

可以按需求寻找刷的目标,每天还会有双倍积分的活动轮换

多人副本也是值得一提的特色内容,因为副本关卡有着类似MMO团本的流程设计,存在特殊的机制与难缠的BOSS,打起来与秘境和刷图有着截然不同的乐趣。更何况副本的奖励相比之下,是比秘境和地图上的产出略好一些的,测试服中,“骷髅王副本缺人来组”的消息几乎是无时不刻在刷屏。

李奥瑞克真成了劳模了

结语

本次国服测试,一方面为我们展现了目前游戏的整体玩法与完成度的状态,另一方面也体现出了本地化方面的诚意,虽然存在一些极小的疏漏,但总体上保持了“暗黑3”的语言风味。

就测试的最终感受而言,《暗黑破坏神:不朽》仍然是一款值得游玩的移动端ARPG,游戏的综合素质称得上优秀。如果你是暗黑系列的老粉丝,想在移动端上寻找原汁原味的“暗黑体验”,亦或是只想单纯寻找一款能随时拿起放下的刷怪手游,本作也许不会让你失望。

暗黑破坏神不朽的新挑战者?暗黑系游戏《十三月》1月13日上线

有这么一款游戏,它被暗黑玩家称为暗黑之流放的方舟。它由虚幻四打造,精致的画面与华丽的特效令人赏心悦目。

它有舒适的打击感,带你回归最淳朴的收割的快乐。

今POE空档期,暗黑不朽迟迟不上线,此诚暗黑类游戏疲软之刻也。不过已经没关系了。因为它!来!了!

《UNDECEMBER》!中文暂译名为《十三月》。是LINE GAME、Needs Games开发发行的类暗黑游戏。

官方公告称,UNDECEMBER于2022年1月13日在韩国正式发布。游戏为双端互通,账号互通,Steam版将于2022年春季上线。

那么正巧赶着十三月正式上线,O妹也带大家看看这款传说中的《暗黑之流放的方舟》究竟是什么样的吧!

众所周知啊,暗黑系列可以选择不同的种族,从而体验到不同的职业玩法。而这款《undecember》它居然没!有!职!业!玩家可以通过切换不同的武器用一个号白嫖到所有职业的快乐!

不玩弓箭了!爷要当法爷!

而后期游戏机制的亮点是它的技能符文系统。

符文分为力量符文、智慧符文、敏捷符文和技能连接符文,玩家可以根据技能特点链接相应的加点符文。

而技能链接符文,顾名思义,就是可以将其他技能连接起来,最多可以连三种技能。

就像这样——

游戏灵活性直线飙升!谢谢你,设计师!

《undecember》的游戏模式也相当丰富,在继承了暗黑系列传统刷刷刷的同时还强化了联机的玩法。像是积分制的多人PVP模式。草丛可以躲进去隐藏踪迹,各位小伙伴们玩pvp的时候要小心草丛里可能存在的……

还有站点积分制的多人工会战。

又或者是各种高难度的多人团队副本。不过多人团队副本死亡是无法复活的。兄弟们,O妹先拉跨为敬!

另外,咱这还有俩好消息要跟好兄弟们分享。

《Undecember》是免费下载的游戏,但游戏内部的氪金部分只存在于“角色外观”、“宠物购买”和“通行证”,在角色装备强度上不存在任何氪金要素!

终于不是万恶的氪金抽卡了,那群游戏厂商都快把咱们变成斯金纳的老鼠了。

而在交易行方面,游戏官方指定道具只可以被交易一次。至少在一定程度上打击了可能存在的倒卖商人,防止通货膨胀,你做的好啊,官方(赞扬)

那么,以上是O妹给大家带来的《Undecember》最新信息啦~

这款游戏也正式上线了,各位感兴趣的小伙伴可以通过Ourplay体验哦!

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