打仗游戏手机游戏(打仗游戏)

时间:2024-04-23 12:21:13 来源:网友分享 编辑:超甜的布丁

枪与火的歌舞,铁与血的交织!十大现代战争系列游戏

作者:陈风

刀剑弓马,疆场厮杀。

在游戏这个极具代入感的娱乐方式被发明之后,玩家对于化身战士的渴望从来没有停止过。而游戏也从不同的角度对战争进行了刻画,或热血迸发,或硬核拟真,又或者残酷沉重,但不论何种风格,每一款战争游戏都在试图以自己的方式满足玩家的幻想与欲望。

而今天,笔者就来盘点十款经典的现代战争系列游戏,它们有些是依然活跃在一线的作品,有些则是公司解散,可能再无续作的“有生之年”系列。

使命召唤

从2003年开始初代发售开始,这款游戏界的“最强年货”从来没有停下过他的脚步,游戏已发布的17 部正式作品,按照故事脉络划分可分为四个部分:二战系列 1、2、3 、14代;现代战争系列 4、6、8、16 代;黑色行动系列 5、7、9、12、15 、17代;其余的 10、11、13 代为独立作品系列。

对于剧情流FPS来说,由Infinity Ward小组开发的“现代战争三部曲”绝对是经典中的经典。与更早接触的《反恐精英》或《毁灭战士》来对比,现代战争以其精妙的剧情及叙事手法给予了很多玩家在第一人称射击类游戏中类似小说或电影般的体验。

而与之相比,Treyarch小组的黑色行动在剧情上的衔接则并不像以往那么紧密,到了《黑色行动4》更是完全舍弃了单人剧情。这或许就是两个小组开发理念的不同,I组喜欢发扬传统,而T组则挑战传统。

《使命召唤14:二战》可谓是回归初心的一作,这款2017年发布的作品仿佛让世界线画了一个圆重新回到了起点,也使得很多老玩家高呼“爷青回”。从诺曼底登陆开始,玩家一路跨越二战欧洲战场的著名战役,在漫天枪炮声中体验到味道浓郁的使命召唤特色战斗。

战地

FPS游戏T0级别的两款大作,其一是使命召唤,其二则是战地。

战地,又译战地风云,由EA于2002年推出首部作品《战地1942》,目前已推出14部作品,最新作为《战地5》。作为使命召唤最强劲的竞争对手,战地最大的优势在于其规模宏大的多人模式,早在初代作品中,游戏就已支持64人同时在线对战。

玩家能在游戏中体验各种载具,当中包括坦克、装甲车、飞机,舰艇等,还可以在进入游戏之前,选择自己擅长的兵种出生,在超大型开放地图上体验一款海陆空联合作战演戏的大型战争游戏。这其中不仅仅只是简单的人数、地图的扩大,而是更加全方位的战争场景,场面显得紧张刺激,身临其境。在大场面战争刻画中能望其项背者,寥寥无几。

值得一提的是2016年发布的《战地1》,游戏并没有承接前几作的背景设定,而是别出心裁地回归到了一战时期,带领玩家体验了一场更加“复古”的战争。

荣誉勋章

如果想体验纯粹的二战游戏,想必没有比荣誉勋章系列更合适的选择了,这个由EA推出的系列游戏自1999年至今有了17部作品,而它的前15部作品全部都是二战题材。如果你想重温二战各个经典战役,与英勇的盟军一起走向胜利,那么荣誉勋章是你的不二之选。

该系列首款作品《荣誉勋章》在1999的PS1平台首发,此后在每年都会有一个或数个作品面世,直到2007年二战系列的最后一部作品《荣誉勋章:英雄2》之后被冰封三年。而究其原因,依然是市场竞争的落败,毕竟在同一年,《使命召唤4:现代战争》横空出世。

痛定思痛的EA于2010年将系列重启,在总结了教训之后决定将荣誉勋章的发展向现代战争题材靠拢,然而新作又给EA惹来不小的风波,在游戏的多人模式内,玩家可以扮演塔利班成员与美军进行对抗,这一设定导致许多的政治家以及军队官员的抗议。

2012年发布的续作《荣誉勋章:战士》则成为压死游戏的最后一根稻草,在令人失望的销量以及游戏媒体平庸的评价与批评中,EA不得不冻结这个系列,荣誉勋章系列就此轰然倒塌。

皇牌空战

似乎在游戏世界中我们只关注了地面战争的宏大而忽略了更为广阔的天空。星辰蓝天永远是男人的终极浪漫,从街机时代到主机时代,这一点从未改变。而皇牌空战系列,见证了20年间苍穹之上的变迁。

皇牌空战是由万代南梦宫旗下Project Aces团队开发之空战模拟游戏系列,首作在1995年于PlayStation平台发行。截至2021年,全系列游戏的累计出货量已超过1600万套。大部分作品均设定于虚构的世界并采用现实存在的军事战机,但也有原创机体及超级武器等设定。

皇牌空战系列的出现让空战魅力在现代战争游戏中大放异彩,空战所独有的机体魅力,操作魅力与搜索、锁定、击落的爽快感在系列中忠实还原,成为了空战游戏的最强系列。在保证机体造型完全还原真实的前提下,海平面渲染,地面建筑的制作与参考天气数据改变明显的气候描写等等细节,制作小组都丝毫没有马虎,力求作品点点精致。

鹰击长空二十年,皇牌空战如今几乎已是硕果仅存的真实题材空战模拟类游戏。

海豹突击队

海豹突击队是由Zipper Interactive制作,索尼SIE发行的一款第三人称射击游戏。在游戏中玩家将扮演美国著名特种部队海豹突击队的队员,在各种残酷的战斗中消灭恐怖分子,摧毁目标等。

相较于第一人称射击,第三人称的最大特点在于可以清楚看清自己与队友之间的配合位置,这样就更突现了大型反恐怖行动中小队与团体配合的特点。是的,海豹突击队并不是一个正面刚枪的游戏,想要成功完成任务,合理的战术安排同样重要。游戏中要经常利用复杂的建筑结构与环境优势发挥团队配合的优势,而敌人的AI也会随玩家策略的改变而做出相应的应对。

与之匹配的则是优秀的多人游戏体验,在那个网络并不发达的年代,只要玩家配备了PS2专用网卡便可免费进行网络对战,《海豹突击队2》是当时北美地区PS2主机销量最高,在线人数最多的多人联机战术射击游戏,堪称PS2上的《彩虹六号》。

但在2007年《COD4:现代战争》横空出世之后,FPS成为了最烧钱的项目类型之一,可与此同时索尼并没有给开发次世代《海豹突击队》的Zipper Interactive足够资源支持,该系列也就渐渐地没落下去了。

彩虹六号

虽然在国内被熟知的,更多是《彩虹六号:围攻》,但实际上,彩虹六号系列,也称得上是个老IP了。

1998年,初代彩虹六号发布,此时的游戏命名并没有之后的副标题,单一个Rainbow Six。

游戏在设计上尽可能地向拟真方向靠拢,多数情况下被武器击中要害位置会一枪毙命,而干员一旦死亡后续将无法使用。在《彩虹六号》中战术是关键,射击水平只是锦上添花,在使命召唤等作品中一个人在敌阵群中杀得七进七出的画面并不会出现。正是这样硬核的游戏设定,使得彩虹六号在大作频出的FPS领域中保有了鲜明的特色。

这种独树一帜的理念贯穿在彩虹六号第一个七年几乎所有的作品,包括01年的《彩虹六号:雷霆战警》,03年的《彩虹六号:盾牌行动》以及05年的《彩虹六号:禁闭》。但在06年推出《彩虹六号:维加斯》之后,盲目迎合市场使得彩虹六号失去了这一特色,也同时失去了自己的灵魂。

好在育碧在亡羊补牢这方面还是颇有心得,在经历各种坎坷之后2014年推出《彩虹六号:围攻》。早期的《彩虹六号:围攻》也曾陷入低迷,但终究在育碧的持续运营以及优化环境下焕发出了新的生机。

谈判破裂,准备攻坚!

武装突袭

要聊武装突袭,就不得不提到闪点行动,2001年的夏天,捷克的“Bohemia Interactive Studio”(以后简称BIS)工作室推出了一款叫《闪点行动:冷战危机》,以真实世界为模板的地图、多种多样的载具、小队指挥系统以及功能丰富的编辑器,再配上冷战剧情,成功在一大群竞争对手里脱颖而出。

但后续的发展却不太顺利,由于和发行商存在严重分歧,BIS最终与发行商分道扬镳,不仅失去了闪点行动后续作品的知识产权,也失去了来自发行商的财务支援,公司一时陷入危机。

可能上天总是喜欢青睐有创造性的人,在一系列波折之后,美方赞助了BIS,在支付了超过500万美元之后,要求BIS开发一种《闪点行动》的军用版——即后来颇有名气的《武装突袭》系列。而最后的成果则被命名为“虚拟战斗空间(Virtual Battle Space)”——即VBS。

VBS是《武装突袭》的军用版本,而其民用版本依然秉承着硬核的理念,但不知道何时起,这种理念被挂在了一个很高的位置,很多玩家对《武装突袭》系列产生了刻板的印象,比如“非军迷不能玩”等等。但其实并非如此,实际上到了《武装突袭3》,如果不打拟真类的模组的话,难度已经足够亲民,与其说是硬核,倒不如说《武装突袭》给了很多玩家一个体验、学习现代战争战术的好机会。

正当防卫

《正当防卫》(英语:Just Cause)是雪崩工作室开发的第三人称射击游戏,但基于主角那超级战士一般的设定,将其分在动作冒险类似乎也并无不妥。

这是一部充满个人英雄主义的系列,玩家在游戏扮演一位身怀绝技的美国特工瑞可·罗德里格兹(Rico Rodriguez),闯进极权国家为推翻企图破坏世界和平的者而战。系列名称源自与现实中美国入侵巴拿马的代号“正义之师作战”(Operation Just Cause)。

《正当防卫》的初代作品于2006年发布,游戏具有相当高的开放度,玩家可以体验到海陆空三个地域进行自由体验,同时伴随着丰富的剧情,以及众多收集品,让玩家可以在这款游戏中自由地进行探索。时隔四年后正当防卫发布了第二部作品,而此作轻剧情重画面的风格也让正当防卫从此走上了“爆炸即是艺术”的路线。三代更是将轰炸放到了极致。更大的地图,更多可以破坏的场景以及绚丽的爆炸画面,给当时的玩家带来了强烈的视觉冲击力。

但2018年的第四作却多少有些遗憾,众多玩家希望得更加的完美的画面,更加充实的内容并没有实现,在发售后的半个月中,游戏则收到了众多的差评和意见,游戏的内容似乎没有更多的改进,反而是画面相较于三代甚至有了些许的退步,甚至连品牌特色的爆炸效果,都达不到玩家的预期。

全境封锁

虽然我们把2020年的戏称为《死亡搁浅》的真实上演,但要论背景重合,16年的《全境封锁》或许更加贴切。

游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,肆虐的病毒在短时间内造成了大量人员死亡,社会动荡不安,秩序全面瓦解。而玩家则作为隐藏的特工被唤醒,通过自己的双手来保护岌岌可危的国家。

全境封锁是汤姆.克兰西参与剧情设计的作品,游戏中有很多耐人寻味的情景以及对现实的映射,派系内斗,国际斗争,恐怖主义就像三座大山一样压在这个支离破碎的世界,不过在游戏中,玩家并不一定会注意到它,毕竟大部分时候特工们还有更重要的事情要做,那就是——刷。

《全境封锁2》发行于2019年,故事发生在7个月之后,这一次,特工们将奔向新的战场——华盛顿。

但育碧全境封锁的运营似乎没有对彩虹六号那般用心,在《全境封锁2》DLC发售后,M站的玩家评分就一路下跌,问题集中在恶性Bug,频繁维护、谜之回档以及装备极低的爆率,而对于一款多人线上游戏来说,这些问题无疑是致命的。

三角洲

在CS风靡之前,三角洲系列可能是中国最流行的FPS游戏了。

与当年充斥网吧的超级战士“无双系”射击游戏相比,三角洲显得并不那么酷炫。没有烘托气氛的背景音乐,没有威力无匹的光线武器,没有外星生物或者高科技种族的影子。但它非常的“拟真”,一枪毙命、弹道下坠在1998的时候是很新鲜的设定。

但该系列之后的发展也是难以言喻,续作画质的落后,玩法的单一,都是阻碍三角洲系列光大的束缚,三代作品《三角洲:刺刀特遣队》更是被玩家们批判“两年时间做了一个前作的MOD”。

一直到《三角洲特种部队:黑鹰坠落》发布,这种窘境才得到改善。与此同时,游戏也不再是走以往的“硬核”风格,角色不会再是一击毙命,同时游戏的单人模式也加入了剧情编排,游戏的整体体验以当时的眼光来看更像是现代战争版的《荣誉勋章》。

可惜,在短暂的中兴之后,三角洲系列还是不可避免地走向下坡,在推出最后一部作品《三角洲特种部队:终极目标2》后,低迷的销量使得公司入不敷出,最终被人收购。

推荐6款百玩不厌的小型单机游戏,虽然不大但可玩性强

大家好,我是你们的小快乐,又来为大家分享游戏内容了。

3A大作玩久了,不妨来感受一些体积小,配置低的小型单机游戏,虽然没有绚丽多彩的画面,但是可玩性不差,玩着也更轻松,那下面请看这6款作品,希望有你喜欢的。

《这是我的战争》

它是一款2D横版风格的解谜冒险游戏,玩家将在一个大房屋中,与里面的其他人进行互动,同时了解信息,然后能解开其他入口,将继续进行游戏的进展,别看它是一款小型单机游戏,但里面的可玩性很强,在解谜方面上也充满了挑战性,而且故事情节和人物对话也很严谨,如果不看画面和风格的话,这部游戏非常的有内涵,同样这款作品在近些年内也有一些人气,所以它是一部值得体验的好作品。

《世界大战:勇敢的心》

它是一款以一战背景的2D横版动作解谜游戏,该作当中分为三个主角,在不同章节中可以穿插式体验他们独立的剧情或故事,不过到最后将融合到一起走向共同的结局,游戏里面最大的特点就是解谜,需要玩家通过繁琐的道路和入口,找到重要物品完成后才可以继续往下进行,游戏玩起来说简单也不简单,但说难也不难,给人一比较特殊的感觉,这部游戏在当年也很受欢迎。

《植物大战僵尸2》

《植物大战僵尸》第一代当年风靡全球,是人人都爱的休闲单机游戏,鉴于它的成功,后期又推出了《植物大战僵尸》系列的第二代作品,但这部游戏仅在手机端独占,并没有登陆电脑和主机,不过第二代里面的内容更丰富,分为多个场景、多种风格,里面的《僵尸和植物种》类更多,玩法更有花样,完全超越了第一代,到现在也有不少人还在《玩植物大战僵尸2》。

《愤怒的小鸟》

《愤怒的小鸟》在当年人气不次于《植物大战僵尸》系列,但这款游戏玩起来更考验玩家的逻辑思维,在一局当中会给玩家几个小鸟作为,然后通过弹弓发射出去,目的是打掉建筑物里面的猪就算过关,前几关非常容易,但到后面越来越难,相信当时有很多人在失败后都不服输,反复的去挑战,的确如此,该作最吸引人的地方就是在这儿。

《双截龙:彩虹》

相信不少人的童年时期都玩过红白机上的《双截龙》,游戏里面有着出色的打击感,还有帅气的人物动作,但那已经是很多年前的老游戏了,而如今在PC端和主机端又推出了一款画面更好的续作为《双击龙:彩虹》,里面含有第一代作品的情节,不过玩法和操作能更加完美,再加上出色的音效,使这部新作的体验性更好,如果你对《双截龙》还有所怀念的话,那这个游戏值得你去体验。

《大鱼吃小鱼》

《大鱼吃小鱼》是一款既简单又刺激的小型单机游戏,主要玩法非常简单,就是在水中操作一条小鱼,然后吃掉比自己体型更小的同类,通过等级和分数提升,玩家的鱼体型会变得更大,自身变大了也就能吃更高等级的同类,就是这样反反复复进行着关卡,到后面玩家还能经历进化,能操控不同类型的鱼,甚至最终都能体验鲸鱼,这款游戏虽然玩法单调,但是能作为一个很好的解压工具,更能用来消磨时间。

那以上6款游戏内容就为大家分享到这里,想要了解更多,别忘了关注,下期更精彩。

枪与火的歌舞,铁与血的交织!十大现代战争系列游戏

作者:陈风

刀剑弓马,疆场厮杀。

在游戏这个极具代入感的娱乐方式被发明之后,玩家对于化身战士的渴望从来没有停止过。而游戏也从不同的角度对战争进行了刻画,或热血迸发,或硬核拟真,又或者残酷沉重,但不论何种风格,每一款战争游戏都在试图以自己的方式满足玩家的幻想与欲望。

而今天,笔者就来盘点十款经典的现代战争系列游戏,它们有些是依然活跃在一线的作品,有些则是公司解散,可能再无续作的“有生之年”系列。

使命召唤

从2003年开始初代发售开始,这款游戏界的“最强年货”从来没有停下过他的脚步,游戏已发布的17 部正式作品,按照故事脉络划分可分为四个部分:二战系列 1、2、3 、14代;现代战争系列 4、6、8、16 代;黑色行动系列 5、7、9、12、15 、17代;其余的 10、11、13 代为独立作品系列。

对于剧情流FPS来说,由Infinity Ward小组开发的“现代战争三部曲”绝对是经典中的经典。与更早接触的《反恐精英》或《毁灭战士》来对比,现代战争以其精妙的剧情及叙事手法给予了很多玩家在第一人称射击类游戏中类似小说或电影般的体验。

而与之相比,Treyarch小组的黑色行动在剧情上的衔接则并不像以往那么紧密,到了《黑色行动4》更是完全舍弃了单人剧情。这或许就是两个小组开发理念的不同,I组喜欢发扬传统,而T组则挑战传统。

《使命召唤14:二战》可谓是回归初心的一作,这款2017年发布的作品仿佛让世界线画了一个圆重新回到了起点,也使得很多老玩家高呼“爷青回”。从诺曼底登陆开始,玩家一路跨越二战欧洲战场的著名战役,在漫天枪炮声中体验到味道浓郁的使命召唤特色战斗。

战地

FPS游戏T0级别的两款大作,其一是使命召唤,其二则是战地。

战地,又译战地风云,由EA于2002年推出首部作品《战地1942》,目前已推出14部作品,最新作为《战地5》。作为使命召唤最强劲的竞争对手,战地最大的优势在于其规模宏大的多人模式,早在初代作品中,游戏就已支持64人同时在线对战。

玩家能在游戏中体验各种载具,当中包括坦克、装甲车、飞机,舰艇等,还可以在进入游戏之前,选择自己擅长的兵种出生,在超大型开放地图上体验一款海陆空联合作战演戏的大型战争游戏。这其中不仅仅只是简单的人数、地图的扩大,而是更加全方位的战争场景,场面显得紧张刺激,身临其境。在大场面战争刻画中能望其项背者,寥寥无几。

值得一提的是2016年发布的《战地1》,游戏并没有承接前几作的背景设定,而是别出心裁地回归到了一战时期,带领玩家体验了一场更加“复古”的战争。

荣誉勋章

如果想体验纯粹的二战游戏,想必没有比荣誉勋章系列更合适的选择了,这个由EA推出的系列游戏自1999年至今有了17部作品,而它的前15部作品全部都是二战题材。如果你想重温二战各个经典战役,与英勇的盟军一起走向胜利,那么荣誉勋章是你的不二之选。

该系列首款作品《荣誉勋章》在1999的PS1平台首发,此后在每年都会有一个或数个作品面世,直到2007年二战系列的最后一部作品《荣誉勋章:英雄2》之后被冰封三年。而究其原因,依然是市场竞争的落败,毕竟在同一年,《使命召唤4:现代战争》横空出世。

痛定思痛的EA于2010年将系列重启,在总结了教训之后决定将荣誉勋章的发展向现代战争题材靠拢,然而新作又给EA惹来不小的风波,在游戏的多人模式内,玩家可以扮演塔利班成员与美军进行对抗,这一设定导致许多的政治家以及军队官员的抗议。

2012年发布的续作《荣誉勋章:战士》则成为压死游戏的最后一根稻草,在令人失望的销量以及游戏媒体平庸的评价与批评中,EA不得不冻结这个系列,荣誉勋章系列就此轰然倒塌。

皇牌空战

似乎在游戏世界中我们只关注了地面战争的宏大而忽略了更为广阔的天空。星辰蓝天永远是男人的终极浪漫,从街机时代到主机时代,这一点从未改变。而皇牌空战系列,见证了20年间苍穹之上的变迁。

皇牌空战是由万代南梦宫旗下Project Aces团队开发之空战模拟游戏系列,首作在1995年于PlayStation平台发行。截至2021年,全系列游戏的累计出货量已超过1600万套。大部分作品均设定于虚构的世界并采用现实存在的军事战机,但也有原创机体及超级武器等设定。

皇牌空战系列的出现让空战魅力在现代战争游戏中大放异彩,空战所独有的机体魅力,操作魅力与搜索、锁定、击落的爽快感在系列中忠实还原,成为了空战游戏的最强系列。在保证机体造型完全还原真实的前提下,海平面渲染,地面建筑的制作与参考天气数据改变明显的气候描写等等细节,制作小组都丝毫没有马虎,力求作品点点精致。

鹰击长空二十年,皇牌空战如今几乎已是硕果仅存的真实题材空战模拟类游戏。

海豹突击队

海豹突击队是由Zipper Interactive制作,索尼SIE发行的一款第三人称射击游戏。在游戏中玩家将扮演美国著名特种部队海豹突击队的队员,在各种残酷的战斗中消灭恐怖分子,摧毁目标等。

相较于第一人称射击,第三人称的最大特点在于可以清楚看清自己与队友之间的配合位置,这样就更突现了大型反恐怖行动中小队与团体配合的特点。是的,海豹突击队并不是一个正面刚枪的游戏,想要成功完成任务,合理的战术安排同样重要。游戏中要经常利用复杂的建筑结构与环境优势发挥团队配合的优势,而敌人的AI也会随玩家策略的改变而做出相应的应对。

与之匹配的则是优秀的多人游戏体验,在那个网络并不发达的年代,只要玩家配备了PS2专用网卡便可免费进行网络对战,《海豹突击队2》是当时北美地区PS2主机销量最高,在线人数最多的多人联机战术射击游戏,堪称PS2上的《彩虹六号》。

但在2007年《COD4:现代战争》横空出世之后,FPS成为了最烧钱的项目类型之一,可与此同时索尼并没有给开发次世代《海豹突击队》的Zipper Interactive足够资源支持,该系列也就渐渐地没落下去了。

彩虹六号

虽然在国内被熟知的,更多是《彩虹六号:围攻》,但实际上,彩虹六号系列,也称得上是个老IP了。

1998年,初代彩虹六号发布,此时的游戏命名并没有之后的副标题,单一个Rainbow Six。

游戏在设计上尽可能地向拟真方向靠拢,多数情况下被武器击中要害位置会一枪毙命,而干员一旦死亡后续将无法使用。在《彩虹六号》中战术是关键,射击水平只是锦上添花,在使命召唤等作品中一个人在敌阵群中杀得七进七出的画面并不会出现。正是这样硬核的游戏设定,使得彩虹六号在大作频出的FPS领域中保有了鲜明的特色。

这种独树一帜的理念贯穿在彩虹六号第一个七年几乎所有的作品,包括01年的《彩虹六号:雷霆战警》,03年的《彩虹六号:盾牌行动》以及05年的《彩虹六号:禁闭》。但在06年推出《彩虹六号:维加斯》之后,盲目迎合市场使得彩虹六号失去了这一特色,也同时失去了自己的灵魂。

好在育碧在亡羊补牢这方面还是颇有心得,在经历各种坎坷之后2014年推出《彩虹六号:围攻》。早期的《彩虹六号:围攻》也曾陷入低迷,但终究在育碧的持续运营以及优化环境下焕发出了新的生机。

谈判破裂,准备攻坚!

武装突袭

要聊武装突袭,就不得不提到闪点行动,2001年的夏天,捷克的“Bohemia Interactive Studio”(以后简称BIS)工作室推出了一款叫《闪点行动:冷战危机》,以真实世界为模板的地图、多种多样的载具、小队指挥系统以及功能丰富的编辑器,再配上冷战剧情,成功在一大群竞争对手里脱颖而出。

但后续的发展却不太顺利,由于和发行商存在严重分歧,BIS最终与发行商分道扬镳,不仅失去了闪点行动后续作品的知识产权,也失去了来自发行商的财务支援,公司一时陷入危机。

可能上天总是喜欢青睐有创造性的人,在一系列波折之后,美方赞助了BIS,在支付了超过500万美元之后,要求BIS开发一种《闪点行动》的军用版——即后来颇有名气的《武装突袭》系列。而最后的成果则被命名为“虚拟战斗空间(Virtual Battle Space)”——即VBS。

VBS是《武装突袭》的军用版本,而其民用版本依然秉承着硬核的理念,但不知道何时起,这种理念被挂在了一个很高的位置,很多玩家对《武装突袭》系列产生了刻板的印象,比如“非军迷不能玩”等等。但其实并非如此,实际上到了《武装突袭3》,如果不打拟真类的模组的话,难度已经足够亲民,与其说是硬核,倒不如说《武装突袭》给了很多玩家一个体验、学习现代战争战术的好机会。

正当防卫

《正当防卫》(英语:Just Cause)是雪崩工作室开发的第三人称射击游戏,但基于主角那超级战士一般的设定,将其分在动作冒险类似乎也并无不妥。

这是一部充满个人英雄主义的系列,玩家在游戏扮演一位身怀绝技的美国特工瑞可·罗德里格兹(Rico Rodriguez),闯进极权国家为推翻企图破坏世界和平的者而战。系列名称源自与现实中美国入侵巴拿马的代号“正义之师作战”(Operation Just Cause)。

《正当防卫》的初代作品于2006年发布,游戏具有相当高的开放度,玩家可以体验到海陆空三个地域进行自由体验,同时伴随着丰富的剧情,以及众多收集品,让玩家可以在这款游戏中自由地进行探索。时隔四年后正当防卫发布了第二部作品,而此作轻剧情重画面的风格也让正当防卫从此走上了“爆炸即是艺术”的路线。三代更是将轰炸放到了极致。更大的地图,更多可以破坏的场景以及绚丽的爆炸画面,给当时的玩家带来了强烈的视觉冲击力。

但2018年的第四作却多少有些遗憾,众多玩家希望得更加的完美的画面,更加充实的内容并没有实现,在发售后的半个月中,游戏则收到了众多的差评和意见,游戏的内容似乎没有更多的改进,反而是画面相较于三代甚至有了些许的退步,甚至连品牌特色的爆炸效果,都达不到玩家的预期。

全境封锁

虽然我们把2020年的戏称为《死亡搁浅》的真实上演,但要论背景重合,16年的《全境封锁》或许更加贴切。

游戏讲述了美国遭遇到一场有计划的生化瘟疫恐怖袭击,肆虐的病毒在短时间内造成了大量人员死亡,社会动荡不安,秩序全面瓦解。而玩家则作为隐藏的特工被唤醒,通过自己的双手来保护岌岌可危的国家。

全境封锁是汤姆.克兰西参与剧情设计的作品,游戏中有很多耐人寻味的情景以及对现实的映射,派系内斗,国际斗争,恐怖主义就像三座大山一样压在这个支离破碎的世界,不过在游戏中,玩家并不一定会注意到它,毕竟大部分时候特工们还有更重要的事情要做,那就是——刷。

《全境封锁2》发行于2019年,故事发生在7个月之后,这一次,特工们将奔向新的战场——华盛顿。

但育碧全境封锁的运营似乎没有对彩虹六号那般用心,在《全境封锁2》DLC发售后,M站的玩家评分就一路下跌,问题集中在恶性Bug,频繁维护、谜之回档以及装备极低的爆率,而对于一款多人线上游戏来说,这些问题无疑是致命的。

三角洲

在CS风靡之前,三角洲系列可能是中国最流行的FPS游戏了。

与当年充斥网吧的超级战士“无双系”射击游戏相比,三角洲显得并不那么酷炫。没有烘托气氛的背景音乐,没有威力无匹的光线武器,没有外星生物或者高科技种族的影子。但它非常的“拟真”,一枪毙命、弹道下坠在1998的时候是很新鲜的设定。

但该系列之后的发展也是难以言喻,续作画质的落后,玩法的单一,都是阻碍三角洲系列光大的束缚,三代作品《三角洲:刺刀特遣队》更是被玩家们批判“两年时间做了一个前作的MOD”。

一直到《三角洲特种部队:黑鹰坠落》发布,这种窘境才得到改善。与此同时,游戏也不再是走以往的“硬核”风格,角色不会再是一击毙命,同时游戏的单人模式也加入了剧情编排,游戏的整体体验以当时的眼光来看更像是现代战争版的《荣誉勋章》。

可惜,在短暂的中兴之后,三角洲系列还是不可避免地走向下坡,在推出最后一部作品《三角洲特种部队:终极目标2》后,低迷的销量使得公司入不敷出,最终被人收购。

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