手机二战大型战争游戏破解版(手机二战大型战争游戏)

时间:2024-04-23 14:41:13 来源:用户分享 编辑:龙行天下

二战射击游戏《人间地狱》周末免费中,新地图诺曼底登陆上线

二战题材的大战场模拟射击游戏《人间地狱》(Hell Let Loose)在6月上线“抢先体验”后取得了不错的销售成绩和评价,近3600名Steam玩家为游戏写下评测,好评率达到76%。

这款可容纳100名玩家在开放地图上作战的游戏在本周末开启了免费试玩活动,以配合游戏刚刚推出的更新——诺曼底登陆。

在新地图中,半数玩家将从海上开始游戏,准备登上滩头,抢占诺曼底登陆战役中最难攻克的奥马哈海滩。而另外半数玩家则要在海岸边据守,准备用子弹风暴横扫抢滩登陆的敌人。在盟军成功登陆后,还将进一步展开向内陆的攻势,占领堑壕,田野和农庄,双方将在这些环境各异的战场进行攻防较量。

如果你对这款拟真度高,可以驾驶坦克装甲车辆作战的二战题材射击游戏感兴趣,不妨趁本周末在Steam试玩。《人间地狱》现在也已上架杉果商城,想继续官网等个好价的玩家也不妨来杉果家把它加入心愿单中~

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装甲军团2:一款二战题材的回合制战斗即时策略类型游戏

装甲军团2(Panzer Corps 2)是一款回合制的二战战略游戏,你将在1939至1944年间的各种历史真实场景中控制游戏部队。它是经典的装甲军团系列战略战争游戏的继承者,具有类似的抽象风格,单个单位可以代表数千人和/或车辆。这款游戏是在一个全新的引擎上创建的,具有改进的3D图形和几乎与原始游戏一样多的内容,包括它所接收到的所有扩展。游戏中有着超过1000个独特的单位可以控制,来自于第二次世界大战的每个主要参与者。你可以用的单位机制也得到了极大的改进,允许你把部队拆分成更小的部分,包围你的敌人以获得致命一击,甚至夺取他们的装备来武装自己。游戏里的单人战役的重点是德队,可以让你玩不同规模的场景,从1939年入侵波兰开始,一直到最后,包括虚构的场景,应对入侵美国本土。但是游戏战役只是一个分支,目的是增加一些游戏可玩性和不同于单个任务的结果。除了单人战役,你还可以与AI进行小规模战斗,以及合作和PvP多人游戏。最后值得说的是,本作最亮眼的优势就是新手指导,如果你以前从未玩过装甲部队风格的游戏,这里有一个强大的多任务新手战役,它将教给你所有的基本概念,以及一些特定机制的深度教程视频。还有各种各样的一回合战术谜题,可以让你用最有效的动作练习特定的游戏概念。PS:本站这里为大家提供的是“装甲军团2破解版”,小编实测游戏已整合1939升级档,设置里语言可选中文,内置未加密补丁,解压完成后即可畅玩。下载地址:https://www.downkuai/soft/118872.html

游戏特色

丰富的游戏内容《装甲军团2》的亮点在于拥有丰富的内容。你可以在第二次世界大战中扮演每一个核心力量,并在与敌人交战的过程中控制超过1000个独一无二的单位!游戏中每一个单位都经过了细致的建模和动画制作。可以说除了《装甲军团2》,没有哪一款其他的游戏能够在第二次世界大战的模拟中呈现如此之多的逼真车辆!指间的第二次世界大战《装甲军团2》包含大量的战役分支,包括大约60个场景战役:比如你将能够在整个二战期间率领德国国防军,把老兵们从一个战场带向另一个战场。4个精心设计的单人场景战役和10个经过精心平衡的多人模式在等着你。除此之外,游戏中的遭遇战模式还拥有一个高级随机地图生成器,提供六种不同的地图类型以及四种任务模式。终极战争游戏的在线体验挑战你的好友,或者并肩作战与AI敌人对抗。《装甲军团2》提供了一系列多人游戏选项:热座模式,服务器辅助邮件模式(来自Slitherine的PBEM++),以及一个真正的多人在线游戏模式。在后一个游戏模式中,你的回合将与合作伙伴一同进行,这样能够将等待时间基本降低到零!强大的编辑器玩家自制内容一直以来都是《装甲军团》游戏系列的核心。出于同样的原因,在《装甲军团2》中我们将迎来更为强大的场景战役编辑器,它拥有更加友好的用户界面,更加易于使用。通过编辑器,你可以在任何时候创建自己的战役,单人场景战役以及多人地图,或者享受来自其他玩家所创建的内容。无数玩家们的精心制作将会在《装甲军团2》中呈现,带来无限的可玩性!

装甲军团2作弊码

装甲军团2作弊码是什么?近期游戏已经正式上线了,很多小伙伴可能还不清楚游戏的作弊码是什么吧,军团小编给大家带来装甲军团2秘籍分享,快来看一下吧。

秘籍使用方法按数字1左下角有一个聊天框,输入在里面回车。游戏秘籍setany round X设置当前回合。setany weather设置天气:Clear, Cloudy, Rain, Snow。setany ground_state设置地面情况:Dry, Muddy, Snowy, Frozen。setany shroud 1setany shroud 0是否有回合限制 1有,0没有。setany iseeyou 1设置战争迷雾,只是开图地方单位不显示。setany always_retreat 1只要攻击敌人撤退。setany prestige X设置威望。runany AddTransport X设置运输点数是一个ID数字,可在 Content/Data/Units.csv中查到。setany strength X设置选中单位的强度,敌人也可以设置。setany max_strength X设置选中单位的最大强度,敌人也可以设置。setany suppression X设置选中单位的补给,敌人也可以设置。setany attacks X设置选中单位的有没有进行过攻击,1或者0,敌人也可以设置,可以超过1,比如是5,就是可以连续攻击5次,注意,没了100次都攻击不了。setany moves XS设置选中单位的有没有进行过攻击,1或者0,敌人也可以设置 超过1的话不会增加移动点数,可以超过1,比如是5,就是可以连续移动5次,移动多远还是看单位的移动值。setany move_points X设置选中单位的移动点数,敌人也可以设置。setany ammo X设置选中单位的,敌人也可以设置。setany ammo_cap X设置选中单位的上限,敌人也可以设置。setany fuel X设置选中单位的油料,敌人也可以设置。setany fuel_cap X设置选中单位的油料上限,敌人也可以设置。 setany entrenchment X 设置选中单位的防御工事等级,敌人也可以设置。setany experience X设置选中单位的经验值,敌人也可以设置。setany randomness X设置战斗随机值0-100,0不采用随机值,100参照真实战斗。runany Victory 0直接胜利,进入下一个章节。[backcolor=rgba(80, 121, 173, 0.4)]setany uber_units 1无敌秘籍开关1开0关,另外没有所有单位的开关。以上就是装甲军团2秘籍分享全部内容,希望能够帮到大家。

装甲军团2英雄属性

从官网论坛上看到的英雄属性介绍,部分已经在游戏中刷出来过,有些游戏中已经做了改动(如多次移动),有些也拿不准翻译得是否准确,欢迎大家指正。1、DoubleMove, "Unit gets 2 move actions per turn, without increasing the number of movement points."二次移动:单位每回合可移动2次,但不会增加移动点数——貌似这个英雄在游戏中已经修改为“可多次移动,且移动无视敌军的区域控制”2、DoubleAttack, "Unit gets 2 attack actions per turn."二次攻击:单位每回合可攻击2次3、Splitter, "Unit can be split without spending an extra unit slot."分兵:不需消耗额外栏位就可以拆分单位4、ShockTactics, "When attacking, pins enemy unit in place by destroying all its movement points."休克攻击:攻击时可以使敌方单位无法移动(消耗对方所有移动点数)5、OverwhelmingAttack, "Always forces enemy units to retreat."势不可挡:攻击时总能迫使敌军单位撤退6、Envelopment, "Prevents enemy units from retreating, so they surrender instead."包围:敌方单位无法撤退,迫使其就地投降7、Liberator, "2x prestige for all flags captured by this unit"解放者:占领旗帜区域时可获得2倍威望8、DoubleMassAttack, "When participating in Mass Attack, contributes double effect."双倍围攻:大规模攻击时,攻击效果加倍;9、FastLearner, "2x faster experience growth"快速成长:2倍的经验增长10、SixthSense, "Complete immunity to ambushes"第六感:豁免伏击伤害11、HitAndRun, "When attacked, enemy units with lower initiative do not shoot back"游击战:攻击敌军单位时,如对方主动性较低则无法还击12、LethalAttack, "All suppression caused by this unit is converted to kills"真实伤害:该单位造成的所有压制都将转化为真实杀伤13、Survivor, "As long as this unit has more than 1 strength, it will always survive enemy attack"幸存者:该单位只要拥有1点以上强度,就能在敌军单位攻击下生存——没太理解这个技能是指单位不会被攻击后投降,还是说打到1点血后无敌?14、FastEntrenchment, "Gets 2x entrenchment speed"掘壕能手:获得2倍的固守值增加速度15、SmartEntrenchment, "Gets 2x bonus from entrenchment"壕沟专家:获得2倍的固守值防御效果16、RiverAssault, "Ignores combat penalties from rivers"涉水攻击:忽略河流区域战斗的负面影响17、FastDeployment, "Can unmount from organic transport after movement"快速部署:移动后可以从运输载具中卸载18、LightningAttack, "Immune to all types of support fire"闪电战:免疫所有类型支援火力的伤害19、CombatLuck, "Combat results can never be worse than predicted"战斗运气:战斗结果永远不会比预期的差20、PathFinder, "When moving, treats any difficult terrain as clear"开路先锋:移动时无视任何困难地形

21、Provocator, "Enemies attacking adjacent friendly unit will attack this unit instead."挑衅者:攻击相邻友军单位的敌军将改为攻击该单位22、Avenger, "Gets attack bonus for each point of lost strength"复仇者:损失的每一点强度都将转换为攻击加成23、Prudent, "Gets defense bonus for each point of lost strength"谨慎:损失的每一点强度都将转换为防御加成24、TankKiller, "Attack bonus against tank units" 坦克杀手:对坦克单位的攻击加成 25、Butcher, "Attack bonus against infantry units"屠夫:对步兵单位的攻击加成26、DefenderOfPeople, "Combat bonus when adjacent to friendly settlements"保卫者:周边存在友军或友方占领区时将获得战斗加成27、OnTheRoll, "Gets progressive combat bonus after each kill"加成叠加:每次杀伤后获得的战斗加成将逐步叠加28、Leadership, "+1 initiative to all adjacent friendly units"领导力:所有相邻友军单位的主动性+129、FearsomeReputation, "-1 initiative to all adjacent enemy units"闻风丧胆:所有相邻敌军单位的主动性-130、AggressiveCounterattack, "Attack bonus when defending"攻势防御:防御反击时获得攻击加成31、ThoroughPreparation, "Initiative bonus at the beginning of a mission"周密准备:任务开始阶段获得主动性加成32、Overwatch, "Attacks enemy units which enter this unit's ZOC"岗哨:将主动攻击进入该单位控制区域的敌军单位33、CityFighter, "Combat bonus in city terrain"巷战能手:城市地形中将获得战斗加成34、Evasion, "Has a certain chance to completely avoid enemy attack"闪避:有一定概率完全躲避敌军的攻击35、LastStand, "Ignores all penalties from encirclements"坚韧不屈:无视包围状态的所有负面惩罚36、Steamroller, "Any kill triggers an Overrun"压路机:任何杀伤都会触发碾压特性37、StrikesFirst, "Unit always attacks first"先发制人:该单位(进攻或防御时)总能优先开火38、OrganizedLanding, "No suppression when disembarking"成建制着陆:着陆后直接投入战斗(无压制状态)——有点拿不准这个是伞兵专属技能,还是可以适用于所有单位离开运输载具后进行攻击?39、CheapReplacements, "Replacements in battle cost as on deployment phase"经济补充:在战斗中补充单位消耗的威望和部署阶段相同40、Distraction, "Enemy units next to this unit do not counterattack or provide support fire"分心:该单位相邻的敌军单位无法还击或提供火力支援

41、AllWeatherCombat, "Immunity to weather effects"全天候作战:作战无视天气的负面影响——地面单位好说,不知道用在空军上是不是雨天也能起飞42、IgnoreGroundState, "Treats muddy, snowy and frozen ground as dry"无视路况:视泥泞、积雪和冻土为坦途43、FerociousDefense, "Entrenchment of this unit cannot be ignored"固守专家:该单位的固守值无法被削弱——原文是无法被忽视,但不被忽视是个什么鬼?44、TerrainExpert, "Assumes 'camouflage' in close terrain"地形专家:在近战地形中获得“伪装”效果45、TenaciousDefender, "Defense bonus for each adjacent enemy unit"顽强防御:每个相邻敌军单位都会增加该单位的防御加成46、FierceFighter, "Attack bonus for each adjacent enemy unit"勇猛战斗:每个相邻敌军单位都会增加该单位的攻击加成47、Readiness, "Strikes first when defending"以逸待劳:该该单位防御时能优先开火48、Resilient, "Cannot lose more than half of max strength in one go"战斗韧性:每次战损不会超过单位最大上限的一半49、Evacuation, "Unit can be quickly evacuated from the map at any point"撤退:该单位可以在任意位置撤离战场50、IgnoreMassAttack, "Immunity to mass attack"围攻免疫:豁免大规模攻击的负面影响51、ExtendedSupport, "Support fire works within full unit's range"纵深支援:可为单位射程内所有友军单位提供火力支援52、BlockSupply, "Adjacent enemy units cannot get supplies or replacements"切断补给:邻近的敌军单位无法获得补给或兵员装备补充53、ReducedSlots, "Unit slot cost is reduced by 50%"栏位减半:该单位占用的核心栏位数降低50%”54、ZeroSlots, "Unit slot cost is reduced to zero"无需栏位:该单位不会占用的核心栏位数55、AimedShot, "Gets 'aimed shot' ability. This ability trades movement action for +50% accuracy."精确射击:该单位原地驻防可提高50%的射击精准性56、DeepKnowledge, "+5 attack against units which were introduced X+ years ago"战斗经验:组建1年以上单位的攻击力+5 ——有点拿不准是不是组建历史每增加一年攻击力+5 ?57、Famous, "Generates 10 prestige per turn"著名英雄:每回合可获得10威望58、Legendary, "Generates 20 prestige per turn"传奇英雄:每回合可获得20威望59、FlagKiller, "Combat bonus when attacking enemy flags"夺旗能手:攻击位于旗帜区域的敌军单位可获得战斗加成

配置需求

最低配置:操作系统: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)处理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)内存: 8 GB RAM显卡: nVidia or AMD, 2GB VRAMDirectX 版本: 11存储空间: 需要 12 GB 可用空间声卡: DirectX compatible sound device推荐配置:操作系统: 64-bit Windows 8/10 (the game runs on Windows 7 but no support will be provided)处理器: Intel or AMD, Dual Core or better (Requires a 64-bit processor and operating system)内存: 8 GB RAM显卡: nVidia or AMD, 4GB of VRAMDirectX 版本: 11存储空间: 需要 12 GB 可用空间声卡: DirectX compatible sound device

国产二战策略游戏《重装集结:二战》上线试玩

由 XR Studio开发的国产策略游戏《重装集结:二战》今日上线免费试玩Demo并参与即将开启的Steam新品节活动,Demo将开放北非战场国防军派系的部分游戏内容,Demo流程长度在10-20小时左右,玩家可以从中体验到根据地建设、招募训练军队、培养军官团与即时战斗等玩法,包括滇缅远征军在内的多个派系,也将在游戏的正式版中解锁。

宏大战略的细微体验

孙子有云“夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。”

战争,无论古今中外,决定胜负的都不是须臾间战术变化奇谋尽出,而是双方在第一枪打响之前筹备多寡,争的是物资储备、训练水平、后勤补给乃至国家的总体国力。因此,《重装集结:二战》将相当一部分的游戏内容,用作体现物资对于现代战争的重要性。你将在战役打响之初,从零搭建自己的根据地,制定不同的法令生产食物、衣物、医药乃至装备,并将有限人力分配用于新兵训练或工业生产,用这些一点点细微的资源累计,形成战略上不可阻挡的优势。

成为真正的指挥官

游戏中玩家扮演的是一名前线指挥,而非不少大战略游戏中的“国家意志”,就算拥有碾压级别的国力与军队,所托非人也有可能带来意外的失败。因此,游戏中有着大量的随机事件和拜访玩法,让玩家可以从零培养自己的基层军官,并通过送礼与小游戏提升平级乃至上级的拉近关系,影响友军部署与整场战争的走向。

多兵种协同叱咤战场

对于喜好在战争游戏中,观赏天启钢铁洪流与重炮火力覆盖的玩家,《重装集结:二战》也能满足这部分玩家。游戏的战术玩法为传统的RTS规则,大地图上遭遇敌人或攻击有驻防的阵地都会触发战斗,玩家可以指挥徒步步兵、机械化步兵、坦克、火箭炮与飞机等兵种。

而这些兵种的装备列装、武器参数,甚至是训练强度都能在根据地中,由玩家自己的战术自由设计,前提是你拥有足够的科研人员来点亮前置与相关科技。你可以像本世界线那样,用高机动性的装甲铁骑分割突破,也能捏出高护甲高火力的陆地战列舰版虎式。这是游戏,所以你只管享受就好。

中国人自己的二战游戏

对大部分玩家而言,关于国产二战游戏的回忆,可能还停留在近20年前的《血战上海滩》年代。之后,由于种种原因国内的游戏作品几乎没有涉及这场塑造了当今世界格局的战争。

正是因为想让更多玩家可以在游戏中,体验国人视角下的二战,从《全面战争》系列开始接触策略游戏的制作人,在和众多策略游戏的Mod开发者交流后,决心制作一款中国人自己的二战游戏。在经过数年的开发后,《重装集结:二战》现已完成一个可玩阵营的主线流程,大家期待的中国滇缅远征军内容也开发过半,并承诺将尽快与玩家见面,共同将这款中国人自己的二战游戏开发完成。

游戏现已上架Steam试玩,搜索“重装集结”或游戏名即可免费下载体验试玩Demo,可提供10-20小时游戏时长。

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