我的世界怎么用指令做神器模组(我的世界怎么用指令做神器)
我的世界:我在建筑比赛中使用指令作弊
CDM小哥向朋友发起了一场建筑比赛,你们认为谁会获胜呢?他们不知道的是,小哥可以使用指令偷偷地一键生成建筑。比赛分为两轮,第一轮每个人有十分钟时间建造防御塔。时间结束后,所有人将进入生存模式,并会生成1000个超能村民入侵塔楼,而谁能生存更长时间将获得胜利。
当其他人还在紧张地建造防御塔时,小哥却在悠闲地思考,这看起来真是太酷了。小哥仅仅花费了十几秒就完成了建筑,决定使用旁观者模式来捉弄一下朋友。
蓝方选择了基岩作为底座。万恶的小哥将一侧改造成了泥土,并用基岩材质覆盖了表面,这简直就是为村民们准备的入口。红方则采用了普通的石头,看起来很不错,但你们要知道村民们是很厉害的,所以小哥在塔下围了一圈TNT并点燃了它们。
此时的红方小哥有些不知所措,但他想到了一个好方法,黄方的建筑则令人难以言喻,小哥不忍心破坏它。当炸毁红方建筑时,小哥突然想到了一个好主意,于是在周围挖了几个坑,然后在坑里填满了TNT并连接到控制台。
完成这些后,时间只剩下三分钟了。此时的红方已经修复了被炸毁的方块,看起来非常朴实无华。小哥找了一会儿才发现,原来红方正站在塔顶,拿着弓箭站在那里,他可能低估了村民的实力。小哥临走时,还不忘在周围留下一些岩浆池作为纪念。
此时的蓝方仍在使用基岩建造防御塔,他还在周围放了一圈发射器,但他显然不知道楼下的基岩已经被调换成了泥土。受到启发的小哥也为自己的防御塔安装了发射器。时间已经不够去看黄方的建筑了,所以小哥只能乖乖待在原地。
第一回合比赛开始,村民大军发动了攻击,他的发射器起到了很大的作用,但村民很快就建起了土墙来防御箭矢。没过多久,一些村民开始用泥土建造一条隧道。而此时的蓝方知道自己的房子是无法被攻破的,但他显然没有意识到这一点。小哥悄悄地将入口的基岩改造成了泥土,随后村民们使用叠船的方法成功进入蓝方小哥的控制室,“Brool蓝方存活3分5秒utes。”
接下来是红方村民大军发动攻击,红方显然没有建造任何自卫工程,只有内侧的一层黑曜石,村民们靠着墙上挖来的石头建造了一座楼梯。
很快就登上了塔顶,来到塔顶的众人瞬间傻眼了,这竟然是个假人。很明显,这是红方用来拖延时间的诱饵。那么问题来了,真正的红方小哥在哪里呢?等等,这块岩浆有问题,它怎么变成羊毛地毯了?下面竟然有一个秘密入口。·红方小哥竟在地下建造了一座倒置的防御塔,这一反常现象引起了村民们的注意,他们纷纷涌入地下城堡。
·在红方小哥的防御塔下,村民们一个接一个地送死。红方存活时间为五分十八秒,接下来将是小哥本人的防御塔。
·战斗开始后,小哥站在防御塔上看着脚下的村民。
·不久,村民们开始使用对付蓝方的方法试图接近防御塔,但都被小哥用TNT炸飞。
·在TNT爆炸后,隧道竟然是空的,村民们派出一人建造了一条泥土隧道作为诱饵,但被小哥识破,他引爆了TNT护城河。村民们想使用叠船法登上防御塔,但小哥可不是吃素的。
·TNT爆炸后,小哥呆愣原地,因为他们的附魔师竟然在土墙后面使用基岩来制作盔甲,这简直是离谱至极。穿上基岩装的村民们用身体搭成了一个斜梯,而上来的村民竟然用头堵住了发射器,没多久村民便攻进了控制室,小哥坚持了八分十三秒。
目前,小哥是坚持最久的,接下来是黄方阵营。
·而此时的黄方小哥建造的雕像却有些奇怪,让人看不懂。
·村民大军发起进攻,看到只有泥土的村民甚至没穿基岩盔甲便开始进攻。
·突然,一排排的TNT掉了下来,发生了什么?村民们被迷惑了。
·大家都以为黄方小哥只是建造了一堆土,但实际上他一直在制高点制作红石轰炸装置。
·黄方就凭一堆泥土有什么用?村民们被TNT炸得七零八落,七分钟后大部分的村民暴毙当场。TNT用完后,几个村民开始逐渐登高,成功登顶的村民一脚把黄方踹了下来。黄方存活8分20秒,排名第三。
·蓝方小哥只能吊车尾。
·你以为黄方是一点点建出来的吗?其实他也是使用指令一键生成的。
·游戏开始后,小哥想了二十秒后便完成了雕像。你知道小哥的雕像是什么吗?
·而小哥又开始整蛊起他人。
·蓝方想建造的显然是一条狗,建造完身体后小哥便把它的尾巴绑在了地上。
·而红方建的像是一条末影龙,但这条腿看起来怎么肉嘟嘟的,于是小哥决定帮助一下他。
·此时的红方小哥对自己雕像下半身非常满意,忽然整个下身变成了木板。
·红方小哥叹气了起来,显然他并不知道这是ZMDE小哥干的。
·接下来是黄方,每次小哥看到他的建筑都会有种无语的感觉,但又不能低估他。Isti上次经历的事情让他决定不再放过黑色,于是他把它变成了红色。黄方的小哥看到这一幕反而兴奋起来,他想到了一个好主意,时间还剩下两分多钟:ft。原来蓝方想要建造一只地狱犬,但小哥把它的眼睛蒙住了。红方的小哥显然还在完善他的龙的框架,所以他把它的身体变成了白色。
ZMDE的小哥真是太可恶了!来到黄方这里时,他的搭配让人不禁想到一个超人。于是小哥又把蓝色换成了黄色,还剩一分钟的时间:it。于是他给自己的雕像加了一个头和一对翅膀。
时间到了,第二阶段开始。蓝方的小哥看到自己的建筑后感到惊讶,红方的小哥直呼它很酷,而黄方的小哥只能干瞪眼。现在雕像开始化形,村民开始进攻。小哥驾驶着他的异形九尾向村民发射尾兽玉,一些村民穿上基岩盔甲后叠在一起。但是,这里太空旷了,小哥没有地方可躲。基岩叉瞬间穿过九尾的胸膛,但小哥的异形九尾存活了七分钟。
接下来是红方的心。被小哥多次捣乱的红方小哥只能被迫建成这样。所有雕像开始化形,这看起来像一条独角的虚空末影龙。
·战斗开始,红方的小哥直接召唤出一片笼罩全场的末地传送门。没过多久,村民大军便靠着末地找来的鞘翅飞了出来,村民抬起基岩弩向虚空末影龙射去,一击毙命,红方存活3分02秒。
·接下来是蓝方的雕像化形,这竟然是一只地狱犬。战斗开始了,但是被蒙住眼睛的三颗头颅开始互相攻击起来。村民们看着这一切,感到非常开心。蓝方只存活了15秒。
·接下来是黄方!看起来像个秃头披风侠的雕像化形开始,这难道是琦玉老师吗?战斗开始了,此时琦玉老师一拳锤在地上,“Yo”村民瞬间飞起。小哥看到这一切,感到非常懵逼。村民想使用基岩叉反击,但被抬手挡住了。见势不妙的村民集体钻进了地下。琦玉老师抬手向地面砸去,村民直接消失了。甚至是创造模式的小哥也被打爆了。所有人都没有活下来,时间是7分55秒。而且这竟然是村民的存活时间。这真是太神奇了。
我的世界恐怖岛生存(1)#我的世界生存
第一期《恐怖岛生存》开始了。
·在一座破旧的房屋里出生,打开箱子拿了里面的东西。在一楼客厅的箱子里,运气好的话能找到下届合金制成的武器。开局先连锁一些木头,81颗足够度过前期了。
·用四块木板在工作台里合成一个工作台,放在地上,然后在里面合成出一把木剑。直接用裸露的石头连锁9颗。在主岛,原版矿物是不会出现的,因此在前期无法进行采矿。只能通过物品箱获得物资,但得到的物资全凭运气。而岛上80%的物资都在这艘破旧的船上。看着这些箱子,我懒得一个个打开,索性将它们全部打包带走,包括遗漏的两个。岛上的物资虽然很少,但蚊子再小也是肉。
除了夹板内的箱子,船上还有大量铁砧。虽然我不知道铁砧在这模组中有什么作用,但还是带上几个以防万一。
·现在还不能去探索虫族岛,需要先建立一个据点。在工作台中制作两个关键道具——烹饪台和精炼机。这两个机器的作用都在开局时送的纸条里。在前期,食物非常匮乏,岛上也没有动物,因此最好在第一天就开垦出一片耕地。如果不这么做,可能会在第一天就饿死。制作草药膏需要草药和水,将草药放入烹饪台中,然后用水将其制成药膏。
·在据点旁边的树妨碍了我,于是我花了两秒钟半的时间将其清理干净。背包里的东西太多,不方便进行后续操作。我将身上没用的东西全部放入箱子中保存,然后在背包中挖出三个凹槽,分别放置无限水和食物。目前只能制作钢制武器,因此我选择使用原版铁具三件套作为操作工具。砍树留下的坑不美观,但我暂时用木板将其填平。虽然对强迫症患者不友好,但填平了就好。
·我在箱子中发现了草药,可以在烹饪台上制作草药膏。加工后的药膏比草药效果高两倍。
·在恐怖岛上,恢复生命只能靠吃特定的食物。装满水的玻璃瓶可以在精炼机中提炼出颜色药水。
我拿着模组武器时,会有专属动作和音效。只剩下钢锭了,只能制作一件衣服和鞋子。虽然护甲值和铁套一样,但这是模组护甲,所以肯定是钢锭套更好。种植的小麦没有生长,我快饿死了,最后只能输入神秘指令恢复状态,复活后状态全满,决定前往虫族岛探险。
虫族岛是昆虫的世界,最好在这里猥琐发育。对于这种不明建筑,最好不要进去,在外面转悠就好了。如果你非要冒险,很可能会被送一张船票。在刷怪笼中发现了宝箱,我赶紧打开并逃离,服用药草制成的药膏后,我发现生命上限提高了,这是我第一次发现可以被我欺负的虫子。掉落一颗红色结晶,就已经很不错了。两颗结晶可以提炼出一瓶颜色药水。据说,要想前往下一个岛屿,需要击败每个岛屿的守护boss。而颜色药水,正是用来召唤boss的。前面那只蓝色大蝴蝶为何不动?碰一下应该不会有事吧。结果,只是被反噬了一下。下次遇到这种生物,还是绕道走吧。这里无法挖矿,只能四处寻宝。没走几步,就发现了一堆昆虫。旁边还有一座新的建筑。进入其中,发现了一个宝箱。在隔间中打破玻璃,又能得到一个箱子。另一个房间是一个虫族版的沙漠神殿,里面空空如也。只有二层有一个宝箱可以打开,对面还有一个刷怪笼。虽然可以打,但我不想损失太多。这座岛上居然有原始生物,还有虫族版的沙漠神殿。进入神殿,发现只有一个宝箱可以打开。对面还有一个刷怪笼。虽然可以打,但我不想损失太多。制作boss祭坛需要的材料很贵,但我还是想带走。可惜,这些材料似乎无法被破坏。虫族岛上有村庄,这真是太不可思议了。但这对我来说也没什么坏处,还能解决我的食物问题。1个甘草块可以合成这么多面包。村民不要,那我就全部收下了。
这次虫族岛之旅,暂时解决了前期的温饱问题。回家后,我会演示如何使用精炼机。将结晶放入机器中,下面放上燃料,右边是储存水的地方。机器开始工作后,就会得到一瓶颜色药水。当然,结晶还可以用来制作能量药剂。这种药剂的效果比药膏强得多。
《高能英雄》评测:让\"吃鸡\"这个沉寂已久的赛道又“高能”了起来
《高能英雄》高能在哪?
还没等我来得及从游戏中寻找到答案,海外的反应热度早已为“高能”二字加上了注脚——游戏还未在国内正式上线,在海外的上市计划更是八字没有一撇,却早已声名在外。
在油管、在tik tok、在Twitch(游戏直播平台)、在推特(现在叫叉)……几乎所有歪果仁常用的主流平台,共同回荡着外网玩家们的呼声:“求求了,我们到底要怎样才能玩上这款游戏?”他们甚至跑到B站的官方账号和二手某鱼上向中国网友求助,为了一个试玩账号费尽吃奶的力气。
终于有高手给出了攻略,使用代理、使用翻译器、注册微信、注册QQ……折腾了半天,最终还是被一个中国手机号给拦住了——这一系列的遭遇,不免让我回忆起自己玩韩国游戏时的痛苦回忆。
上线首日便登顶了国区App Store免费榜
在《高能英雄》国内正式上架的当口儿,作为首批能轻松玩上这款游戏的玩家,心里不免还是有些感慨的。不过说真的,这款游戏到底有什么魅力,让来自世界各地的玩家挤破了脑袋都想先试为快呢?
吃鸡品类的再次进化:差异美术题材+“英雄”射击作为一款以英雄为命名的游戏,《高能英雄》中的英雄群像自然是游戏中的核心亮点之一。除了角色的基本形象塑造,终结动画的演出之外,未来科幻题材的卡渲风和色彩处理都与如今讲究写实风的主流射击品类手游有着明显的美术题材差异。这种新鲜感是一进入游戏便能明显感知到的。
终结动画
但美术的皮囊并不是最主要的,围绕一支队伍的有机组成,高能英雄们在技能定位和功能方面的差异化更为突出:英雄们被划分为突击、侦察和支援三大定位,玩家可以根据自己的喜好和团队战术需求,选择合适的英雄。
例如,身为机器人的开路先驱就以卓越的机动性著称。既能利用钩爪快速位移,又能摆放出一段架空的绳索在上面滑行,可以规避各种地形障碍。在平常的跑毒过程中可以加快团队的移动效率快速进圈,而在决赛圈又能让团队快速脱离战斗,获取地形优势;
治愈之心一眼就是个辅助角色,战术技能是释放屏障并回复生命值,绝招则是召唤空投补给;暗眼擅长于战术侦察,无人机可以探查地图上的敌方单位,还可以切换到无人机视野,针对敌人展开电磁干扰和爆破攻击……并且在《高能英雄》中不同的英雄技能之间可以互相配合、互动,一旦达成默契,就如同产生奇妙的化学反应,可以达到“1+1>2”的效果加成。
比如重装盾卫打开能量护盾,“保护伞”下,虚空之刺趁机隐身偷袭,治愈之心在一旁召唤补给,像极了复仇者联盟的强强联合。在B站上甚至有整活的玩家还研发出自己和自己“叠Buff”的玩法:先给自己整个防御套子,再给自己下个轰炸指令,“伤敌一千、自损0.1”的效果就此达成。
这种技能的叠加拓展了游戏的研究深度,大大拔升了战术竞技游戏的多样化、策略性和可玩性,让战斗过程变得极为精彩而又富有趣味。毕竟过去的战术竞技游戏,玩家个体的能力大部分只能应用在“射击”这一基础行为上,《高能英雄》英雄技能的加入则大大提升了玩家个体能力的上限。
值得注意的是,英雄的技能设计更多偏向功能性而非伤害性,这意味着游戏的平衡性不会因为角色的不同遭到破坏。游戏设计也遵循了战术竞技的基本准则——没有战力特别碾压的强力角色,只有游戏外擅用技能为角色建造优势的大脑。
游戏的武器种类、配件、瞄具选择相当丰富
比起过去的战术竞技游戏,《高能英雄》的战斗节奏显得非常快,游戏里有着不少提升玩家交火频次的策略设计。
最直观的就是游戏的TTK(Time To Kill,即击杀敌人所需的时间)被有意地拉长了,TTK的提升意味着玩家不会轻易被秒杀,有更多的机会实现不同的战术策略,强化了英雄技能对战局的影响;英雄技能的CD相对较快,不会出现攒个大憋一整局不丢的窘状;“落地成盒”干瞪眼的情况也不再发生,在满足一定的条件时可在特定位置复活队友,最大限度地保证了游戏的参与感;更易收集的护甲和血包资源,也让玩家的生存续航得到提升;
这些减少死亡惩罚的设计目的,明显是为了鼓励玩家去高密度地交火,不再让玩家像过往战术竞技游戏中那样,为了活到决赛圈,提升名次而倾向于避战苟活。《高能英雄》则是让玩家在高频次的刚枪和英雄技能所带来的策略博弈中,获得持续的正向反馈。
另外一个值得夸赞的设计是游戏的地图。复杂的地形设计和丰富的高低落差,让地图成为一个肆意挥洒的近未来战场。游戏中设计的各种地形机关,如跳板、风筒、弹簧等,都在无形中驱使玩家移动,把玩家推向更高频的遭遇和战斗。
模式丰富,不拘泥于单一的“吃鸡”玩法
移动端的战术射击该怎么做?在很长一段时间里,我都认为“射击”,尤其是“战术射击”这一重度品类在移动端上的表现是存疑的。其原因在于相较于其它平台,移动端的战术射击游戏除了需要把游戏底层规则调教好外,还要思考如何尽可能的优化玩家的游戏体验。比如在小屏上尽可能的展示核心信息,简化玩家的操作等等。
我们在玩《高能英雄》时就能发现,游戏创造了不少友好的人性化设计:跳伞时,地图上会显示附近的敌人;在开倍镜射击时,可以直观地从倍镜的LED屏上看到剩余的子弹数;甚至在被敌人瞄准的时候,系统还会温馨提示,连距离都标出来,安全感直接拉满。
除了数字外,也有动态图条,更直观的体现剩余备弹
此外,像战术竞技品类特有的收集物资,也都依照物品的品质差异,武器的需求等做了自动捡拾的处理。游戏的操作自由度也非常高,该有的基础设置、自定义设置和灵敏度调节都有,甚至连跳跃键和蹲下键都有对应的设置可以让玩家转动视角,这一设置意味着在做出滑铲跳、蹬墙跳等动作的时候,操作起来能够非常丝滑。
可调式的选项非常多
得益于上述视觉和操作两个维度上的优化,我们在对抗中需要兼顾的信息和操作行为被大幅简化,体验起来相当舒心。
《高能英雄》的“高能宇宙”《高能英雄》的英雄不仅有着独特的技能,还有着各自鲜明的个性,共享着一个背景故事。游戏的世界观设定在近未来的科幻背景下,复古斗笠和未来机甲,日式忍者风格和美式摇滚style……
东情西韵,古代未来,文化元素彼此交织、冲撞、融合,不仅诞生了设计上的新意,令角色焕发出魅力和个性,也是不仅为中国玩家所接受、也能吸引到国外玩家的重要因素。在我们看来,角色的高辨识度和“带戏”程度,当游戏有了更广泛的热度以后,衍生出动漫产品等周边、打造一个完整的“高能英雄宇宙”也不是没有可能。
游戏近未来科幻的风格不仅覆盖角色阵容,在游戏的整体设计上亦有所延伸——游戏的UI的几何体设计自带未来质感;武器方面,除了传统的冲锋枪、狙击枪、霰弹枪,能量枪使用能量电池、需要冷却充能,提前将未来引到现在;地图设计中也颇具未来感元素,微型太空舱一样的空投箱、好像在外星球上搭建的建筑物外立面……都有一种带着玩家暂时逃离地球享受片刻的感觉。
结语经过多年内卷,射击手游已经进化成一个高度成熟的领域,原有的头部作品割据市场版图,筑起壁垒高墙,让后续进场的游戏很难突围出自己的一片天地。
但《高能英雄》的上线让我们眼前一亮。英雄与传术竞技的完美耦合,加之移动端的优秀适配,使得原本玩法相对固化的战术竞技手游品类有了新的变数。尽管上线的表现还需要进一步的验证和观察,笔者认为《高能英雄》是一只能打开传术竞技的市场的潜力黑马,让我们一起期待吧!
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