二之国白色圣灰的女王攻略(二之国白色圣灰的女王)
韩国人做了个日本游戏,上架首日就第一,玩家却吐槽:不如原神
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
如果糅合了日本经典RPG,日本最高音乐与日本卡通style会诞生什么样的作品呢?答案就是《二之国》系列作品。
《二之国》系列是Level5和动画制作公司吉卜力联合制作的,还请了给《龙猫》、《千与千寻》等作曲的久石让来给游戏做音乐,所以游戏不论是在画风,还是在音乐上,都非常有宫崎骏动画电影的味道。
按照小弟之前看到的一个玩家的说法就是,“就冲这吉卜力的画风剧本和久石让的音乐我已经全程高潮了”。
不论是之前出的《二之国:白色圣灰的女王》,还是《二之国2:亡灵之国》都获得了大量玩家的好评,缺点可能就是没有官方中文了,导致游戏在国内传播并不广泛。
不过就在今天,也就是6月8日,《二之国:交错世界》上架了港澳台地区。
这游戏虽然是韩国获得日方授权制作的(《天堂2M》的开发商Netmarble制作),但却又让港澳台地区抢先日韩上架,这一套骚操作小弟愣是没看懂。
不过全球首发而且还有官方中文,还是令人十分愉快的!这回总算是有官方中文了!
官方表示,《二之国:交错世界》以《二之国》原创世界观设计,游戏内真实世界和奇幻世界并存,提供玩家两种截然不同的游戏体验。
游戏内有充满吉卜力风格和犹如童话故事动画的 3D 全彩画面,并搭配高质量的过场影片。此外,也搭配来自原版 IP 的高质量音乐,让玩家在游玩时,能享受丰富的视觉和听觉飨宴。
换装就很有感觉↑↑↑
实际上《二之国:交错世界》的势头也十分强劲,游戏首日上架就直接拿下了港澳台地区的AppStore的免费榜第一名。
小弟也尝试登陆了下游戏,没想到服务器还排起了长队。
小弟瞅了瞅游戏,别的不说,这画风真的是太戳人了!小弟瞬间感觉自己可以了!
虽然这画风是真的很棒没话说,不过从目前首日的玩家评论来看,最为玩家所诟病的就是游戏的自动跑路自动战斗系统,而且玩法看上去还是韩国游戏MMORPG那一套。对于游戏是韩国手游“换皮”这一套玩法,感到十分可惜。
开服之前有不少玩家表示游戏感觉有点像《原神》,不过开服后,不少原神玩家表示,还是原神比较香!
不过有一说一,小弟觉得这两个游戏类型可以说是完全不一样,好像也没啥好比的呢!
也有玩家表示,如果接受MMORPG那一套玩法的话,宫崎骏的画风以及一个还算丰富的游戏内容,倒也确实是个不错的选择。
小弟和你说:看到网石(Netmarble),小弟我一开始就已经猜到是个MMORPG游戏了,毕竟韩国人是真的非常爱做MMORPG。有了这个预期,反而觉得游戏这个“换皮”换的还算不错,画风很惊艳,就是在玩法上目前来看没有什么新意罢了,不知道后续是否会带给玩家惊喜呢?
一个正惊问题:如果《二之国》手游出国服了你会去玩吗?
E3:IGN《二之国:白色圣灰的女王》重制版超长演示
在昨天的E3展会上,万代南梦宫公布了《二之国:白色圣灰的女王》重制版的正式预告片,并宣布在PS4及PC平台推出游戏的重制版,而NS上也将推出游戏的复刻版。而IGN也公布了游戏的26分钟实机演示,展示了PS4版游戏初期的一些玩法和画面。一起来看看吧!
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该游戏所讲述的是一名13岁的少年在过去因自己的过失,而导致母亲的去世,少年每天都过着非常悲伤的日子。有一天在他的眼前出现了一个不可思议的妖精,这个妖精给了他一本书,这本书引导少年前往了异世界“二之国”。
本作是Level-5与“吉卜力工作室”共同开发完成的RPG游戏,久石让、近藤岭进行作曲,最早登陆于PS3平台,在NDS上还有一部与本作共享同一世界观的《二之国:漆黑的魔导士》,不过在剧情和登场角色方面有所不同。重制版将于2019年9月发售,敬请期待。
截图欣赏:
历史上的今天:二之国:白色圣灰的女王,星球大战:前线 2 (11月17日)
2011:《二之国:白色圣灰的女王》坦白说,无论后来的命运如何,《二之国》的诞生都是一个奇迹。用游戏模拟宫崎骏的动画世界,并非一人梦想,Level-5 、吉卜力与久石让合力打造的《二之国》,不但在画面风格上保持了最大程度的还原,而且在故事情节上保留了浓浓的和风。
不得不说,Level-5 的企划很少具有惊天动地的魄力,却往往精明异常,即使只是古朴的 JRPG,在吉卜力与久石让的加持之下,《二之国》一旦出仓便是神话。何况初代《漆黑的魔导士》并不只是老旧:加载了魔法书的设定(同时作为防盗手段),利用 DS 触屏机能,尽管只是改变了施展魔法力量的方式,但却契合了玩家的好奇天性,仿佛真的进入吉卜力的魔法世界。以 Level-5 的经验,这次企划必然不会只是一作,玩家亦欣然期盼续作的到来。
2011 年 11 月 17 日,间隔了一款并不知名的手机游戏,《白色圣灰的女王》发布,平台升级为 PS3,最大的特色是利用即时运算的 3D 画面表现吉卜力的动画风格,动画效果更佳壮美,但唯一新鲜的魔法书也变作电子版本的陈旧,内里的中规中矩、毫无新意却多少破坏了这道精心烹制的美餐。
玩家评价两极分化,多与自身对于 JRPG 形式的接受程度有关。不过,不可否认的是,《白色圣灰的女王》依然保持了非常优质的制作质量,这也是它依然受到玩家认可的原因。这一质量体现在剧情细节,召唤怪兽,支线设计等各个方面。
续作《二之国 II 王国再临》面对《白色圣灰的女王》受到的批评,痛定思痛,做出许多积极改变,包括更改战斗模式,加入管理要素等,这也让玩家看到 Level-5 的诚意,最终受到好评。具有意味的是,这一部作品反而没有吉卜力的正式参与,仅有前吉卜力角色设计师与久石让出现在开发名单中,这也说明游戏评价并不受到噱头影响,质量才是决定因素。
2017:《星球大战:前线 2》《星球大战:前线 2(Star Wars Battlefront II)》是一款 2017 年以《星球大战》系列为题材的动作射击电子游戏。它是《星球大战:前线》系列的第四部主线作品,也是该系列 2015 年重启的续作。它由 EA DICE 与 Criterion Games 和 Motive Studios 合作开发,由 EA 发行。
游戏于 2017 年 11 月 17 日面向 PlayStation 4、Xbox One 和 Windows 平台全球发行。该作拥有单人和多人游戏模式,包括一个故事驱动的战役,背景设定在电影《绝地归来》和《原力觉醒》之间,以帝国指挥官转为叛军联盟士兵 Iden Versio 的视角,描述了银河内战的高潮和银河帝国的灭亡。
游戏的多人游戏、游戏性、平衡性、视觉效果和多样性在当时都做得不错,但是单人模式、战役、微交易和进阶系统则收到不少批评,尤其是微交易系统,简直就是一场灾难。
这款游戏在进行了公开测试之后,就引来大量的批评,大家普遍认为一款正价购买的 3A 游戏加入需要使用现金购买并且具有成分的虚拟宝箱(Loot Crate)会造成玩家之间的极不平等。尽管开箱的权利可以利用通过游戏赚取的虚拟货币来购买,可玩家发现需要花相当久的时间才能解锁重要角色,这引起极大的不满,同时也衍生出各种问题。比如有的玩家干脆就采用土法固定手柄按键,让角色不停运动而获得点数等等。EA 随后调整了虚拟物品的价格,但还是很难令玩家满意。
一个重大事件的爆发发生在 Reddit 论坛上,一个用户发帖称花了 80 美金购买的豪华版居然还要再话费 40 小时才能攒够虚拟货币解锁维达,这几乎令人崩溃。而 EA 的客户也跑去回答了这个抱怨,称是为了让玩家在经历艰辛后购买角色能够“感到自豪与充满成就感”(sense of pride and accomplishment)。结果这个回答引起了玩家的迅速反弹,几天之内就累积了超过 60 万的负面回帖评价,达到了 Reddit 开站以来的纪录。2020 年这个数字甚至得到了吉尼斯世界纪录大全的承认而正式入册,可谓空前绝后。
EA 无奈再次作出调整,将微交易虚拟物品售价整体下调 75%,但并未获得用户认可,认为有欺诈成分。随后 EA 又宣布暂停游戏中的微交易,但玩家们仍不满意,认为应该永久移除微交易。这个事件的强大影响力直接导致了 EA 股价下跌,自发售日起到 11 月底 EA 市值已经蒸发了将近 30 亿美金。最后,EA 移除了游戏中的微交易。
EA 的微交易尝试受到了沉重的打击,同时也给其它 3A 大厂起了警示作用,其它大厂纷纷表示他们接下来的游戏不须任何微交易或抽奖解锁指挥官以及没有任何支付现金让玩家得到优势的设计。
风波过后,EA 为游戏进行了大量的免费更新,直到 2020 年 4 月 29 日结束。游戏这时已经比最初版本有了很大的改进,游戏也达到了预期的玩家数量,这段游戏史上最著名的微交易尝试终于告一段落。
历史上今天发行的其它游戏《二之国:白色圣灰的女王》重制版上架Steam 售价228元
由LEVEL-5开发,万代发行《二之国:白色圣灰的女王 重制版》(Ni no Kuni Wrath of the White Witch™ Remastered)现已上线Steam游戏商店页面,并开放预购,国区预购价为228元。
《二之国:白色圣灰的女王》是Level5和动画制作公司吉卜力联合制作的RPG游戏,同时也是纪念Level5创建10周年的游戏第一作,音乐家久石让配乐作曲,于2011年11月17日推出登陆PS3。
游戏讲述的是一名13岁的少年在过去因自己的过失,而导致母亲的去世,少年每天都过着非常悲伤的日子。有一天在他的眼前出现了一个不可思议的妖精,这个妖精给了他一本书,这本书引导少年前往了异世界“二之国”。
此次这款经典游戏重获新生,将登陆Switch、PS4和PC平台,其中PS4和PC版本为重制版,而Switch版本为非重制版。目前Steam商城页面解锁时间与之前公开的信息保持一致,为9月20日,不过本作似乎仍不支持中文。
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