妖怪屋式神培养排行(妖怪屋)
阴阳师妖怪屋:值得培养的式神,ssr不一定最优,选对才最重要
由于最近《阴阳师》处于长草期间,肯定不好玩家小编一样,跑出了平安京,来到了妖怪屋。这几天沉迷上线吸崽崽,崽崽们长得又可爱,声音又好听,还会给我送礼物。不像平安京的妖怪,又傲娇又凶,还要我劳苦去给他们打材料,御魂不好还要被嫌弃。
还是崽崽们更可爱,是家主可爱的小棉袄,我可以一天二十四个小时不间断让他们给我砍树钓鱼,终于体会了一把压榨式神的感觉,别提多美好了。什么?心情不好?没关系,灌几瓶牛奶继续给我站岗,要么就是换下来用纸手套摸摸他们然后拎回去继续给我打工。黑心资本家,什么玩意儿,根本不存在。
《阴阳师:妖怪屋》公测前后,一些商店都曾登榜,游戏内还领取了不少奖励。不少玩家反馈也都比较好,主要崽崽太可爱了,养成很有成就感。
然而,虽然这是一款比较休闲轻松的放置养成游戏,但是其中一些设定还是需要玩家去了解和参透的,才会让我们的养成之道变得更加轻松。不会多走弯路,以至于浪费本就不丰富的一些资源。这方面就体现在我们游戏初期要培养哪些式神方面,式神养得多,打各种活动本都会觉得简单,为家主贡献更多力量。
椒图:很多玩家觉得,既然游戏氛围sp、ssr等稀有程度,那么这些稀有度肯定还是有一些名堂在里面的。所以,很多抽到式神之后,首先可能会优先培养稀有度高的式神,而忽略了一些稀有度低的式神。
嘛,其实总的来说是这样没错,但是有的辅助系的低稀有度式神,培养起来也能让打本或者推图事半功倍。其中,椒图就是这样一位式神。她不仅有回奶的作用,主要是可以连线敌人,让我们的输出更上一层楼。
比如,我方茨木童子只击中了一个怪物,但是被椒图连线的其他怪物都会受到伤害,只不过这个伤害略微递减而已。离被击中的那个怪物越远,受到的伤害越低。所以,很多玩家都会培养椒图,好用而且好养,辅益很大。
桃花妖:桃花妖可以说是版本第一奶妈,其他奶妈的强度都有待商榷。比如樱花妖和莹草、蝴蝶精等,除非实力允许、资源充足和个人喜爱,其实不推荐养的。桃花妖又比较好养,奥义技能什么的,又容易被抽到。
镰鼬:镰鼬在平安京是一个很好用的拉条式神,在妖怪屋也是一个比较好用的辅助式神。镰鼬的技能主要是,提前全体队友的奥义技能,也就是提前让队友方大招。很多式神的大招伤害强度很高,镰鼬的辅助让队友多放大招,也就是间接提升了队友的输出能力。这个能力用于打全服副本还是很好用的,比如逢魔的寝肥副本,对于推图效果就一般,大家可以酌情选择。
而且镰鼬,还要选择队友,对小天狗和荒川来说就是很好的辅助,对于茨木来说,好感度增加后减一回合cd,后面cd镰鼬就和茨木同步了,这时候镰鼬开大不开大,几乎没什么区别。
鬼使黑:跳跳哥哥和鬼使黑,都是单体输出式神,其实跟茨木荒川差不多,跳跳哥哥削弱后也不再是单体输出的第一选择。但是,了解妖怪屋的玩家都知道,这款游戏式神阵容不是最重要的,而是练度。倘若咱们茨木、荒川的练度上不去,没有抽到多个茨木和荒川,其实前期培养sr级别的输出,伤害会更高。所以鬼使黑、跳跳哥哥依旧是玩家第一梯队或者第二梯队的选择。
而ssr和sp里,很多式神强度就很迷惑。大天狗和小天狗是第一梯队里可以培养的,其次是荒川之主和茨木童子。然后就是那些sr的输出,第三梯队才是妖刀姬和阎魔,剩下的ssr式神,很难说养与不养。像青行灯、酒吞童子、小鹿男这些,目前还没有找到就业场合。
最后,欢迎大家补充讨论和留言,点赞的玩家祝愿你们妖怪屋很快全图鉴,或者阴阳师十月抽到新式神!
《阴阳师:妖怪屋》官宣9月17日公测,快来敲开妖怪之门
《阴阳师:妖怪屋》从首次曝光开始到现在已经经历了无数次的测试,正式开门的时间却始终遥遥无期。
作为《阴阳师》IP的一款衍生手游,从它最开始曝光时就吸引了不少的玩家,只是过了这么长的一段时间,游戏一直没有正式公测,对于大家漫长的等待,官方也开启了"自黑"模式。
不过,现在终于官宣了!《阴阳师:妖怪屋》iOS系统的预计9月17日上架。看来,鸡马上要吃完米,狗很快要舔完面,火就要烧断锁了!在妖怪屋正式开门之前,小编还是先来给大家介绍介绍这个美好的地方吧。
妖怪屋初体验——休闲美好《阴阳师:妖怪屋》是一款轻养成休闲手游,在测试期间,已经有不少玩家化身家主大人和小妖怪们在妖怪屋收获了美好体验。在这个奇妙的剪纸世界,大家熟悉的式神们纷纷化身可爱的小妖怪们,这里有各种各样的热闹景象,小妖怪们可能在繁华的商业街逛街吃大餐,也可能在树林里卖力的伐木钓鱼。等到夜幕降临,还可能有一群小妖怪们赶赴篝火晚会,一起分享美食和八卦。而我们作为庭院的家主,就负责照顾小妖怪们的生活起居,建设和布置自己的庭院,了解不同小妖怪的喜怒哀乐,以及管理庭院中的大小事务等等。
妖怪屋玩法体验——可爱有趣先从画面风格来说,之前阴阳师系列游戏都是以精美动画特效为主,而妖怪屋中则是以富有特色的日式剪纸美术风格来刻画场景以及小妖怪的形象,这样新颖独特的风格竟然意外得如此契合这款游戏。
再从游戏玩法来看,显然这款游戏是以小妖怪们为主,在游戏中我们最主要的任务就是照顾好小妖怪们,和小妖怪们一起玩耍。我们可以给小妖怪们制作各种美味的日式料理,当然,不是所有的小妖怪们口味都一样,我们作为家主大人需要了解各式各样的美食,也需要了解小妖怪们各自的喜好。
我们可以和小妖怪们一起玩耍互动,在庭院里摆好各种玩具,和它们进行各种有趣的互动小游戏。除此之外,我们还需要了解不同小妖怪们的性格。有的喜欢"干架",有的喜欢"摸鱼"。庭院里的每只妖怪都有着自己的个性,这都需要我们自己来发现。
最后从游戏战斗模式来看,当我们外出探险时遇到坏妖怪时,小妖怪们就会化身为圆滚滚的弹珠,发动攻击来保护庭院。游戏里还有自动战斗和离线收益系统,让我们在忙碌时也不用担心,小妖怪们会为我们轻松通关。
介绍了这么多,大家是不是已经十分心动了。不用着急,风里雨里,9月17日,小妖怪们在IOS系统等你,大家现在就可以去应用商店预约下载啦!
阴阳师妖怪屋式神喜好表最新2022
阴阳师妖怪屋中每个式神喜爱的食物都不一样,赠送式神喜爱的食物可以大幅度提升好感度,小编带来阴阳师妖怪屋式神喜好表最新2022,希望可以帮到大家。
阴阳师妖怪屋式神喜好表最新20221、铃彦姬:喜欢的食物(时蔬天妇罗)|讨厌的食物(烤鲶鱼)喜欢的家具(沙滩椅)|讨厌的家具(猜青蛙)。
2、式神分为了SP、SSR、SR、R、N几大类,玩家可以对照着式神的稀有度去寻找。
3、以上就是阴阳师妖怪屋式神喜好表最新2022了,希望可以帮到大家。
股价大涨40%,新游发一款成一款,进击的网易这几年是怎样炼成的
导语
新的征程还有大量未知艰险 |
NGA上一篇讨论网易暑期档游戏收入的热帖,引起了我的关注。
玩家通过第三方数据,推算出网易旗下共有16款手游暑期流水过亿,合计流水超110亿元。其中《逆水寒》手游上线次月流水超首月,《第五人格》8月流水再创新高,主创都是网易篮球队的《全明星街球派对》估算流水也破亿。
一名玩家回帖表示“(网易)去年有蛋仔崛起,今年又有逆水寒和巅峰极速,不得不说网易开发游戏是有眼光的。”
做游戏很有眼光的网易,今年股价已经上涨超40%,领跑一众中概股。如果从去年股价低点算起,网易股价早已翻倍。在游戏市场上,《蛋仔派对》《逆水寒》手游《巅峰极速》《全明星街球派对》等游戏的市场表现羡煞众多厂商。
网易如今的顺风局,皆是几年前埋下的种子,开花结果了。
破圈大火的《蛋仔派对》于2021年初立项,开发一年半后上线;拟真竞速游戏《巅峰极速》始于2019年网易与Codemasters签署的合作协议,直到今年上线。
如按一款手游开发周期2~3年推算,今年网易上线的重磅新游,多半是立项于2020年左右,预研工作可能在2019年就展开。
因此我认为有必要将时钟拨回2019年,在那一年网易管理层重塑业务线,提出了“聚焦主业”的战略。
2019-聚焦主业
音乐获投,拆分有道,加大研发
2019年的网易,虽是老牌互联网厂商,毕竟家底不如腾讯、阿里等巨头殷实,多线作战难免有些力不从心。
网易以20亿美元的价格将跨境电商业务“考拉”卖给了阿里,同时拆分教育业务“有道”至纽交所上市。网易另一个业务“云音乐”,同期获得了阿里领投的7亿美元融资,为后续独立上市奠定基石。
出售考拉,有道上市,云音乐实现独立融资,抢在中概股融资窗口关闭前完成IPO,客观上为集团减负。使得网易管理层有更多资源和精力投入在游戏上。
网易现今业务结构
目光回归游戏业务,那一年网易游戏的表现有点差强人意。
2019年,版号恢复发放,行业恢复了增长势头。但那一年网易只发行了《梦幻西游三维版》《阴阳师:百闻牌》和《轩辕剑:龙舞云山》等少数几款新游。国内上新数量已从2018年初一个季度发10余款新游降至2019年一个季度7款。反应在财报上,网易游戏业务增速从2018年的24%下滑至2019年的16%。
版号恢复了,网易反而没有新游可发,显然是不符网易管理层期望的。
网易管理层很快做出调整,加大研发力度,砸下84.13亿元研发经费,同比增长14.02%:
拓宽《阴阳师》IP,推出不同玩法的衍生游戏,联动线上线下。网易上线了《阴阳师:百闻牌》(对战卡牌),储备有《阴阳师:妖怪屋》(放置卡牌),与合作伙伴一起共建阴阳师IP的线下Café&Shop,深入玩家衣食住行。并立项《阴阳师》漫画、动画项目,让IP登陆更多媒体平台,触达更广阔用户群体。位于广州的阴阳师主题店
签下海外重磅IP,开发IP改编游戏。网易相继与华纳、漫威以及宝可梦公司达成协议,获得了相关IP授权,或制作手游或代理发行。又与Codemasters合作研发竞速游戏。几年后,网易为玩家端上来了《哈利波特:魔法觉醒》《漫威对决》《漫威超级战争》《宝可梦大探险》还有《巅峰极速》。持续投资海外开发商,建立海外研发能力。这一年网易建立了首家海外工作室——蒙特利尔工作室,陆续投资了Quantic Dream(底特律:变人)、Bungie(光环)、Second Dinner(原炉石主创)等有实力的开发商。丁磊进一步提出希望将海外收入占比“提升至40%~50%”。围绕“提升海外收入占比”这个目标,网易坚定地推进全球化布局战略。
2019年之前,网易或是通过投资,与优秀的研发团队建立较深层关联;或是与海外大厂商谈IP授权,改编手游发国内。2019年之后,网易开始在海外建立第一方研发工作室,收购海外开发商,真正深入全球游戏产业链当中。
2021-最难考题
教培双减,版号暂停,国内国外双线作战
2020年疫情席卷全球,新常态下的宅经济刺激玩家在线娱乐支出加大,网易也从中获益。2020年网易游戏业务收入546.1亿,同比增长17.6%。
游戏收入的增长主要依托于《大话西游》《梦幻西游》等老IP持续稳健,《率土之滨》《阴阳师》和《倩女幽魂》亦贡献良多。但新游表现不尽如人意。
应当说,网易新游的产品线是丰富的:既有女性向游戏《时空中的绘旅人》,又有卡牌二次元《黑潮之上》《幻书启世录》两连发,还有建造类MMO《海岛纪元》和武侠MMO《一梦江湖》。
现在回看,只有《时空中的绘旅人》《一梦江湖》从长跑中撞线,尤其是《时空中的绘旅人》,跻身四大国乙。而《黑潮之上》《幻书启世录》《海岛纪元》都已停服。
面对出师不利,网易对此的回应则是在研发上继续投入超百亿元,同比增长23%。
后来网易CFO杨昭烜解读财报时表示,当财报披露的研发费用大涨时,可能就是网易“在打造令人振奋的潜力新游”。
确如杨昭烜所言,彼时网易的储备产品就包括《无尽的拉格朗日》《暗黑破坏神:不朽》《哈利波特:魔法觉醒》《永劫无间》等后来大红大紫的游戏。
正是前述产品,帮助网易安然渡过2021年的行业寒冬,收入再上一个台阶。
2021上半年时还风平浪静,游戏行业正处于上一波扩张的高潮期,抢人大战与投资大战交相呼应。
经过两年多大力投入研发,网易在当年520年度发布会上拿出了史上最强阵容,一口气发布了多达19款新游。《代号ATLAS》《阴阳师:怪物小班》《绝对演绎》《零号任务》等新品一一曝光。
就在行业里各家厂商都摩拳擦掌,撸起袖子准备大干一场之时。2021年下半年风云突变,教培双减叠加游戏版号暂停发放,每项都直戳网易命脉。
尚未盈利的有道,剥离了K12在线教育业务,转型STEAM教育,抓起了智能硬件,力求在合规中活下去。
游戏业务方面,网易决策更加迅速、果决:
国内市场 果断关停一批竞争力不强的游戏
当年9月,游戏主管部门对腾讯、网易等重点游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。版号暂停的流言蜚语已传播多时,甚至有“消息人士”指出整个2022年都不会有新增版号,一时风声鹤唳。
此次约谈后,网易迅速检视自身产品线,关停了一批竞争力不强的游戏。由于版号已成稀缺资源,网易管理层认为更应该开发更多优质游戏。
版号暂停的情况下,即使上线新游减少,网易还是通过运营活动延长老产品寿命,拓宽商业化,保持财务表现稳定。到Q4时,网易游戏收入增速达到29.8%,远超行业大盘增速(1.5%)。在同行们都在过冬之时,网易已经先行稳住了。
海外市场 研发力量转移欧美、日韩
下半年行业肃杀的环境下,“降本增效”是走出低谷的必由之路。不过在网易管理层语境中的“降本增效”还多一层“扩张”的意义。CFO杨昭烜表示,优化的过程既包括收缩也包括增加投资,“网易会居安思危更长远地看待。”
显然海外研发能力的投入,就是网易行动中“增加投资”的部分。
这一年网易在日本、北美招募网罗了多位知名制作人,充实自身海外工作室。《生化危机》《鬼泣》系列制作人小林裕幸加入网易大阪工作室,《孤岛惊魂》制作人Emile Liang加入网易蒙特利尔工作室。同年,网易收购了日本知名制作人须田刚一创立的Grasshopper工作室。
上述几位制作人,都是熟稔3A游戏制作的从业者,加入网易后并没有从事手游开发,依然是开发跨平台的大型游戏,目标全球市场。网易承诺,“(海外工作室)在游戏创造和开发拥有完全的自主权。”
谈及为何加快建立海外研发步伐时,丁磊表示“没有版号,我们必须做出战略选择,将研发力量转移至欧美、日韩市场,扩展海外用户。”
沿着这个思路推进,网易后续几年里马不停蹄地在海外建立研发力量,目前已颇具规模。网易预计,海外工作室的新品可能会在2025年前后陆续面市。很可能成为网易新的增长点。
2023-收获时刻
耐住寂寞,半数利润投研发,尚有重磅新游
2022年版号恢复常态化发放后,国内游戏市场缓缓走出低迷期。网易也步入了前几年大量研发投入的收获季。
《蛋仔派对》异军突起破圈,不仅拿下Q1 App Sotre国区下载冠军,日活用户超3000万还创下了网易游戏的记录;自带流量的《逆水寒》手游上线后,牢牢锁定畅销榜Top 3,月流水蒸蒸日上;《永劫无间》累计销量超2000万,荣膺7月PS平台最受欢迎游戏,转型免费游戏后活跃用户显著增长;就算是低调的《全明星街球派对》,上线后一路走高,稳居畅销榜Top 10,黑马之姿纤毫毕现......
永劫无间7月PS平台最受欢迎新游
毫不夸张地说,网易今年新游发一款成一款。
面对顺风局,丁磊依然保持一份清醒,他表示“我们在多个品类里默默付出,也许你看到了我们的成功,但没有看到我们失败的项目。”
在丁磊看来,网易游戏近期的成绩还是源自过去几年里大量投入。“保持创新的态度和精神,在研发上大量投入。”今年Q2,网易研发费用达到39亿元,近半数利润皆投入研发当中。
重视研发,舍得投入。可以预见网易今后几年产品线会保持竞争力。
今年520发布会上,网易公布了《代号56》《射雕》《九畿:岐风之旅》等新饼,看起来都挺有卖相。而备受期待的武侠动作游戏《燕云十六声》,不会晚于明年Q2上线。黑猫老师在试玩过《燕云十六声》后,对游戏赞不绝口。
进击的网易
仍在路上
2019~2022年这一轮播种期,网易大力投入研发,目前已初见可喜的成果。站在行业剧变的十字路口,网易又开启新一轮播种期。
于国内,近两年公开的新饼中,《燕云十六声》《代号56》《射雕》《九畿:岐风之旅》《代号:无限大》,基本都贴有“高画质”“大世界地图”“跨平台”等标签,从PV中透露的信息,看得出借鉴了成熟3A游戏的玩法,明显区别去前几年的国内游戏。相信网易研发管线中,还藏有更厉害的新品。
于海外,网易与腾讯、米哈游等同行作出了相似的选择,加快建设海外研发能力,打造面向全球市场的游戏,不局限于中国市场,真正成为全球化的游戏厂商。
过往历史告诉我,不会那么一帆风顺。较短时间内迅速建立第一方工作室,对网易管理、统筹能力提出极高要求。不同文化、不同时区的游戏从业者如何磨合、如何协作都是过去网易所没有遇到的问题。况且目前3A游戏的商业模式是否具有可持续性,海外大厂心里也颇为忐忑。
出海先行者完美世界,也曾通过并购在海外建立研发基地,但最终在这轮战略收缩期中将其出售给了Embracer Group。
新的征程还有大量未知艰险,进击的网易,仍在路上。
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