我的世界代码指令大全手机版(我的世界代码指令大全)

时间:2024-04-22 11:58:13 来源:互联网 编辑:横行天下

《我的世界》玩家最常用的5个指令是什么 学会以后你也是大神

《我的世界》是一款拥有超高自由度的沙盒游戏,玩家可以在庞大的方块世界中任意探索与创造。指令是游戏中一种非常神奇的代码,玩家只要在聊天框中输入正确的指令,就可以做到很多正常情况下无法完成的事。能否熟练运用指令也是检测你是否是老玩家的重要标准之一。今天,我们就来盘点一下老玩家们常用的5个指令,学会以后萌新也可以呼风唤雨。

修改模式

《我的世界》拥有四种不同的游戏模式:生存、创造、旁观、冒险。使用/gamemode指令即可在这四种模式中任意切换。

有趣的是当你使用旁观者模式时,还可以附身到各种生物身上,以它们的视角来观察整个世界。嗯,苦力怕的视角原来是这样的啊。

修改天气

在游戏中使用/weather指令即可任意修改当前天气,让玩家拥有能够呼风唤雨的能力。想随时都能使用三叉戟飞在空中,那就快将天气调成雨天吧。

定位建筑坐标

想要找村庄却不想跑路?那就快试试/locate指令吧,它可以帮你找到各种各样的建筑。村庄、冰屋、神殿还不是轻轻松松就能探索?

传送

要问游戏中移动速度最快的办法是什么,那一定非传送指令莫属了。只要使用/tp,你就可以瞬间传送到游戏中的任何地方。这个指令搭配/locate定位简直不要太好用。

召唤

/summon是一个异常强大的指令,它可以召唤出各种生物或物品道具。如果你对指令非常熟悉,甚至还可以召唤出很多正常游戏中不存在的东西,例如,彩虹狼、带手的盔甲架等等。

你还想知道关于指令的什么知识呢?欢迎在评论区留言。

幻御云丨我的世界最全指令大全

/kill @e[type = evocation_illager] 清除卫道士

/gamemode 0 生存

/gamemode 1 创造

/gamemode 2 冒险

/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)

/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令

/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难

/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品

/weather rain 下雨

/weather clear 无天气

/weather thunder 雷阵雨

/kill 自杀

/spawnpoint 设置重生点

/effect clear 移除身上所有效果

/clear 清除背包所有物品

/scoreboard 计分板

/advancement 更改玩家进度

,/bossbar 更改boss血条

,/clear 清除玩家物品

,/clone 复制方块,

/data 改变方块或实体的NBT数据,

/datapack 管理数据包,

/debug 开始调试,

/defaultgamemode 更改默认游戏模式

/difficulty 设置难度,

/effect 添加或移除药水效果,

/enchant 附魔玩家物品,

/execute 以另一实体身份执行命令,

/experience 刷经验,

/fill 填充方块,

/function 运行函数,

/gamemode 更改游戏模式,

/gamerule 更改游戏规则,

/give 给玩家物品,

/help 显示帮助,

/kill 杀死实体,

/locate 定位最近的建筑坐标,

/me (不知道如何描述),

/particle 生成粒子效果,

/playsound 播放音乐,

/recipe 管理合成,

/reload 重载数据包,

/replaceitem 替换物品

/say 说话,

/scoreboard 记分板,

/seed 显示种子,

/setblock 放置方块,

/setworldspawn 设置出生点

/spawnpoint 设置重生点,

/spreadplayers 随机分散实体,

/stats 探测命令执行结果,

/stopsound 停止音效,

/summon 生成实体,

/tag 修改实体标签,

/team 修改队伍,

/teleport 传送实体(和tp有点区别),

/tell 发私信,

/tellraw 发送高级信息,

/testfor 探测实体

/testforblock 探测方块,

/testforblocks 探测区域内方块是否相同,

/time 更改或查询时间,

/title 显示标题,

/toggledownfall 切换天气,

/tp 传送实体,

/trigger 更改判据为trigger的计分板,

/weather 设置天气,

/worldborder 更改世界边缘,

/xp 刷经验.

/?/help的替代命令,提供命令使用帮助

/ability赋予或剥夺玩家的能力。

/clear从玩家物品栏中删除物品。

/clone将特定区域的方块复制到另一处。

/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/deop撤销玩家的管理员权限。

/difficulty设置难度等级。

/effect添加或移除状态效果。

/enchant附魔玩家的物品。

/execute执行另一命令。

/experience给予玩家经验。

/fill将某个区域填满特定方块。

/function运行一个函数。

/gamemode更改玩家的游戏模式。

/gamerule更改或查询游戏规则值。

/give给予玩家物品。

/help提供命令使用帮助。

/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。

/list列出服务器中的玩家。

/locate显示最近给定结构的坐标。

/me显示一条关于自己的信息。

/mixerMixer交互性控制。

/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。

/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。

/op授予玩家管理员权限。

/particle创建颗粒。

/playsound播放音效。

/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/replaceitem替换物品栏中的物品。

/resupply立即补给村庄新经济供需体系。

/save准备备份,查询其状态或恢复。

/say向多个玩家发送消息。

/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。

/setblock将方块替换为其他方块。

/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn设置世界出生点。

/spawnpoint为玩家设置出生点。

/spreadplayers将实体传送到随机位置。

/stopsound 停止音效。

/summon 生成实体。

/tag 修改玩家或实体的标签。

/teleport /tp的替代命令,传送实体。

/tell 向另一玩家发送私信。

/tellraw向玩家显示JSON消息。

/testfor 统计符合给定条件的实体。

/testforblock测定某方块是否在某位置。

/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。

/time 更改或查询游戏中的世界时间。

/title 管理屏幕上的标题。

/toggledownfall 切换天气。

/tp 传送实体。

/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。

/weather设置天气。

/wsserver 连接至WebSocket服务器。

/xp 增加或减少经验。

召唤生物:

召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}

   召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}

 召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}

 召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}

 召唤僵尸巨人:/summon Giant

/summon Giant 巨型僵尸

/summon EnderDragon 末影龙

/summon WitherBoss 凋零

/summon Skeleton 骷髅

/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪

/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛

/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸

/summon Cow - 牛

/summon Chicken - 鸡

/summon MushroomCow - 蘑菇牛

/summon Bat - 蝙蝠

/summon Pig - 猪

/summon EntityHorse - 马

/summon Sheep - 羊

/summon Villager - 村民

/summon VillagerGolem - 铁傀儡

/summon SnowMan - 雪傀儡

/summon Wolf - 狼/狗

/summon Ozelot - 猫

/summon Squid - 鱿鱼

/summon Zombie - 僵尸

/summon Skeleton - 骷髅

/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪

/summon PigZombie - 僵尸猪人

/summon Ghast - 幽灵/恶魂

/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”

/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫

/summon Endermite - 末影螨虫

/summon Slime - 史莱姆

/summon LavaSlime - 地狱史莱姆

/summon Witch - 女巫

/summon Guardian - 水下保卫

/summon Blaze - 烈焰人

/summon Spider - 蜘蛛

/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛

/summon EnderDragon - 末影龙Boss

/summon WitherBoss - 凋零Boss

/summon Giant - 巨型僵尸

非生物:

/summon Boat - 船

/summon MinecartRideable - 普通矿车

/summon MinecartHopper - 漏斗矿车

/summon MinecartFurnace - 熔炉矿车

/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车

/summon MinecartChest - 箱子矿车

/summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车

/summon SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)

/summon Fireball - 火球(恶魂发出的)

/summon Item - 物品

/summon LeashKnot - 绳子结

/summon Painting - 画

/summon LightningBolt - 雷电

/summon ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子

/summon WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)

/summon EnderCrystal - 末影水晶

/summon FireworksRocketEntity - 已发出的烟火

/summon Arrow - 已射出的箭

/summon ThrownPotion - 已扔出的药

ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠

/summon EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号

/summon PrimedTnt - 已点燃的TNT

/summon FallingSand - 掉落沙属性

/summon ItemFrame - 物品显示

/summon XPOrb - 经验球

/summon unknown - 鱼饵

三菱最全数据传送指令,各种指令都有!

这几天有时间了,就整理一下三菱PLC的数据传送指令,以FX5U PLC为主,FX5UPLC的数据传送指令比较多,包括有数据传送指令MOV、取反传送指令CML、数位传送指令OV、1位数据取反传送指令CMLB、块传送指令BMOV、多点传送指令FMOV、数据交换指令XCH、上下字节交换指令SWAP、1位数据传送指令MOVB、并行数据位传送指令PRUN、n位数据传送指令BLKMOVB等,记性不太好,只能整理出来方便自己随时查看,也方便各位工控人查看。

1、数据传送指令MOV

MOV指令是将源址指定的数据传送到终址中,实质上是对字元件进行读写操作的指令,当应用组合位元件时还可以对位元件进行置位和复位的操作,此外,MOV指令可以传送定时器和计数器的当前值。传送指令支持32位数据的传送,当传送超长计数器的当前值时,应该使用DMOV指令。MOV指令跟RST指令相似,可以执行清零的功能,但是需注意对定时器或计数器清零时,只能清除当前值,不能使其触点复位。具体使用举例如下图程序。

2、数位传送指令OV

OV指令有两种执行模式,以8168的状态来区分。当8168为OFF时,为BCD码执行模式。源址和终址中所存放的是以数位表示的BCD码(0000~9999),指令执行前会自动将十进制数转换成BCD码,然后再进行数位传送,传送完毕,又自动转换成十进制数。当8168为ON时,为十六进制数执行模式。

将D0的高8位移动到D2的低8位,将D0的低8位移动到D4的低8位,就用OV指令,它可以应用于做PLC和变频器通讯中频率数据的写入和处理,将写入的频率值分别存放到2个寄存器的低8位中。

3.块传送指令BMOV

BMOV指令是将以源址为首址的n个寄存器数据批量传送到以终址为首址的n个寄存器中,也就是可以实现批量的数据传送功能,当然需要是连续的寄存器地址。比如下图程序中批量将D0D1 D2的数据传送到D10D11 D12中去,使用时注意避免地址重叠。

4、多点传送指令FMOV

FMOV指令:将源址中的数据(同一个数据)传送到以终址为首址的n个寄存器中。比如指令FMOVK0 D0K10,是把K0传送到D0~D9的10个寄存器中,即对寄存器组清零。FMOV指令常用于对字元件的清零、数据赋值功能和位元件的复位,如果应用于定时器和计数器复位时,仅能对当前值复位,不能对其触点进行复位。

5、1位数据取反传送指令CMLB

对于FX5UPLC,相比较于FX3UPLC,传送指令增加了三条,1位数据取反传送指令CMLB,1位数据传送指令MOVB,n位数据传送指令BLKMOVB。可以说是增加了对数据中位的处理功能。可以将CMLB与CML指令结合起来,CML指令是对源址中指定的BIN16位数据进行逐位取反后,将其结果传送到终址中去,CMLB指令是对源址中指定的某位数据进行取反,将其结果传送到终址。根据这个指令的特点,还可以利用CMLB指令编写单按钮控制启停程序。

6、1位数据传送指令MOVB

MOVB指令是将源址中指定的位数据存储到终址中,源址和终址软元件都说位元件,比如MOVBX0Y0,将X0的位状态传送到Y0中,这样就可以实现点动控制功能了,还可以利用这个指令的特点,写出启保停程序,如下图。

7、n位数据传送指令BLKMOVB

BLKMOVB指令是将从源址开始的n点的位数据批量传送到终址开始的n点的位数据中。比如BLKMOVBX0 Y0 K4,是将X0~X3的位状态传送到Y0~Y4中去,这个功能还可以利用组合位元件传送MOVK1X0 K1Y0来实现。

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